TABELLA COMBATTIMENTO

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TABELLA COMBATTIMENTO

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Ho scaricato un pò di materiale online per valutare varie soluzioni, sia come sistema di combattimento, sia come dado/dadi su cui impostarlo, sia come tipologie di unità da utilizzare... non ho ancora le idee ben chiare al 100%, ma direi che una buona idea da dove partire me la sono fatta.

Ho ordinato le tabelle attacco e difesa di Global War 1936 per usarle come punto di partenza:

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A parte che non ho capito perchè mi hanno spedito 1 solo pannello stampato fronte retro, su un lato l'attacco e sull'altro lato difesa... vorrei proprio capire come pensano che dovrei usarlo... no comment!
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Con la AI ho iniziato a creare tutte le immagini dei mezzi, sistemare gli errori grafici, semplificarle dove possibile e scontornarle.

Qui un esempio dei mezzi corazzati di varie tipologie e nazioni:
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Stessa cosa ho fatto per AEREI, ARTIGLIERIA, BUNKER, CONTREREA, FANTERIA, MOTORIZZATA E MECCANIZZATA, NAVI.
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Questo è un ingrandimento ovviamente, ma dovendo stampare la tabella completa con una larghezza massima di 400-410 mm, ogni colonna verrebbe circa 35 mm e le mie icone super dettagliate sarebbero larghe circa 21 mm... molti dettagli in stampa si perdono e con quelle dimensioni il riconoscimento a colpo d'occhio immediato non è così immediato:
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Alla fine ho rifatto totalmente TUTTE le immagini che avevo creato semplificando di molto i dettagli e aumentando lo spessore dei contorni... ma ovviamente non poteva filare tutto liscio: quando ho messo a confronto le varie immagini create dalla AI, le dimensioni non erano proporzionate e gli spessori dei contorni erano differenti:
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Quindi ho dovuto scalare (ma senza esagerare) le dimensioni dei vari oggetti in modo, ad esempio, che il carroarmato leggero fosse più piccolo del Tiger I... e ho dovuto modificare tutti gli spessori in modo che fossero abbastanza simili fra loro:
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Dovrei essere riuscito a rappresentare tutto, anche più di quello che potrebbe servirmi, ma ho preferito esagerare piuttosto che dover tornare indietro e riprendere in mano queste grafiche:
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Man mano inserivo gli oggetti scontornati sulla tabella, mi rendevo conto di aver dimenticato qualcosa... come la torpedo boat o il battlecruiser o il simbolo di danneggiamento per le corazzate.
Probabilmente aggiungerò anche Tiger I, Tiger II e carro pesante... tutti in versione con 1 danno:
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Ho mantenuto una logica di rappresentazione abbastanza buona, piuttosto che i simboli alla rinfusa della Combat Table di Global War 1936, la mia ha una sequenza di rappresentazione dall'alto verso il basso:
- unità aeree
- unità contreree
- carri armati e caccia carri
- fanteria motorizzata e meccanizzata
- artiglieria
- fanteria
- unità navali
- sottomarini

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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Ed ecco qui le immagini creato con AI per i terreni (ne inserisco 1 per tipo, ma ne ho circa 5-6 per ogni tipologia):

PIANURA:
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COLLINA:
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MONTAGNA:
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FORESTA:
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JUNGLA:
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DESERTO:
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TUNDRA:
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FIUME:
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COSTA (per il posizionamento delle navi in caso di bombardamento navale prima dello sbarco):
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Vorrei creare una plancia di combattimento divisa in pezzi modulari che possano essere posizionati uno accanto all'altro o inseriti in una cornice personalizzata. Elenco dei moduli:

- Terreno del difensore, dove posizionerò le unità del difensore
- Tavola di combattimento del difensore (non ancora definita)
- Fiume (se presente sul confine tra i due territori)
- Tavola di combattimento dell'attaccante
- Terreno dell'attaccante, dove posizionerò le unità d'attacco
- Zona costiera per il bombardamento navale

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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Avanzamento sviluppo tabella lato attacco:

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Con questa versione dovrei aver raggiunto una buona base per il playtestig:
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Re: TABELLA COMBATTIMENTO

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Ho deciso di aggiungere la LEGENDA dei simboli utilizzati:
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Poi ho aggiunto la zona dove posizionare le perdite:
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