SIMULAZIONI COMBATTIMENTO

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Veldriss
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Re: SIMULAZIONI COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Vorrei provare a inserire nella tabella combattimento una colonna con le varie sottofasi che l'attaccante e il difensore possono seguire senza dover consultare sistematicamente il regolamento... molto utile in questo caso perchè le sottofasi sono veramente parecchie.

L'ideale sarebbe stato poter avere 1 sola tabella per l'attaccante e 1 sola tabella per il difensore con 1 unica SEQUENZA DI FASI da seguire, ma purtroppo (o per fortuna) le sottofasi sono differenti a seconda del tipo di combattimento che si sta effettuando.

I tipi di combattimento sono:
- Combattimento di Terra
- Blitz
- Attacchi di Logoramento
- Combattimento Aereo (su zona di terra)
- Assalto Aviotrasportato
- Bombardamento Strategico (e intercettazione)
- Attacco al Porto
- Bombardamento a Tappeto
- Combattimento Navale (può precedere un Assalto Anfibio) dura solo 1 round
- Assalto Anfibio (preceduto da Bombardamento Costiero e Artiglieria Costiera Difendente)
- Incursione ai Convogli

Sono parecchi... anche troppi.

Analizzando le varie sottofasi dei vari tipi di combattimento, sono riuscito ad accorpare alcune tipologie... ad esempio il Bombardamento a Tappeto e l'Assalto Aviotrasportato sono già compresi nel Combattimento a Terra... quindi diventerebbero:

- Combattimento di Terra (+ Assalto Aviotrasportato, + Bombardamento a Tappeto, + Combattimento Aereo)
- Blitz
- Attacchi di Logoramento
- Bombardamento Strategico (e intercettazione)
- Attacco al Porto
- Combattimento Navale (può precedere un Assalto Anfibio)
- Assalto Anfibio (preceduto da Bombardamento Costiero e Artiglieria Costiera Difendente) dura solo 1 round
- Incursione ai Convogli

Il Blitz dovrei riuscire ad incorporarlo nel Combattimento di Terra visto che è una possibile conseguenza

Gli attacchi di Logoramento sono a sè, non c'è nulla da fare, idem per:
Bombardamento Strategico (e intercettazione)
Attacco al Porto
Combattimento Navale (può precedere un Assalto Anfibio)
Incursione ai Convogli

L'Assalto Anfibio (preceduto da Bombardamento Costiero e Artiglieria Costiera Difendente) dura solo 1 round, sarebbe bello riuscire ad accorparlo a qualcos'altro, ma la vedo dura.
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Re: SIMULAZIONI COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Per ora sono arrivato fino qui:

ATTACCO TERRESTRE

SEQUENZA DELLE FASI

1. POSIZIONAMENTO DELLE UNITÀ SUL PANNELLO
2. DICHIARAZIONE DI SCRAMBLING DEL DIFENSORE
3. PARTECIPAZIONE DEGLI AEREI DIFENSORI
4. SUPERIORITÀ AEREA E FUOCO AA (1 ROUND)
5. BOMBARDAMENTO A TAPPETO E DESTROY COMBO
6. LANCIO FANTERIA AVIOTRASPORTATA E DESTROY COMBO
7. RITIRO E ATTERRAGGIO AEREI DA TRASPORTO E BOMBARDIERI
8. PARTIGIANI E DESTROY COMBO
9. GENERAZIONE COMBO DELLE UNITÀ
10. ASSEGNAZIONE COMBO E DESTROY COMBO
11. MODIFICATORI CONFINI (1° ROUND) E TERRENO
12. FIRST STRIKE (ATTACCANTE E FIFENSORE)
13. PERDITE FIRST STRIKE E RIMOZIONE COMBO INVALIDATE
14. TIRO DADI ATTACCANTE
15. ASSEGNAZIONE PERDITE AL DIFENSORE
16. TIRO DADI DIFENSORE
17. ASSEGNAZIONE PERDITE ALL’ATTACCANTE
18. RIMOZIONE DELLE PERDITE
19. L’ATTACCANTE PUÒ RITIRARSI CON UNITÀ NON AVIOTRASPORTATE
20. RIPETIZIONE DELLE FASI DAL PUNTO 9 AL 19
21. CONQUISTA O LIBERAZIONE
22. POSSIBILE BLITZ SE L’ATTACCO È DURATO 2 ROUND o MENO
23. ATTERRAGGIO AEREI

