BARBARI

Se avete domande sul regolamento del prototipo postate qui.
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count tido ha scritto:- There is a Variant, called "Addition to the Plundering" which basically states the same as it does for barbarian captains. Does this add the treasure rule to the normal captains of other players then?
If you want, yes.

Mirco Pivetta ha scritto:domanda: in quale circostanza si mettono nel campo di battaglia i capitani barbari?
I Capitani Barbari compaiono quando un esercito barbaro conquista un territorio o un mezzo di trasporto dei un giocatore; se è già presente un Capitano Barbaro, viene promosso di 1 livello, massimo 3 livelli.
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Re: BARBARI

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Daniel Zulliger ha scritto:What are Major Barbarian Kingdoms?
You can decide to play in 4 players using a 5-player game area ... the fifth Kingdom is occupied by barbarians.
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Re: BARBARI

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Daniel Zulliger ha scritto:Una duda del reglamento de GX Protopito:

El jugador del reino de Castilla, decide conquistar 1 territorio vacio del reino de Aragon, mi pregunta es si ocurren estos pasos:

1º Aparecen 1 VF de barbaros como enemigo y por ser Aragon, +2 VF. Total de fuerzas= 3VF

2º- Si las fuerzas de castilla vencen. En la proxima fase de Eventos, automaticante los territorios adyacentes vacios de Aragon, aparece +1VF de Barbaros cada turno.

3º Por lo tanto los territorios de Aragon, ya no se consideran vacios?. Tienen 1 VF, por que castilla conquisto 1 territorio de Aragon?

4º Estos territorios de Aragon con 1 VF Barbaro, si son atacados por Castilla, siguen ganando 2 VF por la regla de Reino de Aragon?

5º- Cuando estos territorios de Aragon con Barbaros, superen el limite de suministros, van apareciendo:

I) Aldea si Asentamiento
II) Torre
III) Pueblo si Aldea
IV) Capitan Barbaro nivel 1 (¿cuando aparece?)

grazie per il tuo lavoro
I have an example for you:

Kingdom of Castile with green miniatures. The barbarians are not positioned at the beginning of the game, but it is implied that in each barbarous territory there is 1 VF of barbarian armies.
Immagine

Turn 1, combat phase - Kingdom of Castile attacks the barbarian territory of Valencia.
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Kingdom of Castile wins, its Captain becomes level 2. All barbarian territories of Crown of Aragon increase by 1 VF barbarian army (Aragona +1, Catalonia +1, Baleari +1).
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Turn 2, events phase - All barbarian territories of the Crown of Aragon adjacent to the territories occupied by the Kingdom of Castile increase by 1 VF of barbarian armies (Aragona +1, Catalonia +1).
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Turn 2, combat phase - Kingdom of Castile attacks the barbarian territory of Aragona.
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Kingdom of Castile wins, its Captain becomes level 3. All barbarian territories of Crown of Aragon increase by 1 VF barbarian army (Catalonia +1, Baleari +1). All the territories of other barbarian kingdoms bordering the territory of Aragon increased by 1 barbarian army (Navarra +1).
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Turn 3, events phase - All barbarian territories of the Crown of Aragon adjacent to the territories occupied by the Kingdom of Castile increase by 1 VF of barbarian armies (Catalonia +1).
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Turn 4, events phase - All barbarian territories of the Crown of Aragon adjacent to the territories occupied by the Kingdom of Castile increase by 1 VF of barbarian armies (Catalonia +1).
The barbarian armies in the territory of Catalonia are greater than the green armies in the territory of Valencia - Crown of Aragon attacks territory of Valencia.
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The barbarians win, occupying the territory of Valencia and electing a Barbarian level 1 Captain.
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Turn 4, combat phase - Kingdom of Castile attacks the barbarian territory of Valencia.
Immagine

Kingdom of Castile wins. All barbarian territories of Crown of Aragon increase by 1 VF barbarian army (Catalonia +1, Baleari +1).
Immagine

Turn 5, events phase - All barbarian territories of the Crown of Aragon adjacent to the territories occupied by the Kingdom of Castile increase by 1 VF of barbarian armies (Catalonia +1).
Immagine

Turn 5, combat phase - Kingdom of Castile attacks the barbarian territory of Catalonia.
Immagine

Kingdom of Castile wins. All barbarian territories of Crown of Aragon increase by 1 VF barbarian army (Baleari +1).
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Re: BARBARI

Messaggio da leggere da Veldriss »

MOLTO IMPORTANTE !!!
Regolamento Prototipo riguardo i territori barbari: puoi attraversarli senza combattere, sostare senza combattere o commerciare con i territori dei barbari se hai almeno gli stesso FV di loro.
Se i barbari hanno più FV, ti attaccano.

