TABELLA COMBATTIMENTO

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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Se accetto la tua proposta per le SS, dovrei sdoppiare tutte le fanterie motorizzate e meccanizzate... in teoria è la soluzione migliore perchè è la più immediata e intuitiva per i giocatori, ma preferirei non doverlo fare perchè dovrei sdoppiare altre 4 unità e la tabella diventerebbe troppo grande perchè la colonna 3 avrebbe troppe icone.

Altre idee?

Per ora ho previsto l'area delle combo:
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AI.
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da AI. »

Sì: **sdoppiare tutte le versioni motorizzate/meccanizzate SS è la soluzione più leggibile, ma probabilmente non è la migliore per la tua tabella**. Hai già una colonna 3 molto affollata: Elite Infantry, Mechanized Infantry, Tank Destroyer, Self-Propelled Artillery, Artillery, Banzai Infantry, Advanced Motorized Infantry, Light Armor, ecc.

Io eviterei di aggiungere altre 4 icone. Meglio trattare la SS come **qualità applicata a una fanteria esistente**, non come famiglia completa di nuove unità.

---

# Soluzione 1 — Segnalino “SS Upgrade” applicabile a fanterie selezionate

Invece di creare:

* SS Motorized Infantry
* SS Advanced Motorized Infantry
* SS Mechanized Infantry
* SS Advanced Mechanized Infantry

crei **un solo simbolo SS / Veteran / Elite Formation** da mettere:

* sopra la pedina
* accanto alla pedina sulla mappa
* nella zona Combo della tabella
* oppure come piccolo marker impilato sotto l’unità

## Regola

> Una fanteria con marker SS combatte a **+1 colonna** rispetto alla propria versione base, solo se non danneggiata.

Esempi:

| Unità con marker SS | Colonna effettiva |
| ------------------------------- | ----------------: |
| Infantry SS | 3 |
| Motorized Infantry SS | 3 |
| Advanced Motorized Infantry SS | 4 |
| Mechanized Infantry SS | 4 |
| Advanced Mechanized Infantry SS | 5 |

## Vantaggio

Non aggiungi 4 icone alla tabella.
Aggiungi solo **una mini-icona in legenda**:

> **SS Marker: +1 column to eligible infantry units while Fresh.**

Questa è probabilmente la soluzione più pulita.

---

# Soluzione 2 — SS come “Doctrine Card” o tecnologia nazionale tedesca

Invece di rappresentare fisicamente ogni unità SS, puoi renderla una **capacità della Germania**.

## Regola

> La Germania può designare un numero limitato di fanterie come SS.
> Ogni unità SS ottiene +1 colonna finché è Fresh.

Esempio di limite:

| Anno / livello | Numero massimo di SS attive |
| -------------- | --------------------------: |
| 1939–1941 | 1 |
| 1942–1943 | 2 |
| 1944+ | 3 |

Oppure:

> massimo 1 unità SS per territorio.

## Vantaggio

Eviti l’effetto “esercito interamente SS”, che sarebbe storicamente e ludicamente brutto.

## Svantaggio

Serve una piccola gestione extra: il giocatore deve ricordarsi quali unità sono SS.

Per questo userei comunque un **marker fisico**.

---

# Soluzione 3 — SS come “Combat Badge” assegnato prima della battaglia

Questa è più astratta e molto compatta.

## Regola

> Prima di risolvere un combattimento terrestre, la Germania può assegnare 1 Badge SS a una fanteria coinvolta.
> Quella unità ottiene +1 colonna per quel combattimento.

Versione più forte:

> La Germania può assegnare 1 Badge SS ogni 10 IPP di valore totale delle unità terrestri coinvolte.

## Esempio

In una battaglia ci sono:

* 2 Infantry
* 1 Motorized Infantry
* 1 Mechanized Infantry
* 1 Medium Armor

La Germania assegna il Badge SS alla Mechanized Infantry.
La Mechanized passa da colonna 3 a colonna 4 per quel combattimento.

## Vantaggio

Zero nuove unità.
Zero nuove icone nella colonna 3.
La SS diventa una **risorsa tattica**, non una moltiplicazione della componentistica.

