Introduzione leader

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Veldriss
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Re: Introduzione leader

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Fatto mega ordine alla spielematerial 2 giorni fa... in arrivo una marea di materiale da playtestare ;)
Praticamente mi sono fatto il regalo di Natale :D

Settlements/cities in red, white, blue, orange (base game, 2./3. edition FP + SP)
Set of figures from the 10th anniversary scenario "The colonies"
roads in red, white, blue, orange (base game, 2./3. edition FP + SP)
Roads (plastic version) Brown
Roads (plastic version) Green
Cities (plastic version) Green
Cities (plastic version) Brown
Settlements (plastic version) Green
Settlements (plastic version) Brown
Player's screens / blinds Blue
Dots S0008a
100 Chips 20 mm (52 gr.) Red
100 Chips 20 mm (52 gr.) Yellow
100 Chips 20 mm (52 gr.) Green
100 Chips 20 mm (52 gr.) Blue
Wooden hexagons P0081
Discs 19x4 mm Colour Mix 100 pieces
Discs 31x4 mm
Transparent labels for disc 25 x 6 (and 7) mm - not for inkjet
Labels for disc 25 x 6 / 7 mm
Labels for discs and cylinders
Disc 25x4 mm

Ovviamente saranno per i più molteplici utilizzi... soprattutto per la versione 3D della mappa in costruzione: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... f=6&t=2063
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Veldriss
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Qualità e attributi: appunti

Messaggio da leggere da Veldriss »

Aggiungo degli appunti che avevo in un'altra discussione, giusto per non perderli nei meandri di questo forum :P

Puro: Il personaggio è monogamo, o fedele esclusivamente al suo coniuge. La purezza non richiede necessariamente la castità; un uomo fedele a sua moglie è puro. Un personaggio puro ha un comportamento modesto e riservato. Un individuo estremamente puro può trovare difficile generare molti eredi.

Lussurioso: Il personaggio indulge in gratificazioni sessuali e non reprime le sue passioni carnali. È considerata una specie di virtù nelle religioni politeistiche, ma senza dubbio questa caratteristica provocherà problemi nell'istituzione del matrimonio cristiano, perché la monogamia non fa parte di questo personaggio. Un personaggio lussurioso, d'altra parte, difficilmente resterà senza eredi.

Energico: Il personaggio è molto attivo, ha un'energia inesauribile e crede nell'etica del lavoro. Questi sono i personaggi che hanno messo un estremo impegno in tutti i compiti in cui sono stati coinvolti. L'equivalente virtù cristiana è l'operosità. Il personaggio è considerato un gran lavoratore e una persona affidabile.

Pigro: Il personaggio è il contrario di energico, e svolge la minor quantità di lavoro possibile. Sono personaggi che passano la vita in ozio; sono generalmente spreconi e un peso per gli altri e per l'economia. I grandi individui non sono mai stati pigri.

Indulgente: Il personaggio sopporta gli insulti senza offendersi, ed è improbabile che cerchi di vendicarsi di tali affronti. Tendono a essere individui calmi, che preferiscono servirsi del ragionamento e della moderatezza per risolvere i conflitti.

Vendicativo: Il personaggio ha una bassa soglia di tolleranza verso gli insulti o gli affronti che gli vengono rivolti. Come il nome suggerisce, il personaggio è portato a sprecare molto tempo cercando il modo per vendicarsi di coloro che gli hanno arruffato le piume. I personaggi con questa caratteristica non hanno molta inclinazione verso il giusto, e non imitano l'esempio di Cristo.

Generoso: Il personaggio ha un grande cuore e lo mostra sia con le parole che con le azioni. La natura caritatevole di questo personaggio contribuisce alla sua immagine di persona gentile e buona. Tende a essere gentile ed emotivo, il che, quando ha una posizione di potere, compromette la sua capacità di prendere decisioni imparziali.

Egoista: Il personaggio mostra il desiderio di acquisire ricchezza materiale e oggetti di lusso. Investe il suo tempo nella ricerca dei beni materiali, il che talvolta compromette la sua capacità di governare e di andare d'accordo con gli altri.

Onesto: Il personaggio è sincero e non inganna. La gente dice che possiede integrità e che è attendibile e degno di fiducia.

Ingannevole: Il personaggio distorce molto spesso la verità a suo beneficio; cerca di modellare la realtà per adattarla ai suoi egoistici fini o bisogni.

Giusto: Il personaggio è in grado di distinguere il bene e il male basandosi sulla sua cultura e la sua religione, e desidera giudicare secondo tali criteri. È spesso definito equo e imparziale.

Arbitrario: Il personaggio non si preoccupa della differenza tra bene e male, e si fa influenzare molto da opinioni e consigli altrui quando deve prendere decisioni importanti. È considerato debole e incompetente.

Pietoso: Il personaggio è spiccatamente portato a compatire e aiutare il suo prossimo. Ciò comprende risparmiare un nemico, dare denaro ai poveri, aiutare i deboli, e ogni altra azione inusuale per una persona del suo rango. È spesso definito compassionevole.

Crudele: Il personaggio non dà alcuna importanza ai sentimenti e alle necessità altrui, o non prova comprensione. Alcuni personaggi addirittura godono dei disagi e problemi altrui.

Modesto: Il personaggio è un individuo tranquillo e riservato, che non cerca mai di essere al centro dell'attenzione. Non trova alcun piacere nelle lodi e nei complimenti, e fa ciò che può per evitarli o minimizzarli. È spesso definito umile e riservato, forse anche timido.

Orgoglioso: Il personaggio è l'opposto di modesto; desidera lodi e complimenti. È considerato vanaglorioso, arrogante e narcisistico.

Zelante: Il personaggio è un devoto credente; attribuisce molta importanza alle sacre scritture e alle sue convinzioni religiose. Talvolta è fanatico e tenta di obbligare gli altri a vedere le cose dal suo punto di vista, minacciandoli se lo ritiene necessario.

Scettico: Il personaggio non è tipo da cercare una guida nelle sacre scritture. In realtà, a volte, ha addirittura sfidato le credenze religiose e ha posto domande inquisitorie sulle parole del suo Dio. Questa persona apprezza i dibattiti su tali questioni, ma li mantiene all'interno di un ristretto cerchio di suoi pari per non inimicarsi il clero.

Saggio: Il personaggio riflette molto prima di fare o dire qualcosa. È un intellettuale, a cui piace pensare e ponderare la miglior linea di azione in ogni cosa. Introverso e sincero, questo personaggio raramente permette che le sue emozioni prendano il sopravvento quando deve prendere una decisione.

Impulsivo: Il personaggio normalmente agisce prima di pensare. Preferisce agire d'istinto e fare ciò che vuole senza preoccuparsi delle conseguenze.

Temperato: Il personaggio si autoreprime e si accontenta di avere il necessario. Non fa nulla che conduca a eccessi, che considera sbagliati o addirittura malvagi.

Autoindulgente: Il personaggio non si fa scrupolo di ricercare e godere tutto ciò che desidera. Che si parli di delizie carnali o di costosi vini, tende a fare tutto con grandi eccessi, ingozzandosi di cibo e di bevande o perdendosi in bravate sessuali.

