Sì. La imposterei come una
bibbia visiva, non semplicemente come una lista di 52 soggetti. L'obiettivo è che, guardando una carta, il giocatore possa riconoscere immediatamente
colore → fazione → valore → livello di potenza.
Come base tematica, ha senso usare le associazioni classiche di Magic: Rosso/Goblin-Draghi, Blu/Merfolk-Sphinx, Nero/Zombie-Vampiri-Demoni, Verde/Elfi-Idre. Wizards descrive esplicitamente Draghi come creatura iconica del Rosso e distingue le creature "characteristic" da quelle iconiche. (
MAGIC: THE GATHERING)
Nota importante: per ora considero i nomi e le creature come originali ispirati al fantasy/Magic, non come nomi o illustrazioni di carte ufficiali di Magic. Questo ci permette in seguito di creare una grafica realmente nostra.
BIBBIA DELLE 52 CARTE
1. Identità dei quattro semi
ROSSO | Fazione: Fuoco | Concetto: Caos, aggressività, forza | Creature: Goblin → Elementali → Draghi | Stile: Caldo, dinamico, esplosivo
BLU | Fazione: Acqua | Concetto: Conoscenza, magia, mistero | Creature: Tritoni → Maghi → Sphinx/Leviatani | Stile: Freddo, elegante, mistico
NERO | Fazione: Ombra | Concetto: Morte, potere, necromanzia | Creature: Zombie → Vampiri → Demoni | Stile: Oscuro, gotico, inquietante
VERDE | Fazione: Natura | Concetto: Vita, crescita, forza | Creature: Elfi → Bestie → Idre | Stile: Selvaggio, ancestrale, naturale
Questa struttura è coerente con la filosofia generale dei cinque colori di Magic, anche se noi utilizzeremo soltanto quattro colori. (
MAGIC: THE GATHERING)
2. SCALA DELLA POTENZA
Vorrei che il valore della carta fosse
percepibile anche dall'immagine.
- 1-2 (Comune): Creatura piccola
- 3 (Comune): Creatura standard
- 4 (Comune): Creatura combattente
- 5 (Non comune): Creatura specializzata
- 6 (Non comune): Creatura importante
- 7 (Non comune): Creatura potente
- 8 (Rara): Grande creatura
- 9 (Rara): Creatura molto potente
- 10 (Rara): Creatura dominante
- J (Epica): Eroe/Comandante
- Q (Leggendaria): Sovrano
- K (Mitica): Creatura suprema
Questo crea una progressione narrativa:
piccolo → adulto → grande → leggendario.
MANA ROSSO — FUOCO
La progressione rossa sarà quella più spettacolare:
Goblin → creature del fuoco → draghi.
- A / 1 | Goblin | Rikk, Piromane Goblin (Comune ★) | Goblin piccolo che brandisce una torcia
- 2 | Goblin | Bruk, Predone delle Ceneri (Comune ★) | Goblin su terreno vulcanico
- 3 | Goblin | Krag, Capobanda Goblin (Comune ★★) | Goblin corazzato con ascia
- 4 | Elementale | Ignar, Elementale della Brace (Comune ★★) | Creatura umanoide fatta di fuoco
- 5 | Guerriero | Darek, Guerriero delle Fiamme (Non comune ★★★) | Guerriero con spada infuocata
- 6 | Elementale | Vulkar, Spirito del Vulcano (Non comune ★★★) | Gigantesco elementale di lava
- 7 | Drago giovane | Pyrax, Cucciolo di Drago (Non comune ★★★★) | Giovane drago in volo
- 8 | Drago | Ignivar, Drago della Lava (Rara ★★★★) | Grande drago sopra un vulcano
- 9 | Drago | Volkrath, Flagello Cremisi (Rara ★★★★★) | Drago adulto che incendia una città
- 10 | Drago anziano | Rhazakar, Antico del Fuoco (Rara ★★★★★) | Enorme drago ancestrale
- J | Campione | Kael, Campione della Fiamma (Epica ★★★★★) | Guerriero leggendario davanti a un esercito
- Q | Sovrana | Vashara, Regina dei Draghi (Leggendaria ★★★★★★) | Donna guerriera circondata da draghi
- K | Drago supremo | Azhurak, Signore della Distruzione (Mitica ★★★★★★) | Drago colossale sopra un mondo in fiamme
Identità visiva
Il Rosso deve essere il seme
più immediatamente aggressivo. Fiamme, lava, esplosioni, cieli rossi, movimento diagonale. Le carte 1–3 devono essere quasi comiche/selvagge. Dal 7 in poi deve iniziare la transizione verso i draghi. Il
K deve sembrare quasi una creatura troppo grande per stare nella carta.
