2 Materiali e preparazione del mondo
Componenti
Servono una mappa con territori, mari, collegamenti, terreni e macroaree; capitali e sedi religiose devono essere indicate. In alternativa usa il capitolo 20. Prepara tracciati per anni 1–12, quattro stagioni, iniziativa e inflazione 0–3; tre casse religiose e tre indicatori della Borsa Merci in fascia 1–5.
Ogni giocatore riceve una plancia, una scheda dinastica, sei carte Ordine e tracciati 0–4 per dieci tecnologie comuni e un governo. Servono segnalini di controllo, lavoratori, schiavi, personaggi, truppe, edifici, carovane, navi, merci, malcontento, danni, esausto, convalescenza, saccheggio e patti.
Materiale comune
- Eventi
Composizione: 32 voci stagionali, otto per stagione; otto cataclismi; sei benefici
- Guarnigioni neutrali
Composizione: Sacchetto con sei Fanti, quattro Arcieri, tre Cavalieri e un Jolly
- Taverna
Composizione: Dodici carte Capitano del capitolo 16
- Tratti
Composizione: Due tabelle D6 del capitolo 16
- Religione
Composizione: Papa, Patriarca, Califfo, ecclesiastici, voti e una Reliquia
- Orde
Composizione: Quattro profili regionali del capitolo 18
- Dadi
Composizione: Almeno dieci D6; un D8 facoltativo
Le quantità fisiche di monete, risorse e segnalini generici non limitano il gioco: usa sostituti se finiscono. I limiti di unità uniche e personaggi valgono invece sempre.
Preparare mazzi e tracciati
Puoi scrivere gli Ordini e i Capitani su cartoncini. Per ciascuna stagione prepara otto biglietti numerati e pescali senza reinserimento; le tabelle contengono gli effetti. Cataclismi, benefici e tratti si possono risolvere direttamente con i dadi.
Al posto del D8 tira D6: con 1–4 usa il numero; con 5–6 rilancia, accetta solo 1–4 e aggiungi 4. I dischi neutrali possono essere biglietti in un sacchetto. Non occorrono manuali di altri giochi.
Scegliete fazioni diverse e assegnate le capitali dello scenario. Ogni regno controlla inizialmente soltanto la propria capitale. Gli altri territori sono neutrali secondo lo scenario. Salvo indicazioni diverse, un neutrale civile parte con Villaggio e un lavoratore; un selvaggio è vuoto. Non sommate rendite stampate su tabelloni di altri giochi.
Ponete anno 1, Primavera, inflazione 0 e tutti i prezzi in fascia 3. Le casse religiose sono vuote. Mescolate separatamente gli eventi delle quattro stagioni. Il Papa iniziale è neutrale; anche Patriarca e Califfo sono neutrali. Nessuno riceve cardinali iniziali. Rivelate tre Capitani nella Taverna e sorteggiate l’iniziativa provvisoria per risolvere i pareggi della prima asta.