VERY IMPORTANT !!!
Prototype Rules about barbarian territories: you can cross without combat, stay without combat or trade with barbarian territories if you have at least the same FV than them.
If barbarians have more FV, they attack.
Jacta Alea Esto ha scritto:Ciao Nicola,

As you say, this is an important note.
It brings questions to my mind:

Q1. Are Barbarians triggered if someone only crosses their territory ? I.e. do barbarian units appear, or do they remain virtual ? Or do they appear, and then dispappear once the player leaves ?

Q2. Similarly, are Barbarians triggered if someone stays (ends movement) in their territory ?

Q3. Again, but only if one the previous answers is yes, are Barbarians triggered if someone unloads merchandises in their port ?

Grazie
Barbarians are triggered if they have more FV than player's units while crossing barbarian territories.

Tilith ha scritto:Well... obviously nothing happens when we stop an army strong enough on a barbarian territory, isn't it?
Yes, correct.

Tilith ha scritto:Oh, wait for it: this territory becomes ours. Stupid barbarians!
When you stop an army strong enough on a barbarian territory nothing happens, but the territory is still barbaric... you have to attack to conquer a territory.

Tilith ha scritto:Coming with a strong army on a barbarian territory is not always an attack, for sure. But if we stay i suppose our army suffers attrition, isn't it?
No, your army can stay on a barbarian territory only with a means of transport.
The means of transport provides the supply.
If you leave your army in barbarian territories or in the territories of another player WITHOUT means of transport, you lose your army.
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Re: BARBARI

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volevo provare a scrivere quanti + 1VF aggiungere ai barbari e chiederti se esatto,
regione barbara attaccata:
-fase combattimento +1 VF tutte le regione del regno barbaro e +1 VF regioni non del regno barbaro ma adiacenti alla regione attaccata
-fase evento + 1 VF nelle sole regioni del regno barbaro adiacenti , non in tutto. mentre regioni non del regno occupato,ma adiacenti no +VF
ogni volta barbari pendono possesso di una regione o mezzo compare un capitano che nella fase vento arruola +1+2+3 in base al lvl
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Re: BARBARI

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Diakos_Riki ha scritto:volevo provare a scrivere quanti + 1VF aggiungere ai barbari e chiederti se esatto,
regione barbara attaccata:
-fase combattimento +1 VF tutte le regione del regno barbaro e +1 VF regioni non del regno barbaro ma adiacenti alla regione attaccata
-fase evento + 1 VF nelle sole regioni del regno barbaro adiacenti , non in tutto. mentre regioni non del regno occupato,ma adiacenti no +VF
ogni volta barbari pendono possesso di una regione o mezzo compare un capitano che nella fase vento arruola +1+2+3 in base al lvl
Si tutto esatto.

Il Capitano Barbaro se vince e conquista un territorio o un mezzo di trasporto, sale di 1 livello fino al 3° livello massimo.
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Re: BARBARI

Messaggio da leggere da Veldriss »

Va riscritto il capitolo dei Barbari sul regolamento prototipo perchè purtroppo non è chiaro e mi rendo conto che molti li giocano in modo inesatto.
Il testo che c'è attualmente sul regolamento è questo:

I giocatori possono attraversare o sostare nei territori dei barbari pacificamente, purché le loro armate (FV) non siano minori dei barbari. I barbari agiscono nella fase Eventi nella sotto-fase Barbari e si verifica se i barbari superano la capacità di approvvigionamento nei loro vari territori; se ciò avviene, i barbari di quel territorio attaccano un territorio confinante di un giocatore.

- Se un territorio barbaro può attaccare più territori confinanti dei giocatori, attaccherà quello che gli permette di conquistare un Regno nella sua interezza.
Se ci sono più territori con questa caratteristica, attacca il più debole in termini di VF.
In caso di parità tra 2 o più territori attaccherà quello non fortificato, in caso di ulteriore parità quello con l’insediamento più piccolo e infine quello con il minor numero di Capitani.
Se la parità prosegue si tira a sorte con un dado.

- Un mezzo di trasporto o un territorio di un giocatore non possono essere attaccati dai barbari più di 1 volta per turno.
Se quindi più territori barbari possono attaccare lo stesso territorio (o mezzo), sarà il territorio barbaro con più VF ad attaccare.
In caso di 2 o più VF equivalenti, sarà quello con il Capitano di livello maggiore ad attaccare.
Se la parità prosegue si tira a sorte con un dado.
I barbari proseguono la battaglia fino a che il nemico non viene annientato o sono ridotti ad un valore di 1 VF.
In caso di vittoria, mantengono gli edifici militari e civili, ma distruggono le Cattedrali e gli edifici commerciali.
Nota: i barbari attaccano anche se hanno un valore di VF più alto di un mezzo di trasporto che transita o si ferma nel loro
territorio senza dare battaglia. In questo particolare caso la battaglia avviene immediatamente durante il turno del
giocatore che sta muovendo il mezzo.

