Medioevo Universale — rapporto unico di revisione ITA/ENG
Versioni dei regolamenti:
27 ottobre 2026 · Rapporto consolidato:
27 ottobre 2026
Esito e priorità
L’italiano è il testo originale di riferimento. Questo documento unisce i due rapporti, raggruppa le segnalazioni equivalenti e conserva le informazioni complementari. I problemi presenti in entrambe le lingue sono trattati come questioni dell’originale, non attribuiti al traduttore.
Le prime correzioni da eseguire sono: eventi inglesi
341/346 e 393/401 scambiati; esempio
ABBOT;
1 MERCENARY nell’esempio COINAGE;
Mercantile mancante nell’evento 193 e
+3 XP mancanti nell’evento 246. Nell’italiano occorre poi fissare formule e procedure di assedio, incendi, MERCANTE, ribellioni, cure e gestione degli eventi.
La verifica delle
59 indicazioni principali precedenti resta:
47 corrette, 6 parzialmente corrette, 6 aperte. È conservata in appendice come cronologia delle correzioni, con rinvii alle schede attuali per evitare di ripetere i problemi. I punti già risolti non sono conteggiati fra i rilievi attuali.
Fonti e criteri del consolidamento
Rapporto A: C:/Users/Utente/Documents/Codex/MU_verifica_20261027/Medioevo_Universale_verifica_correzioni_20261027.md.
Rapporto B: C:/Users/Utente/Dropbox/MU/Report_confronto_regolamenti_MedioEvo_Universale_20261027.md.
Regolamenti:
- C:/Users/Utente/Dropbox/MU/MedioEvo_Universale_Regolamento_Prototipo_ITA_20261027.pdf.
- C:/Users/Utente/Dropbox/MU/MedioEvo_Universale_Rules_Prototype_ENG_20261027.pdf.
Entrambi hanno 143 pagine PDF. I riferimenti sono alle
pagine stampate; [PDF n] indica la posizione nel lettore contando da 1. Il percorso con l’utente “nikia” riportato nel rapporto B è stato sostituito con il percorso dei file effettivamente forniti.
Le nuove sigle
T/R/E/D appartengono a questo documento. Ogni scheda conserva i riferimenti ai rapporti di origine: le loro vecchie sigle sono esplicitamente precedute da A o B. T = traduzione; R = regole; E = eventi; D = rimandi e presentazione. La gravità e il grado di certezza sono mantenuti dove disponibili; le osservazioni da chiarire non diventano errori certi per effetto dell’unione.
Rettifiche editoriali durante l’unione:
- Il manuale già specifica, a p. 7, che un annuncio errato della soglia PO fa continuare la partita. Il rilievo B R02 è stato ridotto al chiarimento residuo su annuncio e vittoria finale.
- Per CAPOMASTRO, non si prescrive automaticamente Hamlet nell’esempio: occorre prima risolvere Borgo/Villaggio nell’originale e poi tradurre la scelta.
- Nell’esempio di p. 38 non basta tradurre SICARIO come HITMAN: l’effetto appartiene ad ASSASSINO/ASSASSIN.
- I prerequisiti mancanti nelle tabelle sono distinti dai requisiti presenti altrove: l’omissione di consultazione non dimostra da sola che l’acquisto sia privo di requisito.
L’unione comprende i contenuti unici dei due rapporti; non costituisce una nuova verifica indipendente di tutti i rilievi. Le verifiche sul testo e le immagini già documentate restano la base dell’analisi. I PDF e i due rapporti di partenza sono conservati.
Schede consolidate attuali: 135 — 26 traduzione, 72 regole, 31 eventi, 6 editoriali. Una scheda può raccogliere più occorrenze della stessa questione; il numero non equivale al conteggio di errori certi.
Differenze di traduzione
T01 — Eventi 341 e 346 scambiati
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 140 [PDF 119], evento 341; p. 141 [PDF 120], evento 346.
Riscontro: ITA 341 riguarda l'elezione del Papa, con VESCOVO = 2 voti e CARDINALE = 3. ENG 341 contiene invece il Trattato di Anagni e la tabella sulla Sicilia. All'inverso, ENG 346 contiene l'elezione papale dell'ITA 341. Sono scambiati anche i brani introduttivi.
Effetto: lo stesso risultato dei dadi seleziona regole completamente diverse nelle due edizioni.
Correzione: scambiare integralmente i contenuti inglesi dei due eventi mantenendo i numeri italiani: 341 = elezione; 346 = Anagni. Controllare i blocchi completi, non soltanto le tabelle.
Origine: B T01.
T02 — Eventi 393 e 401 scambiati
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 149 [PDF 128], evento 393; p. 150 [PDF 129], evento 401.
Riscontro: ITA 393 vieta i prestiti ai cattolici e impone il rimborso entro il turno seguente, con perdita di 2 PE per ogni 50 Fiorini non restituiti. ENG 393 propone donazioni di mezzi agli ordini religiosi, cioè ITA 401. ENG 401 contiene il divieto dei prestiti. Anche qui sono trasferiti i brani tematici.
Correzione: riallineare i blocchi: 393 = divieto dei prestiti; 401 = donazione di Carovana, Carro, Mercantile o Galea. Verificato anche sulle pagine renderizzate.
Origine: B T02.
T03 — ABATE: tecnologia sbagliata nell'esempio inglese
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60], esempio ABATE / ABBOT.
Riscontro: ITA: «4° Tecnologia CHIRURGIA (blu)»; ENG: «4th Technology, MONOPOLY (indigo)». La regola dell'ABBOT continua però ad autorizzare soltanto il ramo blu o viola.
Effetto: l'esempio inglese autorizza apparentemente una tecnologia che la carta esclude.
Correzione inglese: sostituire con «gets the fourth Technology, SURGERY (blue), for free». ARSENAL nell'elenco delle tecnologie possedute non autorizza l'ABATE a scegliere MONOPOLY.
Origine: B T03; A N01.
T04 — BARDO: omessi i partecipanti ammessi
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60], BARDO / BARD.
Riscontro: ITA specifica «tutti i giocatori non in guerra con te». ENG inizia direttamente con «each attending player», senza definire chi partecipi. L'esempio esclude D perché in guerra, ma la condizione manca dalla regola.
Correzione: «All players who are not at war with you attend a feast in your honour. Each of them secretly offers a gift of Florins…». Conservare l'esclusione anche nella carta e nei riepiloghi.
Origine: B T04; A N02.
T05 — CAPOMASTRO: upgrade di un livello tradotto come upgrade di livello I
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60], CAPOMASTRO / MASTER BUILDER.
Riscontro: ITA permette «upgrade di 1 livello». ENG scrive «the same number of level 1 upgrades», che identifica il livello dell'upgrade anziché l'incremento.
Correzione: «make the same number of upgrades, each increasing a building by one level». L'esempio del Fort che diventa Castle deve rimanere possibile.
