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Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 14/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 10:34
da AI.
E06 - Reliquia dell'evento 104: basta un MdT invece di un Capitano
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 23 [PDF 18]; evento 104, p. 101 [PDF 83].

Riscontro: la regola base richiede un Capitano e associa a lui la Reliquia; il 104 consente al primo MdT di caricarla. Un MdT commerciale non può trasportare Capitani secondo p. 36.

Correzione: dichiarare che il 104 deroga al requisito del Capitano oppure mantenerlo. Regolare anche Reliquie ottenute in capitale, acquistate o trasferite, e l'eventuale premio del primo ritrovamento.

E07 - Argento dell'evento 111 con prezzo diverso dalla premessa
Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 100 [PDF 82]; evento 111, p. 102 [PDF 84].

Riscontro: la premessa valuta ARGENTO 50 Fiorini per merce. Il risultato 8 del 111 lo valuta «stesso prezzo di ARMI E ARMATURE», merce che ha prezzi variabili per insediamento.

Correzione: usare il valore fisso di 50 oppure dichiarare un'eccezione con luogo di riferimento, prezzo di vendita e quantità del carico.

E08 - Evento 122: due Torri in un solo territorio
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 103 [PDF 85], risultato 7; regola edifici, p. 16 [PDF 13].

Riscontro: il 7 permette «fino a 2 Torri… in uno dei vostri territori», mentre la regola base ammette un solo edificio per tipo nel territorio. Il risultato 8 distribuisce invece tre Torri in altrettanti territori.

Correzione: «fino a due Torri in due territori diversi». Specificare se i 40 Fiorini siano per Torre o per l'intero gruppo; stessa precisazione per i 30 del risultato 8.

E09 - Evento 184: risultati intermedi non descritti
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 115 [PDF 96].

Riscontro: la tabella 1d6 descrive 1, 6 in COLLINA e 5-6 in MONTAGNA. Non descrive 2-4 e il 5 in COLLINA.

Correzione: aggiungere «Con gli altri risultati non accade nulla». Se si intende un esito diverso, inserirlo esplicitamente. È un completamento procedurale, non una differenza ITA/ENG.

E10 - SALVACONDOTTO non presente fra le 48 carte Impero
Gravità alta | Certo. Riferimento: evento 206, p. 119 [PDF 100]; elenco carte, pp. 74-80 [PDF 60-66].

Riscontro: il 206 richiede SALVACONDOTTO, assente dall'elenco delle carte. CONCESSIONE ha invece una funzione coerente con un lasciapassare, ma non è lecito considerarli automaticamente sinonimi.

Correzione: identificare il componente corretto e rinominarlo ovunque; se è un nuovo oggetto introdotto dagli eventi, descriverne acquisizione, disponibilità e consumo.

E11 - Evento 235: zona dichiarata 3-4, sorteggio con d4 non mappato
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 122 [PDF 103].

Riscontro: il titolo limita il target alle zone 3-4; il testo fa tirare 1d4 per determinare la Zona senza associare risultati a 3 e 4.

Correzione: «1-2 = zona 3; 3-4 = zona 4», oppure modificare il titolo se si intendono tutte e quattro le zone. Non usare i numeri naturali del dado senza una mappatura.

E12 - Evento 243: manca l'esito del fallimento della prova del fuoco
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 123 [PDF 104].

Riscontro: con risultato 6 il Capitano è innocente; per 1-5 non è prescritta alcuna conseguenza. Il vicino 244 lascia intuire una carta eliminata in caso di fallimento della prova dell'acqua, ma anch'esso lo dice soltanto in negativo per il successo.

Correzione: scrivere i due esiti completi, eliminazione o altra sanzione, e chiarire se il 6 sia naturale o modificato.

E13 - Evento 270: vince il massimo oppure chi supera la soglia?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 128 [PDF 108].

Riscontro: il testo premia il tiro più alto ed elimina il più basso, ma ogni difficoltà ha anche una soglia di successo 4+, 5+, 6+, 7+, 8. Non è definito cosa accada se il massimo non raggiunge la soglia o più giocatori la superano.

Correzione: precisare soglia, pareggi, distribuzione del montepremi e prosecuzione; correggere «Livello II e III» in LT o livello del Capitano secondo l'intento.

E14 - Evento 278: intervalli delle puntate non continui
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 129 [PDF 109].

Riscontro: sono ammesse puntate 10-1000, ma i dadi sono assegnati a 10-100, 110-500, 510-1000. Restano scoperte 101-109 e 501-509.

Correzione: imporre puntate multiple di 10 oppure usare 101-500 e 501-1000. Specificare se il capitale di una vincita possa essere interamente ripuntato.

E15 - Evento 292: quantità dell'insurrezione a bordo non definita
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 131 [PDF 111], risultato 4-6.

Riscontro: «insorge parte dell'equipaggio» e i VF insorti si sottraggono a quelli imbarcati, ma manca il numero o il dado. Il risultato 7 specifica invece metà equipaggio e combattimento.

Correzione: stabilire quantità, arrotondamento, nave bersaglio e se i VF sottratti diventino barbari combattenti o semplici perdite.

E16 - Evento 295: 1 PO senza segno dopo la decapitazione
Gravità alta | Probabile refuso. Riferimento: p. 132 [PDF 112], risultato 1-3; confronto con evento 204, p. 118 [PDF 99].

Riscontro: alla decapitazione di Ferdinando segue «1 PO», senza meno. Il parallelo del principe Edoardo indica -1 PO; gli altri esiti del 295 hanno segni espliciti.

Correzione proposta: «-1 PO», da confermare nell'originale. L'inglese ripete correttamente il testo difettoso «1 HP»: non è un errore autonomo di traduzione.

E17 - Evento 296: bonaccia e nave in porto nella stessa procedura
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 132 [PDF 112].

Riscontro: il problema riguarda navi che non escono dalla zona di bonaccia; al quarto fallimento si perdono metà VF soltanto «se vi trovate in un porto non di vostra proprietà». Non è chiaro come una nave bloccata in mare entri in questo caso, né se possa smettere volontariamente di tirare prima del quinto tentativo.

Correzione: definire posizioni soggette all'effetto, tentativi obbligatori/facoltativi e termine della procedura. Correggere anche SCIHAVI in SCHIAVI.

E18 - Eventi 322 e 327: «queste 3 zone» non identificate
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 136 [PDF 116], evento 322; p. 137 [PDF 117], evento 327.

Riscontro: entrambi hanno target TUTTI e richiedono una nave «in queste 3 ZONE adiacenti», senza indicare le lettere né nel titolo né nel testo storico. Il precedente evento 288 cita invece E-F-G.

Correzione: inserire le tre zone esatte in ogni evento. Non copiarle dal 288 senza conferma, perché il testo non dimostra che siano le stesse.

E19 - Evento 330: una Reliquia ogni successo del d4 oppure una sola in totale?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 137 [PDF 117], risultato 7.

Riscontro: «durante ogni fase Eventi tirate 1d4, con risultato 4 posizionate 1 Reliquia». Non esiste una clausola di arresto dopo il primo ritrovamento.

Effetto: la lettura letterale permette una fonte permanente di Reliquie e punti.

Correzione: se il candidato produce una sola Reliquia, aggiungere «poi non tirate più per questo evento». Se il premio è ripetibile, dichiararlo e regolare capacità e PO delle Cattedrali.

E20 - Eventi papali: successione e priorità fra riforme incompatibili
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: 336, p. 138 [PDF 118]; 338/341/342, p. 140 [PDF 119]; 344-345, p. 141 [PDF 120].

Riscontro: il 336 impone quattro morti/elezioni; il 342 e il 344 elezioni immediate, mentre la norma base attende la prossima fase Eventi. Il 338 rende segreti i voti e ammette soltanto CARDINALE per i bonus; il 341 assegna voti anche al VESCOVO. Il 345 vale finché Clemente IV è vivo, ma non assegna esplicitamente quell'identità al Papa in gioco.

Correzione: dichiarare immediate le eccezioni alla successione, stabilire prevalenza cronologica delle riforme e come registrare identità, durata e sostituzione del pontefice.

E21 - Evento 350: transito vietato e uscita vietata possono intrappolare i mezzi
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 141 [PDF 120].

Riscontro: soltanto chi controlla il Papa può attraversare Firenze; gli altri cattolici «non possono attraversarlo od uscire dal territorio». La norma generale può poi eliminare o catturare mezzi che non lasciano un territorio non consentito.

Correzione: specificare se l'interdetto blocchi anche la partenza, per quanto tempo, e sospenda gli obblighi di sgombero o gli effetti di approvvigionamento straniero. Non sostituire automaticamente uscire con entrare senza conferma.

E22 - Eventi 379 e 388: unità degli Ordini senza proprietario o regole proprie
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 146 [PDF 125], evento 379; p. 148 [PDF 127], evento 388.

Riscontro: armate presenti vengono sostituite da 10 o 5 VF di Templari/Ospitalieri, ma non si specifica colore, controllo, comportamento verso i giocatori o approvvigionamento. I nuovi Porti lontani aprono mercati con prezzi propri anche dove la regola base non consente commercio senza insediamento.

Correzione: introdurre una definizione di fazione degli Ordini o dichiarare che sono barbari con eccezioni elencate; esplicitare anche l'eccezione commerciale del porto.

E23 - Eventi 247 e 252: «quarta Galea» e limiti di LT/ARSENALE
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 124 [PDF 105].

Riscontro: il possesso di Portogallo o Venezia assegna la quarta Galea; la regola base limita il numero al LT, ARSENALE ne aggiunge una. Non è scritto se l'evento aggiunga un mezzo, alzi il limite a quattro o si sommi ad ARSENALE.

Correzione: specificare quantità e limite risultante, anche al LT I/II e in caso di entrambi gli eventi; distinguere l'ottenimento del beneficio dalla disponibilità fisica della miniatura.

E24 - Evento 416: ridurre «gli attacchi» delle Galee di 1
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 153 [PDF 131].

Riscontro: il mancato tributo riduce «di 1 gli attacchi», sia nello speronamento sia nelle battaglie navali. Nel gioco il numero di attacchi dipende dal Capitano; lo speronamento ha invece un tiro e danni.

Correzione: indicare se si intenda -1 al tiro, -1 danno, una Galea in meno nello speronamento o un attacco in meno al Capitano. Precisare il destinatario del tributo e la fase di pagamento.

E25 - Evento 455: un VF di Castiglia dentro Granada senza risoluzione
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 159 [PDF 137].

Riscontro: un VF di Granada diventa castigliano anche se il territorio appartiene a un giocatore musulmano. Non è descritto se ne derivi immediatamente una battaglia, un territorio conteso, una conquista o una presenza ospite.

Correzione: scegliere il VF da convertire e risolvere esplicitamente il caso con altre armate presenti; definire anche se sia una dichiarazione di guerra e se si generino i consueti CB oltre a quelli dell'evento.

E26 - Evento 468: prezzo di svendita delle armate non definito
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 160 [PDF 138]; svendita base, p. 18 [PDF 15].

Riscontro: si possono vendere anche armate al 75% o 80% del loro valore. La svendita base ammette soltanto edifici, MdT e MdA; le armate non hanno un prezzo generale, anche se MERCENARIO e altri eventi ne usano prezzi specifici.

Correzione: assegnare un valore in Fiorini per VF e precisare arrotondamenti e provenienza dei VF vendibili. Non dedurre automaticamente 15 Fiorini come valore universale dal costo condizionato di MERCENARIO.

E27 - Evento 493: conversione «cristiana» senza confessione
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 164 [PDF 142]; religioni, p. 12 [PDF 9].

Riscontro: con 6-8 Ilkhanato e Orda d'Oro diventano cristiani. Cattolici e ortodossi sono però religioni distinte per alleanze, CB, Papa e Crociate.

Correzione: indicare confessione o scelta del giocatore e se si applichino costi/restrizioni della variante sul Khanato. Definire anche la religione dei territori barbari dell'Ilkhanato.

E28 - Eventi 496-497: divisione e ricomposizione del Secondo Impero Bulgaro
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 164 [PDF 142].

Riscontro: il 496 lo divide in tre Regni Piccoli trattati come principati russi; il 497 fa terminare l'egemonia e assegna Bessarabia al Secondo Impero Bulgaro senza dire se i tre Regni tornino a essere uno.

Correzione: elencare i territori dei tre Regni, la dimensione dopo ogni evento, gli effetti su rinforzi/PO/obiettivi e l'ordine di applicazione quando gli eventi escono al contrario.

E29 - Trasferimenti di territorio: il destino dei componenti non è uniforme
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti esemplificativi: 203, p. 118 [PDF 99]; 218, p. 120 [PDF 101]; 349, p. 141 [PDF 120]; 407, p. 150 [PDF 129]; 434, p. 155 [PDF 133]; 451, p. 158 [PDF 136]; 494, p. 164 [PDF 142].

Riscontro: alcuni eventi fanno «passare» o «inglobare» territori senza descrivere tutte le componenti; altri ordinano il riposizionamento o la ritirata. Non è univoco il trattamento di Capitani, mezzi, merci, edifici, Cores e PO da perdita/conquista.

Correzione: introdurre una procedura standard per cessioni non militari e indicare in ogni evento le sole deroghe. Separare il cambio del Regno geografico dal cambio di proprietario del territorio.

E30 - Eventi 100, 196, 348, 464, 466, 475, 486 e 490: quando si conserva il beneficio futuro?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: 100 p. 101 [PDF 83]; 196 p. 117 [PDF 98]; 348 p. 141 [PDF 120]; 464/466 p. 160 [PDF 138]; 475 p. 161 [PDF 139]; 486 p. 163 [PDF 141]; 490 p. 163 [PDF 141].

Riscontro: gli effetti dipendono da una Crociata futura, da un assedio o da una conquista. Non è precisato se restino attivi fino alla condizione, valgano soltanto nel turno in cui escono o si applichino a ogni occorrenza successiva.

Correzione: aggiungere un campo innesco, durata e consumo. Specificare se i bonus valgano per una Crociata già in preparazione e se rinforzi extra possano essere collocati nell'obiettivo assediato.

4. Rimandi, presentazione e ulteriori precisazioni editoriali

D01 - Indice e rinvii a pagine non pertinenti o assenti
Gravità media | Certo. Riferimenti: indice p. 3 [PDF 1]; p. 94 [PDF 78]; p. 95 [PDF 79].

Riscontro: CAPITANI rimanda a 19, che non compare fra le pagine di questo PDF; l'acquisto è a 17 e il funzionamento in combattimento a 38-39. CENTRO ABITATO ed EDIFICI rimandano a 18 ma sono descritti a 16. RIBELLIONE rimanda a 23 invece di 22; SCOMUNICA a 54 invece di 55; DECIME a 54 invece di 55. A p. 94 i simboli religiosi rinviano a p. 14 anziché 15; a p. 95 i modificatori della ribellione rinviano a p. 23 anziché 22.

Correzione: rigenerare indice e rinvii dalla versione finale, con segnalibri PDF ai capitoli e ai 400 eventi. Per i Capitani citare più pagine anziché cercare un'unica sede inesistente.

D02 - Componenti per gli eventi: due d10 non elencati
Gravità media | Certo. Riferimenti: COMPONENTI, p. 4 [PDF 2]; EVENTI, p. 100 [PDF 82].

Riscontro: la dotazione descritta comprende d4, d6 e d8; gli eventi storicizzati richiedono due d10 distinguibili. Il testo dei componenti rinvia anche alla scatola, ma non avverte dell'occorrente specifico per la variante.

Correzione: aggiungere una sezione «Componenti aggiuntivi per eventi e varianti», comprendente d10, segnalini per durate e scheda degli effetti persistenti.

D03 - CARDINALE nell'esempio iniziale cumulabile, nella carta non cumulabile
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 11 [PDF 8]; CARDINALE, p. 75 [PDF 61].

Riscontro: l'esempio dei simboli dice che due CARDINALI possono essere giocati entrambi nello stesso Rinforzi; la carta è espressamente «Non cumulabile con altri CARDINALI».

Correzione: usare MERCENARIO come esempio di carta cumulabile da scartare, oppure modificare la carta se la cumulabilità è quella voluta. Questa divergenza riguarda entrambe le edizioni.

D04 - Danni a MdT e MdA: manca una procedura completa di riparazione
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: danno agli edifici, p. 22 [PDF 17]; INCENDIO/TEMPESTA, pp. 28-29 [PDF 23-24]; evento 321, p. 136 [PDF 116].

Riscontro: è definito il costo del 25% e il declassamento per gli edifici; le calamità danneggiano anche mezzi e MdA senza esplicitare integralmente uso, riparazione, scadenza e declassamento. Il 321 usa invece metà valore per riparare la nave, possibile eccezione.

Correzione: aggiungere una tabella per tipo di componente e dichiarare il 321 come costo speciale. Definire se il mezzo danneggiato possa ancora muovere, trasportare o combattere.

D05 - «Ogni tipo di edificio»: categoria o singola denominazione?
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 16 [PDF 13]; Fiere, p. 51 [PDF 40].

Riscontro: si ammette al massimo un edificio «per tipo» e si dividono gli edifici in categorie. Non è esplicito se Fiera agricola, tessile e mineraria possano coesistere, mentre Villaggio/Borgo/Città e Torre/Fortilizio/Castello sono evoluzioni alternative.

Correzione: elencare gli slot per territorio: un insediamento, una fortificazione, una Cattedrale, una o più Fiere specificando quali. Chiarire anche se una Cattedrale/Moschea sia semplicemente la stessa categoria per religioni diverse.

D06 - Durata «in base al LT»: quando si misura il livello?
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: simboli carte, p. 11 [PDF 8]; AVARO, p. 74 [PDF 60]; TACCAGNO/USURAIO, p. 79 [PDF 65]; evento 137, p. 106 [PDF 88].

Riscontro: AVARO congela il LT del giocatore che lo consegna, anche se sale dopo. Altri effetti espressi in base al LT non precisano se il valore sia misurato all'attivazione o aggiornato durante la durata.

Correzione: adottare una convenzione generale, segnando durata e livello iniziale quando l'effetto entra in gioco; dichiarare le eccezioni dinamiche.

D07 - ARSENALE: riassunto «riduce l'Incendio» contro descrizione che lo aggrava sulle navi
Gravità media | Certo. Riferimenti: INCENDIO, p. 28 [PDF 23]; ARSENALE, p. 87 [PDF 72].

Riscontro: nel dettaglio dell'Incendio ARSENALE annulla la protezione di INGEGNERIA per le navi. La tecnologia dice invece «riduce gli effetti di INCENDIO».

Correzione: se la perdita di protezione è voluta, il riepilogo deve dire che ARSENALE aggrava gli effetti sulle navi; altrimenti correggere la calamità.

D08 - Rifiniture che richiedono una scelta di vocabolario
Gravità bassa | Certo / da chiarire. Riferimenti vari.

Riscontro: nell'italiano si alternano VF, FV e «armate»; nell'inglese armies può sembrare il numero delle miniature anziché SV. Si alternano round, turno e battaglia. SPIA parla di carta Obiettivo «terrestre», ma non ne è definita una categoria contrapposta. I Mulini sono componenti ed elemento di eventi, mentre nel capitolo tecnologie MULINO è una tecnologia e non è spiegato chiaramente quanti edifici fisici rappresenti.

Correzione: fissare il glossario e distinguere sempre «VF di armate» da numero di miniature; usare turno di gioco / fase personale / round di combattimento; descrivere come si piazzano e si contano i Mulini fisici richiesti, per esempio, dall'evento 192.