Se il territorio barbaro non confina con territori dei giocatori, ma supera la capacità di approvvigionamento del territorio, si seguirà la seguente scaletta di azioni:

1. Si piazza una Torre, se disponibile nella riserva di gioco.

2. Si costruisce un Villaggio, se nel territorio esiste l’icona di Centro Abitato, non ci sono insediamenti e il Villaggio è
disponibile nella riserva di gioco.

3. Si piazza un Fortilizio, se c’è già una Torre e il Fortilizio è disponibile nella riserva di gioco.
La Torre viene rimossa e torna nella riserva di gioco.

4. Si piazza un Borgo, se c’è già un Villaggio e il Borgo è disponibile nella riserva di gioco.
Il Villaggio viene rimosso e torna nella riserva di gioco.

5. Si piazza un nuovo Capitano barbaro.

6. Si promuove il Capitano di 1 livello.

7. Si piazza una Galea barbara (solo se il territorio è costiero) che caricherà fino ad un massimo di 20 VF da quel territorio e 1 Capitano Barbaro.
Nota: va lasciato almeno 1 VF barbaro nel territorio di partenza.

8. Questa nave si muoverà di 1 Zona di mare all’inizio di ogni fase Eventi, in modo casuale. Si contano i territori o le zone
di mare dove potrebbe spostarsi la nave pirata (si escludono dal conteggio i territori barbari) e si lancia il dado più adeguato (in grado cioè di fornire un risultato almeno pari al numero di territori conteggiati; se ad esempio vi sono 5 direzioni possibili, si userà il d6), determinando il territorio o la zona di mare in cui si dirigerà (in caso di un risultato
non valido, si lancerà nuovamente il dado).
Se giunge in un territorio sbarcherà tutte le armate e attaccherà secondo le normali regole dei barbari. Dopo lo sbarco la
galea barbara va rimossa e torna nella riserva di gioco.

Se dopo questa procedura le armate barbare superano la capacità di approvvigionamento e non possono attaccare, alla fine della fase Eventi vengono rimossi i VF in eccesso.

CAPITANI BARBARI
Ogni volta che le armate barbare conquistano un territorio o un mezzo di trasporto, viene promosso il Capitano barbaro di 1 livello, fino ad un livello massimo di 3 o ne viene aggiunto uno di primo livello se non era presente.
I Capitani barbari aumentano rispettivamente di +1, +2 e +3 il risultato del dado, sia in attacco che in difesa.
Se l’esercito barbaro viene attaccato e annientato, il Capitano va rimosso e torna nella riserva di gioco.
Se il Capitano era di 2° o 3° livello, il giocatore che lo ha sconfitto pesca 1 carta Tesoro.

ATTIVAZIONE BARBARI
Se un giocatore conquista un territorio barbaro, “attiva” i barbari nei territori confinanti: immediatamente tutti i territori barbari confinanti con il territorio attaccato e tutti i territori barbari dello stesso Regno del territorio attaccato aumentano di 1 armata barbara; se in questi territori ci sono dei Capitani barbari, le armate aumentano rispettivamente di +1, +2 e +3, a seconda del livello del Capitano.

Vediamo come riscriverlo, soprattutto la prima parte...
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Re: BARBARI

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Alla fine ho deciso di fare così:

- Ho riscritto la prima parte in questo modo:
I barbari si attivano e agiscono nella fase Eventi, sotto-fase Barbari.
I giocatori possono attraversare, sostare e commerciare nei territori dei barbari pacificamente, purché le loro armate (FV) non siano minori di quelle dei barbari, altrimenti verranno attaccati nella fase Eventi.
Se i barbari superano la capacità di approvvigionamento in 1 o più territori oppure hanno un numero maggiore di FV rispetto ad un territorio adiacente di un giocatore, attaccano nella fase Eventi.


- Ho rimosso questa parte e l'ho fatta diventare una regola opzionale, ampliandola:
Nota: i barbari attaccano anche se hanno un valore di VF più alto di un mezzo di trasporto che transita o si ferma nel loro
territorio senza dare battaglia. In questo particolare caso la battaglia avviene immediatamente durante il turno del
giocatore che sta muovendo il mezzo.
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