Fiducioso: Il personaggio, nella maggior parte dei casi, ritiene vero ciò che gli viene detto. In questi tempi turbolenti, credere a tutto e a tutti non è consigliabile. Dovrebbe cercare di costruirsi una sana dose di diffidenza, invece di firmare qualsiasi contratto gli venga offerto.

Sospettoso: Il personaggio diffida molto di ciò che gli viene detto. Di questi tempi essere sospettoso è una caratteristica utile per un leader, ma esserlo troppo porta alla paranoia e all'incapacità di prendere decisioni di governo, perché può preoccuparsi tanto di sradicare cospirazioni e complotti da non avere più tempo ed energie da dedicare al governo.

Valoroso: Il personaggio è audace e coraggioso e disposto a mettersi in gioco per raggiungere un fine, indipendentemente dal pericolo che può correre. Questo carattere è considerato il vero cavaliere, ed è un grande guerriero. Riccardo Cuordileone era decisamente una persona valorosa.

Codardo: Il personaggio è in preda alla paura anche solo al pensiero del pericolo. Poiché passa il suo tempo a evitare i rischi, tende ad essere uno scadente guerriero e un leader inefficiente, sempre preoccupato per la sua sicurezza. Preferisce che gli altri combattano mentre lui resta a casa al sicuro.

Parenticida: Il personaggio è noto per aver ucciso parenti che non condividevano le sue idee. È una caratteristica estremamente negativa, e fa sì che i membri della sua famiglia lo evitino come la peste.

Eretico: Il personaggio segue pratiche religiose alternative. Preferisce una variante della sua religione o, in alcuni casi, una religione completamente diversa da quella in cui è nato. Naturalmente questa è una caratteristica negativa, perché va contro la religione di stato e provocherà attriti con i membri del clero, o addirittura persecuzione.

Gravemente ferito: Il personaggio ha subito gravi ferite in combattimento e non è più idoneo a comandare reggimenti o eserciti.

Malattia generica: Il personaggio ha una malattia mortale. A quei tempi "malattia mortale" poteva significare anche solo tosse, raffreddore o foruncoli visibili, ma comunque il personaggio è in pericolo di morte.

Colpito dalla peste: La malattia del personaggio è peggiorata ed ora è chiaro che ha la peste. La peste assumeva varie forme; la peggiore era la "morte nera", portata in Europa dalle navi mercantili genovesi che attraccarono in Sicilia di ritorno dalla Crimea con soldati feriti. Dalla Sicilia dilagò e decimò centinaia di migliaia di persone, spopolando quasi l'Europa. Si ritiene che abbia avuto origine nelle steppe asiatiche; da lì i cavalieri orientali la portarono in Crimea dove era in corso l'assedio delle proprietà genovesi e contagiarono i difensori che la diffusero in tutta Europa.

Lebbra: La malattia di questo personaggio si è sviluppata e ora è chiaro che si tratta di lebbra. I lebbrosi erano evitati dal popolo per l'orrendo aspetto e il terribile odore, causati dalle membra che marcivano. Erano davvero scarse le probabilità di guarire da questa malattia, ma non era impossibile.

Polmonite: La malattia di questo personaggio si è sviluppata: è polmonite. Non c'è un unico di tipo di polmonite, ma diversi: batterica, virale, da micoplasmi e da alcuni tipi di funghi. Nel periodo medievale, senza cure note, si poteva contare solo sulla propria forte costituzione fisica per guarire dalla polmonite.

Stressato: Il personaggio è stato molto stressato dagli eventi della sua vita. Questi sono personaggi instabili, lunatici e con la tendenza a infuriarsi per la minima cosa. Molti sono sconcertati e incapaci di trattare con questi personaggi, perché non sanno quale sia il problema.

Depressione: Lo stress di queste persone è degenerato in una profonda depressione. Si sono ritirati dalle interazioni sociali; evitano gli altri e passano molto tempo da soli. Si sentono inermi, persi e frustrati; il rischio che si tolgano la vita è alto.

Schizofrenia: Lo stress di queste persone è degenerato in schizofrenia. Al giorno d'oggi la schizofrenia è classificata come una disfunzione medica, ma a quei tempi era considerata contagiosa. Gli schizofrenici vivono in un mondo immaginario, pieno di persone e di oggetti invisibili agli altri; sono angustiati da paranoia e ansia, molto difficili da trattare e possono diventare violenti senza preavviso.

Impazzito: Lo stress di queste persone è degenerato in uno stato folle e instabile. Sono persi nelle loro illusioni di grandezza e credono in forze invisibili che agiscono su loro stessi o su altre persone per provocare eventi. È molto difficile trattare con queste persone perché hanno abbandonato la logica e la ragione a favore dei loro mondi, di cui sono i padroni.

Gobbo: Il personaggio è nato con una gobba o protuberanza nella schiena. Può avere qualche difficoltà di deambulazione, perché la gobba lo fa camminare con passo strascicato e zoppicante. A quei tempi molti credevano che fosse una maledizione divina o un segno di malvagità, e i gobbi venivano evitati e derisi.

Con piede deforme: Il personaggio è nato con un piede deforme; spesso un piede è più grande dell'altro. Il personaggio non potrà mai correre e, per fare un solo esempio, gli sarà impossibile partecipare a una battaglia. Fa parte della stessa categoria del gobbo; attirava gli insulti e aveva poche possibilità di trovare una compagna o un compagno.

Vermi intestinali: Il personaggio è nato con vermi che vivono all'interno del suo stomaco o dell'intestino. I vermi possono limitare notevolmente la crescita del personaggio, perché gli sottraggono nutrimento. Se la persona riesce a sopravvivere fino alla maturità, sarà comunque indebolita sia fisicamente che mentalmente.

Pronuncia blesa: Il personaggio è nato con un impedimento del linguaggio conosciuto con il nome di pronuncia blesa. Queste persone non riescono a pronunciare correttamente le parole e senza dubbio saranno schernite.

Balbuzie: Il personaggio è nato con un impedimento del linguaggio noto con il nome di balbuzie. Ha problemi nel parlare perché resta bloccato su una sillaba, rendendo impossibile una normale conversazione. Ciò rappresenterà una fonte di umiliazione per il personaggio, che sarà escluso dalle discussioni e, senza dubbio, schernito.

Endogamico: Il personaggio è stato concepito da due persone con un rapporto di parentela troppo stretto, situazione chiamata endogamia. L'endogamia è stata praticata per molte generazioni dalle famiglie reali, che preferivano i matrimoni tra parenti stretti, ma tale pratica può causare la nascita di prole deforme. Le deformità possono essere di varia natura, fisica e mentale, e svantaggiano notevolmente i loro portatori.

Labbro leporino: Il personaggio è nato con il labbro superiore deformato e ciò gli impedisce di parlare o di pronunciare alcune parole. È una delle possibili conseguenze dell'endogamia.

Canonizzato: Alla morte del personaggio, le massime autorità della sua religione hanno riconosciuto che la sua vita è stata un fulgido esempio di vita devota. Per questo motivo è stato canonizzato e, non di rado, santificato. È un onore incredibilmente alto, qualcosa a cui può aspirare un leader pio.
Santo: Dopo essere stato canonizzato, il personaggio è stato onorato del più sacro dei titoli sacri: è stato fatto santo. È un fenomeno raro, e un onore mistico e potente per la persona santificata.

