CARTE EVENTI - FASE 3 - CREAZIONE CARTE EVENTI

Suggerimenti dei giocatori, impressioni, proposte sulle partite a cui avete partecipato
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Veldriss
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TUTTI
Prosegue la crescita e stabilizzazione delle rese agricole (il rapporto fra raccolto e semente passa da due o tre a uno fino a quattro e, nelle aree migliori, anche cinque o sei a uno), anche grazie a qualche miglioramento nell’attrezzatura contadina, che tuttavia rimane molto costosa e quindi non ampiamente diffusa. L’interesse per una pratica non solo empirica dell’agricoltura sembra accrescersi: iniziano a diffondersi i trattati di agronomia.
Se possedete 1 delle tecnologie AGRICOLTURA o ROTAZIONE COLTURE, ottenete l'altra gratuitamente; se le possedete già entrambe, guadagnate 3 PE; altrimenti tirate 1d8 (+1 al tiro del dado se siete di LT II, +2 al tiro se siete di LT III):
1-3 non guadagnate nulla
4-6 ottenete 1 delle 2 tecnologie a scelta
7 ottenete entrambe le tecnologie
8 ottenete entrambe le tecnologie e 3 PE.
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REGNO DI FRANCIA
La rivolta nelle Fiandre del 1280, anche nota come "La rivolta dei contadini" o "De Kwade Slag" (La brutale battaglia), fu un evento significativo che scoppiò in risposta a una combinazione di fattori economici, sociali e politici. Ecco alcune delle cause principali:
1. Tassazione eccessiva: Il conte di Fiandra, Guy de Dampierre, impose tasse eque sui contadini per finanziare le sue guerre e il suo stile di vita sontuoso. Queste tasse gravavano pesantemente sulla classe contadina, che già lottava per sopravvivere.
2. Disuguaglianza sociale: La società feudale delle Fiandre era divisa in tre classi: nobiltà, clero e contadini. I contadini, che costituivano la maggioranza della popolazione, erano privati dei diritti politici e delle opportunità economiche, il che portò a un crescente risentimento verso l'élite dominante.
3. Conflitti religiosi: Nella regione delle Fiandre, la chiesa cattolica possedeva vaste proprietà terriere e aveva un'influenza significativa sulla vita dei contadini. I conflitti tra diverse sette e fazioni religiose contribuirono all'instabilità sociale e all'insoddisfazione generale.
4. Crescita economica e urbanizzazione: Le Fiandre erano una regione prospera economicamente, con una fiorente industria tessile e un'emergente classe mercantile. Questa crescita economica portò a un aumento della popolazione nelle città, il che a sua volta portò a una maggiore competizione per le risorse e a tensioni sociali.
5. Interessi contrastanti dei vicini: Le Fiandre confinavano con il Regno di Francia, che cercava di estendere la propria influenza sulla regione. Questo portò a conflitti armati e a una situazione politica instabile, che esacerbò le tensioni sociali interne.
La rivolta scoppiò quando i contadini, sostenuti da alcuni membri della classe mercantile, si ribellarono contro il conte e la nobiltà.
Il territorio delle Fiandre insorge.
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ZONA 3-4
Sassonia, Boemia, Slesia, Ungheria, ma anche la Foresta Nera e le Alpi orientali riforniscono di argento, di piccole quantità di oro, nonché di rame (presente in quantità considerevoli in Svezia) tutti i Regni d’Europa. Minerali argentiferi sono portati alla luce anche nel Devon e in Cornovaglia, sebbene l’Inghilterra occupi un ruolo di primo piano soprattutto nella produzione ed esportazione di stagno e piombo. Se nell’estrazione di oro e argento si registra una netta supremazia dei Tedeschi, quella di ferro è fiorente in tutta Europa, in particolare in Stiria, Carinzia, nelle province basche di Biscaglia e Guipuzcoa e, in minor misura, in Ungheria e Westfalia.
Per ogni territorio di COLLINA in vostro possesso, lanciate 1d4: con risultato 4 trovate 1 giacimento di metallo raro del valore di 50 fiorini.
Per ogni territorio di MONTAGNA in vostro possesso, lanciate 1d6: con risultato 4 trovate 1 giacimento di metallo prezioso del valore di 100 fiorini.
Se avete trovato almeno 3 giacimenti di metallo, potete posizionare 1 Fiera Mineraria in un insediamento contiguo ad almeno una di questi giacimenti; guadagnate 3 PE.
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SULTANATO DEGLI HAFSIDI
Arrivano voci dai mercanti delle vie transahariane provenienti dal Mali che una carovana carica d'oro si è persa nel deserto da ormai una settimana, se volete tentare la ricerca, userete 1 vostra CAROVANA e 3 VF; lanciate 1d8 (+1 al tiro del dado se possiedi ASTRONOMIA o CARTOGRAFIA):
1-3 la vostra CAROVANA viene investita da una tempesta di sabbia e non fa più ritorno.
4-6 trovate la carovana dispersa, ma sono tutti morti e la sabbia ha ricoperto quasi tutto, recuperate solo un carico d'oro del valore di 100 fiorini.
7 trovate la carovana dispersa con qualche sopravvissuto che, per ringraziarvi, vi dona metà del carico pari ad un valore di 500 fiorini.
8 trovate la carovana dispersa, ma l'unico superstite muore di stenti dopo poche ore; recuperate tutto il carico, pari a 1000 fiorini.