Esempio collegato: ITA costruisce 1 Borgo, ENG 1 Village. La corrispondenza letterale sarebbe Borgo/Hamlet, ma la carta consente nuove costruzioni di livello I. Prima scegliere fra «costruisci un Villaggio» e «migliora un Villaggio in Borgo»; poi allineare l'inglese. Non correggere automaticamente Village in Hamlet lasciando una costruzione illegale. Il requisito della carta è trattato anche nella scheda dedicata al CAPOMASTRO.
Origine: B T05/T06; A N03/C09.
T06 — DIPLOMATICO: manca lo svincolo di entrambi alla fine anticipata della tregua
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 76 [PDF 62], DIPLOMATICO / DIPLOMAT.
Riscontro: ITA precisa che se la tregua termina anticipatamente «entrambi i giocatori sono svincolati». ENG consente a ciascuno di accorciarla pagando, ma omette la conseguenza esplicita per entrambi.
Correzione: aggiungere «If the truce ends early, both players are released from its restrictions». Ciò evita l'interpretazione di uno svincolo valido soltanto per chi paga.
Origine: B T07; A N05.
T07 — MONACO e TEMPLARE: durata in campo resa in modo ambiguo
Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 78 [PDF 64], MONK; p. 79 [PDF 65], TEMPLAR.
Riscontro: «per ogni round rimasto in campo» diventa «for each round remaining on the battlefield». In inglese può indicare round futuri ancora da giocare. Gli esempi italiani e inglesi recuperano invece 5 VF per cinque round già trascorsi.
Correzione: «recover 1 SV for each combat round in which this card remained in play». Specificare separatamente i limiti al recupero delle perdite, oggetto di R40.
Origine: B T08; A N06.
T08 — CONIO: aggiunto un secondo MERCENARIO nell'esempio
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 86 [PDF 71], secondo esempio CONIO / COINAGE.
Riscontro: ITA «gioca il MERCENARIO: acquista 5 VF»; ENG «plays 2 MERCENARY: buy 5 SV». Il 2 è aggiunto dalla traduzione. MERCENARIO è dichiarato cumulabile.
Correzione: «plays MERCENARY and buys 5 SV of armies, paying 15 Florins per SV». Se si vogliono davvero illustrare due carte, occorre riscrivere anche quantità e costo dell'esempio.
Origine: B T09.
T09 — Deserto: effetto ricorrente trasformato in effetto del solo secondo tiro
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 90 [PDF 74], MODIFICATORI TERRENO / TERRAIN MODIFIERS.
Riscontro: ITA «dal secondo lancio dei dadi»; ENG «on the second dice roll». L'italiano fa partire l'effetto dal secondo round, l'inglese lo applica letteralmente una sola volta.
Correzione: «From the second combat round onward, both players lose 1 additional SV per round…», conservando l'eccezione LOGISTICA.
Origine: B T10; A N07.
T10 — Barbari: invertito soggetto e bersaglio nella priorità di attacco
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 58 [PDF 46], primo punto sulle priorità.
Riscontro: ITA dice che il barbaro «attaccherà quello non fortificato». ENG: «the unfortified one will attack», cioè il territorio non fortificato diventa quello che attacca.
Correzione: «In a tie, the barbarians attack the unfortified territory; if still tied, they attack the territory with the smallest settlement…». Mantenere distinti il territorio barbaro attaccante e i possibili bersagli dei giocatori.
Origine: B T11; A N08.
T11 — Ribellione e Insurrezione: Capitano aggiunto al tiro invece che sul territorio
Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 22 [PDF 17], Ribellione; p. 23 [PDF 18], Insurrezione.
Riscontro: ENG «1 level I barbarian Captain must also be added to the die roll». L'ITA prescrive di aggiungere un Capitano quando il risultato è 6, non di aggiungerlo al valore del dado.
Correzione: «On a roll of 6, also place one level I Barbarian Captain in that territory». Il bonus del Capitano si applicherà poi secondo le normali regole di battaglia.
Origine: B T12; A N09.
T12 — Epidemia: Borgo di Trebisonda diventa village
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 26 [PDF 21], ultimo esempio EPIDEMIA / EPIDEMIC.
Riscontro: ITA «Borgo di Trebisonda»; ENG «village of Trebizond». Il livello dell'insediamento determina dado iniziale e modificatori della calamità.
Correzione: usare «Hamlet of Trebizond», secondo la corrispondenza adottata nell'edizione inglese. Evitare village come sostituto generico nei passaggi dove il livello ha valore normativo.
Origine: B T13; A N10.
T13 — Movimento: mezzi da guerra ridotti alle sole navi
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 36 [PDF 29], ultimo paragrafo del movimento.
Riscontro: «ogni mezzo da guerra» è tradotto «each warship». Il periodo deve comprendere anche il Carro da guerra.
Correzione: «each military MoT» oppure «each military transport». Nello stesso capitolo usare una sola denominazione per Galley e War Wagon.
Origine: B T14; A N11.
T14 — FORGIATURA diventa BLACKSMITH negli eventi
Gravità media | Certo. Riferimenti: evento 186, p. 116 [PDF 97]; eventi 197-198, p. 117 [PDF 98].
Riscontro: la tecnologia denominata BLACKSMITHING nel capitolo tecnologie è chiamata BLACKSMITH nei tre eventi. BLACKSMITH indica una persona e non coincide con il nome della tecnologia.
Correzione: usare BLACKSMITHING in tutti e tre i punti; verificare anche eventuali future carte o tabelle che riprendono questi eventi.
Origine: B T15.
T15 — Sigle e nomi funzionali non uniformi
Gravità bassa | Certo. Riferimenti: pp. 10, 14-15, 38, 42-43, 50, 74-87, 91, 98 [PDF 7, 11-12, 31, 34-35, 39, 60-72, 75, 81].
Intervento: adottare un glossario vincolante per testo, tabelle, carte, esempi e immagini incorporate. La tabella riunisce le varianti dei due rapporti; i nomi scelti devono identificare sempre lo stesso componente.
Checklist terminologica integrata:
- DIPLOMAT (DIPLOMATIC, p. 15) — Usare il nome della carta.
- INFILTRATOR (INFILTRATE, p. 83) — Usare il nome della carta.
- MILITIAMAN (MILITANT, evento 448) — Usare MILITIAMAN.
- FARM / FARMING (FARMING a p. 28, FARM nella scheda) — Nome unico. ANIMAL HUSBANDRY è una possibile resa più precisa di ALLEVAMENTO, ma è una scelta editoriale da applicare ovunque.
- CB (BC/BCs, fra gli altri p. 15, p. 91, eventi 118/446/499) — Uniformare la sigla senza sostituzioni indiscriminate dentro altre parole.
- SV (VFs nella procedura di assedio, p. 42) — Usare SV.
- TL (LT, evento 413) — Usare TL; x LT → × TL.
- MoT / MoS (MdT nel pannello p. 52; sigle miste p. 14) — Distinguere trasporto e macchine d'assedio con le sigle inglesi.