## Svantaggio

È meno “storica” come presenza stabile sulla mappa.

---

# Soluzione 4 — SS come “Elite Slot” nella tabella combattimento

Dato che nella tua tabella hai già una fascia superiore per identificare unità con effetti speciali, potresti evitare lo sdoppiamento usando uno **slot di status**.

## Come funziona

Nella tabella non inserisci tutte le unità SS.
Inserisci solo una piccola area laterale o superiore:

| Status | Effetto |
| --------- | ----------------------------- |
| SS | +1 column if Fresh |
| Guards | Counterattack / Hold the Line |
| Rangers | Ignore terrain penalty |
| Commandos | Sabotage / Raid |
| SAS | Deep Raid |
| Airborne | Drop / Seize Objective |

Poi le icone base rimangono dove sono.

## Esempio visivo

La pedina **Mechanized Infantry** resta in colonna 3.
Se ha il marker **SS**, il giocatore sa che combatte in colonna 4.

Non devi disegnare “SS Mechanized Infantry”.
Devi solo disegnare “Mechanized Infantry + SS marker”.

---

# Soluzione 5 — SS non dà +1 colonna, ma una capacità speciale

Questa evita completamente il problema dello spostamento di colonna.

## Opzione A — **Reroll offensivo limitato**

> Una unità SS che manca il tiro in attacco può ritirare il dado una volta, ma solo nel primo round.

Questo è potente, ma meno ingestibile del “tira 2 dadi e scegli il migliore” su tutta la battaglia.

### Probabilità equivalente

| Valore base | Normale | Con reroll del fallimento |
| ----------: | ------: | ------------------------: |
| 2 | 20% | 36% |
| 3 | 30% | 51% |
| 4 | 40% | 64% |

È molto forte. Lo userei solo se:

* massimo 1 unità SS per battaglia
* solo primo round
* solo in attacco
* costo alto o disponibilità limitata

## Opzione B — **Ignore First Damage**

> La prima volta che una unità SS Fresh subirebbe danno, diventa Damaged invece di essere eliminata.

Questa rende le SS più resistenti, ma non intasa le colonne.

Problema: se il tuo sistema di danno è già molto articolato, può creare eccezioni.

## Opzione C — **No Retreat / Hold Position**

> Le unità SS non possono ritirarsi volontariamente, ma ignorano il primo effetto di Disruption, Retreat o perdita Combo.

Questa è più tematica e meno matematica.

---

# Soluzione 6 — SS come “Assault Group”, non come unità singola

Questa potrebbe essere molto adatta a SoN.

## Regola

> Se almeno una fanteria tedesca con marker SS partecipa all’attacco insieme ad almeno una corazzata o fanteria meccanizzata, il gruppo ottiene **Assault Group**.

Effetto possibile:

> Una sola fanteria o corazzato amico riceve +1 colonna nel primo round.

Oppure:

> Una unità tedesca può ricevere Combo anche se normalmente non avrebbe il supporto corretto.

## Vantaggio

Non serve creare tutte le versioni SS.
La SS diventa un **moltiplicatore tattico locale**.

## Esempio

In attacco:

* SS Infantry
* Mechanized Infantry
* Medium Armor
* Self-Propelled Artillery

Effetto:

* la SS Infantry non diventa per forza una nuova unità motorizzata
* ma abilita un attacco più efficace del gruppo

Questa soluzione rappresenta bene l’idea di formazione d’assalto senza moltiplicare le pedine.

---

# La mia proposta preferita

Userei questa:

## **SS Marker + limite di disponibilità**

Non crei nuove unità.
Crei solo un **marker SS** applicabile a fanterie tedesche selezionate.

### Regola base

> Una fanteria tedesca con marker SS combatte a +1 colonna rispetto alla propria versione base finché è Fresh. Se diventa Damaged, perde il bonus SS fino a quando viene riparata/rimpiazzata.

