Altri giochi?

Dalle prime idee fino alla realizzazione del prototipo
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

Re: Altri giochi?

Messaggio da leggere da Veldriss »

Visto che devo postarli anche in un altro forum, colgo l'occasione per aggiungere qui il progetto dei 2 tavoli usati in taverna per giocare tutti insieme:

Immagine

Immagine

Qui il progetto, poi realizzato, dei 2 tavoli e delle panche che contengono un bel pò di giochi:
Immagine
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

MAZZO SCALA 40

Messaggio da leggere da Veldriss »

1 settimana fa stavo stampando alcune carte di Magic per uso personale per creare i miei mazzi personalizzati da giocare con gli amici... 3 giorni fa stavo giocando a Machiavelli (gioco di carte, si usano quelle di scala 40)... e il mio cervello deve avere fatto dei sogni veramente brutti l'altra sera, perchè mi sono svegliato con l'idea di mischiare le 2 cose: creare un mazzo di carte per scala 40, ma con 5 semi invece di 4 e usare i semi di Magic invece dei classici Cuori, Quadri, Picche e Fiori :o :D

Ovviamente ho chiesto aiuto all'AI per sviluppare il progetto...
Avatar utente
AI.
BANCHIERE
BANCHIERE
Messaggi: 55
Iscritto il: 13 giugno 2026, 0:26

Re: MAZZO SCALA 40

Messaggio da leggere da AI. »

Sì. La imposterei come una bibbia visiva, non semplicemente come una lista di 52 soggetti. L'obiettivo è che, guardando una carta, il giocatore possa riconoscere immediatamente colore → fazione → valore → livello di potenza.

Come base tematica, ha senso usare le associazioni classiche di Magic: Rosso/Goblin-Draghi, Blu/Merfolk-Sphinx, Nero/Zombie-Vampiri-Demoni, Verde/Elfi-Idre. Wizards descrive esplicitamente Draghi come creatura iconica del Rosso e distingue le creature "characteristic" da quelle iconiche. (MAGIC: THE GATHERING)
Nota importante: per ora considero i nomi e le creature come originali ispirati al fantasy/Magic, non come nomi o illustrazioni di carte ufficiali di Magic. Questo ci permette in seguito di creare una grafica realmente nostra.
BIBBIA DELLE 52 CARTE

1. Identità dei quattro semi
  • 🔴 ROSSO | Fazione: Fuoco | Concetto: Caos, aggressività, forza | Creature: Goblin → Elementali → Draghi | Stile: Caldo, dinamico, esplosivo
  • 🔵 BLU | Fazione: Acqua | Concetto: Conoscenza, magia, mistero | Creature: Tritoni → Maghi → Sphinx/Leviatani | Stile: Freddo, elegante, mistico
  • ⚫ NERO | Fazione: Ombra | Concetto: Morte, potere, necromanzia | Creature: Zombie → Vampiri → Demoni | Stile: Oscuro, gotico, inquietante
  • 🟢 VERDE | Fazione: Natura | Concetto: Vita, crescita, forza | Creature: Elfi → Bestie → Idre | Stile: Selvaggio, ancestrale, naturale
Questa struttura è coerente con la filosofia generale dei cinque colori di Magic, anche se noi utilizzeremo soltanto quattro colori. (MAGIC: THE GATHERING)

2. SCALA DELLA POTENZA

Vorrei che il valore della carta fosse percepibile anche dall'immagine.
  • 1-2 (Comune): Creatura piccola
  • 3 (Comune): Creatura standard
  • 4 (Comune): Creatura combattente
  • 5 (Non comune): Creatura specializzata
  • 6 (Non comune): Creatura importante
  • 7 (Non comune): Creatura potente
  • 8 (Rara): Grande creatura
  • 9 (Rara): Creatura molto potente
  • 10 (Rara): Creatura dominante
  • J (Epica): Eroe/Comandante
  • Q (Leggendaria): Sovrano
  • K (Mitica): Creatura suprema
Questo crea una progressione narrativa: piccolo → adulto → grande → leggendario.