- War wagon (Chariot, p. 78) — Nome uniforme del mezzo.
- Merchant ship (Mercantile, p. 16) — Nome uniforme del mezzo.
- Tecnologie (HUNT/HUNTING, TACTIC/TACTICS, MATH/MATHEMATICS, GUILD/GUILDS) — Usare esattamente il nome della scheda anche negli esempi.
- Empire cards (Imperial cards in altri passaggi) — Una sola denominazione.
- CARAVANER (CARAVANNER) — Una sola grafia del nome della carta.
- Trebuchet (Trabucchi, p. 43) — Usare Trebuchets.
- Insediamenti (Population center / City centre / Inhabited centre) — Un termine collettivo unico; distinguere Village, Hamlet e City come livelli.
Ulteriori residui: p. 48 Torre→Tower; evento 263 ILKHANATO→ILKHANATE; evento 406 REGNO DI BOEMIA→KINGDOM OF BOHEMIA; eventi 471/472 romeo/Romeo→Byzantine player; p. 79 GOLEND PLATE→GOLDEN PLATE.
Turni: usare game turn per il turno completo e combat round per il singolo scambio. Residui nell’evento 196 e nell’esempio di assedio p. 43 (“second siege round”).
Precisazione sul SICARIO di p. 38: la sostituzione corretta è ASSASSINO/ASSASSIN, perché è sbagliata già l’identità della carta italiana nell’esempio; non basta tradurlo con HITMAN. Vedere la scheda sui nomi errati nell’esempio di combattimento.
Scelte editoriali: GENIUS e GOLDEN PLATE, se usati coerentemente, non sono correzioni obbligatorie. Un’eventuale preferenza per ENGINEER o GOLDEN TABLET richiede aggiornamento sistematico, non segnala da sola una divergenza dalle regole.
Origine: B T16; A §5, N21/N22.
T16 — Refusi evidenti nell'indice inglese
Gravità bassa | Certo. Riferimento: p. 3 [PDF 1].
Riscontro: FAR HPRTS, HONOR HPINTS, MOVEMENT HPINTS, WITHDRAWN per il capitolo RITIRATA; GAME EVENTS PHASES per FASI DI GIOCO.
Correzione: FAR PORTS, HONOR POINTS, MOVEMENT POINTS, RETREAT, GAME PHASES. Sono errori di consultazione, distinti dai rimandi numerici errati trattati in D01.
Origine: B T17.
T17 — CONESTABILE: restrizione aggiunta
p. 76. ITA aumenta il livello di un Capitano “fino a III”; ENG aggiunge “by 1”. L'italiano non specifica inequivocabilmente l'incremento di uno.
Decisione dell'autore: se l'incremento è uno, scrivere in ITA “di 1 livello, fino a un massimo di III”. Se può arrivare direttamente a III, eliminare “by 1” dall'inglese. Non assumere che il traduttore abbia risolto l'ambiguità.
Origine: A N04.
T18 — Evento 193: Mercantile omesso e bonus per Galea
p. 117, PDF 98 — omissione certa, verificata visivamente. Risultato 8 ITA:
1 Mercantile, 500 Fiorini, 10 Schiavi e +5 PE. ENG omette il Mercantile.
Premio ENG corretto: “gain 1 Merchant ship, 500 Florins and 10 SLAVES; +5 XP.”
Il modificatore italiano dice “ogni Galea di livello III”, ENG “any level III Galley”: esplicitare la molteplicità con “+1 for each level III Galley”, distinguendola dagli altri bonus elencati.
Origine: A N12.
T19 — Evento 246: +3 PE omessi
p. 123, PDF 104 — omissione certa, verificata visivamente. Risultato 1–3 ITA termina con “+3 PE”, ENG si ferma al punto e virgola.
Correzione ENG: aggiungere “+3 XP.”
Origine: A N13.
T20 — Tecnologia del ramo o singola tecnologia?
Eventi 182, 188, 314, 333, 372, 373, 374 e 376, pp. 115, 116, 134, 138, 145–146. In vari premi il riferimento italiano al
ramo diventa “a … Technology”, rischiando di assegnare direttamente la tecnologia che dà nome al ramo.
Correzione: “1 Technology from the … branch”. Nell'evento 372, risultato 8, chiarire prima in ITA il numero di tecnologie e il collegamento fra TEOLOGIA e UNIVERSITÀ.
Origine: A N14.
T21 — Evento 291: mezzo commerciale tradotto come mossa
p. 131, PDF 111. “Un vostro MdT commerciale” diventa “your trade move”, in due passaggi.
Correzione ENG: “one of your commercial MoTs”, poi “that MoT”.
Origine: A N15.
T22 — Evento 161: direzione del pagamento
ITA fa pagare
120 Fiorini dai predoni al giocatore. “Beg your forgiveness for 120 Florins” non chiarisce chi versi il denaro.
Correzione ENG: “They beg for your forgiveness and pay you 120 Florins.”
Origine: A N16.
T23 — Evento 472: FANATISMO come condizione
p. 161, PDF 139. “−1 to the FANATICISM die roll” non riproduce il modificatore condizionato al possesso di FANATISMO.
Correzione ENG: “Subtract 1 from this roll if you own FANATICISM.” Il risultato zero richiede la regola generale proposta in E01.
Origine: A N17.
T24 — Evento 388: temporale non significa temporaneo
p. 148. “Possedimento temporale” diventa “temporary possession”, suggerendo una durata limitata.
Correzione ENG: “a territorial domain of their own”, oppure “a temporal domain” nel contesto storico.
Origine: A N18.
T25 — Evento 234: categoria di Regno
p. 122. Regno Grande diventa “Great Kingdom”, mentre la categoria è “Large Kingdom”. Usare il nome ufficiale, senza creare una classe apparentemente diversa.
Origine: A N19.
T26 — Legenda dei colori
p. 12. La prima traduzione di azzurro in “light blue” è corretta, ma i richiami nelle spiegazioni di viola/giallo mantengono “blue”. Sostituire solo quelli riferiti all'azzurro; lasciare “blue” dove il colore è realmente blu.
Origine: A N20.
Regole, esempi e varianti
R01 — Termine della partita a tempo: immediato o a fine turno?
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 7 [PDF 4], DURATA DEL GIOCO.
Riscontro: la regola dice di completare il turno corrente allo scadere del tempo; l'esempio dice che la partita «si interrompe dopo 3 ore», a prescindere dai turni completati.
Correzione proposta: «Scadute le 3 ore, si completa il turno di gioco in corso; il termine effettivo può quindi superare le 3 ore». Se invece si vuole un'interruzione immediata, va cambiata la regola generale.
Origine: B R01; A R01.
R02 — Soglia PO: dichiarazione anticipata e dichiarazione a fine turno
Gravità media | Chiarimento residuo. Riferimenti: p. 7 [PDF 4]; VITTORIA, p. 72 [PDF 59].