### Unità eleggibili

| Unità | Può ricevere marker SS? |
| ---------------------------- | --------------------------: |
| Infantry | sì |
| Motorized Infantry | sì |
| Advanced Motorized Infantry | sì |
| Mechanized Infantry | sì |
| Advanced Mechanized Infantry | sì |
| Militia | no |
| Partisan | no |
| Cavalry | no |
| Mountain Infantry | opzionale |
| Airborne Infantry | no, meglio tenerla separata |
| Marine | no |

### Limite consigliato

> La Germania può avere massimo **3 marker SS attivi** contemporaneamente.

Oppure, se vuoi scalarlo con l’avanzamento storico:

| Fase | Marker SS massimi |
| --------- | ----------------: |
| Early War | 1 |
| Mid War | 2 |
| Late War | 3 |

---

# Variante più elegante per la tabella

Nella Combat Table aggiungerei solo una mini-legenda:

| Icona | Nome | Effetto |
| ---------- | --------------- | ---------------------- |
| SS | Elite Formation | +1 column while Fresh |
| SS damaged | Spent Formation | no bonus while Damaged |

Quindi nella colonna 3 non aggiungi nulla.

La tabella resta pulita: le unità continuano a stare nella loro colonna base, e il marker modifica temporaneamente il valore.

---

# Scelta finale consigliata

Per SoN farei così:

## Regola SS definitiva

> **SS Formation Marker**
> Alcune fanterie tedesche possono ricevere un marker SS. Una fanteria con marker SS combatte a **+1 colonna** rispetto alla propria colonna base solo se non è Damaged. Il marker non crea una nuova unità e non cambia movimento, trasporto, costo base o tipo dell’unità. Se l’unità diventa Damaged, perde il bonus finché non viene riorganizzata.

## Perché funziona

* non allarghi la tabella
* non aggiungi 4 nuove icone
* mantieni la logica intuitiva del +1 colonna
* puoi applicarla a fanterie motorizzate/meccanizzate
* puoi limitarne il numero per bilanciamento
* puoi usare lo stesso sistema anche per altre élite nazionali

Questa è la soluzione che terrei.
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Le unità SS potrebbero essere anche unità corazzate e di artiglieria
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da AI. »

Sì, ma a quel punto eviterei di chiamarlo “fanteria SS”: diventa meglio un sistema di **Formazioni SS** applicabile a più classi di unità.

La soluzione più pulita è trattare la SS come **status di formazione**, non come nuova unità.

---

# Proposta: marker “SS Formation”

## Regola base

> Alcune unità tedesche possono ricevere un marker **SS Formation**.
> Il marker non cambia il tipo dell’unità, il movimento, il trasporto o le Combo ricevute/generate. Aggiunge solo una capacità speciale limitata.

## Unità eleggibili

| Categoria | Eleggibile SS? | Nota |
| ------------------------ | -------------: | ------------------------- |
| Infantry | sì | Waffen-SS di linea |
| Motorized Infantry | sì | formazioni mobili |
| Mechanized Infantry | sì | Panzergrenadier SS |
| Light Armor | sì | opzionale |
| Medium Armor | sì | Panzer SS |
| Heavy Armor | sì, raro | da limitare |
| Tank Destroyer | sì | opzionale |
| Artillery | sì | artiglieria divisionale |
| Self-Propelled Artillery | sì | ottima candidata |
| Anti-Air Artillery | no / raro | la terrei fuori |
| Rocket Artillery | no | meglio lasciarla speciale |
| Air units | no | non userei “SS air” |
| Naval units | no | da escludere |

---

# Problema: il +1 colonna non va bene su tutto

Se applichi **+1 colonna** anche ai carri e all’artiglieria, rischi due problemi:

1. **le unità forti diventano troppo forti**
2. la SS diventa un semplice potenziamento universale

Esempio:

| Unità | Base | Con +1 |
| ---------------------------- | ---: | --------------: |
| Infantry | 2 | 3 |
| Mechanized Infantry | 3 | 4 |
| Advanced Mechanized Infantry | 4 | 5 |
| Medium Armor | 6 | 7 |
| Heavy Armor | 8 | 9 |
| Tiger II | 10 | 10/oltre limite |

Su fanteria il +1 è leggibile.
Su corazzati pesanti diventa troppo impattante o crea casi limite.

