Re: Medioevo Evolution
Inviato: 28 ottobre 2026, 13:44
7 Territorio e popolazione
Controllo e capienza
Il territorio appartiene al giocatore col relativo segnalino, anche senza truppe. Monete e risorse prodotte entrano nella riserva centrale e pagano spese ovunque nel regno. Solo i carichi assegnati ai mezzi si trovano fisicamente sulla mappa e possono essere intercettati.
La fede di una provincia è quella del suo proprietario; i neutrali senza fede indicata sono non cattolici ai soli fini dei bersagli religiosi. Ogni provincia ha un solo centro civile e una sola fortezza. Villaggio, Borgo e Città sono stadi dello stesso insediamento; Torre, Maniero e Castello della stessa fortezza. Un potenziamento sostituisce il precedente, senza rimborso. Anche Cattedrale e Fiera sostituiscono rispettivamente Chiesa e Mercato.
Centro
Lavoratori e schiavi
Dall’anno 2 ciascun tuo centro civile valido genera un lavoratore libero all’apertura annuale, entro la capienza. Agricoltura 4 dà un secondo lavoratore in Borgo o Città con Fattoria. Gli eccessi non nascono. Territori assediati, ribelli o saccheggiati non crescono.
Ogni produttivo ospita un solo addetto, libero o schiavo. Chiesa, Cattedrale, Mercato, Fiera, Università e Maniero possono ospitare un lavoratore libero per i benefici che lo richiedono espressamente. Gli schiavi non lavorano in strutture religiose, commerciali o universitarie. Un addetto non attiva due edifici nella stessa produzione.
Con Ordine 2 puoi spostare al massimo due lavoratori liberi complessivi fra tuoi territori adiacenti, rispettando le capienze; non combattono. Con Ordine 4 trasferisci abitanti mediante un mezzo, uno spazio ciascuno. Gli schiavi si muovono soltanto come carico.
Terreni
Pianura e costa non cambiano i combattimenti. Foresta e collina annullano la Carica. Entrare in montagna o palude costa due punti movimento; annulla la Carica e dà al difensore +1 in Mischia nel primo round. Un fiume segnalato sul collegamento dà −1 all’attaccante nel primo round. Il deserto conta come pianura salvo effetti che lo citano.
La capienza degli abitanti dipende solo dall’insediamento, non anche da un secondo limite del terreno. Gli spazi non si aumentano con il numero di lavoratori.
Controllo e capienza
Il territorio appartiene al giocatore col relativo segnalino, anche senza truppe. Monete e risorse prodotte entrano nella riserva centrale e pagano spese ovunque nel regno. Solo i carichi assegnati ai mezzi si trovano fisicamente sulla mappa e possono essere intercettati.
La fede di una provincia è quella del suo proprietario; i neutrali senza fede indicata sono non cattolici ai soli fini dei bersagli religiosi. Ogni provincia ha un solo centro civile e una sola fortezza. Villaggio, Borgo e Città sono stadi dello stesso insediamento; Torre, Maniero e Castello della stessa fortezza. Un potenziamento sostituisce il precedente, senza rimborso. Anche Cattedrale e Fiera sostituiscono rispettivamente Chiesa e Mercato.
Centro
- Nessuno
Livello: 0
Capienza abitanti: 1
Spazi infrastruttura: 1
Rendita base: 0 - Villaggio
Livello: 1
Capienza abitanti: 3
Spazi infrastruttura: 2
Rendita base: 5 Fiorini - Borgo
Livello: 2
Capienza abitanti: 6
Spazi infrastruttura: 4
Rendita base: 15 Fiorini - Città
Livello: 3
Capienza abitanti: 10
Spazi infrastruttura: 6
Rendita base: 30 Fiorini
Lavoratori e schiavi
Dall’anno 2 ciascun tuo centro civile valido genera un lavoratore libero all’apertura annuale, entro la capienza. Agricoltura 4 dà un secondo lavoratore in Borgo o Città con Fattoria. Gli eccessi non nascono. Territori assediati, ribelli o saccheggiati non crescono.
Ogni produttivo ospita un solo addetto, libero o schiavo. Chiesa, Cattedrale, Mercato, Fiera, Università e Maniero possono ospitare un lavoratore libero per i benefici che lo richiedono espressamente. Gli schiavi non lavorano in strutture religiose, commerciali o universitarie. Un addetto non attiva due edifici nella stessa produzione.
Con Ordine 2 puoi spostare al massimo due lavoratori liberi complessivi fra tuoi territori adiacenti, rispettando le capienze; non combattono. Con Ordine 4 trasferisci abitanti mediante un mezzo, uno spazio ciascuno. Gli schiavi si muovono soltanto come carico.
Terreni
Pianura e costa non cambiano i combattimenti. Foresta e collina annullano la Carica. Entrare in montagna o palude costa due punti movimento; annulla la Carica e dà al difensore +1 in Mischia nel primo round. Un fiume segnalato sul collegamento dà −1 all’attaccante nel primo round. Il deserto conta come pianura salvo effetti che lo citano.
La capienza degli abitanti dipende solo dall’insediamento, non anche da un secondo limite del terreno. Gli spazi non si aumentano con il numero di lavoratori.