Riscontro corretto: il manuale contiene già la nota «se ha sbagliato, la partita continua normalmente». La mancanza di una conseguenza per l'annuncio errato, ipotizzata nel rapporto B, non va quindi mantenuta come errore.
Da chiarire: distinguere l'annuncio che innesca la fine della partita dall'assegnazione della vittoria al giocatore con il punteggio finale maggiore. L'esempio usa «dichiara immediatamente la vittoria» dopo l'obiettivo: esplicitare che l'annunciante non vince automaticamente e indicare quando si verifica la soglia e come entrano i punti di fine partita.
Origine: B R02.
R03 — Setup a sei Regni e riferimenti a dieci giocatori
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: PREPARAZIONE, pp. 8-9 [PDF 5-6]; MAPPA MODULARE, pp. 62-71 [PDF 49-58]; PAPA, p. 54 [PDF 43].
Riscontro: la preparazione elenca sei Regni disponibili; le configurazioni successive includono Francia, Inghilterra, Castiglia e Hafsidi. Nei capitoli setup e Papa i cattolici sono ancora esemplificati soltanto con Ungheria e Sacro Romano Impero.
Correzione: dichiarare che il setup iniziale è quello della configurazione storica a sei Regni e che elenco, religioni ed eventuali eccezioni sono sostituiti dalla configurazione modulare scelta. Esplicitare l'eleggibilità di tutti i Regni cattolici.
Origine: B R03.
R04 — Limite di azioni diplomatiche e guerre scoppiate in Combattimento
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 12-14 [PDF 9-11].
Riscontro: le azioni diplomatiche sono limitate al LT e svolte nell'apposita fase; l'esempio della guerra a sorpresa risolve poi nuove adesioni, rotture e cambi di alleanza in Combattimento.
Problema: non è scritto se questi atti consumino azioni, se siano possibili dopo aver esaurito il limite, o se siano una procedura eccezionale gratuita quanto ad azioni.
Correzione: definire una procedura di riallineamento delle alleanze e distinguere costo in PO/CB dal consumo delle azioni diplomatiche.
Origine: B R04.
R05 — Guerra a sorpresa: costo degli alleati diverso fra regola ed esempio
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 14 [PDF 11], seguito dell'esempio di p. 13.
Riscontro: la regola fa pagare agli alleati metà del costo di dichiarazione, «aggiungendo poi» l'eventuale sorpresa. L'esempio divide invece per due l'intero 1+2=3 della Francia, ottenendo 1,5 per l'Ungheria; poi sottrae 0,5 e ottiene 1 PO.
Correzione: scegliere se la sorpresa si somma prima o dopo il dimezzamento. Applicando letteralmente la regola, per un alleato soggetto alla sorpresa il calcolo sarebbe 0,5+2-0,5=2 PO, non 1. Va chiarito anche se l'alleato debba pagare sorpresa quando reagisce alla dichiarazione altrui.
Origine: B R05.
R06 — Rottura dell'alleanza: esempio da 2 PO contro tabella da 1
Gravità alta | Certo. Riferimenti: tabella diplomatica, p. 12 [PDF 9]; ultimo gruppo di esempi, p. 14 [PDF 11].
Riscontro: la tabella assegna -1 PO a chi revoca un'alleanza della stessa religione. L'esempio dell'Ungheria alleata della Francia spende «3 CB e 1 PO invece di 2 PO». Con il cambio 3 CB = 1 PO, l'esempio implica un costo di 2 PO.
Correzione: se non è in gioco PRINCIPESSA o altra maggiorazione, correggere l'esempio a 1 PO oppure 3 CB. Se esiste una maggiorazione, dichiararla nelle premesse.
Origine: B R06.
R07 — Esempio diplomatico con A, B e C incoerenti
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 14 [PDF 11], primo esempio.
Riscontro: A propone a C di dichiarare guerra a B; subito dopo «B mi darà» un premio per i PO contro C, e la pace viene stipulata con C. Il beneficiario dell'accordo e il bersaglio cambiano senza spiegazione.
Correzione: riscrivere l'esempio con ruoli fissi. Per esempio C finanzia A contro B, paga i premi per i PO contro B e riceve i territori previsti dopo la pace con B. È una proposta di riscrittura, non una deduzione certa dell'intento originario.
Origine: B R07.
R08 — Dichiarazione di guerra: quali alleanze deve rompere la Francia?
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 13 [PDF 10], esempio a sei giocatori.
Riscontro: la Francia possiede quattro alleanze e dichiara guerra agli Hafsidi; il testo dice che deve prima rompere «le 2 Alleanze militari», senza identificarle. La scelta dei Bizantini arriva soltanto in seguito.
Correzione: nominare le due alleanze rotte e distinguere quelle sciolte direttamente dalla dichiarazione da quelle sciolte dopo le scelte degli altri. Mostrare il costo completo di guerra, sorpresa e revoche, non solo una parte.
Origine: B R08.
R09 — CB del Papa: «sempre» oppure solo azioni diplomatiche?
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: p. 14 [PDF 11]; p. 54 [PDF 43].
Riscontro: la diplomazia dice che il Papa ottiene «sempre» il doppio dei CB indicati nella tabella; il capitolo Papa parla del doppio dei CB «da azioni diplomatiche». Offese con carte ed eventi possono attribuire CB fuori tabella.
Correzione: stabilire il campo del raddoppio e indicare esplicitamente se comprenda carte offensive, attacchi ai barbari, eventi e CB verso l'Antipapa. Evitare di estendere automaticamente «sempre» a fonti non contemplate.
Origine: B R09.
R10 — Donare carte Impero al Papa contro il divieto di scambio
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: p. 14 [PDF 11]; p. 55 [PDF 44].
Riscontro: la diplomazia vieta lo scambio delle carte Impero. La rimozione della scomunica ammette invece doni comprendenti carte Impero.
Correzione: dichiarare quest'ultimo caso come eccezione esplicita, con momento del trasferimento e numero di carte consentite. Le aste del Commercio sono già una procedura separata e non vanno confuse con la trattativa diplomatica.
Origine: B R10.
R11 — Fiere: prerequisiti distribuiti in tre capitoli
Gravità media | Incompletezza certa; requisito finale da chiarire. Riferimenti: ACQUISTO, p. 16 [PDF 13]; ARCHITETTURA, p. 84 [PDF 69]; COMMERCIO, p. 87 [PDF 72].
Riscontro: la tabella acquisti richiede per le Fiere il solo Insediamento; ARCHITETTURA autorizza la costruzione degli edifici commerciali, e il relativo esempio la richiede per la Fiera agricola; COMMERCIO dice che permette di acquistare le Fiere.
Correzione: riportare nella tabella tutti i requisiti effettivi. Stabilire se servano insieme Insediamento, ARCHITETTURA e COMMERCIO, oppure se una delle tecnologie sia soltanto un bonus e non una condizione.
Origine: B R11.