Bastardo: Il personaggio è un bastardo, cioè è nato al di fuori del vincolo coniugale. I bastardi erano considerati esseri sporchi, manifestazioni del peccato; di conseguenza venivano evitati e subivano l'ostilità di chi scopriva questa caratteristica. Erano anche esclusi dalle leggi sulla primogenitura e raramente ereditavano.

Istruzione ecclesiastica: Il personaggio sta attualmente ricevendo un'istruzione dal clero o da un ordine monastico. Le materie insegnate erano, fra le altre, le sacre scritture, la lettura, la scrittura e le scienze naturali, considerate la base di tutto il sapere. Quando il personaggio terminerà l'apprendimento, avrà un'ottima istruzione per quei tempi.

Istruzione a corte: Il personaggio sta attualmente ricevendo un'istruzione alla corte reale; è l'istruzione più vasta, in cui la letteratura si affianca alla teologia. Viene impartita dagli ufficiali di grado più alto e dai tutori di corte, a seconda del loro campo di specializzazione. Questa istruzione renderà il personaggio esperto in uno o più dei seguenti campi: capo spia, cancelliere o amministratore.

Istruzione marziale: Il personaggio sta attualmente ricevendo un'istruzione nell'esercito; si specializza quindi nell'arte della guerra, viene addestrato in entrambe le abilità di combattimento e nei rituali di guerra, e gli viene insegnato a comandare le truppe in battaglia. L'attuale maresciallo sarà responsabile della sua istruzione. Quando il personaggio raggiungerà l'età adulta saprà tutto il necessario sulla guerra, possiederà le relative abilità e, un giorno, potrà a sua volta diventare un degno maresciallo.

Prete fanatico: Questo personaggio è totalmente ossessionato dalla vita sacerdotale, cioè si consuma nei rigori e nelle incombenze quotidiane per essere un perfetto prete o un sant'uomo. Il problema è che questa persona è così assorbita dalle sue occupazioni che non ha tempo, o ne ha pochissimo, per tutto il resto, e ha perso il contatto con il mondo esterno.

Clerico marziale: Gli studi teologici di questo personaggio l'hanno segnato indelebilmente. Le sue convinzioni religiose sono ferme e profonde, e non si fa scrupolo di alzare la voce e usare un grosso bastone per rafforzare lo status quo religioso. Sembra nato per essere un crociato.

Teologo accademico: Il personaggio è un raffinato accademico, molto esperto di sacre scritture. Ha una mente brillante e quindi se la cava bene in ambito intellettuale, anche se le questioni teologiche tendono ad assorbire la maggior parte dei suoi pensieri.

Maestro in teologia: Questo personaggio ha una grande padronanza della teologia. È considerato una specie di genio, ed eccelle negli studi e nel mondo accademico. È particolarmente adatto a essere l'amministratore o il consigliere di un signore, perché tende a spiccare sui suoi pari.

Ingenuo burattinaio: Il personaggio crede di essere un maestro della politica e un brillante giudice delle persone. Ma ciò non potrebbe essere più lontano dalla verità, perché la sua inettitudine è evidente a tutti tranne che a lui. Si immischia costantemente negli affari del reame, provocando spesso confusione e discordia.

Vistoso macchinatore: Questo personaggio ama l'intrigo e i pettegolezzi di corte. Di solito è molto intelligente, e le macchinazioni che inventa sono soprattutto per il piacere di inventarle e non per il bene del reame.

Tessitore di reti intricate: Questo personaggio ha padroneggiato l'arte della politica. È bravo a ordire trame e a escogitare elaborate macchinazioni che quasi sempre funzionano come aveva progettato.

Ombra ingannevole Questo personaggio è un noto genio nel settore della politica. È intelligente, astuto e scaltro. Le sue macchinazioni e i suoi piani sono così complessi che molti non sono in gradi di comprendere la loro grande genialità; ciò è molto frustrante per questo personaggio, che finisce con il diventare un lupo solitario. Preferisce tenersi alla larga da chi non capisce lui o la sua genialità.

Guerriero incauto: L'educazione di questo personaggio era mirata a farlo diventare un comandante, ma non è riuscito a imparare altro che il combattimento personale. Può essere un buon guerriero, ma è negato per la tattica e la strategia.

Rude soldato: Questo personaggio è un buon guerriero e discretamente bravo a guidare gli altri in combattimento. Si comporta bene sul campo di battaglia, ma non riesce a diventare qualcosa di più. È più adatto a guidare altri soldati sul campo di battaglia che a progettare elaborate strategie.

Tattico istruito: Questo personaggio è un ottimo soldato e, sul campo di battaglia, un comandante competente. L'addestramento ricevuto e il suo naturale talento lo rendono una potente macchina da guerra. Ha afferrato il pensiero tattico e, per esempio, è molto bravo a sfruttare il terreno e il tempo atmosferico per avere successo in battaglia. Capisce perfettamente come si dovrebbe combattere una guerra; per lui è un'arte.

Brillante stratega: Questo personaggio è un genio della guerra, della tattica e della strategia. Ha padroneggiato perfettamente l'arte della guerra, ed è più a suo agio sul campo di battaglia che in qualsiasi altro luogo. I suoi piani sono tortuosi ed efficaci e sa escogitare strategie che portano a ripetute vittorie. In questo mondo caotico, pochi sono così capaci da poter essere definiti brillanti strateghi.

Avvocatuccio dilettante: Questo personaggio ama il dibattito su vari argomenti e si diletta di diplomazia; il problema è che non vale niente in nessuna delle due cose. La carenza di abilità sociali, del tatto e del carisma necessari per la delicata arte della diplomazia non gli impedisce di immischiarcisi comunque.

Brusco diplomatico: Questo personaggio è stato addestrato nell'arte della diplomazia ed è capace di rompere un accordo o due pur di raggiungere i suoi obiettivi, senza finezza o grazia. Può riuscire a concludere accordi vantaggiosi, ma non raggiunge davvero la grandezza nel suo campo.

Negoziatore carismatico: Questo personaggio è molto pratico ed esperto nell'arte della diplomazia. Benedetto da una combinazione di carisma e intelligenza, è un abile diplomatico e gli riesce facile persuadere gli altri a vedere le cose dal suo punto di vista.

Eminenza grigia: Questo personaggio ha padroneggiato l'arte della diplomazia e si serve del suo superiore intelletto e del suo fascino naturale per portare avanti negoziati di ogni tipo. Ricco di tatto, calmo, convincente e brillante pianificatore, riesce a ottenere tutto ciò che vuole. È ovviamente un genio e ha un futuro molto luminoso nel mondo della diplomazia.

Spendaccione: Questo personaggio è stato addestrato nel campo dell'amministrazione e ha imparato ad amare il denaro, ma purtroppo ama ancora di più spenderlo. Per peggiorare le cose, non è molto bravo a guadagnare e perde velocemente qualsiasi patrimonio possieda inizialmente. Decisamente non ti conviene scegliere questo personaggio.

Abile mercante: Questo personaggio è stato addestrato nel campo dell'amministrazione ed è diventato molto bravo anche a guadagnare denaro. Non eccelle nelle attività governative o mercantili, ma riesce a gestire con buona efficienza imprese minori.