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SULTANATO DEI MAMELUCCHI
Arrivano voci dai mercanti delle vie transahariane provenienti dal Sudan che una carovana carica d'oro si è persa nel deserto da ormai una settimana, se volete tentare la ricerca, userete 1 vostra CAROVANA e 3 VF; lanciate 1d8 (+1 al tiro del dado se possiedi ASTRONOMIA o CARTOGRAFIA):
1-3 la vostra CAROVANA viene investita da una tempesta di sabbia e non fa più ritorno.
4-6 trovate la carovana dispersa, ma sono tutti morti e la sabbia ha ricoperto quasi tutto, recuperate solo un carico d'oro del valore di 100 fiorini.
7 trovate la carovana dispersa con qualche sopravvissuto che, per ringraziarvi, vi dona metà del carico pari ad un valore di 500 fiorini.
8 trovate la carovana dispersa, ma l'unico superstite muore di stenti dopo poche ore; recuperate tutto il carico, pari a 1000 fiorini.

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TUTTI
Nel XIII secolo vivono il proprio splendore le fiere di Champagne, che si tengono quasi tutto l’anno nell’omonima regione a Provins, Troyes, Lagny e Bar-sur-Aube.
L'esempio è contagioso e ovunque si cerca di creare le medesime condizioni per sviluppare nuove fiere; tirate 1d8 (+1 al tiro del dado per ogni tecnologia del ramo HANSA):
1-3 non riuscite nell'impresa, perdete 3 PE.
4-6 non riuscite nell'impresa, ma i vostri commerci aumentano considerevolmente, aggiungete 30 Fiorini alle TASSE.
7 potete aggiungere 1 Fiera a vostra scelta in uno dei vostri insediamenti, guadagnate 3 PE.
8 potete aggiungere 2 Fiere a vostra scelta in altrettanti vostri insediamenti (1 Fiera per insediamento), guadagnate 5 PE.

