Sì:
sdoppiare tutte le versioni motorizzate/meccanizzate SS è la soluzione più leggibile, ma probabilmente non è la migliore per la tua tabella. Hai già una colonna 3 molto affollata: Elite Infantry, Mechanized Infantry, Tank Destroyer, Self-Propelled Artillery, Artillery, Banzai Infantry, Advanced Motorized Infantry, Light Armor, ecc.
Io eviterei di aggiungere altre 4 icone. Meglio trattare la SS come
qualità applicata a una fanteria esistente, non come famiglia completa di nuove unità.
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Soluzione 1 — Segnalino "SS Upgrade" applicabile a fanterie selezionate
Invece di creare:
- SS Motorized Infantry
- SS Advanced Motorized Infantry
- SS Mechanized Infantry
- SS Advanced Mechanized Infantry
crei
un solo simbolo SS / Veteran / Elite Formation da mettere:
- sopra la pedina
- accanto alla pedina sulla mappa
- nella zona Combo della tabella
- oppure come piccolo marker impilato sotto l'unità
Regola
Una fanteria con marker SS combatte a +1 colonna rispetto alla propria versione base, solo se non danneggiata.
Esempi:
- Infantry SS → colonna effettiva 3
- Motorized Infantry SS → colonna effettiva 3
- Advanced Motorized Infantry SS → colonna effettiva 4
- Mechanized Infantry SS → colonna effettiva 4
- Advanced Mechanized Infantry SS → colonna effettiva 5
Vantaggio
Non aggiungi 4 icone alla tabella.
Aggiungi solo
una mini-icona in legenda:
SS Marker: +1 column to eligible infantry units while Fresh.
Questa è probabilmente la soluzione più pulita.
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Soluzione 2 — SS come "Doctrine Card" o tecnologia nazionale tedesca
Invece di rappresentare fisicamente ogni unità SS, puoi renderla una
capacità della Germania.
Regola
La Germania può designare un numero limitato di fanterie come SS.
Ogni unità SS ottiene +1 colonna finché è Fresh.
Esempio di limite:
- 1939–1941 → numero massimo di SS attive: 1
- 1942–1943 → numero massimo di SS attive: 2
- 1944+ → numero massimo di SS attive: 3
Oppure:
massimo 1 unità SS per territorio.
Vantaggio
Eviti l'effetto "esercito interamente SS", che sarebbe storicamente e ludicamente brutto.
Svantaggio
Serve una piccola gestione extra: il giocatore deve ricordarsi quali unità sono SS.
Per questo userei comunque un
marker fisico.
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Soluzione 3 — SS come "Combat Badge" assegnato prima della battaglia
Questa è più astratta e molto compatta.
Regola
Prima di risolvere un combattimento terrestre, la Germania può assegnare 1 Badge SS a una fanteria coinvolta.
Quella unità ottiene +1 colonna per quel combattimento.
Versione più forte:
La Germania può assegnare 1 Badge SS ogni 10 IPP di valore totale delle unità terrestri coinvolte.
Esempio
In una battaglia ci sono:
- 2 Infantry
- 1 Motorized Infantry
- 1 Mechanized Infantry
- 1 Medium Armor
La Germania assegna il Badge SS alla Mechanized Infantry.
La Mechanized passa da colonna 3 a colonna 4 per quel combattimento.
Vantaggio
Zero nuove unità.
Zero nuove icone nella colonna 3.
La SS diventa una
risorsa tattica, non una moltiplicazione della componentistica.
Svantaggio
È meno "storica" come presenza stabile sulla mappa.
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Soluzione 4 — SS come "Elite Slot" nella tabella combattimento
Dato che nella tua tabella hai già una fascia superiore per identificare unità con effetti speciali, potresti evitare lo sdoppiamento usando uno
slot di status.
Come funziona
Nella tabella non inserisci tutte le unità SS.
Inserisci solo una piccola area laterale o superiore:
- SS → +1 column if Fresh
- Guards → Counterattack / Hold the Line
- Rangers → Ignore terrain penalty
- Commandos → Sabotage / Raid
- SAS → Deep Raid
- Airborne → Drop / Seize Objective
Poi le icone base rimangono dove sono.
Esempio visivo
La pedina
Mechanized Infantry resta in colonna 3.
Se ha il marker
SS, il giocatore sa che combatte in colonna 4.
Non devi disegnare "SS Mechanized Infantry".
Devi solo disegnare "Mechanized Infantry + SS marker".