R12 — Navi e Bombarde: tabella acquisti incompleta
Gravità media | Tabella incompleta. Riferimenti: pp. 16-17 [PDF 13-14]; CARPENTERIA, p. 83 [PDF 68]; ALCHIMIA, p. 84 [PDF 69].
Riscontro: le tabelle principali presentano LT come requisito dei livelli dei mezzi e delle MdA. Nei dettagli CARPENTERIA abilita le navi II/III e ALCHIMIA abilita le Bombarde; ALCHIMIA compare negli esempi ma non nella riga Bombarda.
Correzione: aggiungere i prerequisiti tecnologici direttamente alle righe e precisare che valgono anche per upgrade gratuiti, catture e premi, salvo eccezione espressa.
Origine: B R12.
R13 — Upgrade gratuito dei mezzi: manca una formula generale
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 17 [PDF 14].
Riscontro: si dice che in presenza di edifici II/III l'upgrade del mezzo inferiore è gratuito, massimo un livello per turno. L'esempio di Gerusalemme, edificio II, permette però di migliorare Trabucco II in Bombarda III pagando 50 Fiorini.
Problema: non è spiegato come si ricavino quei 50 Fiorini, né se il limite di un livello sia per singolo mezzo o complessivo nell'insediamento.
Correzione: definire costo/sconto in funzione dei livelli iniziale, finale ed edificio, con casi edificio II e III. Specificare il momento di applicazione di ARSENALE e altri sconti.
Origine: B R13.
R14 — Capitani: acquisto soltanto al LT oppure anche a livelli inferiori?
Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 17 [PDF 14]; SCUOLA MILITARE, p. 83 [PDF 68].
Riscontro: SCUOLA MILITARE parla di Capitani con esperienza «pari al tuo LT». Il capitolo acquisti consente livelli II e III e l'esempio al LT III compra anche due Capitani di livello I.
Correzione: «puoi acquistare Capitani di livello non superiore al tuo LT; senza SCUOLA MILITARE puoi acquistare soltanto Capitani di livello I». Se il livello II è acquistabile al LT III, dirlo espressamente.
Origine: B R14.
R15 — Effetti delle tecnologie appena comprate
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: p. 16 [PDF 13]; CARPENTERIA e SCUOLA MILITARE, p. 83 [PDF 68]; UNIVERSITÀ, p. 85 [PDF 70].
Riscontro: i prerequisiti per comprare una tecnologia sono verificati a inizio fase. Gli esempi rimandano al turno seguente anche l'uso di CARPENTERIA, SCUOLA MILITARE e dello sconto UNIVERSITÀ. Non è formulata una regola generale sull'attivazione dei nuovi effetti durante lo stesso Acquisto.
Correzione: precisare quali effetti siano immediati e quali disponibili dal turno successivo, separando i requisiti per un'altra tecnologia dai requisiti per edifici, mezzi e Capitani.
Origine: B R15.
R16 — MULINO e MATEMATICA: requisito presente solo nelle Tasse
Gravità media | Certo. Riferimenti: p. 18 [PDF 15]; MULINO, p. 82 [PDF 67].
Riscontro: nelle Tasse MULINO concede il bonus «se possiedi MATEMATICA». La scheda MULINO concede +5/+10 senza ripetere il requisito; le tecnologie verdi sono acquistabili senza prerequisiti.
Correzione: stabilire se MATEMATICA serva al bonus e scriverlo anche nella scheda. La possibilità di comprare MULINO e quella di ricavarne tasse possono essere diverse, ma devono essere esplicite.
Origine: B R16; A R21.
R17 — Riepilogo dei PO: prestiti e altre voci omesse
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 18 [PDF 15]; VITTORIA, p. 72 [PDF 59].
Riscontro: il capitolo prestiti fa perdere 1 PO per ogni prestito non restituito a fine partita. La tabella di fine partita non include la voce.
Correzione: aggiungere «Ogni prestito non restituito: -1 PO», rinviando alle condizioni speciali di USURAIO ed eventi. Il riepilogo attuale può produrre un vincitore diverso.
Altre voci da integrare o richiamare: bancarotta −3 PO (p. 18), premio all’attaccante per ritiro prima della battaglia (p. 48), Interdetto (p. 55). La prima raccolta della Reliquia e il limite delle decime sono trattati nelle rispettive schede, senza duplicarne la descrizione.
Origine: B R17; A R20.
R18 — Decima: penalità illimitata nel testo, massimo -3 nel riepilogo
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 55 [PDF 44]; p. 72 [PDF 59].
Riscontro: il testo impone -1 PO «in ogni turno» di rifiuto; la tabella limita la perdita a «massimo -3».
Correzione: scegliere il limite effettivo e riportarlo in entrambi i punti. Precisare inoltre se il conteggio riparta dopo perdono, cambio di Papa o ritorno al cattolicesimo.
Origine: B R18.
R19 — Tributi russi: nemici per le Tasse, qualunque giocatore per i Rinforzi
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: pp. 18 e 20 [PDF 15-16].
Riscontro: il Khanato perde le tasse dei principati conquistati/occupati da unità di giocatori nemici; i rinforzi cessano se sono occupati «da alcun giocatore». Una presenza alleata può quindi togliere rinforzi ma non tasse.
Correzione: confermare la differenza, se voluta, oppure adottare una condizione comune. Precisare se il semplice transito o una nave in porto contino come occupazione e come arrotondare i gruppi di tre principati.
Origine: B R19.
R20 — Ribellione: i modificatori cambiano la soglia ma non il tiro descritto
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 22 [PDF 17].
Riscontro: LEGGE, VASSALLAGGIO, FEUDALESIMO e fortificazioni modificano il livello; quando il presidio non lo compensa si tira però sempre 1d4+1 contro i VF presenti. Non si dice come applicare i modificatori al controllo probabilistico.
Esempio: con soglia aumentata a 7 e presidio 5, si deve tirare ma 1d4+1 non può superare 5; il rischio resta nullo pur essendo il territorio dichiarato sotto-presidiato.
Correzione: scrivere una formula unica per soglia di sicurezza e tiro, verificata con tutte le combinazioni.
Origine: B R20; A R04.
R21 — Ribellione: un tiro comune oppure un tiro per territorio?
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 22 [PDF 17].
Riscontro: il testo non quantifica i tiri; l'esempio usa un solo risultato 3 per confrontare due territori con 3 e 2 VF.
Correzione: specificare se si tira una volta per giocatore, per territorio o per gruppo di territori con gli stessi modificatori. La scelta modifica sensibilmente la correlazione delle ribellioni.
Origine: B R21.
R22 — «Quattro sottofasi» degli Eventi: struttura non riconoscibile
Gravità media | Da chiarire. Riferimenti: pp. 22-23 [PDF 17-18]; p. 100 [PDF 82].
Riscontro: sono annunciate quattro sottofasi, ma il testo presenta Ribellione, Eventi, Reliquie, Insurrezione, attivazione Barbari e Calamità senza numerazione completa. Con gli eventi storicizzati bisogna sapere prima se avvenga una Calamità.