Lingua d'argento: Questo personaggio non solo è molto bravo come amministratore, ma possiede anche l'immaginazione e l'abilità necessaria a trovare nuove e proficue aree di investimento. La sua agilità intellettuale gli permette di fare grandi promesse a coloro che sono abbastanza folli da investire nei suoi progetti. Ha un grande talento per guadagnare denaro ed è un mercante molto convincente e acuto.

Con il tocco di Mida: Questo personaggio è nato con la capacità di guadagnare grosse somme di denaro. Grazie al suo talento naturale trasforma praticamente tutto in un successo. Eccelle nell'amministrazione, in cui supera quasi tutti, ed è destinato ad attrarre nel reame eterna ricchezza e prosperità.

Scomunicato: Il capo della sua chiesa ha escluso dalla religione questo personaggio. Se si parla della religione cristiana, è il papa a Roma che può scomunicare qualcuno di fede cattolica. La scomunica è essenzialmente una maledizione per l'anima e un flagello per il personaggio.

Crociato: Questo personaggio è attualmente impegnato in una santa crociata contro l'infedele.
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ANCILLARI da M2TW 1/2

Messaggio da leggere da Veldriss »

Consigliere accademico
Non sarà necessario sapere tutto, se qualcun altro lo sa per te.
+5% su tutti gli introiti commerciali, +5% sugli introiti fiscali

Complice astuto
Avere un complice facilita il lavoro, ma lo rende un po' più costoso.
+1 all'abilità dell'agente

Attore
Qualunque signore che garantisca la presenza di teatranti sarà amato dal popolo.
+1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Amante
Benché non sia mai stata vista in pubblico al suo fianco, tutti sanno che questa donna è con lui quando sua moglie è lontana.
+1 terrore, -1 devozione, -1 morale per tutte le truppe in campo, riduce la probabilità di avere figli

Amante straniera
Benché lunghe campagne giustifichino la momentanea infatuazione per una donna straniera, è vergognoso che la moglie stessa, al ritorno a casa di quest'uomo, non si accorga da sola che c'è qualcosa che non va.
+1 terrore, -1 devozione, -2 morale per tutte le truppe in campo, -1 popolarità (riduce l'ordine pubblico), riduce la probabilità di avere figli

Amante straniero
Venir meno ai voti matrimoniali per una "donna" che può farsi crescere la barba non aiuta costui nel rapporto con i suoi uomini.
+1 terrore, -1 devozione, -3 morale per tutte le truppe in campo, -1 popolarità (riduce l'ordine pubblico), riduce la probabilità di avere figli

Alberto Magno
Filosofo rinomato per la sua convinzione che scienza e fede possano coesistere in armonia. Un'idea che lo rende caro a molti.
+2 legalità (aumenta l'ordine pubblico)

Alchimista
Sono pochi quelli che riescono a diventare esperti nella lavorazione di sostanze pericolose, per questo sono una risorsa preziosa.
+2 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire), +1 comando alla guida di truppe dotate di armi da fuoco

Aldo Manuzio
Uno dei primi e più famosi stampatori del rinascimento, creatore delle pregevoli edizioni "aldine".
+20% su tutti gli introiti commerciali, -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Amerigo Vespucci
Grande esploratore e mercante, prezioso in qualunque viaggio alla scoperta di nuove terre o di nuovi mercati.
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +3 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +10% su tutti gli introiti commerciali

Antonio da Padova
Predicatore ispirato, le cui virtù di santità avvincono la folla, meravigliata per un tale esempio di devozione.
+2 devozione, -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica), +2 scontento (riduce l'ordine pubblico)

Speziale
Tossine pericolose possono diventare potenti tonici se lavorate da chi ne conosce i segreti.
Aumenta la probabilità di avere figli, +4 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Architetto
Avere un esperto di edilizia civile al seguito può rendere meno dispendiosa l'edificazione delle visioni di grandezza di un signore.
-10% sui costi di costruzione, -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Arca dell'Alleanza
Un contenitore costruito su ordine di Mosè, nel quale sono conservate le tavole di pietra con incisi i dieci comandamenti. Pare che solo toccarla provochi la morte.
+2 terrore, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Armatura di qualità
Un'eccellente armatura completa, forgiata per calzare a pennello al suo possessore.
+4 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Armatura da parata
Sebbene sua signoria ritenga di avere un aspetto strepitoso con questo ornamento per vanitosi, indossarla in battaglia sarebbe una vera idiozia.
+1 autorità, -2 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Arnold von Winkelried
Grande eroe svizzero noto per essersi aperto la strada col proprio corpo in una selva di picche nemiche gettandosi su di esse!
+2 morale per tutte le truppe in campo, +2 comando in attacco, +4 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Artista
Avere un buon artista al seguito migliora significativamente lo spirito di osservazione.
+1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -10% sul costo di corruzione, -1 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Giovane apprendista
Nessuno sospetta che un ragazzino sia un infame, ed è per questo che costui riesce ad essere così efficace.
+1 assassinio

Ottima lama
Una lama particolarmente affilata e letale, donata a quest'uomo per essere riuscito a portare a termine le missioni più difficili.
+1 assassinio

Astrologo
Anche se i più devoti potrebbero denunciarla come una scienza demoniaca, l'astrologia continua ad essere estremamente popolare.
-1 devozione, +1 comando

Menestrello
Giullare, poeta e cantastorie... un ottimo compagno per un patrono delle arti.
+1 morale per tutte le truppe in campo, +1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Menestrello incantatore
Affascinante e divertente, è un'ottima distrazione.
+1 all'abilità dell'agente, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Bertrand du Guesclin
Straordinario comandante francese, consigliere ideale per qualunque generale che combatta per l'orifiamma.
+2 comando, +2 morale per tutte le truppe in campo, +2 comando contro gli Inglesi, +1 comando contro i Portoghesi, +1 comando contro i Castigliani.

Biografo
Quando qualcuno rende grande una casata, è giusto che sia ricordato adeguatamente.
+1 autorità

Stallone nero
Un destriero nero e minaccioso è un po' il simbolo del tiranno per eccellenza.
+25% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate)

Guardia del corpo
Anche il più abile guerriero può farsi coprire le spalle da qualcuno.
+2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di essere vittima di un assassinio), -1 popolarità (riduce l'ordine pubblico)

Sacro Morso
Questo oggetto fu creato per il cavallo dell'imperatore Costantino utilizzando uno dei chiodi della Croce. Il cavaliere viene così protetto dal potere della reliquia.
+1 devozione, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio) +1 punto ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Inventore
Avere un tale pioniere della tecnologia al seguito aiuta a mantenersi aggiornati con le novità.
+30 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), +1 produzione agricola, +20% sugli introiti minerari

Carovaniere
Avere un uomo affidabile ed efficiente che sovrintenda i commerci di beni esotici può far risparmiare tempo e denaro.
+25% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Aiutante
Non tutte le spie possono giovarsi dell'aiuto di un fedele assistente...
+1 all'abilità dell'agente

Cintura di castità
Nulla significa "No!" più di un capo di biancheria intima che può essere tolto solo con una chiave...
-1 fascino, -10% punti movimento (riduce le distanze percorribili dalle armate)