5. Controlli che non hanno evidenziato errori nei valori esaminati
  • I due PDF hanno entrambi 143 pagine. Negli effetti estratti sono presenti tutti i 400 identificativi 100-499, senza numeri mancanti; ciò non implica contenuti corretti, come dimostrano gli scambi T01-T02.
  • La tabella delle carte Impero, p. 80 [PDF 66], contiene 48 tipi. Le somme ricalcolate per 3-10 giocatori sono 76, 83, 111, 131, 166, 173, 209, 216, coincidenti con i totali stampati. L'ordine alfabetico inglese è diverso e non è un errore.
  • Nei testi delle configurazioni modulari, pp. 62-71 [PDF 49-58], le sequenze numeriche di moduli, identificativi Obiettivo e note coincidono fra ITA e ENG. Il controllo non certifica la correttezza geografica rispetto a una mappa esterna, non allegata separatamente.
  • I valori delle tabelle principali dei mezzi, pp. 16-17 [PDF 13-14], e del punteggio, p. 72 [PDF 59], risultano allineati fra le lingue: i problemi segnalati riguardano soprattutto prerequisiti, omissioni nel riepilogo e contraddizioni con altri capitoli.
  • Non sono stati trattati come errori le semplici anticipazioni di un paragrafo alla pagina precedente nell'inglese, per esempio nella sezione TERREMOTO/CROCIATA, né l'ordine diverso di COLLECTOR nelle carte.
6. Ordine di revisione consigliato
  1. Correggere le divergenze inglesi certe: T01-T15, iniziando dagli eventi scambiati e da ABBOT, BARD e deserto. Uniformare poi nomenclatura e indice.
  2. Fissare le formule centrali nell'italiano: ribellione, assedio, logoramento, promozione dei Capitani, prigionieri e cure. Sostituire gli esempi solo dopo aver fissato la regola.
  3. Consolidare punteggio e preparazione: un unico riepilogo PO completo, prerequisiti acquisti completi, setup per configurazione e chiarimenti Papa/Antipapa.
  4. Scrivere le convenzioni degli eventi: saturazione dei dadi, durata, ripetibilità, assenza di target, effetti retroattivi, trasferimenti territoriali e premi oltre i limiti.
  5. Riallineare tutti i supporti: testo principale, esempi, tabelle, plance incorporate, carte e segnalibri. L'inglese deve essere tradotto dalla nuova formulazione italiana stabilizzata.
Esempi di formulazioni riutilizzabili, da approvare come scelte normative

Dadi degli eventi: «Salvo diversa indicazione, applicate tutti i modificatori prima di consultare la tabella. Un risultato inferiore al minimo usa la prima riga; un risultato superiore al massimo usa l'ultima riga». Questa frase risolve il vuoto E01, ma richiede una scelta dell'autore.

Prigionieri: «Alla fine di ogni battaglia, per ciascuno schieramento sommate i VF persi; il nemico cattura il 10% di tali VF, oppure il 20% se possiede STRATEGIA, arrotondando per eccesso. Se non ci sono perdite, non si catturano prigionieri». Il livello di aggregazione qui proposto va scelto dall'autore.

Recuperi: «Tutti i recuperi della stessa battaglia condividono un unico limite: i VF effettivamente persi, meno quelli catturati come prigionieri e meno quelli già recuperati. I VF recuperati vengono assegnati nei Rinforzi del turno seguente e collocati nel relativo Posizionamento».

Eredità degli eventi: «Ogni effetto indica innesco, durata, ripetibilità, momento di applicazione e proprietario del beneficio. I trasferimenti territoriali seguono la procedura comune, salvo deroghe espresse». È una struttura editoriale: i valori concreti devono essere assegnati evento per evento.

Le proposte non modificano i PDF sorgente. Dove l'italiano è internamente contraddittorio, il report conserva entrambe le evidenze e separa la correzione certa dalla decisione di progettazione necessaria.

Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 14/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 13:33
da Veldriss
Porcapaletta, e io che pensavo di aver finito dopo 3 giorni di correzioni... invece ci sono ancora 1000 problemi...
Adesso faccio fare all'AI un altro controllo con un livello di ragionamento massimo, vediamo cosa mi trova...

Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 14/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 13:40
da AI.
Medioevo Universale — verifica correzioni ITA/ENG

Versioni del 27 ottobre 2026 · Revisione del 27 ottobre 2026

Esito

Non tutte le indicazioni precedenti sono state corrette. Sui 59 punti principali della precedente revisione (31 T e 28 C), risultano 47 corretti, 6 parzialmente corretti e 6 ancora aperti. Il conteggio riguarda i singoli problemi originari, non certifica l'assenza di altri errori nelle stesse pagine. Glossario e osservazioni editoriali sono trattati separatamente.

Restano importanti le coppie di eventi inglesi 341/346 e 393/401 scambiate, l'esempio di CONIO con 2 MERCENARY, la procedura di riduzione degli assedi e diverse incoerenze negli esempi. Tra le nuove omissioni inglesi, l'evento 193 non assegna il Mercantile e l'evento 246 non assegna i +3 PE presenti nell'italiano.

L'italiano è il riferimento. Se contiene una contraddizione, occorre decidere prima la regola italiana e poi tradurla: le proposte relative a casi dubbi non sono regole già stabilite.

Fonti e metodo
  • ITA: C:/Users/Utente/Dropbox/MU/MedioEvo_Universale_Regolamento_Prototipo_ITA_20261027.pdf.
  • ENG: C:/Users/Utente/Dropbox/MU/MedioEvo_Universale_Rules_Prototype_ENG_20261027.pdf.
  • Entrambi hanno 143 pagine PDF. I numeri sotto sono le pagine stampate, salvo indicazione “PDF” (conteggio da 1).
  • Confronto dei testi, degli effetti dei 400 eventi 100–499, dei valori numerici e dei riferimenti fra regole, carte, tecnologie ed esempi; controllo visivo mirato dei passaggi sospettati di taglio/omissione.
  • Dopo il ripristino dei file, il testo delle 143 pagine di ciascun PDF è risultato identico alle estrazioni già utilizzate. Le omissioni degli eventi 193 e 246 sono confermate anche visivamente.
  • La checklist precedente è ricostruita dai punti conservati nella conversazione: il vecchio Markdown non era disponibile nel percorso originario. Non si tratta quindi di un confronto automatico fra vecchi e nuovi PDF.
  • Il report già presente nella cartella MU è stato usato come indice di possibili controlli, non come prova indipendente: le conclusioni derivano dai regolamenti.
  • Questa revisione riguarda traduzione e coerenza delle regole, non certifica tutte le affermazioni storiche né il bilanciamento del gioco.
Legenda: Corretto = risolto il problema originario; Parziale = resta parte del problema; Aperto = non risolto o da decidere. “Da chiarire” distingue una lacuna interpretativa da un errore certo.

1. I 31 precedenti rilievi di traduzione

28 corretti, 3 aperti.
  • T01 (p. 15, CB) — Corretto: Esplicitati primo territorio e religione del Regno.
  • T02 (p. 95, Cores) — Corretto: Regni Minori 1, Grandi 2, Maggiori 3.
  • T03 (p. 96, barbari sui fiumi) — Corretto: Attacco quando il VF supera quello della flotta di passaggio.
  • T04 (p. 92, inverno) — Corretto: Distinti costo per ogni MdT che si muove e costo per round di combattimento.
  • T05 (p. 87, MONOPOLY) — Corretto: Il 10% è un introito dalla banca sul commercio, non uno sconto.
  • T06 (p. 79, USURER) — Corretto: Allineati avversario, BANCHE, prestiti e PO.
  • T07 (p. 26, epidemia) — Corretto: Limite del contagio riferito all'origine dell'infezione.
  • T08 (p. 36, MdT senza equipaggio) — Corretto: Conservazione della proprietà nel proprio territorio.
  • T09 (p. 46, navi del visitatore) — Corretto: Attribuzione al giocatore corretto.
  • T10 (pp. 46 e 54) — Corretto: Distinti attraversamento e cessione del territorio.
  • T11 (p. 89, riserve) — Corretto: Richiesto un insediamento del giocatore; altri problemi nell'esempio: R16.
  • T12 (p. 20, prigionieri) — Corretto: Scambio delle proprie armate catturate.
  • T13 (p. 77, INQUISITOR) — Corretto: Riferimento alla mano avversaria; altri problemi negli esempi: R10.
  • T14 (p. 86, COINAGE) — Aperto: ENG mantiene 2 MERCENARY per comprare 5 SV; ITA usa 1 MERCENARIO. Sostituire 2 con 1 nell'esempio inglese.
  • T15 (p. 76, tregua) — Corretto: 1 PO per turno residuo cancellato; manca però un'altra precisazione: N05.
  • T16 (eventi 107 e 166) — Corretto: Riferimento al ramo CARTOGRAFIA.
  • T17 (evento 184, 5–6) — Corretto: Corretto riferimento alla montagna.
  • T18 (evento 294) — Corretto: CARTOGRAPHY al posto di “map”.
  • T19 (evento 386) — Corretto: Scarto con 6, oppure 5–6 con FANATISMO.
  • T20 (eventi 341/346, pp. 140–141 (PDF 119–120)) — Aperto: Blocchi operativi inglesi ancora scambiati: ITA 341 = elezione papale; ITA 346 = Anagni/Sicilia. Riassociare i testi ai rispettivi eventi e controllare il contesto storico.
  • T21 (eventi 393/401, pp. 149–150 (PDF 128–129)) — Aperto: ITA 393 = divieto di prestiti cattolici; ITA 401 = doni agli Ordini. ENG li presenta invertiti.
  • T22 (evento 367) — Corretto: MdT militare di livello III.
  • T23 (evento 235) — Corretto: 10 Fiorini per VF e 50 per Capitano. Scelta della zona da chiarire: R25.
  • T24 (evento 315) — Corretto: Vendita del vino con la Tarida.
  • T25 (evento 378) — Corretto: Il mercante vende la reliquia al giocatore.
  • T26 (evento 292) — Corretto: I VF ammutinati sono sottratti, ma la quantità non è definita: R28.
  • T27 (evento 170) — Corretto: Allineato il divieto relativo al ramo oltre le tecnologie possedute. Uniformare anche “Cartography technologies” a “Technologies from the CARTOGRAPHY branch”.
  • T28 (evento 213) — Corretto: Percentuale sugli introiti effettivi.
  • T29 (evento 496) — Corretto: Testo operativo italiano ora tradotto.
  • T30 (eventi 351, 353, 375, 433, 453, 487, 492) — Corretto: Parti prima tagliate ora leggibili anche nel controllo visivo.
  • T31 (p. 43, assedio mare/terra) — Corretto: Esempio inglese ora presente anche nell'originale italiano.
2. I 28 precedenti rilievi di coerenza

19 corretti, 6 parziali, 3 aperti.
  • C01 (p. 17) — Corretto: 1 disco grigio e 3 bianchi.
  • C02 (p. 16) — Corretto: Galea da 200 a 300 Fiorini: differenza 100.
  • C03 (pp. 20, 39, 83) — Corretto: Prigionieri arrotondati per eccesso; 25 VF = 3 prigionieri, 5 con STRATEGIA.
  • C04 (pp. 57 e 82) — Corretto: Rotazione colture +10; totale 5+5+10=20.
  • C05 (p. 37) — Corretto: Carro II: 6 fanterie pesanti, totale 30, anziché 8/40.
  • C06 (pp. 42–43, assedi) — Aperto: Riduzione definita attraverso assedio−resistenza, ma Catapulta 1 riduce Castello 3 nell'esempio; Catapulta+Trabucco (3) abbattono un Castello in un turno, mentre l'abbattimento immediato richiede il doppio (6). Precisare anche se “2 turni” siano turni complessivi o applicazioni della riduzione, che inizia dal secondo turno. Serve una formula unica con esempi ricalcolati.
  • C07 (p. 57) — Corretto: Eccedenze a fine fase nella regola e nell'esempio locale. Altri richiami a fine turno: R08.
  • C08 (pp. 85 e 87) — Parziale: Vecchio esempio dei quattro turni sostituito. MUDE protegge da LT inferiore, ma l'esempio protegge B di LT II contro A di LT II. Correggere LT o esito.
  • C09 (pp. 74–75) — Parziale: CAVALIERE con 3 Castelli corretto; ABATE corretto solo in ITA; CAPOMASTRO ancora ambiguo in ENG e Borgo italiano incompatibile con la costruzione di livello I. Vedi N01/N03.
  • C10 (pp. 78 e 84) — Parziale: MERCANTE ora in Commercio, vecchio esempio GILDE sostituito. FEUDALESIMO assegna ancora 4 VF in Tasse anziché Rinforzi; importi MERCANTE incoerenti: R09.
  • C11 (pp. 42 e 76) — Corretto: Difensore fortificato vincitore senza perdite, anche nell'esempio EROINA.
  • C12 (pp. 54 e 95) — Parziale: Primo esempio papale corretto a 10; nell'ultimo resta la sostituzione di 9 armate con 9, invece di rimuoverne 9 e aggiungerne 10, conservando le 3 già presenti. Il precedente problema dei Cores non ricorre nell'esempio attuale.
  • C13 (pp. 14 e 54) — Corretto: CB contro Papa riferiti a tutti i giocatori.
  • C14 (evento 176) — Corretto: Euro sostituiti con Fiorini.
  • C15 (evento 194) — Corretto: Soglia 3 o più territori inserita.
  • C16 (eventi 204 e 295) — Parziale: 204 corretto a −1 PO/HP; 295, risultato 1–3, mantiene “1 PO/HP” dopo la decapitazione. Probabile segno meno mancante, da confermare con l'autore.
  • C17 (evento 205) — Corretto: RGM corretto in RGN.
  • C18 (evento 213) — Corretto: 20%=1 territorio, 100%=5.
  • C19 (eventi 222/223) — Corretto: Anatolia e Iberia allineate.
  • C20 (eventi 277/281/282) — Corretto: Uguaglianza inclusa nelle soglie di successo.
  • C21 (eventi 322/327, pp. 136–137) — Aperto: “Queste 3 zone adiacenti” non identifica le zone; destinatario TUTTI. Nominarle o indicare come selezionarle.
  • C22 (evento 341 ITA / 346 ENG) — Corretto: CARDINALE vale 3 voti, non punti; resta il numero inglese sbagliato: T20.
  • C23 (eventi 450/452) — Parziale: Castiglia al posto di Aragona corretto; effetti ancora duplicati. Dichiarare se la seconda estrazione confermi, rinnovi o cumuli l'effetto. La duplicazione non è necessariamente involontaria.
  • C24 (eventi 486/490) — Corretto: Attacco cattolico a Gerusalemme/Tunisi come condizione dell'aiuto musulmano.
  • C25 (evento 488) — Corretto: Testo e tabella usano 1d6.
  • C26 (p. 18) — Corretto: Creditori ricevono 3 CB per il credito in bancarotta.
  • C27 (p. 95, Francia) — Aperto / da chiarire: Aumento dal secondo turno fino a 8, poi ritorno a 5 dopo tre turni a 8: precisare valore iniziale e se, dopo il ritorno a 5, ricominci l'aumento. Utile una sequenza turno per turno.
  • C28 (p. 55) — Corretto: Rinvio alle Varianti a p. 89.
3. Altre differenze di traduzione

Rilievi aggiuntivi rispetto al problema specifico dei vecchi T. N01 e N03 approfondiscono C09: non contarli due volte come problemi indipendenti.

N01 — ABATE: tecnologia diversa nell'esempio

p. 74, PDF 60 — errore certo. ITA assegna CHIRURGIA del ramo blu; ENG assegna MONOPOLY del ramo indaco, non consentito ad ABBOT.

Correzione ENG: “gets the fourth Technology, SURGERY (blue), for free.”

N02 — BARDO: manca l'esclusione dei giocatori in guerra

p. 74. ITA limita la partecipazione ai giocatori non in guerra con chi usa la carta; ENG dice solo “each attending player”. L'esempio inglese conserva l'esclusione, ma deve contenerla anche la regola.

Correzione ENG: “Each player who is not at war with you secretly holds a gift of Florins in their own closed hand…”

N03 — CAPOMASTRO: avanzamento di un livello

p. 74. “Make the same number of level 1 upgrades” non equivale chiaramente a migliorare gli edifici di un livello.

Correzione ENG: “upgrade the same number of existing buildings by one level.”

L'esempio ITA costruisce un Borgo, ENG un Village. Prima correggere l'esempio italiano in Villaggio, se resta la regola dei nuovi edifici di livello I; poi mantenere Village in inglese. Tradurre Borgo con Hamlet senza risolvere la contraddizione non basta.

N04 — CONESTABILE: restrizione aggiunta

p. 76. ITA aumenta il livello di un Capitano “fino a III”; ENG aggiunge “by 1”. L'italiano non specifica inequivocabilmente l'incremento di uno.

Decisione dell'autore: se l'incremento è uno, scrivere in ITA “di 1 livello, fino a un massimo di III”. Se può arrivare direttamente a III, eliminare “by 1” dall'inglese. Non assumere che il traduttore abbia risolto l'ambiguità.

N05 — DIPLOMATICO: svincolo reciproco omesso

p. 76. L'italiano precisa che, se la tregua finisce anticipatamente, entrambi i giocatori sono svincolati. Manca nell'inglese.

Aggiunta ENG: “If the truce ends early, both players are released from its restrictions.” Il costo per turno residuo è invece corretto: T15.

N06 — MONACO/TEMPLARE: round trascorsi in campo

pp. 78–79. “For each round remaining on the battlefield” può suggerire round futuri. Il senso italiano è il numero di round durante i quali la carta è rimasta in campo.

Correzione ENG: “for each combat round in which this card remained in play.”

N07 — Deserto: dal secondo lancio in poi

p. 90, PDF 74. ITA “dal secondo lancio”; ENG “on the second dice roll” sembra applicare l'effetto al solo secondo lancio.

Correzione ENG: “from the second die roll onward.”

N08 — Barbari: soggetto dell'attacco invertito

p. 58, PDF 46. “The unfortified one will attack” fa attaccare il bersaglio invece dei barbari.

Correzione ENG: “the Barbarians will attack the unfortified territory.”

N09 — Ribellione/insurrezione: Capitano sul territorio

pp. 22–23. L'inglese aggiunge il Capitano “to the die roll”; il Capitano va collocato sul territorio quando il risultato lo richiede.

Correzione ENG: “place a Barbarian Captain in that territory”, mantenendo la condizione del risultato 6 prevista dall'italiano.

N10 — Epidemia: livello di Trebisonda

p. 26. Il Borgo italiano diventa “village”, cioè Villaggio di livello I.

Correzione ENG: “Hamlet”, secondo il glossario degli insediamenti. La differenza può incidere sul calcolo dell'effetto.

N11 — Movimento: mezzi da guerra ridotti alle navi

p. 36. “Ogni mezzo da guerra” diventa “each warship”, escludendo i Carri da guerra.

Correzione ENG: “each military MoT”, oppure nominare War wagons and Galleys se è l'insieme voluto.

N12 — Evento 193: Mercantile omesso e bonus per Galea

p. 117, PDF 98 — omissione certa, verificata visivamente. Risultato 8 ITA: 1 Mercantile, 500 Fiorini, 10 Schiavi e +5 PE. ENG omette il Mercantile.

Premio ENG corretto: “gain 1 Merchant ship, 500 Florins and 10 SLAVES; +5 XP.”

Il modificatore italiano dice “ogni Galea di livello III”, ENG “any level III Galley”: esplicitare la molteplicità con “+1 for each level III Galley”, distinguendola dagli altri bonus elencati.

N13 — Evento 246: +3 PE omessi

p. 123, PDF 104 — omissione certa, verificata visivamente. Risultato 1–3 ITA termina con “+3 PE”, ENG si ferma al punto e virgola.

Correzione ENG: aggiungere “+3 XP.”

N14 — Tecnologia del ramo o singola tecnologia?

Eventi 182, 188, 314, 333, 372, 373, 374 e 376, pp. 115, 116, 134, 138, 145–146. In vari premi il riferimento italiano al ramo diventa “a … Technology”, rischiando di assegnare direttamente la tecnologia che dà nome al ramo.

Correzione: “1 Technology from the … branch”. Nell'evento 372, risultato 8, chiarire prima in ITA il numero di tecnologie e il collegamento fra TEOLOGIA e UNIVERSITÀ.