Correzione: fornire due sequenze numerate, gioco base e storicizzato, distinguendo sottofasi autonome da effetti inclusi in un'altra sottofase. Indicare anche quando si risolvono calamità persistenti e reclutamento dei Capitani barbari.
Origine: B R22.
R23 — Distruzione e danni agli edifici: livelli o singoli edifici?
Gravità alta | Certo. Riferimenti: ALLUVIONE, p. 24 [PDF 19]; INCENDIO, p. 28 [PDF 23]; TERREMOTO, p. 30 [PDF 25].
Riscontro: la norma fa perdere 1 VF «per ogni livello di edificio» danneggiato o distrutto. Nell'Alluvione il Fortilizio danneggiato è contato come uno insieme a Fiera e Cattedrale; nell'Incendio Città e Torre danneggiate sono conteggiate come due, non quattro livelli.
Correzione: scegliere fra conteggio per edificio coinvolto, per livello totale o per livello effettivamente perso e riscrivere formula ed esempi. La differenza può eliminare completamente un presidio.
Origine: B R23; A R06.
R24 — INCENDIO: gli esempi non applicano LEGGE al dado
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 28 [PDF 23].
Riscontro: LEGGE riduce di 1 il risultato del dado oltre a ridurre le perdite. Nell'esempio del Sacro Romano Impero con LT II e LEGGE, Francoforte ottiene 5-2=3 e brucia come Città; applicando anche LEGGE si ottiene 2, che fa comunque bruciare una Città, ma il risultato dichiarato è incompleto. Per Basilea il risultato è 6-2-1=3: essendo Villaggio, non raggiunge 4+ e non dovrebbe bruciare; l'esempio la fa bruciare.
Correzione: ricalcolare entrambi i casi mostrando separatamente riduzione del tiro e riduzione delle perdite.
Origine: B R24; A R05.
R25 — GUERRA CIVILE: una flotta vale un solo MdT nell'esempio
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 27 [PDF 22].
Riscontro: ogni tecnologia adatta salva un territorio o un MdT. Con tre tecnologie il Mamelucco salva Persia, Mesopotamia e una flotta di due navi. Sono quattro elementi se ogni nave è un MdT.
Correzione: stabilire se l'unità da salvare sia il singolo mezzo o il convoglio e uniformare norma ed esempio; precisare che cosa accade a Capitani e carico nei convogli misti.
Origine: B R25.
R26 — INVASIONE BARBARA possibile prima di avere una forza definita
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 23-25 [PDF 18-20].
Riscontro: una Calamità può uscire dal secondo turno. Forza, Capitano e MdA dell'Invasione sono definiti solo dopo 3, 6 o 9 turni completi.
Correzione: aggiungere il caso dei primi tre turni: forza e dotazione iniziale, impossibilità dell'evento con rilancio, oppure applicazione anticipata della prima fascia. Il testo attuale non sceglie.
Origine: B R26.
R27 — INVASIONE BARBARA: esempio non applica chiaramente il limite di approvvigionamento
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 24-25 [PDF 19-20].
Riscontro: l'esempio conclude il primo turno con 37 VF in Paflagonia e un Capitano III; nel successivo aggiunge 4 e attacca con 40 lasciando 1. La norma impone però di rimuovere l'eccesso a fine Eventi e dà al Capitano +30 di approvvigionamento.
Correzione: dichiarare la capacità effettiva di quel territorio e verificare il passaggio 37 -> 41. Specificare se il bonus del Capitano si sommi a terreno/edifici o costituisca una capacità autonoma; non lasciare il conteggio implicito.
Origine: B R27.
R28 — TERREMOTO: attenuazione di un risultato oppure di una fascia?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento ITA: p. 30 [PDF 25]; ENG: pp. 29-30 [PDF 24-25].
Riscontro: l'effetto si riduce «di 1» nei territori successivi, ma la tabella è organizzata in fasce 1-2, 3-4, 5-6. Con risultato 6, sottrarre un punto darebbe ancora 5 e la stessa fascia. Il testo sembra invece passare alla fascia inferiore. Anche l'esempio della Puglia elimina soltanto la Torre, senza motivare perché il Villaggio non subisca il medesimo effetto.
Correzione: descrivere l'attenuazione per fascia di intensità e la portata geografica, separandola dalla riduzione di INGEGNERIA.
Origine: B R28.
R29 — Crociata: scomunica automatica oppure facoltativa?
Gravità alta | Certo. Riferimenti: CROCIATA, p. 31 [PDF 26]; SCOMUNICA, p. 55 [PDF 44].
Riscontro: non partecipare alla Crociata causa automaticamente scomunica nel primo capitolo. Nel secondo il Papa può decidere «o meno» di scomunicare quando si verifica una delle condizioni, fra le quali compare proprio il rifiuto di partecipare.
Correzione: indicare se la Crociata costituisca un'eccezione automatica o se anche questo caso richieda una decisione papale.
Origine: B R29.
R30 — Crociata dell'Antipapa e obiettivo «non cattolico»
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 30-32 [PDF 25-27]; p. 55 [PDF 44].
Riscontro: gli obiettivi comprendono Roma per l'Antipapa e la capitale dell'Antipapa per il Papa. La regola generale richiede però un proprietario non cattolico; altri passaggi parlano sempre di esercito e giocatori cattolici senza distinguere le due fazioni.
Correzione: definire «cattolico della fazione organizzatrice», «fazione avversaria» e chi debba partecipare. Specificare se l'Antipapa applichi tutte le restrizioni specularmente.
Origine: B R30.
R31 — Nuovi edifici e upgrade: utilizzabili dal prossimo turno o dal prossimo Combattimento?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: POSIZIONAMENTO, p. 34 [PDF 28].
Riscontro: il testo rinvia l'uso per il posizionamento di altri acquisti al turno seguente, includendo gli upgrade. L'ultimo esempio intermedio dice invece che il nuovo limite 35 sarà utilizzabile dalla prossima fase Combattimento, che è nello stesso turno.
Correzione: distinguere esplicitamente il limite usato per piazzare rinforzi da quello in vigore nelle fasi successive. Se la differenza è voluta, sostituire «non saranno considerati fino al turno seguente» con una formula limitata al Posizionamento in corso.
Origine: B R31.
R32 — Attacchi del Capitano confusi con LT nell'esempio
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 38 [PDF 31].
Riscontro: la regola assegna gli attacchi in funzione del livello del Capitano all'inizio della fase. L'esempio dice che il blu «avendo un LT III» può attaccare tre territori, senza specificare il Capitano III.
Correzione: sostituire LT III con Capitano di livello III, oppure dichiarare entrambi se servono ad altri aspetti dell'esempio. Il LT stabilisce limiti diversi e non rende automaticamente di III livello un Capitano.
Origine: B R32.
R33 — Capitani: vittoria di un round o conquista dell'obiettivo?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 37-39 [PDF 30-32].