Chevalier de Bayard
Noto come "il cavaliere senza macchia e senza paura", probabilmente l'uomo più coraggioso che un comandante potrebbe avere al suo servizio.
+2 cavalleria, +2 devozione, +2 comando, +2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Fanciullo del coro
La voce di questo fanciullo è un dono divino! Un dono da tenere sempre vicino...
+1 devozione, +1 eterodossia, -1 purezza

Contraffattore
Questo alchimista fallito non sarà capace di trasformare il piombo in oro, ma può farlo sembrare tale molto bene.
+1 finanza

Cortigiana
Alcune donne sono dotate di un fascino tale da permettere loro di entrare in luoghi che i più astuti assassini non riuscirebbero nemmeno ad avvicinare.
+1 all'abilità dell'agente

Giudice
È molto più facile riporre fiducia nella giustizia terrena quando hai al seguito uomini che controllano i processi.
+1 scontento (riduce l'ordine pubblico), +2 legalità (aumenta l'ordine pubblico)

Corona di spine
La ghirlanda di rami spinosi intrecciati posta sul capo di Gesù durante la passione. "I soldati, intrecciata una corona di spine, gliela posero sul capo [...] quindi gli venivano davanti e gli dicevano: 'Salve re dei Giudei!'"
+2 devozione, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Danzatrice
Per sollazzare un gruppo di uomini, non c'è nulla di meglio dell'ancheggiare di una figura femminile.
+2 all'abilità dell'agente

Apprendista stregone
I pochi che cercano davvero di abbracciare le arti oscure necessitano di un maestro.
+1 magia, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Diacono
Coloro che servono la Chiesa in tempi difficili facilmente si trovano qualcuno che serva loro.
+1 devozione

Stiletto
Sebbene molti considerino inappropriato per una principessa possedere un'arma, i suoi genitori hanno insistito perché tenesse sempre con sé questa lama.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Scorta diplomatica
Se devi offendere qualcuno di molto importante, è meglio farlo quando sei al riparo di un'altra persona.
+1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Medico
È sempre meglio avere un medico nei paraggi per tormentare il corpo di chi se l'è già vista brutta col nemico.
Aumenta la probabilità di avere figli, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Donatello
Molti sostengono che sia il migliore scultore del mondo, capace di lasciare un'immagine di vita nella pietra, a testimonianza del suo genio nei secoli a venire.
+2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -3 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Addestratore
Avere un buon ufficiale al seguito mantiene le truppe vigili e ben preparate.
+25% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), -10% sui costi di addestramento delle unità

Scopa magica
Ma se costei ha a sua disposizione le sue arti oscure, perché non usa quelle per i mestieri di casa?
+1 magia, +15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate)

Eunuco
Alcuni adottano misure estreme per potersi fidare dei servitori di casa.
+1 autorità, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Suocera
Aver sposato la figlia di una brontolona è qualcosa che quest'uomo non si perdonerà mai.
-1 autorità, -1 morale per tutte le truppe in campo

Boia
L'inquisitore può soltanto condannare gli eretici, perché la punizione verrà comminata da qualcun altro.
+1 devozione

Doni esotici
È difficile non essere attratti da oggetti esotici da terre troppo distanti per essere visitate di persona.
+1 influenza

Polvere nera
L'agente porta con sé una certa quantità di polvere per far sì che i tentativi di sabotaggio siano sempre strepitosi, che riescano o meno.
+1 sabotaggio

Servitore fedele
Si può sempre capire quanto una famiglia sia rispettata dalla devozione dei suoi servitori.
+1 fascino

Documenti falsi
Documenti di identificazione e autorizzazioni che convincerebbero tutti tranne il presunto autore della loro autenticità.
+1 all'abilità dell'agente

Reliquia falsa
Tanta era la certezza che questa fosse una vera reliquia, che ha ridefinito le proprie credenze di conseguenza.
+1 devozione

Abile cortigiana
Una donna famosa per essere l'oggetto del desiderio degno di un re, ma con doti inaspettate che non sono altrettanto note.
+2 all'abilità dell'agente

Cosmetici
Suo padre ha il vezzo di rendere quel che gli sta attorno più attraente... compresa la figlia.
+1 fascino

Assaggiatore
Un utile servitore da avere a disposizione per evitare una morte improvvisa, ma anche piatti disgustosi.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Buffone di corte
Sembrerà anche un idiota, ma quest'uomo sa dire cose che un monarca ha bisogno di ascoltare, che lo voglia o no.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +5% su tutti gli introiti commerciali

Giullare
Un giullare colorato pronto a dire o fare cose a comando.
+1 morale per tutte le truppe in campo

Dignitario straniero
Quando si è accompagnati da qualche forestiero, ne trae giovamento il rispetto che si suscita negli interlocutori.
+1 influenza

Frammento della Pietra Nera
La Pietra Nera, caduta dal cielo al tempo di Adamo, pare abbia il potere di mondare i fedeli dei loro peccati.
+3 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Francesco Petrarca
Straordinario poeta, precursore dell'umanesimo. Le sue opere sono considerate particolarmente significative.
+2 devozione, +2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -1 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Francesco d'Assisi
Fondatore dell'ordine dei frati minori, è considerato a ragione un santo vivente. La sua preoccupazione per i poveri e il suo amore per il creato lo rende caro a moltissima gente.
+2 devozione, -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica), +2 scontento (riduce l'ordine pubblico)

Geoffrey Chaucer
Un talentuoso Inglese, amministratore sagace, poeta insigne e autore di numerosi trattati.
-10% sui costi di costruzione, +1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Giorgio di Antiochia
Eroe dei Siciliani, appassionato sostenitore delle strategie d'attacco. Al di fuori del campo di battaglia, è un uomo estremamente colto e devoto.
+1 devozione, +2 comando, +2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Gerard de Ridefort
Un maestro dell'ordine dei cavalieri templari, noto per aver lanciato assalti impossibili ed essere sopravvissuto.
+1 comando, +1 autorità, +1 morale per tutte le truppe in campo, +2 comando in attacco

Pelo della barba di Maometto
Un singolo pelo di barba del profeta Maometto, racchiuso in una bottiglia di argento e cristallo.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Pistola rudimentale
Il prototipo, estremamente pericoloso, di una nuova arma da fuoco che può essere tenuta celata, qualcosa da cui è difficile difendersi.
+1 assassinio, +1 legalità (aumenta l'ordine pubblico)

Giudice drastico
Quando mi serve che giustizia sia fatta senza alcun compromesso, posso contare su quest'uomo!
-1 popolarità (riduce l'ordine pubblico)

Araldo
Nulla aumenta l'autorità e l'importanza di qualcuno più di una voce tonante che ne annunci le decisioni e i desideri.
+1 autorità