N15 — Evento 291: mezzo commerciale tradotto come mossa

p. 131, PDF 111. “Un vostro MdT commerciale” diventa “your trade move”, in due passaggi.

Correzione ENG: “one of your commercial MoTs”, poi “that MoT”.

N16 — Evento 161: direzione del pagamento

ITA fa pagare 120 Fiorini dai predoni al giocatore. “Beg your forgiveness for 120 Florins” non chiarisce chi versi il denaro.

Correzione ENG: “They beg for your forgiveness and pay you 120 Florins.”

N17 — Evento 472: FANATISMO come condizione

p. 161, PDF 139. “−1 to the FANATICISM die roll” non riproduce il modificatore condizionato al possesso di FANATISMO.

Correzione ENG: “Subtract 1 from this roll if you own FANATICISM.” Il risultato zero richiede la regola generale proposta in R23.

N18 — Evento 388: temporale non significa temporaneo

p. 148. “Possedimento temporale” diventa “temporary possession”, suggerendo una durata limitata.

Correzione ENG: “a territorial domain of their own”, oppure “a temporal domain” nel contesto storico.

N19 — Evento 234: categoria di Regno

p. 122. Regno Grande diventa “Great Kingdom”, mentre la categoria è “Large Kingdom”. Usare il nome ufficiale, senza creare una classe apparentemente diversa.

N20 — Legenda dei colori

p. 12. La prima traduzione di azzurro in “light blue” è corretta, ma i richiami nelle spiegazioni di viola/giallo mantengono “blue”. Sostituire solo quelli riferiti all'azzurro; lasciare “blue” dove il colore è realmente blu.

N21 — Indice inglese e residui italiani
  • Indice p. 3: FAR HPRTS → FAR PORTS; HONOR HPINTS → HONOR POINTS; MOVEMENT HPINTS → MOVEMENT POINTS; WITHDRAWN → RETREAT; GAME EVENTS PHASES → GAME PHASES.
  • p. 43: “2 Trabucchi” → “2 Trebuchets”.
  • p. 48: “Torre” → “Tower”.
  • p. 52: “MdT table” → “MoT table”.
  • evento 263: ILKHANATO → ILKHANATE.
  • evento 406: REGNO DI BOEMIA → KINGDOM OF BOHEMIA.
  • evento 413: “x LT” → “× TL”.
  • eventi 471/472: “romeo/Romeo” riferito al giocatore → “Byzantine player”.
  • p. 79: GOLEND PLATE → GOLDEN PLATE.
N22 — Round e turno di gioco

Restano usi di “round” per il turno completo, per esempio nella preparazione alla Crociata dell'evento 196 e nell'assedio a p. 43 (“second siege round”). Usare game turn per il turno completo e combat round per il singolo scambio in battaglia.

4. Incongruenze e lacune nell'originale italiano

Da risolvere prima nell'italiano e poi riportare nell'inglese. La presenza in entrambe le lingue non elimina il problema. Restano inoltre i rilievi C06, C08–C10, C12, C16, C21, C23 e C27 descritti sopra.
  • R01 (p. 7, fine partita) — La regola del limite di tempo fa completare il turno, ma l'esempio delle tre ore suggerisce un'interruzione immediata. Specificare nell'esempio che si conclude il turno in corso, se questa è la regola.
  • R02 (pp. 11 e 75, CARDINALE) — L'esempio introduttivo impiega cumulativamente due CARDINALI; la scheda dice non cumulabile. Allineare l'esempio o esplicitare un'eccezione.
  • R03 (p. 22, ribellione) — Il testo fa combattere i nuovi barbari contro le armate presenti; l'esempio sostituisce le due fanterie leggere. Chiarire se le armate si convertano o se si generino avversari da combattere.
  • R04 (p. 22, soglia di ribellione) — I modificatori cambiano la soglia della guarnigione, ma il confronto con 1d4+1 non esplicita come entrino nel calcolo. Aggiungere un esempio con LEGGE, Torre e guarnigione sotto soglia, mostrando l'intera formula. Da chiarire, senza assumere una nuova formula.
  • R05 (p. 28, INCENDIO: Basilea) — Con LEGGE e LT II, il tiro 6 diventa 6−2−1=3, non 4. Per il Villaggio la soglia è 4+: l'incendio descritto non dovrebbe scoppiare. Correggere situazione iniziale o esito rispettando tutti i modificatori.
  • R06 (p. 28, INCENDIO: Francoforte) — La regola elimina 1 VF per livello di edificio: Città III+Torre I danno 4, non 2. Bosco +1 e LEGGE −1 si annullano. Gli esempi contano invece gli edifici. Decidere se la perdita sia per edificio o per livello e ricalcolare anche l'esempio con quattro edifici.
  • R07 (pp. 28 e 87, ARSENALE) — INCENDIO dice che ARSENALE annulla la protezione di INGEGNERIA sulle navi, aggravando i danni; la scheda tecnologica presenta una riduzione degli effetti. Chiarire la protezione delle navi.
  • R08 (pp. 28, 57 e 78, approvvigionamento) — La regola aggiornata controlla le eccedenze a fine fase; gli esempi SICCITÀ e MILIZIANO dicono ancora fine turno. Allineare i tempi o dichiarare le eccezioni.
  • R09 (pp. 78, 84, 86–87, MERCANTE) — La carta associa 30/60/90/120 a CONIO/BANCHE/COMMERCIO/MONOPOLIO. Gli esempi tecnologici associano CONIO=60, BANCHE=90, COMMERCIO=30, MONOPOLIO=120; due MERCANTI con BANCHE danno 180. Se si seguono gli esempi, la sequenza della carta deve essere COMMERCIO/CONIO/BANCHE/MONOPOLIO. Confermare inoltre se si usi solo il valore migliore senza sommare livelli.
  • R10 (pp. 77 e 82, INQUISITORE) — La carta elimina carte dalla mano con bonus tecnologici; gli esempi TEOLOGIA/FANATISMO conservano tiri e bonus +1/+2 di una diversa procedura. Riscriverli secondo la carta, senza confonderla con la calamità INQUISIZIONE.
  • R11 (p. 76, CORSARO) — Richiede un porto proprio nella zona. Il secondo esempio dice che non ci sono porti e distrugge le merci; il terzo fa cambiare zona dopo la perdita di Caffa. Il secondo non soddisfa il requisito: aggiungere un porto o introdurre un'eccezione esplicita.
  • R12 (pp. 75 e 85–86, CERUSICO) — Le tecnologie escludono i prigionieri dal recupero; l'esempio recupera tutti i 6 VF persi senza sottrarre eventuali catturati. Se almeno 1 VF è catturato, il massimo è 5. Esplicitare perdite, prigionieri e recuperabili. Distinguere inoltre assegnazione in Rinforzi e collocazione in Posizionamento, richiamate diversamente nei testi.
  • R13 (p. 78, MEDICO) — La carta è marcata Acquisto, ma testo ed esempio la fanno usare dopo una battaglia. Stabilire Combattimento oppure successivo Acquisto, indicando quali perdite si recuperano.
  • R14 (pp. 76 e 78, prerequisiti) — EROINA aumenta il dado senza menzionare la Cattedrale; MONACO recupera 5 VF citando solo MISTICISMO e non OSPEDALE. Aggiungere i prerequisiti agli esempi.
  • R15 (pp. 43 e 83, LOGISTICA) — La scheda annulla il logoramento; l'assedio lo riduce del 10%, quindi nel deserto il 20% diventa 10%, non zero. Definire se annulli solo quello ordinario o anche l'aggiunta del deserto.
  • R16 (p. 89, riserve) — L'esempio dichiara i tre territori del Regno di Sicilia privi di edifici, poi usa l'insediamento di Napoli. Inserirlo nella situazione iniziale. Nell'ultimo attacco in Campania, le riserve sono aggiunte in Puglia già conquistata: correggere la destinazione in Campania, se è il territorio della battaglia.
  • R17 (p. 89, assedio senza macchine) — L'esempio inizia a Leptis Magna e termina conquistando Antiochia. Correggere il secondo toponimo in Leptis Magna.
  • R18 (pp. 55 e 89, conversione bizantina) — L'esempio di p. 55 applica +2 alla ribellione; la variante dà +1 per conversione, cumulabile per tre turni. Usare +1 oppure dichiarare una seconda conversione ancora attiva.
  • R19 (pp. 54 e 96, Papa) — La variante usa “cristiani”, includendo potenzialmente gli ortodossi; la regola ordinaria parla di cattolici. Da chiarire: estensione intenzionale o termine troppo ampio?
  • R20 (p. 72, riepilogo PO) — Integrare o rinviare ai casi non riportati: prima Reliquia +1 (p. 23), prestito non restituito −1 e bancarotta −3 (p. 18), ritiro prima della battaglia con premio all'attaccante (p. 48), Interdetto (p. 55). Verificare il tetto −3 per decime non pagate: il testo descrittivo perde PO ogni turno senza esplicitare quel tetto.
  • R21 (pp. 18, 82 e 86, MULINO) — Un riferimento richiede MATEMATICA; la scheda non riporta il requisito e le tecnologie verdi sono dichiarate senza prerequisiti. Stabilire se sia requisito di acquisto o di un effetto specifico.
  • R22 (pp. 38 e 83, nomi/benefici) — A p. 38 LOGORAMENTO è presentato come tecnologia: usare LOGISTICA/LOGISTICS. L'effetto di eliminare una carta dalla mano è attribuito a SICARIO, ma appartiene ad ASSASSINO/ASSASSIN. A p. 83 un esempio CARPENTERIA consente quattro fortificazioni anziché tre, beneficio assente dalla scheda: eliminare il residuo o esplicitare la regola voluta.
  • R23 (p. 100 e tabelle eventi) — Lacuna generale: 1d8 con bonus può superare 8; malus possono produrre 0. Esempi: eventi 112, 213, 472. Definire i risultati fuori tabella. “Sotto il minimo=prima riga, oltre il massimo=ultima riga” è una proposta, non una regola già esplicita.
  • R24 (evento 122, risultato 7) — Fino a due Torri “in uno” dei territori contrasta con un edificio per tipo. Se questo è l'intento, scrivere “in altrettanti tuoi territori”. Chiarire se 40 Fiorini sia prezzo unitario o complessivo.
  • R25 (evento 235) — Destinatario ZONA 3–4, ma selezione con 1d4 senza corrispondenza fra risultati e zone. Aggiungerla: per esempio 1–2→zona 3 e 3–4→zona 4, se si vogliono probabilità uguali.
  • R26 (evento 270) — Da chiarire: vince il risultato maggiore, ma esistono anche soglie di successo. Stabilire cosa accade se nessuno le raggiunge, come risolvere i pareggi e quale sia il bonus di LT II/III.
  • R27 (evento 278) — Intervalli delle puntate scoperti: 101–109 e 501–509, senza obbligo di multipli di 10. Imporre tali multipli o rendere gli intervalli contigui.
  • R28 (evento 292, risultato 4–6) — Si sottraggono i VF degli ammutinati senza definirne la quantità. Inserire numero, percentuale o tiro. La direzione della sottrazione inglese è invece corretta.
  • R29 (evento 296) — Da chiarire: dopo quattro insuccessi nella bonaccia, perdita condizionata alla presenza in porto straniero. Esplicitare posizione della nave, se/quando possa raggiungere il porto e a quali navi si applichi la perdita.
  • R30 (evento 330, risultato 7) — Ricerca della Reliquia ripetuta nelle fasi Eventi senza indicare se termini al primo successo. Se il premio è unico, aggiungere “dopo aver ottenuto la Reliquia, l'effetto termina”.
  • R31 (evento 350) — Divieto di attraversare o lasciare Firenze: può bloccare navi già presenti, senza durata esplicita. Confermare il blocco in uscita e la sua fine; non cambiare automaticamente “uscire” in “entrare”.
  • R32 (eventi 379 e 388) — Per le unità degli Ordini servono regole di controllo, movimento, schieramento e ostilità. Se è ammesso commerciare in porto senza insediamento, dichiararlo come eccezione.
  • R33 (evento 391) — Da chiarire: FILOSOFIA e UNIVERSITÀ danno protezioni differenti, ma la clausola sulle tecnologie già possedute sembra estendere entrambe le immunità. Specificare se annulli provvedimenti precedenti e restituisca PO già persi.
  • R34 (evento 416) — “Ridurre gli attacchi della Galea di 1” non identifica la grandezza: numero di attacchi, dado o danno? Precisare per speronamento e combattimento navale.
  • R35 (evento 468) — Vendita delle armate al 75/80% del valore senza un valore generale univoco per VF. Definire il prezzo base; non assumere automaticamente i 15 Fiorini del MERCENARIO.
  • R36 (evento 493) — Conversione al cristianesimo senza distinguere cattolicesimo e ortodossia, con effetti diversi nel gioco. Indicare la religione o una scelta esplicita del giocatore.
  • R37 (eventi 496/497) — Divisione della Bulgaria in tre Regni Piccoli e riunificazione: indicare territori, capitali ed effetti su bonus/Cores. La traduzione di 496 è corretta, ma non risolve la lacuna normativa.
  • R38 (p. 100, durata eventi) — Distinguere effetti immediati, per un turno e permanenti; chiarire decorrenza delle modifiche a Tasse/Rinforzi se la fase è già trascorsa (caso da esplicitare: evento 146). Definire rinnovo/cumulo degli effetti ripetuti, compresa la coppia 450/452.
  • R39 (pp. 51 e 87, HANSA) — L'esempio dell'asta aperta a tutti non richiama l'esclusione dei giocatori in guerra; collegare la quantità alle Fiere come nella regola commerciale. Aggiornare condizioni e limite nell'esempio.
  • R40 (p. 94, assimilazione) — La coincidenza di religione/cultura sembra eliminare genericamente i turni aggiuntivi; Cipro esenta invece solo dal contributo del fattore corrispondente. Scrivere “non aggiungi turni per questo fattore”, mostrando separatamente i due contributi.
Migliorie di consultazione, non errori dimostrati di traduzione
  • Acquisti, p. 16: richiamare i prerequisiti già descritti altrove: CARPENTERIA per navi II/III, ALCHIMIA per Bombarde, COMMERCIO/ARCHITETTURA per le Fiere pertinenti.
  • Merci, p. 50: spiegare come registrare quantità non multiple di 10: un cubetto vale 10 merci ma gli esempi usano 7 merci con un cubetto e 15 con due. È una lacuna pratica di rappresentazione.
  • Prigionieri: dopo l'arrotondamento corretto, precisare l'aggregazione delle perdite per la cattura e che il minimo di 1 non genera prigionieri in assenza di perdite catturabili.
5. Glossario e correzioni editoriali precedenti

Correzioni recepite

Risultano sistemati i principali errori di forma in HEROINE, CROSSBOWMAN, CORSAIR, COINAGE, INVESTITURE, FANATICISM, AGRICULTURE, CROP ROTATION, VASSALAGE, CARPENTRY e Florins. È introdotta la distinzione fra TAX OFFICER (GABELLIERE) e COLLECTOR (ESATTORE). Sono corretti RETREAT nel titolo del capitolo, SUPPLY, TECHNOLOGIES, Interdict e Interregnum. Il rinvio alle Varianti è corretto. Non ricompare il precedente paragrafo duplicato sulle capitali nella ritirata.

Risultano corretti anche la banca del gioco nell'evento 103, “treatise” nell'evento 155, Sagitta nell'evento 311, Gran Tavola nell'evento 334, Guglielma nell'evento 358 e il riferimento ai Bizantini nell'evento 430. Il testo operativo dell'evento 496 è tradotto.

Uniformazione ancora necessaria
  • DIPLOMAT (DIPLOMATIC, p. 15) — Usare il nome della carta.
  • INFILTRATOR (INFILTRATE, p. 83) — Usare il nome della carta.
  • MILITIAMAN (MILITANT, evento 448) — Usare MILITIAMAN.
  • BLACKSMITHING (BLACKSMITH, eventi 186/197/198) — Usare il nome della tecnologia, non del mestiere.
  • FARM / FARMING (FARMING a p. 28, FARM nella scheda) — Nome unico. ANIMAL HUSBANDRY è una possibile resa più precisa di ALLEVAMENTO, ma è una scelta editoriale da applicare ovunque.
  • CB (BC/BCs, fra gli altri p. 15, p. 91, eventi 118/446/499) — Uniformare la sigla senza sostituzioni indiscriminate dentro altre parole.
  • SV (VFs nella procedura di assedio, p. 42) — Usare SV.
  • TL (LT, evento 413) — Usare TL.
  • MoT / MoS (MdT nel pannello p. 52; sigle miste p. 14) — Distinguere trasporto e macchine d'assedio con le sigle inglesi.
  • War wagon (Chariot, p. 78) — Nome uniforme del mezzo.
  • Merchant ship (Mercantile, p. 16) — Nome uniforme del mezzo.
  • Tecnologie (HUNT/HUNTING, TACTIC/TACTICS, MATH/MATHEMATICS, GUILD/GUILDS) — Usare esattamente il nome della scheda anche negli esempi.
  • Empire cards (Imperial cards in altri passaggi) — Una sola denominazione.
  • Insediamenti (Population center / City centre / Inhabited centre) — Un termine collettivo unico; distinguere Village, Hamlet e City come livelli.
Non considero errori obbligatori scelte lessicali coerenti come GENIUS per GENIO o GOLDEN PLATE anziché un'eventuale alternativa GOLDEN TABLET. La priorità è identificare sempre lo stesso componente. Il refuso GOLEND va invece corretto.

La premessa degli eventi a p. 100 richiama il presente narrativo, ma varie introduzioni inglesi conservano il passato: è un'uniformazione stilistica, non una differenza negli effetti. Restano formulazioni inglesi poco naturali e spaziature da rifinire dopo le correzioni sostanziali. Non confonderle con omissioni reali: alcune sequenze di spazi derivano dall'estrazione del PDF.

Falsi tagli esclusi: l'evento 408 continua nella pagina successiva e non va segnalato come incompleto. I passaggi T30 sono ora leggibili: non riproporre la vecchia segnalazione di troncamento.

6. Ordine consigliato degli interventi
  1. Traduzione, senza cambiare le regole: scambi 341/346 e 393/401; 1 MERCENARY a p. 86; ABBOT; premi 193/246; Capitano sul territorio; mezzi militari; deserto dal secondo lancio; condizioni BARDO/DIPLOMATICO; tecnologie del ramo.
  2. Decisioni sull'italiano: assedi, INCENDIO, MERCANTE, LOGISTICA, prigionieri/recupero, ribellioni, dadi fuori tabella e durata degli eventi. Tradurre dopo aver fissato la regola.
  3. Esempi: MUDE, Papa, CAPOMASTRO, FEUDALESIMO, INQUISITORE, CORSARO, riserve e prerequisiti delle carte.
  4. Glossario e indice, poi controllo dell'impaginato esportato, soprattutto delle ultime righe nelle tabelle degli eventi.
I regolamenti non sono stati modificati. Le proposte che richiedono una scelta dell'autore sono indicate come tali.

Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 14/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 13:49
da Veldriss
Ok... inutile fare un controllo di entrambe i report, ci saranno sicuramente delle note uguali su entrambe le versioni, meglio se faccio confrontare all'AI entrambe i documenti e gli faccio creare un'unica versione completa.

Gli elenchi di cose da correggere comunque sono lunghissimi, ci metterò una vita... ma pensa senza AI quanti errori avrei lasciato nel regolamento, pazzesco.

Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 14/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 14:05
da AI.
Medioevo Universale — rapporto unico di revisione ITA/ENG

Versioni dei regolamenti: 27 ottobre 2026 · Rapporto consolidato: 27 ottobre 2026

Esito e priorità

L’italiano è il testo originale di riferimento. Questo documento unisce i due rapporti, raggruppa le segnalazioni equivalenti e conserva le informazioni complementari. I problemi presenti in entrambe le lingue sono trattati come questioni dell’originale, non attribuiti al traduttore.