🔴 MANA ROSSO — FUOCO

La progressione rossa sarà quella più spettacolare: Goblin → creature del fuoco → draghi.
  • A / 1 | Goblin | Rikk, Piromane Goblin (Comune ★) | Goblin piccolo che brandisce una torcia
  • 2 | Goblin | Bruk, Predone delle Ceneri (Comune ★) | Goblin su terreno vulcanico
  • 3 | Goblin | Krag, Capobanda Goblin (Comune ★★) | Goblin corazzato con ascia
  • 4 | Elementale | Ignar, Elementale della Brace (Comune ★★) | Creatura umanoide fatta di fuoco
  • 5 | Guerriero | Darek, Guerriero delle Fiamme (Non comune ★★★) | Guerriero con spada infuocata
  • 6 | Elementale | Vulkar, Spirito del Vulcano (Non comune ★★★) | Gigantesco elementale di lava
  • 7 | Drago giovane | Pyrax, Cucciolo di Drago (Non comune ★★★★) | Giovane drago in volo
  • 8 | Drago | Ignivar, Drago della Lava (Rara ★★★★) | Grande drago sopra un vulcano
  • 9 | Drago | Volkrath, Flagello Cremisi (Rara ★★★★★) | Drago adulto che incendia una città
  • 10 | Drago anziano | Rhazakar, Antico del Fuoco (Rara ★★★★★) | Enorme drago ancestrale
  • J | Campione | Kael, Campione della Fiamma (Epica ★★★★★) | Guerriero leggendario davanti a un esercito
  • Q | Sovrana | Vashara, Regina dei Draghi (Leggendaria ★★★★★★) | Donna guerriera circondata da draghi
  • K | Drago supremo | Azhurak, Signore della Distruzione (Mitica ★★★★★★) | Drago colossale sopra un mondo in fiamme
Identità visiva
Il Rosso deve essere il seme più immediatamente aggressivo. Fiamme, lava, esplosioni, cieli rossi, movimento diagonale. Le carte 1–3 devono essere quasi comiche/selvagge. Dal 7 in poi deve iniziare la transizione verso i draghi. Il K deve sembrare quasi una creatura troppo grande per stare nella carta.

🔵 MANA BLU — CONOSCENZA

Qui farei una progressione completamente diversa: Tritoni → Maghi → creature marine → Sphinx/Leviatani.
  • A / 1 | Tritone | Neris, Esploratore delle Maree (Comune ★) | Piccolo tritone con conchiglia
  • 2 | Tritone | Lyr, Lanciatore d'Onde (Comune ★) | Tritone che manipola l'acqua
  • 3 | Tritone | Thal, Guardiano della Barriera (Comune ★★) | Guerriero tritone
  • 4 | Mago | Elyon, Apprendista delle Maree (Comune ★★) | Giovane mago su una scogliera
  • 5 | Mago | Seraphis, Evocatore dell'Abisso (Non comune ★★★) | Mago che controlla l'acqua
  • 6 | Elementale | Nymor, Spirito delle Profondità (Non comune ★★★) | Forma umanoide composta d'acqua
  • 7 | Sphinx | Akhmet, Sphinx del Velo (Non comune ★★★★) | Sphinx sospesa tra cielo e mare
  • 8 | Kraken | Thalassor, Divoratore delle Navi (Rara ★★★★) | Kraken che emerge dall'oceano
  • 9 | Sphinx | Zyphara, Sphinx dell'Eternità (Rara ★★★★★) | Sphinx gigantesca in un tempio
  • 10 | Leviatano | Nerathos, Leviatano degli Abissi (Rara ★★★★★) | Mostro marino enorme
  • J | Arcimago | Elyndor, Maestro delle Maree (Epica ★★★★★) | Arcimago circondato da rune
  • Q | Sphinx | Aurelia, Regina degli Enigmi (Leggendaria ★★★★★★) | Sphinx regale in un palazzo celeste
  • K | Leviatano | Ocevar, Signore dell'Abisso (Mitica ★★★★★★) | Creatura oceanica gigantesca sotto un cielo cosmico
Identità visiva
Blu = mistero e controllo. Niente scene troppo caotiche. Più: nebbia, acqua, luna, rovine sommerse, rune, magia, cieli stellati, profondità oceaniche. Il Blu deve sembrare il seme più intelligente e misterioso.