MANA BLU — CONOSCENZA
Qui farei una progressione completamente diversa:
Tritoni → Maghi → creature marine → Sphinx/Leviatani.
- A / 1 | Tritone | Neris, Esploratore delle Maree (Comune ★) | Piccolo tritone con conchiglia
- 2 | Tritone | Lyr, Lanciatore d'Onde (Comune ★) | Tritone che manipola l'acqua
- 3 | Tritone | Thal, Guardiano della Barriera (Comune ★★) | Guerriero tritone
- 4 | Mago | Elyon, Apprendista delle Maree (Comune ★★) | Giovane mago su una scogliera
- 5 | Mago | Seraphis, Evocatore dell'Abisso (Non comune ★★★) | Mago che controlla l'acqua
- 6 | Elementale | Nymor, Spirito delle Profondità (Non comune ★★★) | Forma umanoide composta d'acqua
- 7 | Sphinx | Akhmet, Sphinx del Velo (Non comune ★★★★) | Sphinx sospesa tra cielo e mare
- 8 | Kraken | Thalassor, Divoratore delle Navi (Rara ★★★★) | Kraken che emerge dall'oceano
- 9 | Sphinx | Zyphara, Sphinx dell'Eternità (Rara ★★★★★) | Sphinx gigantesca in un tempio
- 10 | Leviatano | Nerathos, Leviatano degli Abissi (Rara ★★★★★) | Mostro marino enorme
- J | Arcimago | Elyndor, Maestro delle Maree (Epica ★★★★★) | Arcimago circondato da rune
- Q | Sphinx | Aurelia, Regina degli Enigmi (Leggendaria ★★★★★★) | Sphinx regale in un palazzo celeste
- K | Leviatano | Ocevar, Signore dell'Abisso (Mitica ★★★★★★) | Creatura oceanica gigantesca sotto un cielo cosmico
Identità visiva
Blu =
mistero e controllo. Niente scene troppo caotiche. Più: nebbia, acqua, luna, rovine sommerse, rune, magia, cieli stellati, profondità oceaniche. Il Blu deve sembrare il seme
più intelligente e misterioso.
MANA NERO — MORTE
Qui farei una progressione particolarmente marcata:
Scheletri/Zombie → Vampiri → Necromanti → Demoni.
- A / 1 | Scheletro | Krek, Scheletro Rianimato (Comune ★) | Scheletro con vecchia arma
- 2 | Zombie | Mord, Servo dei Morti (Comune ★) | Zombie che emerge dalla terra
- 3 | Zombie | Gravik, Divoratore di Carne (Comune ★★) | Zombie massiccio
- 4 | Ghoul | Vark, Ghoul delle Catacombe (Comune ★★) | Creatura in una cripta
- 5 | Vampiro | Selka, Figlia della Notte (Non comune ★★★) | Vampira elegante
- 6 | Necromante | Morvath, Evocatore dei Morti (Non comune ★★★) | Mago circondato da scheletri
- 7 | Vampiro | Velkar, Cacciatore Cremisi (Non comune ★★★★) | Vampiro aristocratico
- 8 | Vampiro | Nyxara, Signora della Notte (Rara ★★★★) | Vampira con ali d'ombra
- 9 | Demone | Azrul, Divoratore d'Anime (Rara ★★★★★) | Demone gigantesco
- 10 | Demone | Malakar, Principe dell'Abisso (Rara ★★★★★) | Demone in una fortezza infernale
- J | Necromante | Veyron, Maestro della Morte (Epica ★★★★★) | Necromante con esercito di non-morti
- Q | Vampira | Isyra, Regina della Notte (Leggendaria ★★★★★★) | Regina vampira su un trono
- K | Demone | Nekrath, Signore dei Dannati (Mitica ★★★★★★) | Demone colossale circondato da anime
Identità visiva
Il Nero deve essere il più
gotico. Palette: nero, grigio, viola scuro, rosso sangue come accento. Architetture: cripte, castelli, cimiteri, città decadenti, paludi, dimensioni infernali. Il K deve essere quasi una
illustrazione horror fantasy.
MANA VERDE — NATURA
Qui voglio una progressione molto diversa dalle altre:
Piccole creature → Elfi → Bestie → Idre → creatura ancestrale.