Le prime correzioni da eseguire sono: eventi inglesi 341/346 e 393/401 scambiati; esempio ABBOT; 1 MERCENARY nell’esempio COINAGE; Mercantile mancante nell’evento 193 e +3 XP mancanti nell’evento 246. Nell’italiano occorre poi fissare formule e procedure di assedio, incendi, MERCANTE, ribellioni, cure e gestione degli eventi.

La verifica delle 59 indicazioni principali precedenti resta: 47 corrette, 6 parzialmente corrette, 6 aperte. È conservata in appendice come cronologia delle correzioni, con rinvii alle schede attuali per evitare di ripetere i problemi. I punti già risolti non sono conteggiati fra i rilievi attuali.

Fonti e criteri del consolidamento

Rapporto A: C:/Users/Utente/Documents/Codex/MU_verifica_20261027/Medioevo_Universale_verifica_correzioni_20261027.md.

Rapporto B: C:/Users/Utente/Dropbox/MU/Report_confronto_regolamenti_MedioEvo_Universale_20261027.md.

Regolamenti:
  • C:/Users/Utente/Dropbox/MU/MedioEvo_Universale_Regolamento_Prototipo_ITA_20261027.pdf.
  • C:/Users/Utente/Dropbox/MU/MedioEvo_Universale_Rules_Prototype_ENG_20261027.pdf.
Entrambi hanno 143 pagine PDF. I riferimenti sono alle pagine stampate; [PDF n] indica la posizione nel lettore contando da 1. Il percorso con l’utente “nikia” riportato nel rapporto B è stato sostituito con il percorso dei file effettivamente forniti.

Le nuove sigle T/R/E/D appartengono a questo documento. Ogni scheda conserva i riferimenti ai rapporti di origine: le loro vecchie sigle sono esplicitamente precedute da A o B. T = traduzione; R = regole; E = eventi; D = rimandi e presentazione. La gravità e il grado di certezza sono mantenuti dove disponibili; le osservazioni da chiarire non diventano errori certi per effetto dell’unione.

Rettifiche editoriali durante l’unione:
  • Il manuale già specifica, a p. 7, che un annuncio errato della soglia PO fa continuare la partita. Il rilievo B R02 è stato ridotto al chiarimento residuo su annuncio e vittoria finale.
  • Per CAPOMASTRO, non si prescrive automaticamente Hamlet nell’esempio: occorre prima risolvere Borgo/Villaggio nell’originale e poi tradurre la scelta.
  • Nell’esempio di p. 38 non basta tradurre SICARIO come HITMAN: l’effetto appartiene ad ASSASSINO/ASSASSIN.
  • I prerequisiti mancanti nelle tabelle sono distinti dai requisiti presenti altrove: l’omissione di consultazione non dimostra da sola che l’acquisto sia privo di requisito.
L’unione comprende i contenuti unici dei due rapporti; non costituisce una nuova verifica indipendente di tutti i rilievi. Le verifiche sul testo e le immagini già documentate restano la base dell’analisi. I PDF e i due rapporti di partenza sono conservati.

Schede consolidate attuali: 135 — 26 traduzione, 72 regole, 31 eventi, 6 editoriali. Una scheda può raccogliere più occorrenze della stessa questione; il numero non equivale al conteggio di errori certi.

Differenze di traduzione

T01 — Eventi 341 e 346 scambiati

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 140 [PDF 119], evento 341; p. 141 [PDF 120], evento 346.

Riscontro: ITA 341 riguarda l'elezione del Papa, con VESCOVO = 2 voti e CARDINALE = 3. ENG 341 contiene invece il Trattato di Anagni e la tabella sulla Sicilia. All'inverso, ENG 346 contiene l'elezione papale dell'ITA 341. Sono scambiati anche i brani introduttivi.

Effetto: lo stesso risultato dei dadi seleziona regole completamente diverse nelle due edizioni.

Correzione: scambiare integralmente i contenuti inglesi dei due eventi mantenendo i numeri italiani: 341 = elezione; 346 = Anagni. Controllare i blocchi completi, non soltanto le tabelle.

Origine: B T01.

T02 — Eventi 393 e 401 scambiati

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 149 [PDF 128], evento 393; p. 150 [PDF 129], evento 401.

Riscontro: ITA 393 vieta i prestiti ai cattolici e impone il rimborso entro il turno seguente, con perdita di 2 PE per ogni 50 Fiorini non restituiti. ENG 393 propone donazioni di mezzi agli ordini religiosi, cioè ITA 401. ENG 401 contiene il divieto dei prestiti. Anche qui sono trasferiti i brani tematici.

Correzione: riallineare i blocchi: 393 = divieto dei prestiti; 401 = donazione di Carovana, Carro, Mercantile o Galea. Verificato anche sulle pagine renderizzate.

Origine: B T02.

T03 — ABATE: tecnologia sbagliata nell'esempio inglese

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60], esempio ABATE / ABBOT.

Riscontro: ITA: «4° Tecnologia CHIRURGIA (blu)»; ENG: «4th Technology, MONOPOLY (indigo)». La regola dell'ABBOT continua però ad autorizzare soltanto il ramo blu o viola.

Effetto: l'esempio inglese autorizza apparentemente una tecnologia che la carta esclude.

Correzione inglese: sostituire con «gets the fourth Technology, SURGERY (blue), for free». ARSENAL nell'elenco delle tecnologie possedute non autorizza l'ABATE a scegliere MONOPOLY.

Origine: B T03; A N01.

T04 — BARDO: omessi i partecipanti ammessi

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60], BARDO / BARD.

Riscontro: ITA specifica «tutti i giocatori non in guerra con te». ENG inizia direttamente con «each attending player», senza definire chi partecipi. L'esempio esclude D perché in guerra, ma la condizione manca dalla regola.

Correzione: «All players who are not at war with you attend a feast in your honour. Each of them secretly offers a gift of Florins…». Conservare l'esclusione anche nella carta e nei riepiloghi.

Origine: B T04; A N02.

T05 — CAPOMASTRO: upgrade di un livello tradotto come upgrade di livello I

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60], CAPOMASTRO / MASTER BUILDER.

Riscontro: ITA permette «upgrade di 1 livello». ENG scrive «the same number of level 1 upgrades», che identifica il livello dell'upgrade anziché l'incremento.

Correzione: «make the same number of upgrades, each increasing a building by one level». L'esempio del Fort che diventa Castle deve rimanere possibile.

Esempio collegato: ITA costruisce 1 Borgo, ENG 1 Village. La corrispondenza letterale sarebbe Borgo/Hamlet, ma la carta consente nuove costruzioni di livello I. Prima scegliere fra «costruisci un Villaggio» e «migliora un Villaggio in Borgo»; poi allineare l'inglese. Non correggere automaticamente Village in Hamlet lasciando una costruzione illegale. Il requisito della carta è trattato anche nella scheda dedicata al CAPOMASTRO.

Origine: B T05/T06; A N03/C09.

T06 — DIPLOMATICO: manca lo svincolo di entrambi alla fine anticipata della tregua

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 76 [PDF 62], DIPLOMATICO / DIPLOMAT.

Riscontro: ITA precisa che se la tregua termina anticipatamente «entrambi i giocatori sono svincolati». ENG consente a ciascuno di accorciarla pagando, ma omette la conseguenza esplicita per entrambi.

Correzione: aggiungere «If the truce ends early, both players are released from its restrictions». Ciò evita l'interpretazione di uno svincolo valido soltanto per chi paga.

Origine: B T07; A N05.

T07 — MONACO e TEMPLARE: durata in campo resa in modo ambiguo

Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 78 [PDF 64], MONK; p. 79 [PDF 65], TEMPLAR.

Riscontro: «per ogni round rimasto in campo» diventa «for each round remaining on the battlefield». In inglese può indicare round futuri ancora da giocare. Gli esempi italiani e inglesi recuperano invece 5 VF per cinque round già trascorsi.

Correzione: «recover 1 SV for each combat round in which this card remained in play». Specificare separatamente i limiti al recupero delle perdite, oggetto di R40.

Origine: B T08; A N06.

T08 — CONIO: aggiunto un secondo MERCENARIO nell'esempio

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 86 [PDF 71], secondo esempio CONIO / COINAGE.

Riscontro: ITA «gioca il MERCENARIO: acquista 5 VF»; ENG «plays 2 MERCENARY: buy 5 SV». Il 2 è aggiunto dalla traduzione. MERCENARIO è dichiarato cumulabile.

Correzione: «plays MERCENARY and buys 5 SV of armies, paying 15 Florins per SV». Se si vogliono davvero illustrare due carte, occorre riscrivere anche quantità e costo dell'esempio.

Origine: B T09.

T09 — Deserto: effetto ricorrente trasformato in effetto del solo secondo tiro

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 90 [PDF 74], MODIFICATORI TERRENO / TERRAIN MODIFIERS.

Riscontro: ITA «dal secondo lancio dei dadi»; ENG «on the second dice roll». L'italiano fa partire l'effetto dal secondo round, l'inglese lo applica letteralmente una sola volta.

Correzione: «From the second combat round onward, both players lose 1 additional SV per round…», conservando l'eccezione LOGISTICA.

Origine: B T10; A N07.

T10 — Barbari: invertito soggetto e bersaglio nella priorità di attacco

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 58 [PDF 46], primo punto sulle priorità.

Riscontro: ITA dice che il barbaro «attaccherà quello non fortificato». ENG: «the unfortified one will attack», cioè il territorio non fortificato diventa quello che attacca.

Correzione: «In a tie, the barbarians attack the unfortified territory; if still tied, they attack the territory with the smallest settlement…». Mantenere distinti il territorio barbaro attaccante e i possibili bersagli dei giocatori.

Origine: B T11; A N08.

T11 — Ribellione e Insurrezione: Capitano aggiunto al tiro invece che sul territorio

Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 22 [PDF 17], Ribellione; p. 23 [PDF 18], Insurrezione.

Riscontro: ENG «1 level I barbarian Captain must also be added to the die roll». L'ITA prescrive di aggiungere un Capitano quando il risultato è 6, non di aggiungerlo al valore del dado.

Correzione: «On a roll of 6, also place one level I Barbarian Captain in that territory». Il bonus del Capitano si applicherà poi secondo le normali regole di battaglia.

Origine: B T12; A N09.

T12 — Epidemia: Borgo di Trebisonda diventa village

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 26 [PDF 21], ultimo esempio EPIDEMIA / EPIDEMIC.

Riscontro: ITA «Borgo di Trebisonda»; ENG «village of Trebizond». Il livello dell'insediamento determina dado iniziale e modificatori della calamità.

Correzione: usare «Hamlet of Trebizond», secondo la corrispondenza adottata nell'edizione inglese. Evitare village come sostituto generico nei passaggi dove il livello ha valore normativo.

Origine: B T13; A N10.

T13 — Movimento: mezzi da guerra ridotti alle sole navi

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 36 [PDF 29], ultimo paragrafo del movimento.

Riscontro: «ogni mezzo da guerra» è tradotto «each warship». Il periodo deve comprendere anche il Carro da guerra.

Correzione: «each military MoT» oppure «each military transport». Nello stesso capitolo usare una sola denominazione per Galley e War Wagon.

Origine: B T14; A N11.

T14 — FORGIATURA diventa BLACKSMITH negli eventi

Gravità media | Certo. Riferimenti: evento 186, p. 116 [PDF 97]; eventi 197-198, p. 117 [PDF 98].

Riscontro: la tecnologia denominata BLACKSMITHING nel capitolo tecnologie è chiamata BLACKSMITH nei tre eventi. BLACKSMITH indica una persona e non coincide con il nome della tecnologia.

Correzione: usare BLACKSMITHING in tutti e tre i punti; verificare anche eventuali future carte o tabelle che riprendono questi eventi.

Origine: B T15.

T15 — Sigle e nomi funzionali non uniformi

Gravità bassa | Certo. Riferimenti: pp. 10, 14-15, 38, 42-43, 50, 74-87, 91, 98 [PDF 7, 11-12, 31, 34-35, 39, 60-72, 75, 81].

Intervento: adottare un glossario vincolante per testo, tabelle, carte, esempi e immagini incorporate. La tabella riunisce le varianti dei due rapporti; i nomi scelti devono identificare sempre lo stesso componente.

Checklist terminologica integrata:
  • DIPLOMAT (DIPLOMATIC, p. 15) — Usare il nome della carta.
  • INFILTRATOR (INFILTRATE, p. 83) — Usare il nome della carta.
  • MILITIAMAN (MILITANT, evento 448) — Usare MILITIAMAN.
  • FARM / FARMING (FARMING a p. 28, FARM nella scheda) — Nome unico. ANIMAL HUSBANDRY è una possibile resa più precisa di ALLEVAMENTO, ma è una scelta editoriale da applicare ovunque.
  • CB (BC/BCs, fra gli altri p. 15, p. 91, eventi 118/446/499) — Uniformare la sigla senza sostituzioni indiscriminate dentro altre parole.
  • SV (VFs nella procedura di assedio, p. 42) — Usare SV.
  • TL (LT, evento 413) — Usare TL; x LT → × TL.
  • MoT / MoS (MdT nel pannello p. 52; sigle miste p. 14) — Distinguere trasporto e macchine d'assedio con le sigle inglesi.
  • War wagon (Chariot, p. 78) — Nome uniforme del mezzo.
  • Merchant ship (Mercantile, p. 16) — Nome uniforme del mezzo.
  • Tecnologie (HUNT/HUNTING, TACTIC/TACTICS, MATH/MATHEMATICS, GUILD/GUILDS) — Usare esattamente il nome della scheda anche negli esempi.
  • Empire cards (Imperial cards in altri passaggi) — Una sola denominazione.
  • CARAVANER (CARAVANNER) — Una sola grafia del nome della carta.
  • Trebuchet (Trabucchi, p. 43) — Usare Trebuchets.
  • Insediamenti (Population center / City centre / Inhabited centre) — Un termine collettivo unico; distinguere Village, Hamlet e City come livelli.
Ulteriori residui: p. 48 Torre→Tower; evento 263 ILKHANATO→ILKHANATE; evento 406 REGNO DI BOEMIA→KINGDOM OF BOHEMIA; eventi 471/472 romeo/Romeo→Byzantine player; p. 79 GOLEND PLATE→GOLDEN PLATE.

Turni: usare game turn per il turno completo e combat round per il singolo scambio. Residui nell’evento 196 e nell’esempio di assedio p. 43 (“second siege round”).

Precisazione sul SICARIO di p. 38: la sostituzione corretta è ASSASSINO/ASSASSIN, perché è sbagliata già l’identità della carta italiana nell’esempio; non basta tradurlo con HITMAN. Vedere la scheda sui nomi errati nell’esempio di combattimento.

Scelte editoriali: GENIUS e GOLDEN PLATE, se usati coerentemente, non sono correzioni obbligatorie. Un’eventuale preferenza per ENGINEER o GOLDEN TABLET richiede aggiornamento sistematico, non segnala da sola una divergenza dalle regole.

Origine: B T16; A §5, N21/N22.

T16 — Refusi evidenti nell'indice inglese

Gravità bassa | Certo. Riferimento: p. 3 [PDF 1].

Riscontro: FAR HPRTS, HONOR HPINTS, MOVEMENT HPINTS, WITHDRAWN per il capitolo RITIRATA; GAME EVENTS PHASES per FASI DI GIOCO.

Correzione: FAR PORTS, HONOR POINTS, MOVEMENT POINTS, RETREAT, GAME PHASES. Sono errori di consultazione, distinti dai rimandi numerici errati trattati in D01.

Origine: B T17.

T17 — CONESTABILE: restrizione aggiunta

p. 76. ITA aumenta il livello di un Capitano “fino a III”; ENG aggiunge “by 1”. L'italiano non specifica inequivocabilmente l'incremento di uno.

Decisione dell'autore: se l'incremento è uno, scrivere in ITA “di 1 livello, fino a un massimo di III”. Se può arrivare direttamente a III, eliminare “by 1” dall'inglese. Non assumere che il traduttore abbia risolto l'ambiguità.

Origine: A N04.

T18 — Evento 193: Mercantile omesso e bonus per Galea

p. 117, PDF 98 — omissione certa, verificata visivamente. Risultato 8 ITA: 1 Mercantile, 500 Fiorini, 10 Schiavi e +5 PE. ENG omette il Mercantile.

Premio ENG corretto: “gain 1 Merchant ship, 500 Florins and 10 SLAVES; +5 XP.”

Il modificatore italiano dice “ogni Galea di livello III”, ENG “any level III Galley”: esplicitare la molteplicità con “+1 for each level III Galley”, distinguendola dagli altri bonus elencati.

Origine: A N12.

T19 — Evento 246: +3 PE omessi

p. 123, PDF 104 — omissione certa, verificata visivamente. Risultato 1–3 ITA termina con “+3 PE”, ENG si ferma al punto e virgola.

Correzione ENG: aggiungere “+3 XP.”

Origine: A N13.

T20 — Tecnologia del ramo o singola tecnologia?

Eventi 182, 188, 314, 333, 372, 373, 374 e 376, pp. 115, 116, 134, 138, 145–146. In vari premi il riferimento italiano al ramo diventa “a … Technology”, rischiando di assegnare direttamente la tecnologia che dà nome al ramo.

Correzione: “1 Technology from the … branch”. Nell'evento 372, risultato 8, chiarire prima in ITA il numero di tecnologie e il collegamento fra TEOLOGIA e UNIVERSITÀ.

Origine: A N14.

T21 — Evento 291: mezzo commerciale tradotto come mossa

p. 131, PDF 111. “Un vostro MdT commerciale” diventa “your trade move”, in due passaggi.

Correzione ENG: “one of your commercial MoTs”, poi “that MoT”.

Origine: A N15.

T22 — Evento 161: direzione del pagamento

ITA fa pagare 120 Fiorini dai predoni al giocatore. “Beg your forgiveness for 120 Florins” non chiarisce chi versi il denaro.

Correzione ENG: “They beg for your forgiveness and pay you 120 Florins.”

Origine: A N16.

T23 — Evento 472: FANATISMO come condizione

p. 161, PDF 139. “−1 to the FANATICISM die roll” non riproduce il modificatore condizionato al possesso di FANATISMO.

Correzione ENG: “Subtract 1 from this roll if you own FANATICISM.” Il risultato zero richiede la regola generale proposta in E01.

Origine: A N17.

T24 — Evento 388: temporale non significa temporaneo

p. 148. “Possedimento temporale” diventa “temporary possession”, suggerendo una durata limitata.

Correzione ENG: “a territorial domain of their own”, oppure “a temporal domain” nel contesto storico.

Origine: A N18.

T25 — Evento 234: categoria di Regno

p. 122. Regno Grande diventa “Great Kingdom”, mentre la categoria è “Large Kingdom”. Usare il nome ufficiale, senza creare una classe apparentemente diversa.

Origine: A N19.

T26 — Legenda dei colori

p. 12. La prima traduzione di azzurro in “light blue” è corretta, ma i richiami nelle spiegazioni di viola/giallo mantengono “blue”. Sostituire solo quelli riferiti all'azzurro; lasciare “blue” dove il colore è realmente blu.

Origine: A N20.

Regole, esempi e varianti

R01 — Termine della partita a tempo: immediato o a fine turno?

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 7 [PDF 4], DURATA DEL GIOCO.

Riscontro: la regola dice di completare il turno corrente allo scadere del tempo; l'esempio dice che la partita «si interrompe dopo 3 ore», a prescindere dai turni completati.

Correzione proposta: «Scadute le 3 ore, si completa il turno di gioco in corso; il termine effettivo può quindi superare le 3 ore». Se invece si vuole un'interruzione immediata, va cambiata la regola generale.

Origine: B R01; A R01.

R02 — Soglia PO: dichiarazione anticipata e dichiarazione a fine turno

Gravità media | Chiarimento residuo. Riferimenti: p. 7 [PDF 4]; VITTORIA, p. 72 [PDF 59].