⚫ MANA NERO — MORTE

Qui farei una progressione particolarmente marcata: Scheletri/Zombie → Vampiri → Necromanti → Demoni.
  • A / 1 | Scheletro | Krek, Scheletro Rianimato (Comune ★) | Scheletro con vecchia arma
  • 2 | Zombie | Mord, Servo dei Morti (Comune ★) | Zombie che emerge dalla terra
  • 3 | Zombie | Gravik, Divoratore di Carne (Comune ★★) | Zombie massiccio
  • 4 | Ghoul | Vark, Ghoul delle Catacombe (Comune ★★) | Creatura in una cripta
  • 5 | Vampiro | Selka, Figlia della Notte (Non comune ★★★) | Vampira elegante
  • 6 | Necromante | Morvath, Evocatore dei Morti (Non comune ★★★) | Mago circondato da scheletri
  • 7 | Vampiro | Velkar, Cacciatore Cremisi (Non comune ★★★★) | Vampiro aristocratico
  • 8 | Vampiro | Nyxara, Signora della Notte (Rara ★★★★) | Vampira con ali d'ombra
  • 9 | Demone | Azrul, Divoratore d'Anime (Rara ★★★★★) | Demone gigantesco
  • 10 | Demone | Malakar, Principe dell'Abisso (Rara ★★★★★) | Demone in una fortezza infernale
  • J | Necromante | Veyron, Maestro della Morte (Epica ★★★★★) | Necromante con esercito di non-morti
  • Q | Vampira | Isyra, Regina della Notte (Leggendaria ★★★★★★) | Regina vampira su un trono
  • K | Demone | Nekrath, Signore dei Dannati (Mitica ★★★★★★) | Demone colossale circondato da anime
Identità visiva
Il Nero deve essere il più gotico. Palette: nero, grigio, viola scuro, rosso sangue come accento. Architetture: cripte, castelli, cimiteri, città decadenti, paludi, dimensioni infernali. Il K deve essere quasi una illustrazione horror fantasy.

🟢 MANA VERDE — NATURA

Qui voglio una progressione molto diversa dalle altre: Piccole creature → Elfi → Bestie → Idre → creatura ancestrale.
  • A / 1 | Elfo | Lian, Esploratore delle Radure (Comune ★) | Giovane elfo nella foresta
  • 2 | Elfo | Talen, Cacciatore Selvaggio (Comune ★) | Elfo con arco
  • 3 | Lupo | Ulgar, Lupo delle Ombre Verdi (Comune ★★) | Lupo nella foresta
  • 4 | Elfo | Elyra, Custode della Selva (Comune ★★) | Elfa druida
  • 5 | Bestia | Gorun, Orso delle Montagne (Non comune ★★★) | Enorme orso
  • 6 | Elementale | Tharun, Spirito della Terra (Non comune ★★★) | Gigante di pietra e radici
  • 7 | Bestia | Ragor, Cinghiale Primordiale (Non comune ★★★★) | Bestia gigantesca
  • 8 | Idra | Hydrakar, Idra delle Paludi (Rara ★★★★) | Idra a più teste
  • 9 | Idra | Gorath, Idra Ancestrale (Rara ★★★★★) | Idra gigantesca
  • 10 | Colosso | Tharok, Colosso della Foresta (Rara ★★★★★) | Gigante fatto di alberi e roccia
  • J | Druido | Eldran, Custode dell'Albero (Epica ★★★★★) | Druido davanti a un albero gigantesco
  • Q | Elfa | Sylvara, Madre della Selva (Leggendaria ★★★★★★) | Regina elfica nella foresta
  • K | Creatura ancestrale | Gaiax, Antico della Creazione (Mitica ★★★★★★) | Colosso naturale quasi divino
Identità visiva
Il Verde deve essere il seme più maestoso e naturale. Foreste gigantesche, alberi millenari, montagne, cascate, animali enormi, radici, luce filtrata tra gli alberi. Il K dovrebbe sembrare quasi una divinità della natura.

3. La struttura complessiva

La cosa interessante è che ora le 52 carte non sono più casuali. Abbiamo quattro vere progressioni:

Codice: Seleziona tutto

ROSSO: Goblin → Elementali → Guerrieri → Draghi → Signore dei Draghi
BLU: Tritoni → Maghi → Creature marine → Sphinx → Leviatani
NERO: Scheletri → Zombie → Vampiri → Necromanti → Demoni
VERDE: Elfi → Bestie → Elementali → Idre → Creature ancestrali
Questa è, secondo me, la direzione giusta.

4. Una modifica che farei rispetto alla prima idea

Non metterei il numero soltanto come piccolo indice. Il valore deve essere immediatamente leggibile, proprio come in una carta da gioco tradizionale. Quindi ogni carta dovrebbe avere:

Angolo superiore sinistro: 🔴 7
Illustrazione centrale: Pyrax, Cucciolo di Drago
Angolo inferiore destro: 7 🔴

In questo modo la carta può essere riconosciuta anche tenendola in mano con orientamento diverso.