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ZONA B-C
In questo periodo il Mediterraneo conosce un fortissimo ampliamento delle reti commerciali e dei porti; lanciate 1d8 (+1 al tiro del dado per ogni tecnologia del ramo MONOPOLIO):
1-3 aumentate i vostri commerci, ottenete +30 Fiorini nelle TASSE.
4-6 aumentate i vostri commerci, ottenete +50 Fiorini nelle TASSE.
7 Posizionate 1 PORTO LONTANO.
8 Posizionate 1 PORTO LONTANO, guadagnate 3 PE.
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MONTAGNE
La vivacità dei gruppi mercantili italiani favorisce anche l’apertura di nuove vie di collegamento tra la penisola e l’area franco germanica; tra i percorsi maggiormente battuti spiccano quello che attraversa i valichi del Moncenisio e del San Bernardo in direzione delle Fiandre, quello (più a est) per il San Gottardo, che mette in collegamento l’area toscana e lombarda con i centri tessili della Germania meridionale, e ancora quello che attraverso le Alpi bavaresi che conduce da Venezia a Norimberga.
L'attraversamento dei territori di MONTAGNA costa 2 PM, indipendentemente se i giocatori possiedono o meno STRADE.
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TUTTI
Con l’invenzione della bussola si ha come conseguenza immediata e pratica l’incremento della navigazione mediterranea anche nei mesi invernali e una maggiore sicurezza dei viaggi per l’Inghilterra e i Paesi Bassi. In questo senso i navigatori vengono aiutati dall’uso dei portolani, che contengono l’accurata descrizione delle coste, dei porti e dei ripari utili, e delle tavole di martelogio, grazie alle quali si può calcolare la risultante rettilinea di una serie di percorsi a zig zag. Il calcolo delle distanze e delle direzioni è la maggiore preoccupazione; la prima carta, detta pisana, è elaborata nel 1275 con l’intento di fornire i dati indispensabili per la nuova tecnica di navigazione.
Nuove tecnologie come la bussola e le prime copie della carta Pisana sono indispensabili per la navigazione tutto l'anno, lanciate 1d8:
1-3 nonostante i vostri tentativi, non riuscite ad ottenere nulla che possa migliorare la navigazione delle vostre navi.
4-6 Ottenete la bussola, ASTRONOMIA e 3 PE.
7 Ottenete una copia della carta Pisana, CARTOGRAFIA e 3 PE.
8 Ottenete la bussola e la carta Pisana, CARTOGRAFIA, ASTRONOMIA e 5 PE.

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TUTTI
In questo periodo viene organizzato in maniera sistematica il sistema delle mude sia veneziane sia genovesi. Si tratta della navigazione effettuata in convogli di galere adibite al trasporto delle merci che per motivi di sicurezza viaggiano armate o perlomeno scortate da navi armate. La partenza periodica ha date fisse e scali prestabiliti; mete principali sono Costantinopoli, Cipro, la Siria, l’Egitto, l’Inghilterra e le Fiandre. Salvo congiunture eccezionali, le mude partono due volte l’anno: a Venezia nel mese di febbraio per tornare all’inizio dell’estate; la seconda muda tra luglio e agosto con rientro per le festività natalizie. Naturalmente le date variano da regione a regione e secondo il tipo di imbarcazione. Da calcoli effettuati da Gino Luzzatto, questi servizi di linea nel Duecento.
Se possedete il territorio di Genova o Venezia ottenete 1 Tecnologia del ramo MUDE.

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GENOVA
Nel 1291 i due fratelli salparono da Genova con due galee (l'Allegranza e la Sant'Antonio) e 300 marinai; la spedizione era accompagnata anche da due frati francescani. Passarono lo stretto di Gibilterra e iniziarono quindi la discesa lungo le coste africane, ma si persero le tracce della spedizione dopo capo Juby, ai confini meridionali del Marocco, e nessuno fece mai ritorno.
Se un giocatore possiede il territorio della Liguria, può scegliere se tentare il viaggio lungo le coste africane occidentali preparando 1 nave mercantile con almeno 5 VF nel porto di Genova; se sì, lanciare 1d8 (+1 al tiro del dado se possiedi ASTRONOMIA, CARTOGRAFIA, LT III):
1-3 la missione fallisce, perdete la nave e tutti i VF imbarcati
4-6 la nave ritorna, ma gravemente danneggiata (pagate metà del suo valore per ripararla), perdete anche 2 VF di armate e 3 PE.
7 la missione ha successo, la nave torna con un carico d'oro del valore di 500 fiorini, guadagnate 3 PE.
8 la missione ha un grande successo, la nave torna con un carico d'oro del valore di 750 fiorini, guadagnate 5 PE.
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CATTOLICI
I connotati fondamentali del processo romano-canonico sono: la segretezza dell’istruzione probatoria, la carcerazione preventiva dell’accusato, la gerarchia predefinita degli elementi di prova, la posizione di inferiorità della difesa rispetto all’accusa, la confusione tra organi requirenti e organi giudicanti.
Nel processo romano-canonico, i crimini che venivano perseguiti erano principalmente quelli che violavano la legge divina o l'ordine pubblico.
Crimini contro la religione: Eresia, Apostasia, Blasfemia, Simonia, Sacrilegio.
Crimini contro la moralità: Sodomìa, Adulterio, Fornicazione, Incesto, Prostituzione.
Crimini contro la persona: Omicidio, Lesioni personali, Stupro, Rapimento, plagio.
Crimini contro la proprietà: Furto, Rapina, Danneggiamento, Frode.
Crimini contro l'ordine pubblico: Sedizione, Turbativa dell'ordine pubblico, Resistenza all'autorità, Lesa maestà.
Oltre a questi crimini, il processo romano-canonico poteva essere utilizzato anche per perseguire i reati di stregoneria e di magia.
Ecco alcuni esempi di come venivano puniti questi crimini:
L'eresia e l'apostasia erano punite con la morte sul rogo.
La blasfemia era punita con la fustigazione o la mutilazione della lingua.
La sodomia era punita con la morte.
L'adulterio era punito con la fustigazione o la reclusione.
Il furto era punito con la restituzione del maltolto, la fustigazione o la reclusione.
L'omicidio era punito con la morte, la reclusione o l'esilio.
È importante notare che il processo romano-canonico era un sistema inquisitorio, il che significa che l'onere della prova era a carico dell'accusa. L'accusato non aveva il diritto di essere rappresentato da un avvocato e poteva essere sottoposto a tortura per estorcergli una confessione.