Riscontro corretto: il manuale contiene già la nota «se ha sbagliato, la partita continua normalmente». La mancanza di una conseguenza per l'annuncio errato, ipotizzata nel rapporto B, non va quindi mantenuta come errore.

Da chiarire: distinguere l'annuncio che innesca la fine della partita dall'assegnazione della vittoria al giocatore con il punteggio finale maggiore. L'esempio usa «dichiara immediatamente la vittoria» dopo l'obiettivo: esplicitare che l'annunciante non vince automaticamente e indicare quando si verifica la soglia e come entrano i punti di fine partita.

Origine: B R02.

R03 — Setup a sei Regni e riferimenti a dieci giocatori

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: PREPARAZIONE, pp. 8-9 [PDF 5-6]; MAPPA MODULARE, pp. 62-71 [PDF 49-58]; PAPA, p. 54 [PDF 43].

Riscontro: la preparazione elenca sei Regni disponibili; le configurazioni successive includono Francia, Inghilterra, Castiglia e Hafsidi. Nei capitoli setup e Papa i cattolici sono ancora esemplificati soltanto con Ungheria e Sacro Romano Impero.

Correzione: dichiarare che il setup iniziale è quello della configurazione storica a sei Regni e che elenco, religioni ed eventuali eccezioni sono sostituiti dalla configurazione modulare scelta. Esplicitare l'eleggibilità di tutti i Regni cattolici.

Origine: B R03.

R04 — Limite di azioni diplomatiche e guerre scoppiate in Combattimento

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 12-14 [PDF 9-11].

Riscontro: le azioni diplomatiche sono limitate al LT e svolte nell'apposita fase; l'esempio della guerra a sorpresa risolve poi nuove adesioni, rotture e cambi di alleanza in Combattimento.

Problema: non è scritto se questi atti consumino azioni, se siano possibili dopo aver esaurito il limite, o se siano una procedura eccezionale gratuita quanto ad azioni.

Correzione: definire una procedura di riallineamento delle alleanze e distinguere costo in PO/CB dal consumo delle azioni diplomatiche.

Origine: B R04.

R05 — Guerra a sorpresa: costo degli alleati diverso fra regola ed esempio

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 14 [PDF 11], seguito dell'esempio di p. 13.

Riscontro: la regola fa pagare agli alleati metà del costo di dichiarazione, «aggiungendo poi» l'eventuale sorpresa. L'esempio divide invece per due l'intero 1+2=3 della Francia, ottenendo 1,5 per l'Ungheria; poi sottrae 0,5 e ottiene 1 PO.

Correzione: scegliere se la sorpresa si somma prima o dopo il dimezzamento. Applicando letteralmente la regola, per un alleato soggetto alla sorpresa il calcolo sarebbe 0,5+2-0,5=2 PO, non 1. Va chiarito anche se l'alleato debba pagare sorpresa quando reagisce alla dichiarazione altrui.

Origine: B R05.

R06 — Rottura dell'alleanza: esempio da 2 PO contro tabella da 1

Gravità alta | Certo. Riferimenti: tabella diplomatica, p. 12 [PDF 9]; ultimo gruppo di esempi, p. 14 [PDF 11].

Riscontro: la tabella assegna -1 PO a chi revoca un'alleanza della stessa religione. L'esempio dell'Ungheria alleata della Francia spende «3 CB e 1 PO invece di 2 PO». Con il cambio 3 CB = 1 PO, l'esempio implica un costo di 2 PO.

Correzione: se non è in gioco PRINCIPESSA o altra maggiorazione, correggere l'esempio a 1 PO oppure 3 CB. Se esiste una maggiorazione, dichiararla nelle premesse.

Origine: B R06.

R07 — Esempio diplomatico con A, B e C incoerenti

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 14 [PDF 11], primo esempio.

Riscontro: A propone a C di dichiarare guerra a B; subito dopo «B mi darà» un premio per i PO contro C, e la pace viene stipulata con C. Il beneficiario dell'accordo e il bersaglio cambiano senza spiegazione.

Correzione: riscrivere l'esempio con ruoli fissi. Per esempio C finanzia A contro B, paga i premi per i PO contro B e riceve i territori previsti dopo la pace con B. È una proposta di riscrittura, non una deduzione certa dell'intento originario.

Origine: B R07.

R08 — Dichiarazione di guerra: quali alleanze deve rompere la Francia?

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 13 [PDF 10], esempio a sei giocatori.

Riscontro: la Francia possiede quattro alleanze e dichiara guerra agli Hafsidi; il testo dice che deve prima rompere «le 2 Alleanze militari», senza identificarle. La scelta dei Bizantini arriva soltanto in seguito.

Correzione: nominare le due alleanze rotte e distinguere quelle sciolte direttamente dalla dichiarazione da quelle sciolte dopo le scelte degli altri. Mostrare il costo completo di guerra, sorpresa e revoche, non solo una parte.

Origine: B R08.

R09 — CB del Papa: «sempre» oppure solo azioni diplomatiche?

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: p. 14 [PDF 11]; p. 54 [PDF 43].

Riscontro: la diplomazia dice che il Papa ottiene «sempre» il doppio dei CB indicati nella tabella; il capitolo Papa parla del doppio dei CB «da azioni diplomatiche». Offese con carte ed eventi possono attribuire CB fuori tabella.

Correzione: stabilire il campo del raddoppio e indicare esplicitamente se comprenda carte offensive, attacchi ai barbari, eventi e CB verso l'Antipapa. Evitare di estendere automaticamente «sempre» a fonti non contemplate.

Origine: B R09.

R10 — Donare carte Impero al Papa contro il divieto di scambio

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: p. 14 [PDF 11]; p. 55 [PDF 44].

Riscontro: la diplomazia vieta lo scambio delle carte Impero. La rimozione della scomunica ammette invece doni comprendenti carte Impero.

Correzione: dichiarare quest'ultimo caso come eccezione esplicita, con momento del trasferimento e numero di carte consentite. Le aste del Commercio sono già una procedura separata e non vanno confuse con la trattativa diplomatica.

Origine: B R10.

R11 — Fiere: prerequisiti distribuiti in tre capitoli

Gravità media | Incompletezza certa; requisito finale da chiarire. Riferimenti: ACQUISTO, p. 16 [PDF 13]; ARCHITETTURA, p. 84 [PDF 69]; COMMERCIO, p. 87 [PDF 72].

Riscontro: la tabella acquisti richiede per le Fiere il solo Insediamento; ARCHITETTURA autorizza la costruzione degli edifici commerciali, e il relativo esempio la richiede per la Fiera agricola; COMMERCIO dice che permette di acquistare le Fiere.

Correzione: riportare nella tabella tutti i requisiti effettivi. Stabilire se servano insieme Insediamento, ARCHITETTURA e COMMERCIO, oppure se una delle tecnologie sia soltanto un bonus e non una condizione.

Origine: B R11.

R12 — Navi e Bombarde: tabella acquisti incompleta

Gravità media | Tabella incompleta. Riferimenti: pp. 16-17 [PDF 13-14]; CARPENTERIA, p. 83 [PDF 68]; ALCHIMIA, p. 84 [PDF 69].

Riscontro: le tabelle principali presentano LT come requisito dei livelli dei mezzi e delle MdA. Nei dettagli CARPENTERIA abilita le navi II/III e ALCHIMIA abilita le Bombarde; ALCHIMIA compare negli esempi ma non nella riga Bombarda.

Correzione: aggiungere i prerequisiti tecnologici direttamente alle righe e precisare che valgono anche per upgrade gratuiti, catture e premi, salvo eccezione espressa.

Origine: B R12.

R13 — Upgrade gratuito dei mezzi: manca una formula generale

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 17 [PDF 14].

Riscontro: si dice che in presenza di edifici II/III l'upgrade del mezzo inferiore è gratuito, massimo un livello per turno. L'esempio di Gerusalemme, edificio II, permette però di migliorare Trabucco II in Bombarda III pagando 50 Fiorini.

Problema: non è spiegato come si ricavino quei 50 Fiorini, né se il limite di un livello sia per singolo mezzo o complessivo nell'insediamento.

Correzione: definire costo/sconto in funzione dei livelli iniziale, finale ed edificio, con casi edificio II e III. Specificare il momento di applicazione di ARSENALE e altri sconti.

Origine: B R13.

R14 — Capitani: acquisto soltanto al LT oppure anche a livelli inferiori?

Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 17 [PDF 14]; SCUOLA MILITARE, p. 83 [PDF 68].

Riscontro: SCUOLA MILITARE parla di Capitani con esperienza «pari al tuo LT». Il capitolo acquisti consente livelli II e III e l'esempio al LT III compra anche due Capitani di livello I.

Correzione: «puoi acquistare Capitani di livello non superiore al tuo LT; senza SCUOLA MILITARE puoi acquistare soltanto Capitani di livello I». Se il livello II è acquistabile al LT III, dirlo espressamente.

Origine: B R14.

R15 — Effetti delle tecnologie appena comprate

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: p. 16 [PDF 13]; CARPENTERIA e SCUOLA MILITARE, p. 83 [PDF 68]; UNIVERSITÀ, p. 85 [PDF 70].

Riscontro: i prerequisiti per comprare una tecnologia sono verificati a inizio fase. Gli esempi rimandano al turno seguente anche l'uso di CARPENTERIA, SCUOLA MILITARE e dello sconto UNIVERSITÀ. Non è formulata una regola generale sull'attivazione dei nuovi effetti durante lo stesso Acquisto.

Correzione: precisare quali effetti siano immediati e quali disponibili dal turno successivo, separando i requisiti per un'altra tecnologia dai requisiti per edifici, mezzi e Capitani.

Origine: B R15.

R16 — MULINO e MATEMATICA: requisito presente solo nelle Tasse

Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 18 [PDF 15]; MULINO, p. 82 [PDF 67].

Riscontro: nelle Tasse MULINO concede il bonus «se possiedi MATEMATICA». La scheda MULINO concede +5/+10 senza ripetere il requisito; le tecnologie verdi sono acquistabili senza prerequisiti.

Correzione: stabilire se MATEMATICA serva al bonus e scriverlo anche nella scheda. La possibilità di comprare MULINO e quella di ricavarne tasse possono essere diverse, ma devono essere esplicite.

Origine: B R16; A R21.

R17 — Riepilogo dei PO: prestiti e altre voci omesse

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 18 [PDF 15]; VITTORIA, p. 72 [PDF 59].

Riscontro: il capitolo prestiti fa perdere 1 PO per ogni prestito non restituito a fine partita. La tabella di fine partita non include la voce.

Correzione: aggiungere «Ogni prestito non restituito: -1 PO», rinviando alle condizioni speciali di USURAIO ed eventi. Il riepilogo attuale può produrre un vincitore diverso.

Altre voci da integrare o richiamare: bancarotta −3 PO (p. 18), premio all’attaccante per ritiro prima della battaglia (p. 48), Interdetto (p. 55). La prima raccolta della Reliquia e il limite delle decime sono trattati nelle rispettive schede, senza duplicarne la descrizione.

Origine: B R17; A R20.

R18 — Decima: penalità illimitata nel testo, massimo -3 nel riepilogo

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 55 [PDF 44]; p. 72 [PDF 59].

Riscontro: il testo impone -1 PO «in ogni turno» di rifiuto; la tabella limita la perdita a «massimo -3».

Correzione: scegliere il limite effettivo e riportarlo in entrambi i punti. Precisare inoltre se il conteggio riparta dopo perdono, cambio di Papa o ritorno al cattolicesimo.

Origine: B R18.

R19 — Tributi russi: nemici per le Tasse, qualunque giocatore per i Rinforzi

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: pp. 18 e 20 [PDF 15-16].

Riscontro: il Khanato perde le tasse dei principati conquistati/occupati da unità di giocatori nemici; i rinforzi cessano se sono occupati «da alcun giocatore». Una presenza alleata può quindi togliere rinforzi ma non tasse.

Correzione: confermare la differenza, se voluta, oppure adottare una condizione comune. Precisare se il semplice transito o una nave in porto contino come occupazione e come arrotondare i gruppi di tre principati.

Origine: B R19.

R20 — Ribellione: i modificatori cambiano la soglia ma non il tiro descritto

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 22 [PDF 17].

Riscontro: LEGGE, VASSALLAGGIO, FEUDALESIMO e fortificazioni modificano il livello; quando il presidio non lo compensa si tira però sempre 1d4+1 contro i VF presenti. Non si dice come applicare i modificatori al controllo probabilistico.

Esempio: con soglia aumentata a 7 e presidio 5, si deve tirare ma 1d4+1 non può superare 5; il rischio resta nullo pur essendo il territorio dichiarato sotto-presidiato.

Correzione: scrivere una formula unica per soglia di sicurezza e tiro, verificata con tutte le combinazioni.

Origine: B R20; A R04.

R21 — Ribellione: un tiro comune oppure un tiro per territorio?

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 22 [PDF 17].

Riscontro: il testo non quantifica i tiri; l'esempio usa un solo risultato 3 per confrontare due territori con 3 e 2 VF.

Correzione: specificare se si tira una volta per giocatore, per territorio o per gruppo di territori con gli stessi modificatori. La scelta modifica sensibilmente la correlazione delle ribellioni.

Origine: B R21.

R22 — «Quattro sottofasi» degli Eventi: struttura non riconoscibile

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: pp. 22-23 [PDF 17-18]; p. 100 [PDF 82].

Riscontro: sono annunciate quattro sottofasi, ma il testo presenta Ribellione, Eventi, Reliquie, Insurrezione, attivazione Barbari e Calamità senza numerazione completa. Con gli eventi storicizzati bisogna sapere prima se avvenga una Calamità.

Correzione: fornire due sequenze numerate, gioco base e storicizzato, distinguendo sottofasi autonome da effetti inclusi in un'altra sottofase. Indicare anche quando si risolvono calamità persistenti e reclutamento dei Capitani barbari.

Origine: B R22.

R23 — Distruzione e danni agli edifici: livelli o singoli edifici?

Gravità alta | Certo. Riferimenti: ALLUVIONE, p. 24 [PDF 19]; INCENDIO, p. 28 [PDF 23]; TERREMOTO, p. 30 [PDF 25].

Riscontro: la norma fa perdere 1 VF «per ogni livello di edificio» danneggiato o distrutto. Nell'Alluvione il Fortilizio danneggiato è contato come uno insieme a Fiera e Cattedrale; nell'Incendio Città e Torre danneggiate sono conteggiate come due, non quattro livelli.

Correzione: scegliere fra conteggio per edificio coinvolto, per livello totale o per livello effettivamente perso e riscrivere formula ed esempi. La differenza può eliminare completamente un presidio.

Origine: B R23; A R06.

R24 — INCENDIO: gli esempi non applicano LEGGE al dado

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 28 [PDF 23].

Riscontro: LEGGE riduce di 1 il risultato del dado oltre a ridurre le perdite. Nell'esempio del Sacro Romano Impero con LT II e LEGGE, Francoforte ottiene 5-2=3 e brucia come Città; applicando anche LEGGE si ottiene 2, che fa comunque bruciare una Città, ma il risultato dichiarato è incompleto. Per Basilea il risultato è 6-2-1=3: essendo Villaggio, non raggiunge 4+ e non dovrebbe bruciare; l'esempio la fa bruciare.

Correzione: ricalcolare entrambi i casi mostrando separatamente riduzione del tiro e riduzione delle perdite.

Origine: B R24; A R05.

R25 — GUERRA CIVILE: una flotta vale un solo MdT nell'esempio

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 27 [PDF 22].

Riscontro: ogni tecnologia adatta salva un territorio o un MdT. Con tre tecnologie il Mamelucco salva Persia, Mesopotamia e una flotta di due navi. Sono quattro elementi se ogni nave è un MdT.

Correzione: stabilire se l'unità da salvare sia il singolo mezzo o il convoglio e uniformare norma ed esempio; precisare che cosa accade a Capitani e carico nei convogli misti.

Origine: B R25.

R26 — INVASIONE BARBARA possibile prima di avere una forza definita

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 23-25 [PDF 18-20].

Riscontro: una Calamità può uscire dal secondo turno. Forza, Capitano e MdA dell'Invasione sono definiti solo dopo 3, 6 o 9 turni completi.

Correzione: aggiungere il caso dei primi tre turni: forza e dotazione iniziale, impossibilità dell'evento con rilancio, oppure applicazione anticipata della prima fascia. Il testo attuale non sceglie.

Origine: B R26.

R27 — INVASIONE BARBARA: esempio non applica chiaramente il limite di approvvigionamento

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 24-25 [PDF 19-20].

Riscontro: l'esempio conclude il primo turno con 37 VF in Paflagonia e un Capitano III; nel successivo aggiunge 4 e attacca con 40 lasciando 1. La norma impone però di rimuovere l'eccesso a fine Eventi e dà al Capitano +30 di approvvigionamento.

Correzione: dichiarare la capacità effettiva di quel territorio e verificare il passaggio 37 -> 41. Specificare se il bonus del Capitano si sommi a terreno/edifici o costituisca una capacità autonoma; non lasciare il conteggio implicito.

Origine: B R27.

R28 — TERREMOTO: attenuazione di un risultato oppure di una fascia?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento ITA: p. 30 [PDF 25]; ENG: pp. 29-30 [PDF 24-25].

Riscontro: l'effetto si riduce «di 1» nei territori successivi, ma la tabella è organizzata in fasce 1-2, 3-4, 5-6. Con risultato 6, sottrarre un punto darebbe ancora 5 e la stessa fascia. Il testo sembra invece passare alla fascia inferiore. Anche l'esempio della Puglia elimina soltanto la Torre, senza motivare perché il Villaggio non subisca il medesimo effetto.

Correzione: descrivere l'attenuazione per fascia di intensità e la portata geografica, separandola dalla riduzione di INGEGNERIA.

Origine: B R28.

R29 — Crociata: scomunica automatica oppure facoltativa?

Gravità alta | Certo. Riferimenti: CROCIATA, p. 31 [PDF 26]; SCOMUNICA, p. 55 [PDF 44].

Riscontro: non partecipare alla Crociata causa automaticamente scomunica nel primo capitolo. Nel secondo il Papa può decidere «o meno» di scomunicare quando si verifica una delle condizioni, fra le quali compare proprio il rifiuto di partecipare.

Correzione: indicare se la Crociata costituisca un'eccezione automatica o se anche questo caso richieda una decisione papale.

Origine: B R29.

R30 — Crociata dell'Antipapa e obiettivo «non cattolico»

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 30-32 [PDF 25-27]; p. 55 [PDF 44].

Riscontro: gli obiettivi comprendono Roma per l'Antipapa e la capitale dell'Antipapa per il Papa. La regola generale richiede però un proprietario non cattolico; altri passaggi parlano sempre di esercito e giocatori cattolici senza distinguere le due fazioni.

Correzione: definire «cattolico della fazione organizzatrice», «fazione avversaria» e chi debba partecipare. Specificare se l'Antipapa applichi tutte le restrizioni specularmente.

Origine: B R30.

R31 — Nuovi edifici e upgrade: utilizzabili dal prossimo turno o dal prossimo Combattimento?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: POSIZIONAMENTO, p. 34 [PDF 28].

Riscontro: il testo rinvia l'uso per il posizionamento di altri acquisti al turno seguente, includendo gli upgrade. L'ultimo esempio intermedio dice invece che il nuovo limite 35 sarà utilizzabile dalla prossima fase Combattimento, che è nello stesso turno.

Correzione: distinguere esplicitamente il limite usato per piazzare rinforzi da quello in vigore nelle fasi successive. Se la differenza è voluta, sostituire «non saranno considerati fino al turno seguente» con una formula limitata al Posizionamento in corso.

Origine: B R31.

R32 — Attacchi del Capitano confusi con LT nell'esempio

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 38 [PDF 31].

