1° e 2° osservazione , sto pensando a qualcosa per impedire il "non puntare" , per la 3° si, volevo dire "più" . In caso di pareggio: al 1° turno viene deciso da un tiro di dado, dal 2° turno in poi ci sarà uno scambio di posto come nel regolamento GiochiX. Ma tornando al gioco :
Modificatore Edifici Standard
Il controllo militare e spirituale del territorio aumenta gratuitamente il prestigio nell'asta, senza spendere Fiorini reali:
* Castello: Ogni Castello posseduto fornisce un bonus fisso di +10 al valore finale della tua asta.
* Maniero : Rappresenta la stabilità del potere locale. Ogni Maniero controllato e occupato da un Popolano fornisce +5 Fiorini virtuali gratuiti che si sommano automaticamente alla puntata segreta del giocatore durante l'asta.
* Torre : Se l'asta per l'iniziativa determina che sarai l'ultimo giocatore del turno, le tue Torri di Guardia si attivano in modalità difensiva preventiva: le truppe all'interno non possono subire l'effetto di carte intrigo o spie nemiche fino all'inizio della Fase Militare.
* Cattedrale: Il cuore del potere politico-religioso. Se possiedi una Cattedrale attiva (con un lavoratore all'interno), puoi decidere di ritirare la tua puntata dall'asta e posizionarti automaticamente e gratuitamente come Ultimo Giocatore. In cambio, il Papa ti ricompensa per la tua umiltà donandoti +20 Fiorini direttamente dalla Tesoreria dello Stato della Chiesa. Ogni Cattedrale standard posseduta sul tabellone fornisce un bonus fisso di +30 al valore finale della tua asta.

5. TRATTI DEI LEADER
I leader (Nobili, Vescovi o Cardinali) accumulano titoli e cariche. All'inizio della partita o alla successione di un leader, si pesca un tratto per ciascuno di essi, applicando i relativi effetti durante l'asta.
## Tratti Positivi (Vantaggi)
* Carismatico: Sconto fisso di -20 Fiorini sul costo finale dell'asta se arrivi primo (l'offerta minima resta comunque 0).
* Ambizioso: Se arrivi secondo nell'asta, puoi spendere 100 Fiorini personali per scambiare la tua posizione con il primo giocatore.
* Diplomatico: Ottieni un bonus di +15 gratuito al valore della tua asta per ogni trattativa o alleanza formale attiva in quel turno.
* Ricco Ereditiero: Inizi il turno con +3 Fiorini bonus, spendibili esclusivamente all'interno di questa fase d'asta.
* Simoniaco (Corrotto): Se un altro giocatore vince l'asta, puoi pagare direttamente a lui metà della sua offerta per "comprare" il suo ordine di turno e passare per primo ( il 1° passa al 2° posto)
* Doppio Titolo (Nobile-Clerico): Se questo leader possiede sia un titolo nobiliare che una carica ecclesiastica, ottieni un bonus fisso di +20 gratuito all'asta.
## Tratti Negativi (Svantaggi)
* Indebitato: Se vinci l'asta come primo giocatore, devi pagare 20 Fiorini extra di interessi (oltre alla tua offerta) alla tua istituzione religiosa.
* Zelota (Fanatico): Non puoi mai offrire meno di 30 Fiorini nell'asta. Tutto l'oro che paghi viene raddoppiato dalla banca prima di essere versato alla tua cassa religiosa.
* Pio / Caritatevole: Se vinci l'asta, tempo di riscuotere le tasse, devi versare un ulteriore 10% delle tue tasse totali raccolte in questo turno alla cassa della tua religione.
* Scomunicato / Eretico: Subisci un malus fisso di -30 al valore finale della tua asta. Se arrivi comunque primo, l'oro pagato viene bruciato (va alla banca) e non alimenta la cassa religiosa.
* Incapace: Durante questa fase d'asta non puoi applicare nessun bonus derivante dai rami tecnologici della tua plancia o dai tuoi edifici
* Iroso: Se perdi l'asta contro un tuo rivale diretto (una fazione confinante), devi pagare obbligatoriamente 10 Fiorino di penale alla banca per la frustrazione.