Ildegarda von Bingen
Questa donna è una nota teologa e visionaria nel vero senso della parola. È anche considerata un precursore nell'arte della musica.
+2 devozione, +1 autorità, +3 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Sacro Calice
Questo recipiente venne usato da Gesù per servire il vino durante l'ultima cena.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Santo Graal
Il sacro calice dal quale Gesù bevve durante l'ultima cena. Esso ha il potere di guarire qualunque ferita.
+2 devozione, +5 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire), aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Lancia di Longino
La lancia che trafisse il costato di Gesù crocifisso. Pare che chi possegga questa lancia abbia il potere di conquistare il mondo, ma perderla significa la morte immediata.
+1 devozione, +2 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sacro mantello
Un mantello indossato una volta dal profeta Maometto.
+2 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sacro prepuzio
Uno dei pochissimi resti mortali di Gesù. Si dice che la reliquia assicuri un parto facile e sicuro.
+1 devozione, aumenta la probabilità di avere figli\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sacro Corano
Questo è il corano più antico, scritto su pagine di pergamena ricavate dalla pelle di daino.
+2 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sacra sindone
Il sudario di Gesù, sul quale è rimasta impressa la sua immagine nel momento della resurrezione. Si dice che offra protezione contro i malviventi.
+1 devozione, +1 comando nella difesa delle mura, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Ibn Khaldun
Studioso particolarmente rispettato, ha visitato molte corti come maestro della legge islamica e di economia, oltre che come autore di una storia universale!
+2 devozione, +2 autorità, +15% su tutti gli introiti commerciali
Mandylion
Gesù inviò quest'icona al re di Edessa per curarlo dalla lebbra.
+1 devozione, +1 salute pubblica\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Esploratore intrepido
Un esperto nella ricerca di nuovi tracciati in territori sconosciuti, che può mostrare al suo signore come fare lo stesso.
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Corona ferrea
Questa corona fu forgiata per l'imperatore Costantino con un chiodo della Croce. Si dice che protegga la testa di chi la indossa dalle frecce nemiche.
+1 devozione, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio) +1 punto ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Jan Zizka
Un comandante straordinariamente ricco di risorse, in particolare per quel che riguarda le fortificazioni di fortuna.
+2 comando, +1 autorità, +2 comando in difesa, +50 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Giovanna d'Arco
Questa angelica ragazzina crede fermamente che Dio l'abbia scelta perché diventi un campione della causa francese... e che così abbia fatto anche la Francia.
+2 devozione, +1 comando, +2 morale per tutte le truppe in campo, +2 comando contro gli Inglesi

Johannes Faustus
Un alchimista che si dice pratichi l'abominevole arte della negromanzia.
+2 terrore, -2 devozione, aumenta la probabilità di avere figli, +4 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Johann Gutenberg
Pioniere dell'editoria moderna grazie all'invenzione della stampa a caratteri mobili, che favorisce la cultura quanto il commercio.
+20% su tutti gli introiti commerciali, -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

John Wycliffe
Noto e rispettato teologo, responsabile della traduzione in inglese della Sacra Bibbia.
+2 devozione

Chiave di Kaaba
Una chiave della porta di uno dei luoghi sacri dell'islam.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Famoso beserker
Un'importante veterano di guerra, noto per l'incontrollabile furia e la terribile brutalità che lo contraddistinguono in battaglia.
+1 comando, +1 morale per tutte le truppe in campo

Cavaliere cortese
I più degni tra i cavalieri cortesi seguiranno solo un uomo che sia loro da esempio.
+2 cavalleria, +1 comando

Cavaliere crociato
Un nobile e valoroso compagno di battaglia che segue coloro che patrocinano cause degne, come appunto le crociate.
+2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 violenza

Cavaliere del terrore
Che un cavaliere così pericoloso e terribile segua quest'uomo dice è una indicazione sicura delle sue capacità in battaglia.
+2 terrore, +1 comando

Cavaliere di Santiago
I cavalieri di Santiago sono sempre pronti a difendere coloro con cui condividono una nobile causa.
+1 cavalleria, +1 comando

Cavaliere ospitaliero
Avendo rapporti con l'ordine di San Giovanni, è abbastanza probabile essere accompagnati da uno dei loro cavalieri ospitalieri.
+1 cavalleria, +1 comando

Cavaliere templare
Uno stretto rapporto con i cavalieri templari ha condotto quest'uomo sotto la protezione dell'ordine.
+1 cavalleria, +1 comando

Cavaliere teutonico
Al suo seguito si è posto un imponente Rhinelander del nobile ordine teutonico.
+1 cavalleria, +1 comando

Scudiero
I valorosi signori compiono gesta ancora più eroiche in battaglia quando hanno un prode scudiero sempre pronto a porgere la lancia.
+1 comando alla guida della cavalleria

Bibliotecario
Nei libri è racchiuso un pozzo di sapere, ammesso che qualcuno sia in grado di trovarlo.
+1 devozione

Chiavistello di Kaaba
Un chiavistello della porta di uno dei luoghi sacri dell'islam.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Niccolò Machiavelli
Commediografo e storico, ma fondamentalmente filosofo politico. Il suo modo di considerare la materia è da molti considerato disumano e cinico, machiavellico, appunto.
+1 comando, +1 autorità, -1 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica), -1 scontento (aumenta l'ordine pubblico)

Mago
Giochi di destrezza, trucchi meravigliosi e qualche fuoco d'artificio, e lo spettacolo è fatto.
+1 morale per tutte le truppe in campo, +1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Mago pagano
Per quanto suggestive possano apparire le arti arcane, farsi accompagnare da un loro praticante non è qualcosa che un nobile dovrebbe permettersi.
-2 devozione

Marco Polo
Grande esploratore e mercante capace, famoso per il suo epico viaggio che lo ha portato fino in Cina seguendo la "via della seta".
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +10% su tutti gli introiti commerciali

Martin Lutero
Considerato dai più un teologo intransigente. Un po' troppo intransigente, soprattutto secondo la Chiesa di questo periodo.
+2 devozione, -2 scontento (aumenta l'ordine pubblico)

Mastro muratore
Ecco un uomo competente in edilizia civile cui affidare i progetti di costruzione senza timore che non vengano eseguiti correttamente.
-10% sui costi di costruzione

Arciere provetto
Costui è un tiratore estremamente preciso, ottimo per consigliare la disposizione degli arcieri in battaglia.
+1 comando

Maestro degli assassini
La gente sospetta che la figura incappucciata all'ombra di quest'uomo sia una delle sue più temibili armi.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), -20% sui costi di addestramento degli agenti

Mastro stalliere
La maggior parte dei guerrieri sa cavalcare, ma pochi hanno idea di cosa sia necessario per accudire un destriero adeguatamente o addestrarlo per la guerra.
+1 comando alla guida della cavalleria

Mastro corazzaio
L'amicizia di un buon corazzaio permette di avere le armi e le armature in ottime condizioni.
-10% sui costi di addestramento delle unità

Matematico
Avere uno studioso di numeri e calcoli complessi reca indubbi vantaggi.
+5% su tutti gli introiti commerciali, +5% sugli introiti fiscali, +1 comando con l'artiglieria

Meister Eckhart
Teologo, mistico e filosofo di fama. Ampiamente rispettato, forse troppo influente per non essere inviso ad alcuni ambienti ecclesiastici.
+2 devozione, +1 autorità

Mentore
Sempre a fianco del suo pupillo, saggio e fidato al punto giusto da insegnargli la via del comando.
+1 comando

Capitano mercenario
Essendo stato a capo di una compagnia di ventura, quest'uomo rende più conveniente il mantenimento dei mercenari.
-10% sui costi di addestramento delle unità, +10% sui proventi derivati dal saccheggio

Commesso del mercante
Un assistente istruito che tiene accuratamente nota delle transazioni e compila accordi commerciali vale il suo peso in oro.
+1 finanza