---

# Soluzione migliore: effetti diversi per categoria

Invece di dare sempre +1 colonna, il marker SS potrebbe dare un bonus diverso in base al tipo di unità.

## Versione consigliata

| Tipo unità SS | Effetto |
| ------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------- |
| Infantry / Motorized / Mechanized | +1 colonna se Fresh |
| Armor / Tank Destroyer | può ricevere Combo anche se Damaged, oppure ignora il primo malus |
| Artillery / Self-Propelled Artillery | genera 1 Combo extra, ma solo per unità SS o tedesche |
| Heavy Armor | non riceve +1; ottiene solo “Elite Crew” |
| Anti-Air / Rocket Artillery | non eleggibile |

---

# Regola compatta per la tabella

Potresti mettere in legenda un solo simbolo:

## **SS Formation**

> Applica l’effetto SS in base alla classe dell’unità.

Poi nel regolamento metti questa tabellina:

| Classe | Effetto SS |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| Infantry-class | +1 column while Fresh |
| Armor-class | ignores first negative status or may receive Combo while Damaged |
| Artillery-class | provides +1 Combo once per battle |
| Heavy/Special units | no +1 column; may only receive Elite Crew |

---

# Effetti proposti nel dettaglio

## 1. Fanteria SS — **Fanatical Assault**

> Le unità Infantry-class SS combattono a +1 colonna se Fresh.

Include:

* Infantry
* Motorized Infantry
* Advanced Motorized Infantry
* Mechanized Infantry
* Advanced Mechanized Infantry

Non aggiungi icone: l’unità resta nella colonna base, il marker SS indica il +1.

---

## 2. Corazzati SS — **Elite Crew**

Non darei +1 colonna ai carri. Meglio:

> Una unità Armor-class SS può ricevere Combo anche se Damaged.

Oppure:

> Una volta per battaglia, una unità Armor-class SS ignora il primo effetto negativo ricevuto: perdita Combo, Disruption, Anti-Combo o malus terreno.

Questa è più controllabile.

### Perché funziona

Il carro SS non diventa matematicamente superiore in modo fisso.
Diventa più affidabile sotto pressione.

---

## 3. Artiglieria SS — **Coordinated Fire**

Qui il bonus più tematico è sulla Combo.

> Una unità Artillery-class SS genera 1 Combo aggiuntiva nel primo round di combattimento.

Oppure versione più stretta:

> Una unità Artillery-class SS può generare Combo anche per una unità SS Damaged.

Dato che nel tuo sistema l’artiglieria genera Combo per la fanteria, questa regola si integra bene.

### Limite consigliato

Massimo **1 Combo extra SS per battaglia**.

Altrimenti l’artiglieria SS diventa un moltiplicatore troppo efficiente.

---

# Variante ancora più semplice: “SS = una sola abilità comune”

Se vuoi evitare una tabella di effetti per classe, puoi dare una sola abilità valida per tutte le unità SS:

## **Elite Formation**

> Una unità SS può ignorare una volta per battaglia la perdita di Combo, Anti-Combo o un malus di terreno.

Questa regola:

* funziona su fanteria
* funziona su carri
* funziona su artiglieria
* non cambia colonne
* non richiede nuove icone
* non rompe le unità più forti

È meno spettacolare del +1 colonna, ma molto più stabile.

---

# Variante offensiva comune: “Assault Doctrine”

Altra regola comune possibile:

> Nel primo round di attacco, una sola unità SS per battaglia può spostarsi di +1 colonna.

Limiti:

* solo in attacco
* solo primo round
* massimo 1 unità SS per battaglia
* non applicabile a unità già in colonna 8+

Questa ti permette di rappresentare anche corazzati e artiglieria SS senza dover creare versioni separate.

## Esempio

In una battaglia partecipano:

* SS Infantry
* SS Medium Armor
* SS Self-Propelled Artillery

Il giocatore tedesco sceglie **una sola unità SS** per usare Assault Doctrine.

Può scegliere:

* Infantry: 2 → 3
* Medium Armor: 6 → 7
* Self-Propelled Artillery: 3 → 4

Una sola unità, non tutte.