Riscontro: la regola assegna gli attacchi in funzione del livello del Capitano all'inizio della fase. L'esempio dice che il blu «avendo un LT III» può attaccare tre territori, senza specificare il Capitano III.

Correzione: sostituire LT III con Capitano di livello III, oppure dichiarare entrambi se servono ad altri aspetti dell'esempio. Il LT stabilisce limiti diversi e non rende automaticamente di III livello un Capitano.

Origine: B R32.

R33 — Capitani: vittoria di un round o conquista dell'obiettivo?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 37-39 [PDF 30-32].

Riscontro: «un attacco consiste in una o più battaglie (round)»; poi «quando un Capitano vince una battaglia» guadagna un livello. Gli esempi collegano la promozione alla conquista del territorio.

Correzione: riservare round al singolo tiro, battaglia all'intero scontro e attacco al consumo della capacità del Capitano. Stabilire se la promozione richieda conquista, distruzione del nemico o semplice vittoria di round, e come funzioni in difesa e con più Capitani.

Origine: B R33.

R34 — Assedio: formula della riduzione incompatibile con gli esempi

Gravità alta | Certo. Riferimenti: pp. 42-43 [PDF 34-35].

Riscontro: il testo collega la sostituzione alla «differenza tra valore di assedio e valore di resistenza». Una Catapulta 1 contro Castello 3 darebbe -2, non la riduzione di un livello dell'esempio. Inoltre la riduzione comincia dal secondo turno: dopo due turni totali una Catapulta dovrebbe aver ridotto una sola volta, mentre l'esempio presenta già una Torre.

Correzione: definire chiaramente quanti livelli elimina ogni turno il valore di assedio e cosa avviene nel primo. Aggiungere una tabella per valori 1-6 contro Torre/Fortilizio/Castello, distinguendo crollo immediato da riduzione successiva.

Ulteriore confronto numerico: 1 Catapulta + 1 Trabucco hanno valore 3 e vengono detti capaci di abbattere 1 Castello in un turno, mentre il crollo immediato richiede valore doppio di 3, cioè 6. La formula definitiva deve risolvere anche questo caso.

Origine: B R34; A C06.

R35 — CAPOMASTRO: Borgo nuovo di livello II contro limite alle nuove costruzioni I

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60].

Riscontro: la carta permette edifici nuovi di livello I oppure upgrade di un livello. L'esempio costruisce gratuitamente un Borgo senza dire che vi fosse un Villaggio da migliorare.

Correzione: nell'italiano specificare «migliora un Villaggio in Borgo», oppure sostituire con Villaggio. Solo dopo questa scelta aggiornare l'inglese, senza lasciare una correzione non dichiarata fra le edizioni.

Origine: B R35.

R36 — Assedi e rinforzi: eccezione non richiamata nel Posizionamento

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 34 [PDF 28]; p. 44 [PDF 36].

Riscontro: la regola generale esclude gli insediamenti assediati dal posizionamento; il capitolo assedio permette rinforzi se è bloccata soltanto una via, e in certe fortificazioni con LOGISTICA.

Correzione: aggiungere al Posizionamento «salvo le eccezioni degli assedi parziali a p. 44». Precisare se l'eccezione consenta soltanto VF o anche Capitani, MdT e MdA.

Origine: B R36.

R37 — LOGISTICA: riduzione di 10 punti percentuali oppure immunità totale al logoramento?

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 43 [PDF 35]; LOGISTICA, p. 83 [PDF 68].

Riscontro: negli assedi LOGISTICA «riduce del 10%» gli effetti; nella scheda tecnologia «annulla gli effetti del logoramento». Nel deserto il logoramento base sale al 20%.

Correzione: scegliere fra riduzione di 10 punti percentuali, riduzione relativa del 10% e annullamento. Per il deserto dichiarare esplicitamente il valore finale e l'interazione con stagioni e minimo di 1 VF.

Origine: B R37; A R15.

R38 — Battaglie navali: «mare aperto» è anche una categoria di movimento

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 37 [PDF 30]; p. 46 [PDF 37].

Riscontro: la tabella distingue mare costiero e mare aperto; il capitolo navale dice che le battaglie navali avvengono «solo in mare aperto», contrapponendole poi agli attacchi nei porti.

Problema: non è chiaro se le battaglie con speronamento siano consentite anche nelle zone di mare costiero fuori porto.

Correzione: se si intendono tutte le zone fuori porto, scrivere «in una zona di mare, costiera o aperta, purché fuori da un porto».

Origine: B R38.

R39 — Recupero CERUSICO: Posizionamento o Rinforzi?

Gravità media | Certo. Riferimenti: CERUSICO, p. 75 [PDF 61]; MEDICINA/CHIRURGIA/OSPEDALE, pp. 85-86 [PDF 70-71].

Riscontro: la carta riporta il successivo Posizionamento; le tecnologie dicono la prossima fase Rinforzi. Le due indicazioni possono risultare compatibili soltanto distinguendo assegnazione e collocazione, ma il testo parla in entrambi i casi di ritorno in gioco.

Correzione: «I VF recuperati si aggiungono ai Rinforzi del turno seguente e vengono collocati nel relativo Posizionamento». Dichiarare che non riappaiono sulla mappa durante Rinforzi.

Origine: B R39.

R40 — Cure cumulative: rischio di recuperare più VF delle perdite effettive

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 39 [PDF 32]; CERUSICO, p. 75 [PDF 61]; MONACO/TEMPLARE, pp. 78-79 [PDF 64-65]; tecnologie mediche, pp. 85-86 [PDF 70-71].

Riscontro: il limite «perdite meno prigionieri» compare nelle tecnologie mediche; non è esplicitamente globale per CERUSICO, CHIRURGIA, OSPEDALE, MONACO e TEMPLARE insieme. Questi ultimi recuperano VF in base ai round trascorsi senza ripetere un tetto.

Correzione: istituire un unico saldo di VF recuperabili, al netto dei prigionieri e di tutte le cure già applicate; precisare se i recuperi automatici di CHIRURGIA e OSPEDALE si sommino o se il secondo sostituisca il primo.

Esempio CERUSICO, p. 75: vengono recuperati tutti i 6 VF persi nella terza battaglia senza esplicitare quanti siano stati catturati. Se almeno 1 è prigioniero, il massimo recuperabile è 5. Mostrare perdite, prigionieri e saldo delle cure nell’esempio.

Origine: B R40; A R12.

R41 — Prigionieri: arrotondamento per round oppure per battaglia?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 20 e 39 [PDF 16, 32].

Riscontro: il testo parla di 10% delle perdite, 20% con STRATEGIA, arrotondato per eccesso con minimo 1, all'interno delle conseguenze dei tiri. Non stabilisce quando sommare le perdite.

Effetto: dieci round con una perdita ciascuno producono 10 prigionieri se si arrotonda ogni round, ma 1 se si arrotonda sul totale della battaglia. Non è neppure esplicito che con zero perdite si catturino zero prigionieri.

Correzione: fissare unità di aggregazione e momento del calcolo; applicare il minimo solo a perdite positive.

Origine: B R41.

R42 — STRATEGIA «raddoppia» ma l'esempio applica 20% prima dell'arrotondamento

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 83 [PDF 68]; regola prigionieri, p. 39 [PDF 32].

Riscontro: 25 perdite danno 3 prigionieri senza STRATEGIA e 5 con STRATEGIA. Sono il 10% e 20% arrotondati, non il raddoppio dei 3 già arrotondati, che darebbe 6.

Correzione: sostituire «raddoppia i prigionieri» con «catturi il 20% delle perdite invece del 10%, arrotondando soltanto dopo il calcolo».

Origine: B R42.

R43 — Ritirata: il limite di una volta compare soltanto nell'esempio

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 48 [PDF 38].

Riscontro: l'esempio vieta una seconda ritirata nello stesso turno ai 5 VF già ritirati da Djerba. La regola generale non enuncia questo limite.

Correzione: aggiungere un punto esplicito e specificare come marcare VF già ritirati quando si mescolano ad altre armate, e se il limite valga anche per Capitani e mezzi.

Origine: B R43.

R44 — Ritirata: territori di arrivo e destino dei mezzi

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 48 [PDF 38]; movimento, p. 36 [PDF 29].

Riscontro: si può ripiegare in territori confinanti senza specificare proprietà, presenza di nemici o necessità di passaggio. A battaglia iniziata è ammessa soltanto la ritirata nei confinanti, ma l'esempio trasferisce anche una Carovana senza chiarire PM e carico.

Correzione: definire destinazioni lecite, eventuali assalti dei barbari, uso dei MdT dopo il primo round e destino di Capitani/MdA/merci che non possano essere trasferiti.

Origine: B R44.

R45 — Capitale: ricostruzione gratuita ripetibile senza procedura temporale

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 48 [PDF 38].

Riscontro: dopo la perdita si collocano Borgo e Fortilizio anche dove mancavano edifici; non sono indicati costo, frequenza o momento preciso. Il testo consente inoltre una capitale in territorio privo di Centro Abitato.

Problema: può produrre edifici gratuiti ripetuti mediante perdite e riconquiste della capitale.

Correzione: confermare l'eccezione ai requisiti normali e fissare limite, momento, eventuale costo e disponibilità dei componenti. Distinguere il simbolo di capitale dagli edifici che lo accompagnano.

Origine: B R45.

R46 — Eliminazione: condizione scritta incompatibile con l'esempio di sopravvivenza

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 48 [PDF 38].

Riscontro: si parla di eliminazione dell'ultimo «territorio/MdT» e di impossibilità di riottenere un territorio entro fine turno. L'esempio parte invece dalla perdita dell'ultimo territorio, con tre Galee ancora presenti, e concede tempo per riconquistare una terra.

Correzione: formulare separatamente il caso di assenza di territori e quello di assenza totale di forze/mezzi. Indicare chi incassa il patrimonio se nessuno conquista direttamente l'ultimo mezzo oppure se l'eliminazione deriva da calamità o barbari.

Origine: B R46.

R47 — Commercio: due azioni per mezzo o per giocatore? Ripetizioni consentite?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 50 [PDF 39]; variante MdT POTENZIATI, p. 89 [PDF 73].

Riscontro: la regola dice che «tutti i MdT» possono compiere solo due fra muovere, vendere e acquistare nello stesso turno. Gli esempi sembrano applicare il limite a ogni mezzo. La variante autorizza due acquisti o due vendite, chiarendo indirettamente che il base non lo consente.

Correzione: «Ogni MdT commerciale può compiere due azioni di tipo diverso per fase Commercio; il movimento costituisce una sola azione…». Separare carico/scarico dalle due azioni e definire se un acquisto misto conti come una sola operazione.

Origine: B R47.

R48 — Cubetti da 10 merci e compravendite di quantità diverse

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 50 [PDF 39].

Riscontro: un cubetto rappresenta 10 merci, ma 7 Vino occupano un cubetto e 15 Sale due. Non è descritto come registrare la quantità reale o come applicare la capacità di carico.

Correzione: specificare se il cubetto rappresenti un lotto fino a 10 con quantità annotata, e se 7 merci occupino 7 o 10 posti. La distinzione serve anche per furti da 3/6/9 merci ed eventi con carichi parziali.

Origine: B R48.

R49 — MERCANTE: ordine delle tecnologie contrario agli esempi

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 78 [PDF 64]; CONIO/BANCHE, p. 86 [PDF 71]; COMMERCIO, p. 87 [PDF 72].

Riscontro: la carta abbina 30/60/90/120 a CONIO/BANCHE/COMMERCIO/MONOPOLIO. Gli esempi assegnano invece 30 a COMMERCIO, 60 a CONIO, 90 a BANCHE e 120 a MONOPOLIO; con BANCHE e due MERCANTI si ricevono 180.

Correzione proposta: uniformare la carta a «COMMERCIO/CONIO/BANCHE/MONOPOLIO», che concorda con tutti quegli esempi. Confermare che si usi il livello più alto posseduto e non la somma dei quattro valori.

Origine: B R49; A R09.

R50 — MUDE: esempio con relazione dei LT invertita

Gravità alta | Certo. Riferimenti: CORSARO, p. 76 [PDF 62]; MUDE, p. 87 [PDF 72].

Riscontro: la norma protegge dal CORSARO di giocatori con LT inferiore al bersaglio. L'esempio vieta ad A II di colpire B II, ma consente A II contro C I. La prima esclusione non deriva dalla regola; contro un protetto III, A II dovrebbe invece essere bloccato.

Correzione: riscrivere l'esempio con il possessore di MUDE identificato: A II può colpire B II e C I; non può colpire D III che possiede MUDE.

Origine: B R50.

R51 — CARPENTERIA: bonus al CASTELLANO e quarta fortificazione privi di regola

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 83 [PDF 68]; CASTELLANO, p. 75 [PDF 61].

Riscontro: CARPENTERIA dichiara «Eventi: bonus al CASTELLANO», ma CASTELLANO usa ISTRUZIONE/LETTERATURA/FILOSOFIA. L'esempio dice inoltre che CARPENTERIA permette di comprare quattro fortificazioni invece di tre, limite che non appare nel capitolo acquisti.

Correzione: eliminare i residui di una regola precedente oppure descrivere formalmente il bonus e il limite cui si applica. Non attribuire loro un effetto deducendolo soltanto dall'esempio.

Origine: B R51.

R52 — HANSA: esempio d'asta fondato sul LT anziché sulle Fiere

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 51 [PDF 40]; HANSA, p. 87 [PDF 72].

Riscontro: il numero di carte messe all'asta dipende dalle Fiere. L'esempio HANSA assegna due aste a un giocatore di livello 2 senza citare Fiere e dice che l'asta è aperta «a tutti», mentre la regola esclude i nemici.

Correzione: indicare due Fiere e l'assenza di guerra con gli offerenti; togliere il LT se non pertinente e chiarire che HANSA da sola non autorizza l'asta.

Origine: B R52; A R39.

Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 14/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 14:06
da AI.
R53 — TEOLOGIA e FANATISMO: bonus all'INQUISITORE diverso dalla carta

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 77 [PDF 63]; p. 82 [PDF 67].

Riscontro: INQUISITORE assegna +1 al tiro per Cattedrale; TEOLOGIA/FANATISMO aumentano invece di +1/+2 il numero di carte eliminate. Gli esempi delle due tecnologie assegnano +1/+2 al tiro del dado per verificare la colpevolezza.

Correzione: allineare gli esempi alla carta oppure aggiornare esplicitamente la carta, se il bonus al dado è quello voluto. Non confondere carta INQUISITORE e calamità INQUISIZIONE.

Origine: B R53; A R10.

R54 — CORSARO: esempio senza porti contro requisito del porto

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 76 [PDF 62].

Riscontro: per indicare la zona del CORSARO bisogna possedervi almeno un porto. Un esempio usa il CORSARO e poi elimina il bottino perché il giocatore «non ha porti». L'esempio successivo impone di cambiare il biglietto quando si perde Caffa.

Correzione: rendere coerenti gli esempi con il controllo del porto al momento dell'attivazione. Precisare se un CORSARO già predisposto resti valido dopo la perdita dell'ultimo porto e quanto duri la predisposizione segreta.

Origine: B R54; A R11.

R55 — Reliquie: punti di prima raccolta e molteplicità non riepilogati chiaramente

Gravità alta | Certo / da chiarire. Riferimenti: p. 23 [PDF 18]; p. 72 [PDF 59].

Riscontro certo: la prima raccolta vale subito 1 PO ma manca nella tabella dei PO durante la partita. Ambiguità: p. 23 dice che una Cattedrale con una Reliquia vale 2 invece di 1; p. 72 attribuisce 1 PO «per ogni Reliquia» in una Cattedrale, ammettendo di fatto accumuli.

Correzione: aggiungere la raccolta al riepilogo e dichiarare se una Cattedrale possa ospitare più Reliquie e generare 1 PO per ognuna.

Origine: B R55.

R56 — PO territoriali e territori non pacificati: portata del divieto

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 60 [PDF 48]; p. 72 [PDF 59].

Riscontro: il vincolo di presidio sufficiente compare nella Carta Obiettivo; l'esempio lo estende al bonus Regno Minore. Il riepilogo parla di tutti i territori validi per ottenere PO, senza definire se il vincolo tocchi Cattedrali, capitali religiose, pareggi o le penalità per territori iniziali mancanti.

Correzione: elencare le voci soggette al requisito. Distinguere «territorio posseduto ma non pacificato» da «territorio non posseduto», specialmente per il -2 PO sui verdi.

Origine: B R56.

R57 — Due giocatori: categorie di punteggio incomplete

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 90 [PDF 74].

Riscontro: il punteggio valido è il minimo fra battaglie/conquiste, tecnologie e Fiorini. Non si indica dove vadano prigionieri, Reliquie, Cattedrali, prestiti, eventuali eventi e bonus iniziali.

Correzione: fornire una tabella esaustiva che assegni o escluda ogni fonte di PO e definire se le condizioni di fine partita restino quelle del gioco base.

Origine: B R57.

R58 — Riserve di combattimento: Campania chiamata Puglia nell'ultimo attacco

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 89 [PDF 73], esempio RISERVE DI COMBATTIMENTO.

Riscontro: dopo la conquista di Sicilia e Puglia il Mamelucco attacca Campania; il testo dice che l'Ungheria aggiunge per la terza volta riserve «in Puglia», ormai perduta.

Correzione: sostituire con Campania e verificare i requisiti di adiacenza all'insediamento e approvvigionamento della Campania. Correggere anche l'inglese, che ripete Apulia.

Ulteriore premessa incoerente: i tre territori del Regno di Sicilia sono dichiarati privi di edifici, ma si usa l’insediamento di Napoli per l’adiacenza. Inserire Napoli con il suo insediamento nella situazione iniziale.

Origine: B R58; A R16.

R59 — Ribellione extra: esenzione religiosa totale in contrasto con l'esempio di Cipro

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 94 [PDF 78].

Riscontro: se almeno una religione del territorio coincide, il testo dice che «non ci sono turni di rischio di ribellione extra». Cipro ha anche religione ortodossa, ma l'esempio gli assegna comunque due turni per cultura e distanza. Anche la frase sulle culture può essere letta come annullamento totale.

Correzione: se si intende annullare solo il contributo specifico, scrivere «non si aggiungono i 2 turni per differenza religiosa» e analogamente per la cultura. Precisare inoltre se «adiacente al tuo Regno» significhi al Regno iniziale o a qualunque possedimento.

Origine: B R59; A R40.

R60 — Variante Papa senza Roma: «cristiani» include anche gli ortodossi

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: IL PAPA, p. 96 [PDF 80]; definizione CRISTIANI, p. 100 [PDF 82]; Papa base, p. 54 [PDF 43].

Riscontro: la variante sorteggia il Papa fra i giocatori cristiani; la definizione di cristiani comprende cattolici e ortodossi, mentre il Papa base è cattolico. Il bonus «10 (o 11) VF» non ha un criterio di scelta e la decima aggiuntiva dell'unico cristiano non specifica chiaramente il valore totale.

Correzione: scegliere cattolici oppure esplicitare l'eccezione ortodossa, definire i due valori di VF e il totale esatto delle tasse/decime.

Origine: B R60; A R19.

R61 — CARDINALE nell'esempio iniziale cumulabile, nella carta non cumulabile

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 11 [PDF 8]; CARDINALE, p. 75 [PDF 61].

Riscontro: l'esempio dei simboli dice che due CARDINALI possono essere giocati entrambi nello stesso Rinforzi; la carta è espressamente «Non cumulabile con altri CARDINALI».

Correzione: usare MERCENARIO come esempio di carta cumulabile da scartare, oppure modificare la carta se la cumulabilità è quella voluta. Questa divergenza riguarda entrambe le edizioni.

Origine: B D03; A R02.

R62 — ARSENALE: riassunto «riduce l'Incendio» contro descrizione che lo aggrava sulle navi

Gravità media | Certo. Riferimenti: INCENDIO, p. 28 [PDF 23]; ARSENALE, p. 87 [PDF 72].