Michelangelo Buonarroti
L'artista completo per eccellenza: scultore, pittore, poeta e architetto. Le sue creazioni di certo lo renderanno immortale.
+2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -3 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Geniere militare
I saggi comandanti hanno sempre al seguito un esperto di artiglieria d'assedio, nel caso dovessero assaltare le mura di un castello.
+2 comando nell'assalto di mura, +50 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Impronta di Maometto
Il calco in bronzo di un'impronta del profeta Maometto.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Contamonete
Se è vero che contare le proprie ricchezze è un piacere, quando si è così ricchi forse è opportuno poter contare su un valido aiuto.
+5% su tutti gli introiti commerciali, +10% sugli introiti fiscali

Monaco
Un monaco è sempre pronto a passare il tempo con chi voglia mettersi a sedere, mangiare qualcosa e parlare di religione...
+1 devozione, -1 purezza

Musico
Ama l'arte della musica abbastanza da volerla sempre portare con sé, o almeno portare chi la sappia fare.
+1 morale per tutte le truppe in campo, +2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Cavaliere idealista
Alla fine ho trovato un santo vivente e sono disposto a dare la vita per proteggerlo, se questo è ciò che Dio vuole.
+2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Cannoniere
Avete mai provato a puntare un cannone mentre tentate disperatamente di stare in piedi sul ponte?
+2 comando in mare

Navigatore affidabile
Navigando per mari vasti e inesplorati, sapersi orientare correttamente è fondamentale per rivedere la terraferma.
+1 comando in mare, +10% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Niccolò Copernico
Uno degli studiosi di astronomia più rispettati. La sua comprensione dei fenomeni celesti al momento è impareggiabile.
+1 all'abilità dell'agente, +2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Niels Ebbesen
Noto con l'epiteto di "Uccisore di tiranni" per le gesta eroiche compiute nella lotta per la libertà della sua terra.
+2 cavalleria, +2 comando, +2 morale per tutte le truppe in campo

Madre impicciona
Quando casa tua è frequentata da spie, c'è sempre un senso di inquietudine.
-1 autorità, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Monaca
Ha instaurato un legame di amicizia con la sorella che ha curato le sue ferite valorosamente ricevute in battaglia.
+1 devozione, -1 violenza

Pretendente cocciuto
Finché costui non rinuncerà a lei, è probabile che pretendenti migliori lo faranno.
-1 fascino, -2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di essere vittima di un assassinio)

Maestro dell'ordinanza
Uno dei pochi esperti nel maneggiare le nuove armi da fuoco, potenti ma anche pericolose.
+1 comando alla guida di truppe dotate di armi da fuoco, +1 comando con l'artiglieria

Sorvegliante
Quando ci si può permettere un sorvegliante dei lavoratori, il rendimento è destinato ad aumentare.
-1% sui costi di costruzione, +1 alla produzione agricola, +1% sugli introiti minerari

Paladino
Questo difensore della fede ha giurato di proteggere coloro che sono preposti a diffonderla.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 purezza, +1 violenza

Paracelso
Medico e alchimista di chiara fama. Alcuni lo considerano un eretico; fatto è che la sua abilità nel trattare le ferite è straordinaria.
+4 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire), aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Segugio
È in grado di seguire tracce che l'occhio umano non riuscirebbe a individuare.
+2 all'abilità dell'agente, +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Cane da guardia
Più vigile, minaccioso e fedele della più astuta delle guardie.
+2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Scimmia ammaestrata
Un fagotto di stupore e confusione, addestrato per rubare la scena ad alcuni e oggetti di valore ad altri.
+1 all'abilità dell'agente

Pietro l'Eremita
Grande predicatore, noto per il suo aspetto ascetico, seguito da un gregge di fedeli più che desiderosi di ascoltare la sua parola.
+2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Guaritore
Mantenersi in buona salute è fondamentale per chi guida un'armata in guerra e risulta senz'altro più facile quando si è accompagnati da un uomo del genere.
Aumenta la probabilità di avere figli, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Borsaiolo
Un monello adorabile a vedersi, in realtà una vera minaccia che ficca le sue manine dappertutto.
+1 all'abilità dell'agente, +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Pietro Abelardo
Grande studioso di logica, noto per la sua soluzione originale della disputa tra "realismo" e "nominalismo".
+1 devozione, +1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -1 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Avvelenatore
Capace di fornire il modo più elegante e discreto per togliere di mezzo un avversario.
+2 all'abilità dell'agente

Confessore personale
Per rimanere saldi nella Fede ed ottenere dal Signore l'assoluzione per i peccati commessi ci sono pochi modi migliori di farsi accompagnare da un pio uomo di Chiesa.
+1 devozione

Furiere
Occuparsi dell'approvvigionamento delle truppe è un mestiere in cui quest'uomo eccelle; in questo modo il suo signore ha più tempo di occuparsi di tattiche e strategie.
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +5% sui proventi derivati dal saccheggio

Raffaello Sanzio
Un maestro della pittura capace di coniugare forza e grazia nelle sue opere. La sua produzione straordinaria porta la bellezza ovunque egli si rechi.
+2 popolarità (aumenta l'ordine pubblico), -3 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Ruggero Bacone
Studioso inglese noto per i suoi innumerevoli esperimenti, tra cui quelli sulla polvere da sparo.
+1 comando nell'assalto delle mura, +2 comando alla guida di truppe dotate di armi da fuoco

Roger de Moulins
Uno dei tre maestri dell'ordine degli ospitalieri, abile nell'arte della guerra come in quella della politica.
+2 comando, +1 autorità

Scorta reale
Che sua maestà sia accompagnata da una scorta durante i viaggi all'estero è il minimo che ci si possa aspettare.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Seminarista reale
È molto più semplice entrare nelle grazie del proprio signore quando si è una presenza discreta e riverente.
+1 devozione, +1 eterodossia

Staffetta affidabile
Un uomo che può correre nel bel mezzo della battaglia per consegnare ordini alle truppe amiche vale la vita di molti soldati.
+1 comando

Scaltro esploratore
Un uomo che riesce a identificare segni di armate distanti o nascoste molto meglio di quanto afferma di saper fare la maggior parte dei soldati comuni.
+1 comando nelle imboscate, +2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Amanuense sagace
La possibilità di copiare o tradurre libri all'interno del proprio castello garantisce l'accesso a una vasta cultura.
+1 autorità, +10% su tutti gli introiti commerciali

Anello di re Salomone
Narra la leggenda che l'anello desse a re Salomone il potere di comandare i demoni e parlare con gli animali.
+1 terrore, -1 devozione, +2 comando alla guida della cavalleria\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Amore segreto
Trovare l'amore senza che gliene imponessero uno l'ha resa felice, ma dovesse venirlo a sapere uno dei suoi pretendenti...
-1 fascino

Scheggia della Croce
Un pezzo della croce sulla quale fu crocifisso Gesù, costruita, si dice, con il legno dell'Albero della conoscenza del bene e del male.
+2 devozione, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Aiutante di campo
Le figure di rilievo sul campo di battaglia non dovrebbero mai essere lasciate da sole: un aiutante di campo reca con sé uno scudo per difendere il suo signore o morire al posto suo.
-1 morale per tutte le truppe in campo, +2 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Carpentiere
Costruire e riparare vascelli può risultare estremamente costoso e difficile senza uno specialista che sovrintenda i lavori.
+1 comando in mare