Per ora non so come sfruttarlo
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https://www.medioevouniversalis.org/php ... 605#p24605

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CATTOLICI
Nella seconda metà del Duecento, i papi fanno ricadere gli ebrei sotto la giurisdizione dell’Inquisizione. Con la bolla "Turbato corde" del 1267, emessa da papa Clemente IV, diventano passibili di processo inquisitoriale i cristiani che si convertono all’ebraismo e gli ebrei responsabili di tali conversioni. Dal 1274, poi, gli inquisitori puntano il loro interesse sugli ebrei convertiti, sospettati di tornare a praticare riti giudaici.
L'intolleranza religiosa verso gli ebrei è in continuo aumento e sempre più spesso gli ebrei, che abitano nei vostri territori, vengono processati dall'Inquisizione; lanciate 1d8:
1-3 alcuni vengono condannati e confiscati i loro beni, guadagnate 100 Fiorini.
4-6 molti vengono condannati e confiscati i loro beni, guadagnate 300 Fiorini.
7 l'intolleranza religiosa vi costringe a relegare gli ebrei in aree circoscritte dei vostri insediamenti, riducete di 30 fiorini le TASSE.
8 l'intolleranza religiosa rischia di sfociare in una ribellione di tutta la popolazione, decidete di espellere tutti gli ebrei dai vostri territori, un insediamento a vostra scelta viene ridotto di 1 livello, non avete più diritto ai prestiti dalla banca del gioco e riducete di 50 fiorini le TASSE.

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CATTOLICI
Nella seconda metà del Duecento il papato si impegnò nella sistematizzazione e nell'organizzazione dell'attività inquisitoriale, mirata a identificare e perseguire l'eresia. In questo contesto, furono emanate norme sempre più precise e venne sviluppata un'articolata letteratura giuridica per uniformare i procedimenti inquisitoriali.
Il papa Gregorio IX fu uno dei principali protagonisti; nel 1231, emise la bolla papale "Excommunicamus", che forniva istruzioni dettagliate per l'attività inquisitoriale. Successivamente, papi successivi continuarono a emettere decreti e bolle che disciplinavano l'operato dell'Inquisizione.
Parallelamente a queste norme ufficiali, si sviluppò una letteratura giuridica specifica che dettagliava le regole da seguire nei processi inquisitoriali. Furono scritti manuali, chiamati "manuali inquisitoriali" o "directorium inquisitorum", che offrivano istruzioni pratiche per l'interrogatorio degli accusati, la raccolta delle prove e le procedure da seguire durante i processi.
1-3 Non riuscite a reprimere gli innumerevoli focolai di movimenti eretici che sorgono nei vostri territori, il livello di ribellione aumenta di +1 nel prossimo turno.
4-6 l'aumento esponenziale della burocrazia dovuto ai nuovi procedimenti inquisitoriali, causa l'aumento delle spese, versate 100 Fiorini.
7 I vostri INQUISITORI hanno un +1 al tiro del dado.
8 l'organizzazione del vostro sistema inquisitoriale ha raggiunto livelli esemplari ed efficienti, siete immuni a ERESIA.
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CATTOLICI
Se l’XI secolo si era caratterizzato per il pellegrinaggio a Gerusalemme e il XII per quello a Santiago de Compostela alla presunta tomba di Giacomo il maggiore, scoperta attorno alla metà del IX secolo, il XIII secolo si caratterizza invece per la ripresa del pellegrinaggio a Roma.
Il primo giocatore che raggiunge con un MdT insediamento di Roma, guadagna 300 Fiorini e 1 Tecnologia del ramo FANATISMO.