Riscontro: nel dettaglio dell'Incendio ARSENALE annulla la protezione di INGEGNERIA per le navi. La tecnologia dice invece «riduce gli effetti di INCENDIO».

Correzione: se la perdita di protezione è voluta, il riepilogo deve dire che ARSENALE aggrava gli effetti sulle navi; altrimenti correggere la calamità.

Origine: B D07; A R07.

R63 — Ribellione: conversione delle armate o combattimento?

p. 22, ribellione — Riscontro e correzione proposta.

Il testo fa combattere i nuovi barbari contro le armate presenti; l'esempio sostituisce le due fanterie leggere. Chiarire se le armate si convertano o se si generino avversari da combattere.

Origine: A R03.

R64 — Eccedenze: esempi ancora a fine turno

pp. 28, 57 e 78, approvvigionamento — Riscontro e correzione proposta.

La regola aggiornata controlla le eccedenze a fine fase; gli esempi SICCITÀ e MILIZIANO dicono ancora fine turno. Allineare i tempi o dichiarare le eccezioni.

Origine: A R08.

R65 — MEDICO: fase Acquisto o dopo battaglia?

p. 78, MEDICO — Riscontro e correzione proposta.

La carta è marcata Acquisto, ma testo ed esempio la fanno usare dopo una battaglia. Stabilire Combattimento oppure successivo Acquisto, indicando quali perdite si recuperano.

Origine: A R13.

R66 — EROINA e MONACO: prerequisiti omessi negli esempi

pp. 76 e 78, prerequisiti — Riscontro e correzione proposta.

EROINA aumenta il dado senza menzionare la Cattedrale; MONACO recupera 5 VF citando solo MISTICISMO e non OSPEDALE. Aggiungere i prerequisiti agli esempi.

Origine: A R14.

R67 — Leptis Magna chiamata Antiochia

p. 89, assedio senza macchine — Riscontro e correzione proposta.

L'esempio inizia a Leptis Magna e termina conquistando Antiochia. Correggere il secondo toponimo in Leptis Magna.

Origine: A R17.

R68 — Conversione bizantina: +2 senza precedente conversione

pp. 55 e 89, conversione bizantina — Riscontro e correzione proposta.

L'esempio di p. 55 applica +2 alla ribellione; la variante dà +1 per conversione, cumulabile per tre turni. Usare +1 oppure dichiarare una seconda conversione ancora attiva.

Origine: A R18.

R69 — Esempio di combattimento: tecnologia e carta sbagliate

pp. 38 e 83, nomi/benefici — Riscontro e correzione proposta.

A p. 38 compare LOGORAMENTO come tecnologia: usare LOGISTICA e LOGISTICS. L'esempio di eliminazione di una carta dalla mano attribuisce l'effetto a SICARIO: appartiene ad ASSASSINO/ASSASSIN. Correggere prima l'identità italiana e poi l'inglese; la sola traduzione SICARIO→HITMAN conserverebbe l'errore. Il diverso residuo di CARPENTERIA a p. 83 è già trattato nella relativa scheda.

Origine: A R22.

R70 — Papa: sostituzione finale di 9 armate con 9

Errore nell’esempio.

A p. 54 il primo esempio è corretto a 10, ma nell’ultimo si sostituiscono ancora 9 armate con 9. Rimuovere le 9 indicate e aggiungerne 10, conservando le 3 già presenti, se si applica la regola descritta. Il precedente problema dell’esempio Cores non ricorre nella versione attuale.

Origine: A C12.

R71 — FEUDALESIMO: rinforzi assegnati nella fase Tasse

Errore nell’esempio.

A p. 84 l’esempio di FEUDALESIMO assegna 4 VF durante Tasse; il beneficio appartiene a Rinforzi. Correggere la fase nell’esempio italiano e poi nell’inglese. Gli importi MERCANTE sono trattati separatamente.

Origine: A C10.

R72 — Francia storicizzata: sequenza del livello di ribellione

Da chiarire.

Aumento dal secondo turno fino a 8, poi ritorno a 5 dopo tre turni a 8: precisare valore iniziale e se, dopo il ritorno a 5, ricominci l'aumento. Utile una sequenza turno per turno.

Origine: A C27.

Eventi storicizzati

E01 — Risultati modificati fuori dalle tabelle

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 100 [PDF 82] e numerose tabelle, per esempio eventi 109, 128, 136, 145, 447 e 494.

Riscontro: le tabelle arrivano di solito a 8 e partono da 1, ma i bonus/malus possono portare oltre 8 o sotto 1. Il 136 concede +3 ai musulmani; il 494 somma numerose tecnologie; il 145 sottrae per il ramo OSPEDALE.

Correzione: introdurre una regola generale di saturazione al minimo/massimo oppure trasformare le fasce estreme in «3 o meno» e «8 o più». Applicarla anche ai tiri esatti di 6/8 negli eventi non tabellari, specificando se si intenda il risultato naturale o modificato.

Origine: B E01; A R23.

E02 — Eventi che cambiano Tasse e Rinforzi dopo che le fasi sono concluse

Gravità alta | Certo / da chiarire. Riferimenti: sequenza, p. 10 [PDF 7]; evento 146, p. 107 [PDF 89]; 196, p. 117 [PDF 98]; 237, p. 122 [PDF 103].

Riscontro: Eventi segue Tasse e Rinforzi. Il 146 raddoppia Tasse e azzera Rinforzi «per questo turno»; il 237 toglie il contributo di territori per lo stesso turno. Non è definita la retroattività.

Correzione: scegliere conguaglio immediato, applicazione dal turno successivo o diversa sequenza. Definire il trattamento di Fiorini già spesi e VF già acquistati/assegnati.

Origine: B E02.

E03 — Durata degli effetti priva di una regola predefinita

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti esemplificativi: 124-125, p. 104 [PDF 86]; 133, p. 105 [PDF 87]; 265-266, p. 127 [PDF 107]; 396, p. 149 [PDF 128].

Riscontro: molti eventi modificano Tasse, prezzi, costi o rinforzi senza durata; altri precisano «per 1 turno», «da questo momento» oppure «in modo permanente» (387). Queste formule non consentono di dedurre una convenzione uniforme.

Correzione: assegnare a ogni evento un campo durata e un momento iniziale. Definire durata standard, decadenza con perdita del territorio e trasferimento dei benefici al nuovo proprietario.

Origine: B E03; A R38.

E04 — Ripetizione degli eventi: effetti cumulabili e premi ripetibili

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 100 [PDF 82]; esempi 107, 113, 129, 164, 247, 252, 330, 407 e 412.

Riscontro: i dadi possono selezionare di nuovo qualsiasi numero. Non è descritto se l'evento vada ripetuto, rilanciato o segnato come esaurito. Alcuni effetti terminano un periodo storico, regalano la «quarta» Galea o promettono premi al primo conquistatore.

Correzione: classificare gli eventi come ripetibili, una tantum o persistenti e precisare cumulabilità di risorse, tecnologie, modificatori e premi.

Coppia 450/452: il vecchio riferimento errato ad Aragona è stato corretto in Castiglia, ma gli effetti restano duplicati. Specificare se la seconda uscita confermi, rinnovi o cumuli il beneficio; non presumere che la duplicazione sia involontaria.

Origine: B E04; A C23.

E05 — Mancanza di bersagli e oggetti necessari

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 100 [PDF 82]; eventi 110, 139, 145, 187, 388 e 431.

Riscontro: è previsto il rilancio se il target non esiste sulla mappa; non è chiaro cosa fare se il target esiste ma non ha Capitani, carte, isole libere, edifici migliorabili o tecnologie da ricevere.

Correzione: distinguere evento inapplicabile, effetto parziale e sostituzione del premio; specificare anche che cosa accade se il mazzo non contiene il personaggio cercato o la riserva è esaurita.

Origine: B E05.

E06 — Reliquia dell'evento 104: basta un MdT invece di un Capitano

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 23 [PDF 18]; evento 104, p. 101 [PDF 83].

Riscontro: la regola base richiede un Capitano e associa a lui la Reliquia; il 104 consente al primo MdT di caricarla. Un MdT commerciale non può trasportare Capitani secondo p. 36.

Correzione: dichiarare che il 104 deroga al requisito del Capitano oppure mantenerlo. Regolare anche Reliquie ottenute in capitale, acquistate o trasferite, e l'eventuale premio del primo ritrovamento.

Origine: B E06.

E07 — Argento dell'evento 111 con prezzo diverso dalla premessa

Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 100 [PDF 82]; evento 111, p. 102 [PDF 84].

Riscontro: la premessa valuta ARGENTO 50 Fiorini per merce. Il risultato 8 del 111 lo valuta «stesso prezzo di ARMI E ARMATURE», merce che ha prezzi variabili per insediamento.

Correzione: usare il valore fisso di 50 oppure dichiarare un'eccezione con luogo di riferimento, prezzo di vendita e quantità del carico.

Origine: B E07.

E08 — Evento 122: due Torri in un solo territorio

Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 103 [PDF 85], risultato 7; regola edifici, p. 16 [PDF 13].

Riscontro: il 7 permette «fino a 2 Torri… in uno dei vostri territori», mentre la regola base ammette un solo edificio per tipo nel territorio. Il risultato 8 distribuisce invece tre Torri in altrettanti territori.

Correzione: «fino a due Torri in due territori diversi». Specificare se i 40 Fiorini siano per Torre o per l'intero gruppo; stessa precisazione per i 30 del risultato 8.

Origine: B E08; A R24.

E09 — Evento 184: risultati intermedi non descritti

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 115 [PDF 96].

Riscontro: la tabella 1d6 descrive 1, 6 in COLLINA e 5-6 in MONTAGNA. Non descrive 2-4 e il 5 in COLLINA.

Correzione: aggiungere «Con gli altri risultati non accade nulla». Se si intende un esito diverso, inserirlo esplicitamente. È un completamento procedurale, non una differenza ITA/ENG.

Origine: B E09.

E10 — SALVACONDOTTO non presente fra le 48 carte Impero

Gravità alta | Certo. Riferimento: evento 206, p. 119 [PDF 100]; elenco carte, pp. 74-80 [PDF 60-66].

Riscontro: il 206 richiede SALVACONDOTTO, assente dall'elenco delle carte. CONCESSIONE ha invece una funzione coerente con un lasciapassare, ma non è lecito considerarli automaticamente sinonimi.

Correzione: identificare il componente corretto e rinominarlo ovunque; se è un nuovo oggetto introdotto dagli eventi, descriverne acquisizione, disponibilità e consumo.

Origine: B E10.

E11 — Evento 235: zona dichiarata 3-4, sorteggio con d4 non mappato

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 122 [PDF 103].

Riscontro: il titolo limita il target alle zone 3-4; il testo fa tirare 1d4 per determinare la Zona senza associare risultati a 3 e 4.

Correzione: «1-2 = zona 3; 3-4 = zona 4», oppure modificare il titolo se si intendono tutte e quattro le zone. Non usare i numeri naturali del dado senza una mappatura.

Origine: B E11; A R25.

E12 — Evento 243: manca l'esito del fallimento della prova del fuoco

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 123 [PDF 104].

Riscontro: con risultato 6 il Capitano è innocente; per 1-5 non è prescritta alcuna conseguenza. Il vicino 244 lascia intuire una carta eliminata in caso di fallimento della prova dell'acqua, ma anch'esso lo dice soltanto in negativo per il successo.

Correzione: scrivere i due esiti completi, eliminazione o altra sanzione, e chiarire se il 6 sia naturale o modificato.

Origine: B E12.

E13 — Evento 270: vince il massimo oppure chi supera la soglia?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 128 [PDF 108].

Riscontro: il testo premia il tiro più alto ed elimina il più basso, ma ogni difficoltà ha anche una soglia di successo 4+, 5+, 6+, 7+, 8. Non è definito cosa accada se il massimo non raggiunge la soglia o più giocatori la superano.

Correzione: precisare soglia, pareggi, distribuzione del montepremi e prosecuzione; correggere «Livello II e III» in LT o livello del Capitano secondo l'intento.

Origine: B E13; A R26.

E14 — Evento 278: intervalli delle puntate non continui

Gravità media | Certo. Riferimento: p. 129 [PDF 109].

Riscontro: sono ammesse puntate 10-1000, ma i dadi sono assegnati a 10-100, 110-500, 510-1000. Restano scoperte 101-109 e 501-509.

Correzione: imporre puntate multiple di 10 oppure usare 101-500 e 501-1000. Specificare se il capitale di una vincita possa essere interamente ripuntato.

Origine: B E14; A R27.

E15 — Evento 292: quantità dell'insurrezione a bordo non definita

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 131 [PDF 111], risultato 4-6.

Riscontro: «insorge parte dell'equipaggio» e i VF insorti si sottraggono a quelli imbarcati, ma manca il numero o il dado. Il risultato 7 specifica invece metà equipaggio e combattimento.

Correzione: stabilire quantità, arrotondamento, nave bersaglio e se i VF sottratti diventino barbari combattenti o semplici perdite.

Origine: B E15; A R28.

E16 — Evento 295: 1 PO senza segno dopo la decapitazione

Gravità alta | Probabile refuso. Riferimento: p. 132 [PDF 112], risultato 1-3; confronto con evento 204, p. 118 [PDF 99].

Riscontro: alla decapitazione di Ferdinando segue «1 PO», senza meno. Il parallelo del principe Edoardo indica -1 PO; gli altri esiti del 295 hanno segni espliciti.

Correzione proposta: «-1 PO», da confermare nell'originale. L'inglese ripete correttamente il testo difettoso «1 HP»: non è un errore autonomo di traduzione.

Origine: B E16.

E17 — Evento 296: bonaccia e nave in porto nella stessa procedura

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 132 [PDF 112].

Riscontro: il problema riguarda navi che non escono dalla zona di bonaccia; al quarto fallimento si perdono metà VF soltanto «se vi trovate in un porto non di vostra proprietà». Non è chiaro come una nave bloccata in mare entri in questo caso, né se possa smettere volontariamente di tirare prima del quinto tentativo.

Correzione: definire posizioni soggette all'effetto, tentativi obbligatori/facoltativi e termine della procedura. Correggere anche SCIHAVI in SCHIAVI.

Origine: B E17; A R29.

E18 — Eventi 322 e 327: «queste 3 zone» non identificate

Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 136 [PDF 116], evento 322; p. 137 [PDF 117], evento 327.

Riscontro: entrambi hanno target TUTTI e richiedono una nave «in queste 3 ZONE adiacenti», senza indicare le lettere né nel titolo né nel testo storico. Il precedente evento 288 cita invece E-F-G.

Correzione: inserire le tre zone esatte in ogni evento. Non copiarle dal 288 senza conferma, perché il testo non dimostra che siano le stesse.

Origine: B E18.

E19 — Evento 330: una Reliquia ogni successo del d4 oppure una sola in totale?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 137 [PDF 117], risultato 7.

Riscontro: «durante ogni fase Eventi tirate 1d4, con risultato 4 posizionate 1 Reliquia». Non esiste una clausola di arresto dopo il primo ritrovamento.

Effetto: la lettura letterale permette una fonte permanente di Reliquie e punti.

Correzione: se il candidato produce una sola Reliquia, aggiungere «poi non tirate più per questo evento». Se il premio è ripetibile, dichiararlo e regolare capacità e PO delle Cattedrali.

Origine: B E19; A R30.

E20 — Eventi papali: successione e priorità fra riforme incompatibili

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: 336, p. 138 [PDF 118]; 338/341/342, p. 140 [PDF 119]; 344-345, p. 141 [PDF 120].

Riscontro: il 336 impone quattro morti/elezioni; il 342 e il 344 elezioni immediate, mentre la norma base attende la prossima fase Eventi. Il 338 rende segreti i voti e ammette soltanto CARDINALE per i bonus; il 341 assegna voti anche al VESCOVO. Il 345 vale finché Clemente IV è vivo, ma non assegna esplicitamente quell'identità al Papa in gioco.

Correzione: dichiarare immediate le eccezioni alla successione, stabilire prevalenza cronologica delle riforme e come registrare identità, durata e sostituzione del pontefice.

Origine: B E20.

E21 — Evento 350: transito vietato e uscita vietata possono intrappolare i mezzi

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 141 [PDF 120].

Riscontro: soltanto chi controlla il Papa può attraversare Firenze; gli altri cattolici «non possono attraversarlo od uscire dal territorio». La norma generale può poi eliminare o catturare mezzi che non lasciano un territorio non consentito.

Correzione: specificare se l'interdetto blocchi anche la partenza, per quanto tempo, e sospenda gli obblighi di sgombero o gli effetti di approvvigionamento straniero. Non sostituire automaticamente uscire con entrare senza conferma.

Origine: B E21; A R31.

E22 — Eventi 379 e 388: unità degli Ordini senza proprietario o regole proprie

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 146 [PDF 125], evento 379; p. 148 [PDF 127], evento 388.

Riscontro: armate presenti vengono sostituite da 10 o 5 VF di Templari/Ospitalieri, ma non si specifica colore, controllo, comportamento verso i giocatori o approvvigionamento. I nuovi Porti lontani aprono mercati con prezzi propri anche dove la regola base non consente commercio senza insediamento.

Correzione: introdurre una definizione di fazione degli Ordini o dichiarare che sono barbari con eccezioni elencate; esplicitare anche l'eccezione commerciale del porto.

Origine: B E22; A R32.

E23 — Eventi 247 e 252: «quarta Galea» e limiti di LT/ARSENALE

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 124 [PDF 105].

Riscontro: il possesso di Portogallo o Venezia assegna la quarta Galea; la regola base limita il numero al LT, ARSENALE ne aggiunge una. Non è scritto se l'evento aggiunga un mezzo, alzi il limite a quattro o si sommi ad ARSENALE.

Correzione: specificare quantità e limite risultante, anche al LT I/II e in caso di entrambi gli eventi; distinguere l'ottenimento del beneficio dalla disponibilità fisica della miniatura.

Origine: B E23.

E24 — Evento 416: ridurre «gli attacchi» delle Galee di 1

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 153 [PDF 131].

Riscontro: il mancato tributo riduce «di 1 gli attacchi», sia nello speronamento sia nelle battaglie navali. Nel gioco il numero di attacchi dipende dal Capitano; lo speronamento ha invece un tiro e danni.

Correzione: indicare se si intenda -1 al tiro, -1 danno, una Galea in meno nello speronamento o un attacco in meno al Capitano. Precisare il destinatario del tributo e la fase di pagamento.

Origine: B E24; A R34.

E25 — Evento 455: un VF di Castiglia dentro Granada senza risoluzione

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 159 [PDF 137].

Riscontro: un VF di Granada diventa castigliano anche se il territorio appartiene a un giocatore musulmano. Non è descritto se ne derivi immediatamente una battaglia, un territorio conteso, una conquista o una presenza ospite.

Correzione: scegliere il VF da convertire e risolvere esplicitamente il caso con altre armate presenti; definire anche se sia una dichiarazione di guerra e se si generino i consueti CB oltre a quelli dell'evento.

Origine: B E25.

E26 — Evento 468: prezzo di svendita delle armate non definito

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 160 [PDF 138]; svendita base, p. 18 [PDF 15].

Riscontro: si possono vendere anche armate al 75% o 80% del loro valore. La svendita base ammette soltanto edifici, MdT e MdA; le armate non hanno un prezzo generale, anche se MERCENARIO e altri eventi ne usano prezzi specifici.

Correzione: assegnare un valore in Fiorini per VF e precisare arrotondamenti e provenienza dei VF vendibili. Non dedurre automaticamente 15 Fiorini come valore universale dal costo condizionato di MERCENARIO.

Origine: B E26; A R35.

E27 — Evento 493: conversione «cristiana» senza confessione

Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 164 [PDF 142]; religioni, p. 12 [PDF 9].

Riscontro: con 6-8 Ilkhanato e Orda d'Oro diventano cristiani. Cattolici e ortodossi sono però religioni distinte per alleanze, CB, Papa e Crociate.

