Axis & Allies - LA MAPPA

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Veldriss
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

Messaggio da leggere da Veldriss »

RS_Creator ha scritto:Vuoi quindi tenere come modello quello di Axis and Allies con il setup iniziale (almeno in termini di territori) già rappresentato sulla mappa? Posto che sicuramente risulta comodo se il setup iniziale è sempre quello (e che consente di attivare la meccanica del liberare un territorio alleato restituendolo automaticamente al legittimo proprietario), ti andresti a limitare dal punto di vista di scenari alternativi :geek:
Però visto che si punta a creare uno scenario 1936 o 1939 va più che bene così! :D
No, la mia intenzione è, come avevi proposto anche tu, di rendere la mappa più neutra possibile, adesso ho inserito i simboli per far capire meglio la suddivisione dei territori e vedere se non ho dimenticato nulla, ma poi li toglierò... oppure farò 2 mappe, 1 con i simboli e 1 senza, tanto basterà congelare un layer.

RS_Creator ha scritto:Gli unici appunti che farei sono:
1) ritaglierei un pezzetto di tracia dalla bulgaria per accorparlo alla più vicina zona di territorio turco;
2) sposterei il confine marittimo attualmente tra Malmo (svezia) e il fiume Oder portandolo tra Svezia e Copenaghen, visto che lo stretto di Danimarca rappresenta un punto di separazione più naturale. Inoltre cambierei la zona di mare danese ingrandendola verso ovest fino ad arrivare al confine olanda-germania. In questo modo vai a creare una zona dove la germania può produrre navi per difendersi da un eventuale sbarco alleato con una zona di mare di buffer verso la gran bretagna
Si esatto, Il territorio turco al di là del Bosforo da sistemare.
Ok per il confine di mare da spostare tra Svezia e Copenaghen.
Thx :)

Cosa dici se sposto il confine tra Danimarca e Germania sul fiume Elba?
Tanto poi devo aggiungere il canale che va da Kiel alla foce dell'Elba...
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

Messaggio da leggere da RS_Creator »

Secondo me l'altra modifica, quella del confine marittimo a ovest della danimarca, da spostare fino al confine olandese-tedesco è molto importante!
Per il confine tedesco-danese: secondo me non serve, il pezzo di Germania al di sopra continuerebbe a far parte del territorio tedesco più vicino, come il canale di Panama in Axis and Allies, che non divide in due la zona terrestre in cui passa.
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Ho deciso di vettorializzare tutto per avere una mappa completa e definitiva:
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Avanzamento lavori:
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Adesso tocca all'Africa e al Sud America, per il Nord America dovrei trovare un sistema "semplice" per identificare più facilmente i confini tra le 2 metà... in realtà per gli esperti di A&A non dovrebbero esserci problemi, ma se mi viene in mente qualcosa...
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Ho iniziato le prove di colore degli Stati, pensavo ad una texture marmorea a cui applicare il colore della nazione... alcune cercate su internet, altre create con IA:
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Qui ad esempio la Francia:
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Ho iniziato ad aggiungere anche il nome del territorio e l'icona con il valore (per ora impostato su tutti a 1):
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Avanzamento lavori:
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Altro lavoro lungo e noioso, aggiungere il bordo sulla costa:
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Non so quando finirò, ma ci vorrà un pò di tempo, probabilmente sarà uno degli ultimi lavori lunghi da applicare alla mappa.
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Mi hanno fatto notare, giustamente, che la mappa non è molto adatta ad A&A per via delle dimensioni dell'Europa, una delle aree dove si gioca maggiormente... certo che rimpicciolire l'Africa ed ingrandire l'Europa in formato vettoriale è un lavoraccio...
Ho provato ad abbozzare come potrebbe essere, non ho voluto esagerare come nella mappa di Global 1936, però qualcosa guadagnerei... in rosso l'Europa con le dimensioni originali:
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Dopo qualche ora di ricostruzione dei confini deformati, ridimensionamento dei fiumi africani, risistemazione dei confini marittimi, ecco il risultato:
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Da Gibilterra al nord della Scandinavia ho guadagnato circa 7 cm in altezza... in larghezza cirva 5 cm.
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Tipi di terreno... potrei usare quelli di MU, ma sono troppo grossi e colorati, secondo me in questo caso servono più piccoli e in scala di grigio.

Ho provato a prendere il deserto di MU e convertirlo in scala di grigi:
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Questo è il risultato in Libia, secondo me si vede troppo poco:
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Allora ho provato a farmeli creare dalla IA, questa è la prima versione:
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Dopo una decina di correzioni e un pò di fotoritocco, ecco il risultato finale (credo).
In sequenza: COLLINA, MONTAGNA, FORESTA, TUNDRA, GIUNGLA, DESERTO, GHICCIAIO, PALUDE:
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Non so ancora se li userò tutti, ma comunque sono qui se servissero.

Per i terreni invalicabili ho ipotizzato uno sfondo rosso:
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Prova sulla mappa:
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Sto inserendo i nomi di tutti i territori. Probabilmente isole troppo piccole o "inutili" al fine del gioco, oppure in posizioni scomode al fine del gioco (come quelle evidenziate in rosso), dovrò eliminarle... per ora le lascio lì:
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Qui non ho proprio idea che nome dare ai territori in giallo:
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E dopo qualche giorno di cerca qui e cerca là, prendendo spunto soprattutto dalla mappa di HoI IV, dovrei aver finito di dare i nomi a tutti i territori:
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Re: Axis & Allies - LA MAPPA

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Ho iniziato a creare i confini degli stati, ma mi sono reso conto che gli spessori dei confini dei territori erano troppo sottili... ho deciso di passare da 0,5 a 0,75 mm per i confini dei territori e impostare a 1,5 mm lo spessore tra gli stati.
Il problema e che i fiumi si sono assottigliati a causa dell'aumento di spessore... in Europa non ci sono problemi perchè l'avevo ingrandita, in Africa sono a posto perchè avevo scalato i fiumi dopo aver rimpicciolito l'Africa.

Mi mancano SOLO tutti gli altri fiumi... da spararsi, ma è da fare, qui un esempio di prime e dopo:
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