-----------------------------------------

ATTACCO NAVALE

SEQUENZA DELLE FASI

1. POSIZIONAMENTO DELLE UNITÀ SUL PANNELLO
2. DICHIARAZIONE DI SCRAMBLING DEL DIFENSORE
3. PARTECIPAZIONE DEGLI AEREI DIFENSORI SULLE PORTAEREI
4. KAMIKAZE
5. SUPERIORITÀ AEREA (1 ROUND)
6. FIRST STRIKE (ATTACCANTE E FIFENSORE) DEI SOTTOMARINI
7. PERDITE FIRST STRIKE (NO DANNI AD AEREI) E RIMOZIONE COMBO INVALIDATE
8. TIRO DADI ATTACCANTE
9. ASSEGNAZIONE PERDITE AL DIFENSORE
10. TIRO DADI DIFENSORE
11. ASSEGNAZIONE PERDITE ALL’ATTACCANTE
12. RIMOZIONE DELLE PERDITE
13. L’ATTACCANTE PUÒ RITIRARSI
14. I SOTTOMARINI DEL DIFENSORE DEVONO IMMERGERSI
15. RIPETIZIONE DELLE FASI DAL PUNTO 7 AL 13
16. VITTORIA E ATTERRAGGIO AEREI

-----------------------------------------

ATTACCO ANFIBIO

SEQUENZA DELLE FASI

1. POSIZIONAMENTO DELLE UNITÀ SUL PANNELLO
2. RISOLUZIONE BOMBARDAMENTO COSTIERO E ARTIGLIERIA COSTIERA
3. DICHIARAZIONE DI SCRAMBLING DEL DIFENSORE
4. PARTECIPAZIONE DEGLI AEREI DIFENSORI
5. SUPERIORITÀ AEREA E FUOCO AA (1 ROUND)
6. BOMBARDAMENTO A TAPPETO E DESTROY COMBO
7. LANCIO FANTERIA AVIOTRASPORTATA E DESTROY COMBO
8. RITIRO E ATTERRAGGIO AEREI DA TRASPORTO E BOMBARDIERI
9. PARTIGIANI E DESTROY COMBO
10. GENERAZIONE COMBO DELLE UNITÀ
11. ASSEGNAZIONE COMBO E DESTROY COMBO
12. MODIFICATORI CONFINI (1° ROUND) E TERRENO
13. FIRST STRIKE (ATTACCANTE E FIFENSORE)
14. PERDITE FIRST STRIKE E RIMOZIONE COMBO INVALIDATE
15. TIRO DADI ATTACCANTE
16. ASSEGNAZIONE PERDITE AL DIFENSORE
17. TIRO DADI DIFENSORE
18. ASSEGNAZIONE PERDITE ALL’ATTACCANTE
19. RIMOZIONE DELLE PERDITE
20. L’ATTACCANTE PUÒ RITIRARSI CON UNITÀ NON AVIOTRASPORTATE
21. RIPETIZIONE DELLE FASI DAL PUNTO 9 AL 19
22. CONQUISTA, LIBERAZIONE E ATTERRAGGIO AEREI

-----------------------------------------

BLITZ

SEQUENZA DELLE FASI

1. LE UNITÀ DEVONO AVERE MOVIMENTO RESIDUO SUFFICIENTE
2. POSIZIONAMENTO DELLE UNITÀ SUL PANNELLO
3. DICHIARAZIONE DI SCRAMBLING DEL DIFENSORE
4. PARTECIPAZIONE DEGLI AEREI DIFENSORI
5. SUPERIORITÀ AEREA E FUOCO AA (1 ROUND)
6. BOMBARDAMENTO A TAPPETO E DESTROY COMBO
7. LANCIO FANTERIA AVIOTRASPORTATA E DESTROY COMBO
8. RITIRO E ATTERRAGGIO AEREI DA TRASPORTO E BOMBARDIERI
9. PARTIGIANI E DESTROY COMBO
10. GENERAZIONE COMBO DELLE UNITÀ
11. ASSEGNAZIONE COMBO E DESTROY COMBO
12. MODIFICATORI CONFINI (1° ROUND) E TERRENO
13. FIRST STRIKE (ATTACCANTE E FIFENSORE)
14. PERDITE FIRST STRIKE E RIMOZIONE COMBO INVALIDATE
15. TIRO DADI ATTACCANTE
16. ASSEGNAZIONE PERDITE AL DIFENSORE
17. TIRO DADI DIFENSORE
18. ASSEGNAZIONE PERDITE ALL’ATTACCANTE
19. RIMOZIONE DELLE PERDITE
20. L’ATTACCANTE PUÒ RITIRARSI CON UNITÀ NON AVIOTRASPORTATE
21. RIPETIZIONE DELLE FASI DAL PUNTO 9 AL 19
22. CONQUISTA, LIBERAZIONE E ATTERRAGGIO AEREI
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