Correzione: indicare confessione o scelta del giocatore e se si applichino costi/restrizioni della variante sul Khanato. Definire anche la religione dei territori barbari dell'Ilkhanato.

Origine: B E27; A R36.

E28 — Eventi 496-497: divisione e ricomposizione del Secondo Impero Bulgaro

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 164 [PDF 142].

Riscontro: il 496 lo divide in tre Regni Piccoli trattati come principati russi; il 497 fa terminare l'egemonia e assegna Bessarabia al Secondo Impero Bulgaro senza dire se i tre Regni tornino a essere uno.

Correzione: elencare i territori dei tre Regni, la dimensione dopo ogni evento, gli effetti su rinforzi/PO/obiettivi e l'ordine di applicazione quando gli eventi escono al contrario.

Origine: B E28; A R37.

E29 — Trasferimenti di territorio: il destino dei componenti non è uniforme

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti esemplificativi: 203, p. 118 [PDF 99]; 218, p. 120 [PDF 101]; 349, p. 141 [PDF 120]; 407, p. 150 [PDF 129]; 434, p. 155 [PDF 133]; 451, p. 158 [PDF 136]; 494, p. 164 [PDF 142].

Riscontro: alcuni eventi fanno «passare» o «inglobare» territori senza descrivere tutte le componenti; altri ordinano il riposizionamento o la ritirata. Non è univoco il trattamento di Capitani, mezzi, merci, edifici, Cores e PO da perdita/conquista.

Correzione: introdurre una procedura standard per cessioni non militari e indicare in ogni evento le sole deroghe. Separare il cambio del Regno geografico dal cambio di proprietario del territorio.

Origine: B E29.

E30 — Eventi 100, 196, 348, 464, 466, 475, 486 e 490: quando si conserva il beneficio futuro?

Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: 100 p. 101 [PDF 83]; 196 p. 117 [PDF 98]; 348 p. 141 [PDF 120]; 464/466 p. 160 [PDF 138]; 475 p. 161 [PDF 139]; 486 p. 163 [PDF 141]; 490 p. 163 [PDF 141].

Riscontro: gli effetti dipendono da una Crociata futura, da un assedio o da una conquista. Non è precisato se restino attivi fino alla condizione, valgano soltanto nel turno in cui escono o si applichino a ogni occorrenza successiva.

Correzione: aggiungere un campo innesco, durata e consumo. Specificare se i bonus valgano per una Crociata già in preparazione e se rinforzi extra possano essere collocati nell'obiettivo assediato.

Origine: B E30.

E31 — Evento 391: portata e retroattività delle immunità

evento 391 — Da chiarire.

Da chiarire: FILOSOFIA e UNIVERSITÀ danno protezioni differenti, ma la clausola sulle tecnologie già possedute sembra estendere entrambe le immunità. Specificare se annulli provvedimenti precedenti e restituisca PO già persi.

Origine: A R33.

Rimandi e presentazione

D01 — Indice e rinvii a pagine non pertinenti o assenti

Gravità media | Certo. Riferimenti: indice p. 3 [PDF 1]; p. 94 [PDF 78]; p. 95 [PDF 79].

Riscontro: CAPITANI rimanda a 19, che non compare fra le pagine di questo PDF; l'acquisto è a 17 e il funzionamento in combattimento a 38-39. CENTRO ABITATO ed EDIFICI rimandano a 18 ma sono descritti a 16. RIBELLIONE rimanda a 23 invece di 22; SCOMUNICA a 54 invece di 55; DECIME a 54 invece di 55. A p. 94 i simboli religiosi rinviano a p. 14 anziché 15; a p. 95 i modificatori della ribellione rinviano a p. 23 anziché 22.

Correzione: rigenerare indice e rinvii dalla versione finale, con segnalibri PDF ai capitoli e ai 400 eventi. Per i Capitani citare più pagine anziché cercare un'unica sede inesistente.

Origine: B D01.

D02 — Componenti per gli eventi: due d10 non elencati

Gravità media | Certo. Riferimenti: COMPONENTI, p. 4 [PDF 2]; EVENTI, p. 100 [PDF 82].

Riscontro: la dotazione descritta comprende d4, d6 e d8; gli eventi storicizzati richiedono due d10 distinguibili. Il testo dei componenti rinvia anche alla scatola, ma non avverte dell'occorrente specifico per la variante.

Correzione: aggiungere una sezione «Componenti aggiuntivi per eventi e varianti», comprendente d10, segnalini per durate e scheda degli effetti persistenti.

Origine: B D02.

D03 — Danni a MdT e MdA: manca una procedura completa di riparazione

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: danno agli edifici, p. 22 [PDF 17]; INCENDIO/TEMPESTA, pp. 28-29 [PDF 23-24]; evento 321, p. 136 [PDF 116].

Riscontro: è definito il costo del 25% e il declassamento per gli edifici; le calamità danneggiano anche mezzi e MdA senza esplicitare integralmente uso, riparazione, scadenza e declassamento. Il 321 usa invece metà valore per riparare la nave, possibile eccezione.

Correzione: aggiungere una tabella per tipo di componente e dichiarare il 321 come costo speciale. Definire se il mezzo danneggiato possa ancora muovere, trasportare o combattere.

Origine: B D04.

D04 — «Ogni tipo di edificio»: categoria o singola denominazione?

Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 16 [PDF 13]; Fiere, p. 51 [PDF 40].

Riscontro: si ammette al massimo un edificio «per tipo» e si dividono gli edifici in categorie. Non è esplicito se Fiera agricola, tessile e mineraria possano coesistere, mentre Villaggio/Borgo/Città e Torre/Fortilizio/Castello sono evoluzioni alternative.

Correzione: elencare gli slot per territorio: un insediamento, una fortificazione, una Cattedrale, una o più Fiere specificando quali. Chiarire anche se una Cattedrale/Moschea sia semplicemente la stessa categoria per religioni diverse.

Origine: B D05.

D05 — Durata «in base al LT»: quando si misura il livello?

Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: simboli carte, p. 11 [PDF 8]; AVARO, p. 74 [PDF 60]; TACCAGNO/USURAIO, p. 79 [PDF 65]; evento 137, p. 106 [PDF 88].

Riscontro: AVARO congela il LT del giocatore che lo consegna, anche se sale dopo. Altri effetti espressi in base al LT non precisano se il valore sia misurato all'attivazione o aggiornato durante la durata.

Correzione: adottare una convenzione generale, segnando durata e livello iniziale quando l'effetto entra in gioco; dichiarare le eccezioni dinamiche.

Origine: B D06.

D06 — Miniature, carta Obiettivo e Mulini: termini da definire

Gravità bassa/media | Certo / da chiarire. Riferimenti vari; SPIA, carte Impero; evento 192.

Riscontro: l’italiano alterna VF, FV e “armate”; armies nell’inglese può essere confuso con il numero di miniature. SPIA parla di carta Obiettivo “terrestre”, senza definire una categoria contrapposta. I Mulini sono componenti fisici e oggetto di eventi, mentre MULINO è anche una tecnologia e non è spiegato chiaramente quanti edifici fisici rappresenti.

Correzione: distinguere “VF di armate” dal numero di miniature, definire o eliminare la categoria “terrestre” e spiegare collocazione e conteggio dei Mulini richiesti dall’evento 192. Le uniformazioni inglesi e turno/round sono raccolte in T15.

Origine: B D08.

Appendice — verifica delle indicazioni precedenti

Gli ID qui sotto appartengono alla checklist storica del rapporto A. Le schede richiamate nella colonna finale usano invece i nuovi ID del rapporto unico. “Corretto” riguarda il problema specifico originario; può restare un problema diverso nella stessa pagina.
  • T01 (p. 15, CB) — Corretto: Esplicitati primo territorio e religione del Regno.
  • T02 (p. 95, Cores) — Corretto: Regni Minori 1, Grandi 2, Maggiori 3.
  • T03 (p. 96, barbari sui fiumi) — Corretto: Attacco quando il VF supera quello della flotta di passaggio.
  • T04 (p. 92, inverno) — Corretto: Distinti costo per ogni MdT che si muove e costo per round di combattimento.
  • T05 (p. 87, MONOPOLY) — Corretto: Il 10% è un introito dalla banca sul commercio, non uno sconto.
  • T06 (p. 79, USURER) — Corretto: Allineati avversario, BANCHE, prestiti e PO.
  • T07 (p. 26, epidemia) — Corretto: Limite del contagio riferito all'origine dell'infezione.
  • T08 (p. 36, MdT senza equipaggio) — Corretto: Conservazione della proprietà nel proprio territorio.
  • T09 (p. 46, navi del visitatore) — Corretto: Attribuzione al giocatore corretto.
  • T10 (pp. 46 e 54) — Corretto: Distinti attraversamento e cessione del territorio.
  • T11 (p. 89, riserve) — Corretto: Richiesto un insediamento del giocatore.
  • T12 (p. 20, prigionieri) — Corretto: Scambio delle proprie armate catturate.
  • T13 (p. 77, INQUISITOR) — Corretto: Riferimento alla mano avversaria.
  • T14 (p. 86, COINAGE) — Aperto: Intervento residuo nella scheda T08.
  • T15 (p. 76, tregua) — Corretto: 1 PO per turno residuo cancellato.
  • T16 (eventi 107 e 166) — Corretto: Riferimento al ramo CARTOGRAFIA.
  • T17 (evento 184, 5–6) — Corretto: Corretto riferimento alla montagna.
  • T18 (evento 294) — Corretto: CARTOGRAPHY al posto di “map”.
  • T19 (evento 386) — Corretto: Scarto con 6, oppure 5–6 con FANATISMO.
  • T20 (eventi 341/346, pp. 140–141 (PDF 119–120)) — Aperto: Intervento residuo nella scheda T01.
  • T21 (eventi 393/401, pp. 149–150 (PDF 128–129)) — Aperto: Intervento residuo nella scheda T02.
  • T22 (evento 367) — Corretto: MdT militare di livello III.
  • T23 (evento 235) — Corretto: 10 Fiorini per VF e 50 per Capitano. Scelta della zona: E11.
  • T24 (evento 315) — Corretto: Vendita del vino con la Tarida.
  • T25 (evento 378) — Corretto: Il mercante vende la reliquia al giocatore.
  • T26 (evento 292) — Corretto: I VF ammutinati sono sottratti, ma la quantità resta da chiarire: E15.
  • T27 (evento 170) — Corretto: Allineato il divieto relativo al ramo oltre le tecnologie possedute. Uniformare anche “Cartography technologies” a “Technologies from the CARTOGRAPHY branch”.
  • T28 (evento 213) — Corretto: Percentuale sugli introiti effettivi.
  • T29 (evento 496) — Corretto: Testo operativo italiano ora tradotto.
  • T30 (eventi 351, 353, 375, 433, 453, 487, 492) — Corretto: Parti prima tagliate ora leggibili anche nel controllo visivo.
  • T31 (p. 43, assedio mare/terra) — Corretto: Esempio inglese ora presente anche nell'originale italiano.
  • C01 (p. 17) — Corretto: 1 disco grigio e 3 bianchi.
  • C02 (p. 16) — Corretto: Galea da 200 a 300 Fiorini: differenza 100.
  • C03 (pp. 20, 39, 83) — Corretto: Prigionieri arrotondati per eccesso; 25 VF = 3 prigionieri, 5 con STRATEGIA.
  • C04 (pp. 57 e 82) — Corretto: Rotazione colture +10; totale 5+5+10=20.
  • C05 (p. 37) — Corretto: Carro II: 6 fanterie pesanti, totale 30, anziché 8/40.
  • C06 (pp. 42–43, assedi) — Aperto: Intervento residuo nella scheda R34.
  • C07 (p. 57) — Corretto: Eccedenze a fine fase nella regola e nell'esempio locale. Vedere la scheda sulle eccedenze residue.
  • C08 (pp. 85 e 87) — Parziale: Intervento residuo nella scheda R50.
  • C09 (pp. 74–75) — Parziale: Intervento residuo nella scheda T03, T05, R35.
  • C10 (pp. 78 e 84) — Parziale: Intervento residuo nella scheda R71, R49.
  • C11 (pp. 42 e 76) — Corretto: Difensore fortificato vincitore senza perdite, anche nell'esempio EROINA.
  • C12 (pp. 54 e 95) — Parziale: Intervento residuo nella scheda R70.
  • C13 (pp. 14 e 54) — Corretto: CB contro Papa riferiti a tutti i giocatori.
  • C14 (evento 176) — Corretto: Euro sostituiti con Fiorini.
  • C15 (evento 194) — Corretto: Soglia 3 o più territori inserita.
  • C16 (eventi 204 e 295) — Parziale: Intervento residuo nella scheda E16.
  • C17 (evento 205) — Corretto: RGM corretto in RGN.
  • C18 (evento 213) — Corretto: 20%=1 territorio, 100%=5.
  • C19 (eventi 222/223) — Corretto: Anatolia e Iberia allineate.
  • C20 (eventi 277/281/282) — Corretto: Uguaglianza inclusa nelle soglie di successo.
  • C21 (eventi 322/327, pp. 136–137) — Aperto: Intervento residuo nella scheda E18.
  • C22 (evento 341 ITA / 346 ENG) — Corretto: CARDINALE vale 3 voti, non punti; resta il numero inglese sbagliato: T01.
  • C23 (eventi 450/452) — Parziale: Intervento residuo nella scheda E04.
  • C24 (eventi 486/490) — Corretto: Attacco cattolico a Gerusalemme/Tunisi come condizione dell'aiuto musulmano.
  • C25 (evento 488) — Corretto: Testo e tabella usano 1d6.
  • C26 (p. 18) — Corretto: Creditori ricevono 3 CB per il credito in bancarotta.
  • C27 (p. 95, Francia) — Aperto / da chiarire: Intervento residuo nella scheda R72.
  • C28 (p. 55) — Corretto: Rinvio alle Varianti a p. 89.
Controlli documentati senza errori nei valori esaminati
  • I due PDF hanno entrambi 143 pagine. Negli effetti estratti sono presenti tutti i 400 identificativi 100-499, senza numeri mancanti; ciò non implica contenuti corretti, come dimostrano gli scambi T01-T02.
  • La tabella delle carte Impero, p. 80 [PDF 66], contiene 48 tipi. Le somme ricalcolate per 3-10 giocatori sono 76, 83, 111, 131, 166, 173, 209, 216, coincidenti con i totali stampati. L'ordine alfabetico inglese è diverso e non è un errore.
  • Nei testi delle configurazioni modulari, pp. 62-71 [PDF 49-58], le sequenze numeriche di moduli, identificativi Obiettivo e note coincidono fra ITA e ENG. Il controllo non certifica la correttezza geografica rispetto a una mappa esterna, non allegata separatamente.
  • I valori delle tabelle principali dei mezzi, pp. 16-17 [PDF 13-14], e del punteggio, p. 72 [PDF 59], risultano allineati fra le lingue: i problemi segnalati riguardano soprattutto prerequisiti, omissioni nel riepilogo e contraddizioni con altri capitoli.
  • Non sono stati trattati come errori le semplici anticipazioni di un paragrafo alla pagina precedente nell'inglese, per esempio nella sezione TERREMOTO/CROCIATA, né l'ordine diverso di COLLECTOR nelle carte.
Altre correzioni già recepite e falsi positivi esclusi

Sono recepite le principali correzioni di forma HEROINE, CROSSBOWMAN, CORSAIR, COINAGE, INVESTITURE, FANATICISM, AGRICULTURE, CROP ROTATION, VASSALAGE, CARPENTRY e Florins; introdotta la distinzione TAX OFFICER/COLLECTOR. Risultano corretti RETREAT nel titolo del capitolo, SUPPLY, TECHNOLOGIES, Interdict e Interregnum e il rinvio alle Varianti. Non ricompare il vecchio paragrafo duplicato sulle capitali nella ritirata.

Corretti anche banca del gioco (evento 103), treatise (155), Sagitta (311), Gran Tavola (334), Guglielma (358), Bizantini (430) e traduzione del testo operativo 496. L’evento 408 continua nella pagina successiva: non è un testo mancante. I precedenti tagli di T30 storico risultano risolti.

La premessa degli eventi richiama il presente narrativo, mentre alcune introduzioni inglesi mantengono il passato: resta una scelta stilistica da uniformare. Alcune spaziature anomale sono prodotte dall’estrazione PDF e richiedono confronto con l’impaginato prima di intervenire.

Sequenza di revisione consigliata
  1. Correggere le divergenze inglesi certe e le omissioni di premi, mantenendo la corrispondenza con l’originale italiano.
  2. Decidere nell’italiano formule, limiti, fasi e durata degli effetti oggi ambigui; riallineare gli esempi, poi l’inglese.
  3. Completare tabella PO, prerequisiti, procedure di eventi e trasferimenti, glossario e rimandi.
  4. Controllare l’esportazione finale su testo, immagini incorporate e tabelle, comprese le ultime righe degli eventi.
Formulazioni riutilizzabili da confermare come scelte normative

Dadi degli eventi: «Salvo diversa indicazione, applicate tutti i modificatori prima di consultare la tabella. Un risultato inferiore al minimo usa la prima riga; un risultato superiore al massimo usa l’ultima riga». Occorre conferma dell’autore e una regola per i risultati naturali.

Prigionieri: «Alla fine di ogni battaglia, per ciascuno schieramento sommate i VF persi; il nemico cattura il 10% di tali VF, oppure il 20% con STRATEGIA, arrotondando per eccesso. Con zero perdite non si catturano prigionieri». Il livello di aggregazione è una scelta da confermare.

Recuperi: «Tutti i recuperi della stessa battaglia condividono un unico limite: VF effettivamente persi, meno prigionieri e VF già recuperati. I VF recuperati si assegnano nei Rinforzi del turno seguente e si collocano nel relativo Posizionamento». Va confermata anche l’interazione fra le diverse tecnologie mediche.

Scheda di un evento persistente: indicare innesco, durata, ripetibilità, cumulo, momento di applicazione, proprietario del beneficio ed effetti del trasferimento del territorio. I valori concreti devono essere stabiliti evento per evento.

Re: Nuovo Regolamento di MedioEvo Universale III 27/10/2026

Inviato: 27 ottobre 2026, 19:51
da Veldriss
Adesso inizio ad applicare tutte le modifiche di questo secondo doppio controllo.

Vi lascio in download nella prima pagina di questa discussione la versione corretta fino a ieri.

Qui man mano segnerò a che punto sono delle correzioni perchè sono veramente tante :?

Sono arrivato a:
T22 — Evento 161: direzione del pagamento

R01 — Termine della partita a tempo

R26 — INVASIONE BARBARA

Commento: le indicazioni della AI sono veramente capillari, mi sta correggendo veramente tutto, comprese le varie dimenticanze dovute all'inserimento di regole a posteriori che ho integrato nel sistema, ma non ovunque.
Ad esempio le 2 tabelle per il calcolo dei PO durante e a fine partita erano incomplete, adesso sono complete, mancavano 3 voci.
Per ora il materiale prodotto e scaricabile in questa sezione DOWNLOAD è ancora valido, ma ho dovuto fare 1 correzione sulla Tabella Avanzamento Tecnologico in italiano... invece per la versione inglese ci sono più correzioni, dovute soprattutto alla traduzione.

R41 — Prigionieri

Modifica a MERCANTE: ricevi +30 Fiorini per ognuna di queste tecnologie in tuo possesso: CONIO, BANCHE, COMMERCIO, MONOPOLIO; +30 Fiorini per ogni Fiera che possiedi.
Esempio (MERCANTE): il giocatore A possiede CONIO, BANCHE e 2 MERCANTI, quindi durante il Commercio riceve 120 Fiorini.

R63 — Ribellione: conversione delle armate o combattimento?

R69 — Esempio di combattimento: tecnologia e carta sbagliate

Aggiunto le regole sulle LEGHE ANSEATICHE nella sezione VARIANTI

E20 — Eventi papali: successione e priorità fra riforme incompatibili