6. GESTIONE DELLE CASSE RELIGIOSE (NEUTRALI VS CONTROLLATE)
L'oro accumulato nelle tre Casse Religiose può essere speso per attivare Poteri o costruire Grandi Edifici. La gestione varia a seconda del controllo politico della carica:
* Carica Controllata: Se un giocatore ha il controllo legittimo della massima carica (ha eletto il Papa, controlla il Patriarca o è il Califfo), decide autonomamente come e quando spendere i Fiorini della cassa.
* Carica Neutrale: Se nessun giocatore la controlla, la cassa è gestita tramite l'asta del turno. Il giocatore della relativa fede che ha offerto la cifra più alta nell'asta corrente (anche senza essere arrivato primo in assoluto) ottiene il diritto di attivare un potere o finanziare un edificio attingendo dai fondi della cassa neutrale.
## Regola del Sacco delle Casse Neutrali
* L'Assedio a Roma: Se un'armata dichiara un assedio contro il territorio di Roma (sede del Papa) e riesce a conquistarla, il giocatore ruba immediatamente il 100% dei Fiorini presenti nel Banco del Papa.
* L'Infiltrazione delle Spie: Se un giocatore possiede la tecnologia Spionaggio / Servizio Segreto (Lvl 3) e un personaggio con il tratto Corrotto, può giocare la carta Commercio e Mercato in Inverno per tentare un furto con destrezza: lancia un D6. Con un risultato di 5 o 6, ruba 300 Fiorini dal Banco del Papa senza farsi scoprire. Se fallisce (1-4), la spia viene giustiziata e la fazione perde 2 Punti Vittoria.
* Se una cassa neutrale accumula grandi ricchezze, il 1° giocatore di quella stessa fede può prelevare immediatamente la metà esatta dei Fiorini custoditi nella cassa neutrale per i propri scopi personali. Tuttavia, quel giocatore subisce automaticamente il tratto negativo Scomunicato/Eretico per 3 turni successivi.
##

Opzione A: Finanziare una Crociata (Bando di Guerra)
Il Papa può usare l'oro per pagare l'ingaggio delle truppe pesanti
* Meccanica: Spendi fino a 50 Fiorini dal Banco del Papa per coprire il costo in oro di Norman Knights o Huscarl reclutati da un giocatore cristiano che sta attaccando un territorio musulmano o barbaro. I costi in risorse (Ferro/Pelle) rimangono a carico del giocatore.
##

Opzione B: Indulgenze e Riforme Strutturali (Edilizia Ecclesiastica)
Il Papa finanzia la fede nei regni fedeli a Roma per stabilizzare l'ordine pubblico.
* Meccanica: Spendi 30 Fiorini dal Banco del Papa per azzerare il costo in oro della costruzione di una Chiesa o 60 Fiorini per una Cattedrale in un territorio cristiano. L'edificio viene costruito istantaneamente.
##

Opzione C: Assoldare l'Armata dello Stato della Chiesa (PNG Militare)
Il Papa può mobilitare direttamente le sue truppe neutrali per difendere i confini della cristianità.
* Meccanica: Spendi 40 Fiorini dal Banco del Papa per muovere l'Armata Neutrale Papale (composta da 2 Huscarl e 1 Longbowman) fino a 2 territori di distanza sulla mappa. Può essere usata per difendere una città cristiana sotto assedio o attaccare pirati barbari.
##

Opzione D: Corruzione dei Cardinali (Simonia Preventiva)
Il denaro della Chiesa può essere redistribuito per comprare la fedeltà dei prelati in vista del prossimo Conclave.
* Meccanica: Spendi 20 Fiorini dal Banco per posizionare un segnalino Favore Papale su un Cardinale neutrale o di un altro giocatore. Nel prossimo Conclave, quel Cardinale sarà obbligato a votare secondo le direttive del giocatore che possiede il Favore.