5. Una scelta importante: l'Asso

Io terrei A = 1, almeno nella prima versione. Non userei "1" scritto semplicemente come numero. L'Asso potrebbe essere una carta leggermente speciale graficamente (es. A Rikk, Piromane Goblin). Questo mantiene il richiamo alle carte francesi pur trasformandolo completamente nel nostro universo.

6. La gerarchia visiva che suggerisco

Un elemento che secondo me può rendere il mazzo veramente bello è fare aumentare la qualità percepita dell'illustrazione insieme al valore.
  • 1–4: Illustrazioni semplici, inquadrature ravvicinate.
  • 5–7: Creature più grandi, ambientazioni più elaborate.
  • 8–10: Splash art cinematografica.
  • J: Personaggio in posa eroica.
  • Q: Composizione monumentale.
  • K: Illustrazione full epic, quasi da copertina.
Quindi, anche senza leggere il numero, il giocatore percepisce: "Quella è sicuramente una carta alta."

Un'ultima osservazione progettuale

Per le 52 carte, eviterei di utilizzare personaggi ufficiali di Magic come Liliana, Chandra, Jace, Nicol Bolas ecc. e soprattutto eviterei di riprodurre direttamente le illustrazioni ufficiali. Per il progetto grafico definitivo conviene invece creare personaggi originali che evochino archetipi familiari.

Questo ci dà anche un vantaggio creativo: possiamo costruire un universo coerente del mazzo, con i quattro popoli/fazioni che ritornano nelle illustrazioni.

La bibbia che abbiamo ora è già abbastanza strutturata per passare al livello successivo: definire il layout fisico della carta 63 × 88 mm, comprese cornice, posizione del simbolo mana, numero, nome, illustrazione e trattamento grafico specifico di Rosso/Blu/Nero/Verde.
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

Re: MAZZO SCALA 40

Messaggio da leggere da Veldriss »

Passo successivo, sempre con l'appoggio dell'AI ho strutturato l'idea in generale, questa è un'idea della prima versione:
Immagine

Però mi sembrava troppo carica, per cui ho semplificato parzialmente la cornice:
Immagine
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

Re: MAZZO SCALA 40

Messaggio da leggere da Veldriss »

A suon di tentativi, la versione finale (non definitiva) è questa...

CARTA SINGOLA:
Immagine

ALCUNE CARTE IN PRIMO PIANO:
Immagine

SVILUPPO DEL MAZZO ALLO STATO ATTUALE:
Immagine

Sto finendo il seme verde, poi toccherà ai bianchi e in teoria avrei finito... però sto pensando se aggiungere il sesto seme: gli ARTEFATTI incolore.

Ah, dimenticavo: 5 Jolly e il retro delle carte (che non sarà il classico rosso e blu) :D
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

SCACCHIERA MULTILIVELLO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Questo invece è un progetto di un paio di anni fa, una scacchiera con più pannelli per poter giocare a più giochi di scacchi / dama:
Immagine

I 3 pannelli sono doppia faccia e reversibili, su ogni faccia c'è una scacchiera, quindi basta sfilare i pannelli, scambiarli fra loro o ribaltarli sull'altra faccia e si può giocare a qualcosa di diverso... sul fondo, ssu goni lato, un cassetto con tutta la componentistica per giocare:
Immagine
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

Re: SCACCHIERA MULTILIVELLO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Questo è il rendering assemblato...

Cassetti aperti:
Immagine

Pannelli doppia faccia estraibili:
Immagine
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

Re: SCACCHIERA MULTILIVELLO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Rendering dei vari giochi:

Immagine

Immagine

Immagine

Immagine

Immagine

Immagine
Avatar utente
Veldriss
"IL CREATORE"
"IL CREATORE"
Messaggi: 5617
Iscritto il: 21 ottobre 2008, 10:55
Località: Sovere (BG)
Contatta:

Re: SCACCHIERA MULTILIVELLO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Il periodo in cui ho sviluppato questa multi scacchiera era precedente alle varie AI, per cui le grafiche delle varie plance di gioco le ho create con programmi classici, fotoritocco e scaricando materiale da internet:
Immagine

Immagine

Poi però ho iniziato ad usare l'AI per generare degli sfondi, probabilmente erano i miei primi tentativi di sfruttare l'AI, questo è il risultato:
Immagine

Immagine

Non ho più sviluppato il progetto, ma vorrei finire anche questo prima o poi.
Rispondi