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Soluzione 5 — SS non dà +1 colonna, ma una capacità speciale
Questa evita completamente il problema dello spostamento di colonna.
Opzione A — Reroll offensivo limitato
Una unità SS che manca il tiro in attacco può ritirare il dado una volta, ma solo nel primo round.
Questo è potente, ma meno ingestibile del "tira 2 dadi e scegli il migliore" su tutta la battaglia.
Probabilità equivalente
- Valore base 2 → normale 20% / con reroll del fallimento 36%
- Valore base 3 → normale 30% / con reroll del fallimento 51%
- Valore base 4 → normale 40% / con reroll del fallimento 64%
È molto forte. Lo userei solo se:
- massimo 1 unità SS per battaglia
- solo primo round
- solo in attacco
- costo alto o disponibilità limitata
Opzione B — Ignore First Damage
La prima volta che una unità SS Fresh subirebbe danno, diventa Damaged invece di essere eliminata.
Questa rende le SS più resistenti, ma non intasa le colonne.
Problema: se il tuo sistema di danno è già molto articolato, può creare eccezioni.
Opzione C — No Retreat / Hold Position
Le unità SS non possono ritirarsi volontariamente, ma ignorano il primo effetto di Disruption, Retreat o perdita Combo.
Questa è più tematica e meno matematica.
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Soluzione 6 — SS come "Assault Group", non come unità singola
Questa potrebbe essere molto adatta a SoN.
Regola
Se almeno una fanteria tedesca con marker SS partecipa all'attacco insieme ad almeno una corazzata o fanteria meccanizzata, il gruppo ottiene Assault Group.
Effetto possibile:
Una sola fanteria o corazzato amico riceve +1 colonna nel primo round.
Oppure:
Una unità tedesca può ricevere Combo anche se normalmente non avrebbe il supporto corretto.
Vantaggio
Non serve creare tutte le versioni SS.
La SS diventa un
moltiplicatore tattico locale.
Esempio
In attacco:
- SS Infantry
- Mechanized Infantry
- Medium Armor
- Self-Propelled Artillery
Effetto:
- la SS Infantry non diventa per forza una nuova unità motorizzata
- ma abilita un attacco più efficace del gruppo
Questa soluzione rappresenta bene l'idea di formazione d'assalto senza moltiplicare le pedine.
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La mia proposta preferita
Userei questa:
SS Marker + limite di disponibilità
Non crei nuove unità.
Crei solo un
marker SS applicabile a fanterie tedesche selezionate.
Regola base
Una fanteria tedesca con marker SS combatte a +1 colonna rispetto alla propria versione base finché è Fresh. Se diventa Damaged, perde il bonus SS fino a quando viene riparata/rimpiazzata.
Unità eleggibili
- Infantry → sì
- Motorized Infantry → sì
- Advanced Motorized Infantry → sì
- Mechanized Infantry → sì
- Advanced Mechanized Infantry → sì
- Militia → no
- Partisan → no
- Cavalry → no
- Mountain Infantry → opzionale
- Airborne Infantry → no, meglio tenerla separata
- Marine → no
Limite consigliato
La Germania può avere massimo 3 marker SS attivi contemporaneamente.
Oppure, se vuoi scalarlo con l'avanzamento storico:
- Early War → marker SS massimi: 1
- Mid War → marker SS massimi: 2
- Late War → marker SS massimi: 3
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Variante più elegante per la tabella
Nella Combat Table aggiungerei solo una mini-legenda:
- SS — Elite Formation — +1 column while Fresh
- SS damaged — Spent Formation — no bonus while Damaged
Quindi nella colonna 3 non aggiungi nulla.
La tabella resta pulita: le unità continuano a stare nella loro colonna base, e il marker modifica temporaneamente il valore.
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Scelta finale consigliata
Per SoN farei così:
Regola SS definitiva
SS Formation Marker
Alcune fanterie tedesche possono ricevere un marker SS. Una fanteria con marker SS combatte a +1 colonna rispetto alla propria colonna base solo se non è Damaged. Il marker non crea una nuova unità e non cambia movimento, trasporto, costo base o tipo dell'unità. Se l'unità diventa Damaged, perde il bonus finché non viene riorganizzata.
Perché funziona
- non allarghi la tabella
- non aggiungi 4 nuove icone
- mantieni la logica intuitiva del +1 colonna
- puoi applicarla a fanterie motorizzate/meccanizzate
- puoi limitarne il numero per bilanciamento
- puoi usare lo stesso sistema anche per altre élite nazionali
Questa è la soluzione che terrei.