---

# La mia raccomandazione finale

Per SoN sceglierei questa struttura:

## **SS Formation Marker**

### Eleggibile

* Infantry-class
* Motorized Infantry-class
* Mechanized Infantry-class
* Armor-class
* Tank Destroyer-class
* Artillery-class
* Self-Propelled Artillery-class

### Non eleggibile

* Militia
* Partisan
* Cavalry
* Airborne
* Marine
* Air units
* Naval units
* Rocket Artillery
* Anti-Air
* Super-heavy/special units, se vuoi evitare abusi

---

# Effetto SS consigliato

## Versione bilanciata

| Classe SS | Effetto |
| ------------------- | ------------------------------------------- |
| Infantry-class | +1 colonna se Fresh |
| Armor-class | può ricevere Combo anche se Damaged |
| Artillery-class | genera 1 Combo extra nel primo round |
| Heavy/Special Armor | ignora il primo malus, ma niente +1 colonna |

Questa è la versione più ricca.

---

## Versione più semplice

| Marker | Effetto |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------- |
| SS Formation | Una volta per battaglia, una unità SS può ignorare un malus o perdita Combo |

Questa è la versione più elegante da tabella.

---

# Consiglio pratico

Io non userei più “SS = +1 colonna a tutto”.

Userei invece:

> **SS = formazione élite che migliora affidabilità, coordinamento e aggressività.**

Quindi:

* fanteria SS: migliora il valore d’attacco
* corazzati SS: mantengono efficacia anche se danneggiati
* artiglieria SS: migliora la generazione di Combo
* unità pesanti SS: solo bonus difensivo/tenuta, non +1 colonna

Così ottieni varietà senza allargare la tabella e senza creare 6–8 nuove unità.
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Tra le varie opzioni proposte per indicare le combo ho scelto gli ingranaggi:
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Adesso sto prendendo una "strada traversa", nel senso che sto provando ad aggiungere sulla tabella del combattimento anche i simboli per le unità che danno combo alle unità alleate o tolgono combo alle unità nemiche:
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Vediamo se ci riesco...
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Pensavo di aggiungere la sequenza delle fasi a fianco della tabella, in modo che i giocatori non si perdano...

SEQUENZA DI ATTACCO COMBINATO

1. L’attaccante risolve i combattimenti dichiarati nella Combat Movement Phase.

2. L’attaccante sceglie l’ordine in cui risolverli.

3. Per ogni combattimento, attaccante e difensore piazzano le unità sulle Battle Board.

4. Il difensore dichiara eventuali Scrambling.

5. Il difensore decide se gli aerei presenti partecipano o restano a terra.

6. Risolvere Superiorità Aerea e fuoco AA di entrambe gli schieramenti (1 solo round).

7. Risolvere il Bombardamento a tappeto (per ogni risultato positivo, l'attaccante ottiene 1 Destroy Combo); solo bersagli terrestri.

8. La fanteria aviotrasportata sopravvissuta può partecipare alla battaglia terrestre

9. "Far atterrare o allontanare" aerei da trasporto e Bombardieri Strategici.

10. Applicare terreno, confini e modificatori.

11. Definire unità che generano Combo e Destroy Combo.

12. Assegnare Combo alle proprie unità e Destroy Combo alle unità nemiche.

13. First Strike di entrambe gli schieramenti.

14. Rimuovere le perdite dei First Strike ed eventuali Combo o Destroy Combo non più valide.

15. L’attaccante tira.

16. Il difensore assegna le perdite.

17. Il difensore tira.

18. L’attaccante assegna le perdite.

19. Rimuovere le perdite.

20. L’attaccante può ritirare le unità non aviotrasportate.

21. Ripetere il combattimento normale dal punto 10.

22. Risolvere conquista, liberazione e atterraggio degli aerei.

---

La descrizione di queste fasi è troppo lunga, meglio usare dei titoli più brevi:

Risoluzione combattimenti dichiarati
Scelta ordine di risoluzione
Piazzamento unità sulle Battle Board
Dichiarazione Scrambling difensore
Partecipazione aerei difensore
Superiorità Aerea e fuoco AA (1 round)
Bombardamento a tappeto → Destroy Combo
Partecipazione fanteria aviotrasportata
Allontanamento aerei da trasporto e Bombardieri
Applicazione terreno, confini e modificatori
Definizione unità generatrici di Combo
Assegnazione Combo e Destroy Combo
First Strike (entrambi gli schieramenti)
Rimozione delle perdite di First Strike e delle Combo annullate
Tiro attaccante
Assegnazione perdite difensore
Tiro difensore
Assegnazione perdite attaccante
Rimozione perdite
Ritiro unità non aviotrasportate (attaccante)
Ripetizione combattimento dal punto 10
Conquista, liberazione e atterraggio aerei

---

Traduzione in inglese:

Sequence of phases

1. Unit placement

2. Defender's Scrambling declaration

3. Defender's aircraft participation

4. Air Superiority and AA fire (1 round)

5. Strategic Bombing and Destroy Combo

6. Airborne infantry participation

7. Transport aircraft and Bombers withdrawal

8. Terrain, borders and modifiers application

9. Definition of Combo-generating units

10. Combo and Destroy Combo assignment

11. First Strike (both sides)

12. First Strike casualties and invalidated Combos removing

13. Attacker's roll

14. Defender's casualty assignment

15. Defender's roll

16. Attacker's casualty assignment

17. Casualties removal

18. attacker may withdrawal non-airborne units

19. Combat repetition from step 8

20. Conquest, liberation and aircraft landing
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Tabella generica difensore con a fianco descrizione delle fasi:
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Tabella generica attaccante con a fianco descrizione delle fasi:
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Volendo potrei sviluppare le tabelle attacco e difesa SPECIFICHE per ogni nazione, ad esempio per la GERMANIA:
- niente Kamikaze
- niente fanteria Banzai
- niente T-34
- niente Heavy Armor
- niente razzi Katyusha
- niente marine?
- niente partigiani?

Ci sarebbero sicuramente meno icone... e forse potrei aggiungere anche le altre unità navali... tutte in un'unica tabella invece di FRONTE / RETRO tabella attacco di terra / tabella attacco navale... anche perchè poi mi mancherebbe lo sbarco anfibio con bombardamento navale.

Tabella attaccante GERMANIA con a fianco descrizione delle fasi:
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Testando il sistema di combattimento mi sono accorto che era meglio usare dei gettoni colorati per le combo... 4 colori per l'attaccante e 4 per il difensore... questo perchè dovevo riconoscere le combo generate dall'artiglieria rispetto alle combo generate dai corazzati o dagli aerei.

Quindi ho rifatto i simboli per le combo delle unità:
Immagine

Rotella esterna blu per l'attaccante, rotella esterna rossa per il difensore... come prima.
Cerchio interno nero è una combo generata dai corazzati.
Cerchio interno verde è una combo generata dagli aerei.
Cerchio interno viola è una combo generata dall'artiglieria.

Il numero 2 vuol dire che genera 2 combo invece di 1.

I 2 simboli in basso al centro sono le DESTRY COMBO, se ci fate caso il cerchio al centro è metà nero e metà viola e sta ad indicare che hanno effetto solo su combo terrestri (corazzati e artiglieria).

Questa è la nuova legenda:
Immagine

E questa è la nuova tabella combattimento:
Immagine

Sto ancora lavorando al combattimento terrestre, quindi non ho ancora snocciolato i combattimenti navali, anfibi, strategici, non ho ancora tenuto in considerazione il tipo di terreno, quindi c'è ancora parecchio lavoro da fare... però la meccanica delle combo funziona :D

Questo sistema delle combo incentiva moltissimo l'utilizzo di armi combinate, sia in l'attacco che in difesa, più si diversificano le unità in combattimento, più aumentano la combo che si possono distribuire fra le varie unità.
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

Messaggio da leggere da Veldriss »

Ho effettuato qualche modifica qua e là e ho aggiornato anche la tabella del difensore
Immagine

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Adesso sto aggiornando le pagine del regolamento che fanno riferimento alle unità, sono ancora in alto mare e sarà un lavoro lungo di bilanciamento tra valori di attacco, difesa, movimento, abilità e costi:
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