Riscontro: «un attacco consiste in una o più battaglie (round)»; poi «quando un Capitano vince una battaglia» guadagna un livello. Gli esempi collegano la promozione alla conquista del territorio.
Correzione: riservare round al singolo tiro, battaglia all'intero scontro e attacco al consumo della capacità del Capitano. Stabilire se la promozione richieda conquista, distruzione del nemico o semplice vittoria di round, e come funzioni in difesa e con più Capitani.
Origine: B R33.
R34 — Assedio: formula della riduzione incompatibile con gli esempi
Gravità alta | Certo. Riferimenti: pp. 42-43 [PDF 34-35].
Riscontro: il testo collega la sostituzione alla «differenza tra valore di assedio e valore di resistenza». Una Catapulta 1 contro Castello 3 darebbe -2, non la riduzione di un livello dell'esempio. Inoltre la riduzione comincia dal secondo turno: dopo due turni totali una Catapulta dovrebbe aver ridotto una sola volta, mentre l'esempio presenta già una Torre.
Correzione: definire chiaramente quanti livelli elimina ogni turno il valore di assedio e cosa avviene nel primo. Aggiungere una tabella per valori 1-6 contro Torre/Fortilizio/Castello, distinguendo crollo immediato da riduzione successiva.
Ulteriore confronto numerico: 1 Catapulta + 1 Trabucco hanno valore 3 e vengono detti capaci di abbattere 1 Castello in un turno, mentre il crollo immediato richiede valore doppio di 3, cioè 6. La formula definitiva deve risolvere anche questo caso.
Origine: B R34; A C06.
R35 — CAPOMASTRO: Borgo nuovo di livello II contro limite alle nuove costruzioni I
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 74 [PDF 60].
Riscontro: la carta permette edifici nuovi di livello I oppure upgrade di un livello. L'esempio costruisce gratuitamente un Borgo senza dire che vi fosse un Villaggio da migliorare.
Correzione: nell'italiano specificare «migliora un Villaggio in Borgo», oppure sostituire con Villaggio. Solo dopo questa scelta aggiornare l'inglese, senza lasciare una correzione non dichiarata fra le edizioni.
Origine: B R35.
R36 — Assedi e rinforzi: eccezione non richiamata nel Posizionamento
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 34 [PDF 28]; p. 44 [PDF 36].
Riscontro: la regola generale esclude gli insediamenti assediati dal posizionamento; il capitolo assedio permette rinforzi se è bloccata soltanto una via, e in certe fortificazioni con LOGISTICA.
Correzione: aggiungere al Posizionamento «salvo le eccezioni degli assedi parziali a p. 44». Precisare se l'eccezione consenta soltanto VF o anche Capitani, MdT e MdA.
Origine: B R36.
R37 — LOGISTICA: riduzione di 10 punti percentuali oppure immunità totale al logoramento?
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 43 [PDF 35]; LOGISTICA, p. 83 [PDF 68].
Riscontro: negli assedi LOGISTICA «riduce del 10%» gli effetti; nella scheda tecnologia «annulla gli effetti del logoramento». Nel deserto il logoramento base sale al 20%.
Correzione: scegliere fra riduzione di 10 punti percentuali, riduzione relativa del 10% e annullamento. Per il deserto dichiarare esplicitamente il valore finale e l'interazione con stagioni e minimo di 1 VF.
Origine: B R37; A R15.
R38 — Battaglie navali: «mare aperto» è anche una categoria di movimento
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 37 [PDF 30]; p. 46 [PDF 37].
Riscontro: la tabella distingue mare costiero e mare aperto; il capitolo navale dice che le battaglie navali avvengono «solo in mare aperto», contrapponendole poi agli attacchi nei porti.
Problema: non è chiaro se le battaglie con speronamento siano consentite anche nelle zone di mare costiero fuori porto.
Correzione: se si intendono tutte le zone fuori porto, scrivere «in una zona di mare, costiera o aperta, purché fuori da un porto».
Origine: B R38.
R39 — Recupero CERUSICO: Posizionamento o Rinforzi?
Gravità media | Certo. Riferimenti: CERUSICO, p. 75 [PDF 61]; MEDICINA/CHIRURGIA/OSPEDALE, pp. 85-86 [PDF 70-71].
Riscontro: la carta riporta il successivo Posizionamento; le tecnologie dicono la prossima fase Rinforzi. Le due indicazioni possono risultare compatibili soltanto distinguendo assegnazione e collocazione, ma il testo parla in entrambi i casi di ritorno in gioco.
Correzione: «I VF recuperati si aggiungono ai Rinforzi del turno seguente e vengono collocati nel relativo Posizionamento». Dichiarare che non riappaiono sulla mappa durante Rinforzi.
Origine: B R39.
R40 — Cure cumulative: rischio di recuperare più VF delle perdite effettive
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 39 [PDF 32]; CERUSICO, p. 75 [PDF 61]; MONACO/TEMPLARE, pp. 78-79 [PDF 64-65]; tecnologie mediche, pp. 85-86 [PDF 70-71].
Riscontro: il limite «perdite meno prigionieri» compare nelle tecnologie mediche; non è esplicitamente globale per CERUSICO, CHIRURGIA, OSPEDALE, MONACO e TEMPLARE insieme. Questi ultimi recuperano VF in base ai round trascorsi senza ripetere un tetto.
Correzione: istituire un unico saldo di VF recuperabili, al netto dei prigionieri e di tutte le cure già applicate; precisare se i recuperi automatici di CHIRURGIA e OSPEDALE si sommino o se il secondo sostituisca il primo.
Esempio CERUSICO, p. 75: vengono recuperati tutti i 6 VF persi nella terza battaglia senza esplicitare quanti siano stati catturati. Se almeno 1 è prigioniero, il massimo recuperabile è 5. Mostrare perdite, prigionieri e saldo delle cure nell’esempio.
Origine: B R40; A R12.
R41 — Prigionieri: arrotondamento per round oppure per battaglia?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: pp. 20 e 39 [PDF 16, 32].
Riscontro: il testo parla di 10% delle perdite, 20% con STRATEGIA, arrotondato per eccesso con minimo 1, all'interno delle conseguenze dei tiri. Non stabilisce quando sommare le perdite.
Effetto: dieci round con una perdita ciascuno producono 10 prigionieri se si arrotonda ogni round, ma 1 se si arrotonda sul totale della battaglia. Non è neppure esplicito che con zero perdite si catturino zero prigionieri.
Correzione: fissare unità di aggregazione e momento del calcolo; applicare il minimo solo a perdite positive.
Origine: B R41.
R42 — STRATEGIA «raddoppia» ma l'esempio applica 20% prima dell'arrotondamento
Gravità media | Certo. Riferimento: p. 83 [PDF 68]; regola prigionieri, p. 39 [PDF 32].
Riscontro: 25 perdite danno 3 prigionieri senza STRATEGIA e 5 con STRATEGIA. Sono il 10% e 20% arrotondati, non il raddoppio dei 3 già arrotondati, che darebbe 6.