- A / 1 | Elfo | Lian, Esploratore delle Radure (Comune ★) | Giovane elfo nella foresta
- 2 | Elfo | Talen, Cacciatore Selvaggio (Comune ★) | Elfo con arco
- 3 | Lupo | Ulgar, Lupo delle Ombre Verdi (Comune ★★) | Lupo nella foresta
- 4 | Elfo | Elyra, Custode della Selva (Comune ★★) | Elfa druida
- 5 | Bestia | Gorun, Orso delle Montagne (Non comune ★★★) | Enorme orso
- 6 | Elementale | Tharun, Spirito della Terra (Non comune ★★★) | Gigante di pietra e radici
- 7 | Bestia | Ragor, Cinghiale Primordiale (Non comune ★★★★) | Bestia gigantesca
- 8 | Idra | Hydrakar, Idra delle Paludi (Rara ★★★★) | Idra a più teste
- 9 | Idra | Gorath, Idra Ancestrale (Rara ★★★★★) | Idra gigantesca
- 10 | Colosso | Tharok, Colosso della Foresta (Rara ★★★★★) | Gigante fatto di alberi e roccia
- J | Druido | Eldran, Custode dell'Albero (Epica ★★★★★) | Druido davanti a un albero gigantesco
- Q | Elfa | Sylvara, Madre della Selva (Leggendaria ★★★★★★) | Regina elfica nella foresta
- K | Creatura ancestrale | Gaiax, Antico della Creazione (Mitica ★★★★★★) | Colosso naturale quasi divino
Identità visiva
Il Verde deve essere il seme più
maestoso e naturale. Foreste gigantesche, alberi millenari, montagne, cascate, animali enormi, radici, luce filtrata tra gli alberi. Il K dovrebbe sembrare quasi una
divinità della natura.
3. La struttura complessiva
La cosa interessante è che ora le 52 carte non sono più casuali. Abbiamo quattro vere progressioni:
Codice: Seleziona tutto
ROSSO: Goblin → Elementali → Guerrieri → Draghi → Signore dei Draghi
BLU: Tritoni → Maghi → Creature marine → Sphinx → Leviatani
NERO: Scheletri → Zombie → Vampiri → Necromanti → Demoni
VERDE: Elfi → Bestie → Elementali → Idre → Creature ancestrali
Questa è, secondo me, la direzione giusta.
4. Una modifica che farei rispetto alla prima idea
Non metterei il numero soltanto come piccolo indice. Il valore deve essere immediatamente leggibile, proprio come in una carta da gioco tradizionale. Quindi ogni carta dovrebbe avere:
Angolo superiore sinistro:
7
Illustrazione centrale: Pyrax, Cucciolo di Drago
Angolo inferiore destro: 7
In questo modo la carta può essere riconosciuta anche tenendola in mano con orientamento diverso.
5. Una scelta importante: l'Asso
Io terrei
A = 1, almeno nella prima versione. Non userei "1" scritto semplicemente come numero. L'Asso potrebbe essere una carta leggermente speciale graficamente (es.
A Rikk, Piromane Goblin). Questo mantiene il richiamo alle carte francesi pur trasformandolo completamente nel nostro universo.
6. La gerarchia visiva che suggerisco
Un elemento che secondo me può rendere il mazzo veramente bello è fare aumentare la
qualità percepita dell'illustrazione insieme al valore.
- 1–4: Illustrazioni semplici, inquadrature ravvicinate.
- 5–7: Creature più grandi, ambientazioni più elaborate.
- 8–10: Splash art cinematografica.
- J: Personaggio in posa eroica.
- Q: Composizione monumentale.
- K: Illustrazione full epic, quasi da copertina.
Quindi, anche senza leggere il numero, il giocatore percepisce:
"Quella è sicuramente una carta alta."
Un'ultima osservazione progettuale
Per le
52 carte, eviterei di utilizzare personaggi ufficiali di Magic come Liliana, Chandra, Jace, Nicol Bolas ecc. e soprattutto eviterei di riprodurre direttamente le illustrazioni ufficiali. Per il progetto grafico definitivo conviene invece creare
personaggi originali che evochino archetipi familiari.
Questo ci dà anche un vantaggio creativo: possiamo costruire un
universo coerente del mazzo, con i quattro popoli/fazioni che ritornano nelle illustrazioni.
La bibbia che abbiamo ora è già abbastanza strutturata per passare al livello successivo:
definire il layout fisico della carta 63 × 88 mm, comprese cornice, posizione del simbolo mana, numero, nome, illustrazione e trattamento grafico specifico di Rosso/Blu/Nero/Verde.