Un pò sballato come evento
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https://www.medioevouniversalis.org/php ... 607#p24607

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ZONA 2-3-4
In tutto il territorio europeo, benché in maniera difforme sia cronologicamente sia tipologicamente, si fa strada l’idea embrionale del ghetto, ma già ora, in vari casi, prende le forme nelle quali resterà noto per tutta la storia dell’Europa futura. L’inizio di tale provvedimento si fa risalire a Filippo IV di Francia nel 1294; ma altrove, i precedenti non mancano: per esempio a Tarragona (Aragona) nel 1243 o a Oviedo (Asturie) nel 1274. Prescrizioni analoghe si registrano, a macchia di leopardo, su tutto il territorio europeo; non sembra possibile definire in maniera univoca una precisa data di nascita del fenomeno, anche perché va tenuto conto che, nelle sue attestazioni più antiche, la necessità di risiedere in una strada, in un vicus o in un quartiere specifico separato non risulta affatto essere stata imposta dall’esterno, ma essere sorta come esigenza difensiva all’interno della stessa comunità ebraica; ad esempio nell’area franco-germanica, non solo in risposta alle violenze e agli eccidi che si verificano nell’intera stagione delle crociate, ma specialmente nel periodo in cui si diffondono le accuse di profanazione delle ostie (e in seguito, anche di avvelenamento dei pozzi) e le conseguenti rappresaglie: almeno sin dal massacro di Röttingen del 1298, quando un esponente dello strato più alto della società locale, il nobile Rindfleisch, riesce a provocare un processo a catena che conduce alla decimazione di circa 140 comunità ebraiche in Franconia, Baviera e Austria.
1-3 relegate la maggior parte degli ebrei in quartieri specifici dei vostri insediamenti, riducete di 20 fiorini le TASSE.
4-6 relegate tutti gli ebrei in quartieri specifici dei vostri insediamenti, riducete di 40 fiorini le TASSE.
7 l'intolleranza religiosa vi costringe a relegare tutti gli ebrei in aree circoscritte dei vostri insediamenti, riducete di 60 fiorini le TASSE, ottenete 1 Tecnologia del ramo FANATISMO.
8 un nobile del vostro Regno provoca una serie di processi a catena contro tutti gli ebrei residenti in 2 dei vostri insediamenti a scelta che vengono ridotti di 1 livello, non avete più diritto ai prestiti dalla banca del gioco e riducete di 80 fiorini le TASSE, ottenete 1 Tecnologia del ramo FANATISMO.

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REGNO DI INGHILTERRA
Nel 1290, il re Edoardo I emise l'Editto di Espulsione degli Ebrei, che ordinava a tutti gli ebrei di lasciare il regno entro un certo termine. Questo portò all'espulsione degli ebrei dall'Inghilterra, ov’erano stati stabilmente soltanto per un paio di secoli.
Ottenete 50 Fiorini da ogni territorio in vostro possesso nell'isola della Gran Bretagna, 2 dei vostri insediamenti a scelta che vengono ridotti di 1 livello, non avete più diritto ai prestiti dalla banca del gioco e riducete di 80 fiorini le TASSE, ottenete 1 Tecnologia del ramo FANATISMO.
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