Correzione: sostituire «raddoppia i prigionieri» con «catturi il 20% delle perdite invece del 10%, arrotondando soltanto dopo il calcolo».
Origine: B R42.
R43 — Ritirata: il limite di una volta compare soltanto nell'esempio
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 48 [PDF 38].
Riscontro: l'esempio vieta una seconda ritirata nello stesso turno ai 5 VF già ritirati da Djerba. La regola generale non enuncia questo limite.
Correzione: aggiungere un punto esplicito e specificare come marcare VF già ritirati quando si mescolano ad altre armate, e se il limite valga anche per Capitani e mezzi.
Origine: B R43.
R44 — Ritirata: territori di arrivo e destino dei mezzi
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 48 [PDF 38]; movimento, p. 36 [PDF 29].
Riscontro: si può ripiegare in territori confinanti senza specificare proprietà, presenza di nemici o necessità di passaggio. A battaglia iniziata è ammessa soltanto la ritirata nei confinanti, ma l'esempio trasferisce anche una Carovana senza chiarire PM e carico.
Correzione: definire destinazioni lecite, eventuali assalti dei barbari, uso dei MdT dopo il primo round e destino di Capitani/MdA/merci che non possano essere trasferiti.
Origine: B R44.
R45 — Capitale: ricostruzione gratuita ripetibile senza procedura temporale
Gravità alta | Da chiarire. Riferimento: p. 48 [PDF 38].
Riscontro: dopo la perdita si collocano Borgo e Fortilizio anche dove mancavano edifici; non sono indicati costo, frequenza o momento preciso. Il testo consente inoltre una capitale in territorio privo di Centro Abitato.
Problema: può produrre edifici gratuiti ripetuti mediante perdite e riconquiste della capitale.
Correzione: confermare l'eccezione ai requisiti normali e fissare limite, momento, eventuale costo e disponibilità dei componenti. Distinguere il simbolo di capitale dagli edifici che lo accompagnano.
Origine: B R45.
R46 — Eliminazione: condizione scritta incompatibile con l'esempio di sopravvivenza
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 48 [PDF 38].
Riscontro: si parla di eliminazione dell'ultimo «territorio/MdT» e di impossibilità di riottenere un territorio entro fine turno. L'esempio parte invece dalla perdita dell'ultimo territorio, con tre Galee ancora presenti, e concede tempo per riconquistare una terra.
Correzione: formulare separatamente il caso di assenza di territori e quello di assenza totale di forze/mezzi. Indicare chi incassa il patrimonio se nessuno conquista direttamente l'ultimo mezzo oppure se l'eliminazione deriva da calamità o barbari.
Origine: B R46.
R47 — Commercio: due azioni per mezzo o per giocatore? Ripetizioni consentite?
Gravità alta | Da chiarire. Riferimenti: p. 50 [PDF 39]; variante MdT POTENZIATI, p. 89 [PDF 73].
Riscontro: la regola dice che «tutti i MdT» possono compiere solo due fra muovere, vendere e acquistare nello stesso turno. Gli esempi sembrano applicare il limite a ogni mezzo. La variante autorizza due acquisti o due vendite, chiarendo indirettamente che il base non lo consente.
Correzione: «Ogni MdT commerciale può compiere due azioni di tipo diverso per fase Commercio; il movimento costituisce una sola azione…». Separare carico/scarico dalle due azioni e definire se un acquisto misto conti come una sola operazione.
Origine: B R47.
R48 — Cubetti da 10 merci e compravendite di quantità diverse
Gravità media | Da chiarire. Riferimento: p. 50 [PDF 39].
Riscontro: un cubetto rappresenta 10 merci, ma 7 Vino occupano un cubetto e 15 Sale due. Non è descritto come registrare la quantità reale o come applicare la capacità di carico.
Correzione: specificare se il cubetto rappresenti un lotto fino a 10 con quantità annotata, e se 7 merci occupino 7 o 10 posti. La distinzione serve anche per furti da 3/6/9 merci ed eventi con carichi parziali.
Origine: B R48.
R49 — MERCANTE: ordine delle tecnologie contrario agli esempi
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 78 [PDF 64]; CONIO/BANCHE, p. 86 [PDF 71]; COMMERCIO, p. 87 [PDF 72].
Riscontro: la carta abbina 30/60/90/120 a CONIO/BANCHE/COMMERCIO/MONOPOLIO. Gli esempi assegnano invece 30 a COMMERCIO, 60 a CONIO, 90 a BANCHE e 120 a MONOPOLIO; con BANCHE e due MERCANTI si ricevono 180.
Correzione proposta: uniformare la carta a «COMMERCIO/CONIO/BANCHE/MONOPOLIO», che concorda con tutti quegli esempi. Confermare che si usi il livello più alto posseduto e non la somma dei quattro valori.
Origine: B R49; A R09.
R50 — MUDE: esempio con relazione dei LT invertita
Gravità alta | Certo. Riferimenti: CORSARO, p. 76 [PDF 62]; MUDE, p. 87 [PDF 72].
Riscontro: la norma protegge dal CORSARO di giocatori con LT inferiore al bersaglio. L'esempio vieta ad A II di colpire B II, ma consente A II contro C I. La prima esclusione non deriva dalla regola; contro un protetto III, A II dovrebbe invece essere bloccato.
Correzione: riscrivere l'esempio con il possessore di MUDE identificato: A II può colpire B II e C I; non può colpire D III che possiede MUDE.
Origine: B R50.
R51 — CARPENTERIA: bonus al CASTELLANO e quarta fortificazione privi di regola
Gravità alta | Certo. Riferimento: p. 83 [PDF 68]; CASTELLANO, p. 75 [PDF 61].
Riscontro: CARPENTERIA dichiara «Eventi: bonus al CASTELLANO», ma CASTELLANO usa ISTRUZIONE/LETTERATURA/FILOSOFIA. L'esempio dice inoltre che CARPENTERIA permette di comprare quattro fortificazioni invece di tre, limite che non appare nel capitolo acquisti.
Correzione: eliminare i residui di una regola precedente oppure descrivere formalmente il bonus e il limite cui si applica. Non attribuire loro un effetto deducendolo soltanto dall'esempio.
Origine: B R51.
R52 — HANSA: esempio d'asta fondato sul LT anziché sulle Fiere
Gravità alta | Certo. Riferimenti: p. 51 [PDF 40]; HANSA, p. 87 [PDF 72].
Riscontro: il numero di carte messe all'asta dipende dalle Fiere. L'esempio HANSA assegna due aste a un giocatore di livello 2 senza citare Fiere e dice che l'asta è aperta «a tutti», mentre la regola esclude i nemici.
Correzione: indicare due Fiere e l'assenza di guerra con gli offerenti; togliere il LT se non pertinente e chiarire che HANSA da sola non autorizza l'asta.
Origine: B R52; A R39.