Geniere d'assedio
Un esperto di come smantellare difese massicce e accuratamente predisposte è sempre benvenuto quando ci si avvicina alle mura nemiche.
+1 comando nell'assalto di mura, +60 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Simon IV de Montfort
(1150 ca.- Tolosa 1218), feudatario e condottiero francese. Conte di Evreux e di Leicester, nel 1208 gli fu affidato, dai cavalieri francesi che vi parteciparono, il comando della crociata contro gli albigesi, durante la quale sconfisse Raimondo VI conte di Tolosa e quindi, nel 1213, il re Pietro II d’Aragona nella battaglia di Muret. Ottenne per questo dal papa i feudi di Béziers e Carcassonne. Non poté tuttavia vedere la fine dell’impresa, perché morí nell’assedio di Tolosa.
+2 cavalleria, +2 comando, -1 fedeltà, +1 popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

William Wallace
Può sembrare un semplice vagabondo, eppure questo patriota scozzese è versato nelle arti liberali come in quella della guerra più di molti sovrani.
+1 cavalleria +1 comando, +1 autorità, +2 morale per tutte le truppe in campo, +3 comando contro gli Inglesi

Mercante di schiavi
Assicura che i nobili vengano serviti dai più validi e ubbidienti tra gli schiavi.
+15% su tutti gli introiti commerciali

Guardie soffocanti
Sua altezza è molto ben protetta sia dai pericoli sia dai corteggiatori.
-1 fascino, +3 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)
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Veldriss
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Terra della tomba di Maometto
Questa terra proviene dalla tomba del profeta Maometto.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Veggente
Un affabulatore che sazi la curiosità di quei nobili che vogliono ricevere solo notizie piacevoli.
+2 morale per tutte le truppe in campo

Lenti da spia
Permettono a una persona normale di scorgere in distanza ciò che è visibile soltanto alle aquile.
+2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Capo spia
Avere qualcuno che ti metta al corrente di ciò di cui non ti accorgeresti da solo compensa una spaventosa mancanza.
+1 comando, +1 sicurezza pubblica (aumenta la probabilità di individuare e catturare agenti nemici), -20% sui costi di addestramento degli agenti

Gonfalone di Maometto
Il gonfalone di Maometto viene tenuto alto dai fedeli nel mezzo della battaglia.
+1 devozione, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Stallone
Quale possente e imponente bestia monta questa giovane donna... ogni giorno.
+10% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate)

Damigella bellissima
In compagnia di questa bellezza strepitosa, è difficile anche per una principessa rimanere al centro dell'attenzione.
-1 fascino

Destriero veloce
Una cavalcatura straordinaria che galoppa veloce come il vento.
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 salute pubblica

Guardia corsa
Talvolta il papa invia una guardia corsa al seguito di coloro che combattono nel nome della Chiesa.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

al-Ma'thur
La spada originale appartenuta al profeta Maometto, impreziosita da gemme e pietre dure. Gli fu lasciata in eredità dal padre, fu impugnata dal Profeta durante la battaglia di Medina.
+1 devozione, +2 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Attendente
È fondamentale giungere al campo di battaglia portando con sé le armi... Ecco rivelata l'utilità dell'attendente.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio) +1 punto ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Taticio
Uno dei migliori capitani dei dromoni imperiali, ma anche comandante di terra, strabiliante oratore e uomo d'azione.
+2 comando

Esattore
Se si ha intenzione di salassare la popolazione fino allo stremo, è meglio usare un proprio uomo verso il quale indirizzare l'odio della gente.
-1 popolarità (riduce l'ordine pubblico), +10% sugli introiti fiscali

Il Lemegeton
Conosciuto anche come La "piccola chiave di Salomone", questo tomo è stato considerato blasfemo dalla Chiesa in quanto grimorio di magia nera.
+2 magia

Dente di Maometto
Un dente appartenuto al Profeta...
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Torturatore
Solo una bestia depravata e subdola sente il bisogno di avere qualcuno che continui la tortura quando egli è occupato altrove.
+3 terrore, +1 autorità, +2 sicurezza pubblica (aumenta la probabilità di individuare e catturare agenti nemici), +1 scontento (riduce l'ordine pubblico), +3 legalità (aumenta l'ordine pubblico)

Traduttore
Il compagno più utile per un diplomatico in missione in terre nelle quali la sua lingua non viene affatto capita.
+2 influenza

Tesoriere
Un uomo che padroneggia l'arte di gestire ingenti somme di denaro può evitare che vangano sprecate, cosa che i sovrani sono soliti fare.
+5% su tutti gli introiti commerciali, +5% sugli introiti fiscali

Abaco fraudolento
Vedete, quando spostate questi due sopra, viene fuori che mi dovete altri cento bisanti.
+1 finanza

Destriero fidato
Nobili guerrieri necessitano di un fidato destriero come questo.
+5% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 comando alla guida della cavalleria

Precettore
Un nobile così umile da ammettere di aver ancora bisogno di imparare, si dimostra proprio per questo molto saggio.
+1 devozione, +5% su tutti gli introiti commerciali

Vasco de Gama
Uno straordinario esploratore portoghese, l'uomo perfetto per intraprendere un viaggio impegnativo.
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +10% su tutti gli introiti commerciali

Velo di Veronica
Questo velo, utilizzato per asciugare il sangue dalla fronte di Cristo durante l'ascesa al Golgota, ne porta impressi i tratti del viso.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Guerriero veterano
Un vecchio compagno d'arme, sempre pronto a combattere fino alla morte in difesa del suo signore o servire da mentore sul campo.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 comando alla guida della fanteria

Vlad Tepes
Uno dei massimi difensori della cristianità al confine orientale, noto tuttavia per il trattamento disumano riservato ai prigionieri.
+3 terrore, +3 comando contro i musulmani

Cacciatore di streghe
Un inquisitore in erba che si è già accompagnato con uomini del clero per poter cacciare gli eretici con la benedizione della Chiesa.
+1 devozione, -1 eterodossia

Cagnolino querulo
Ma come fa costei a ritenere adorabile questo odioso topo troppo cresciuto?
-1 fascino

Seguace zelante
Sarà sempre al fianco del profeta, né alcuno potrà fargli del male.
+1 devozione, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

John Fastolf
John Fastolf, un soldato Inglese, è uno straordinario comandante militare, specialmente della fanteria.
+1 lealtà, +a comando alla guida della fanteria, +1 morale per tutte le truppe in campo.

Invito alla festa del carnevale
Un invito alla festa del carnevale può portare a ogni tipo di cose... Qualcuno si potrebbe perdere nei canali... beh, una morte felice non è una brutta morte!
+1 all'abilità dell'agente.

Erede evidente
Il mantenitore di questa promessa erediterà il trono del Regno.
+1 lealtà

Braccio destro del sovrano
I nobili del Re rispettano come quest'uomo abbia appoggiato l'ascesa del Re al trono per mezzo di un'eredità contestata. Egli è così divenuto un'eminente figura da temere; il Re, suo caro amico, una figura da rispettare.
+1 autorità

Fido del sovrano
Quest'uomo ha appoggiato l'ascesa del capofazione al trono. Tuttavia le maniere che ha usato non hanno impressionato i Nobili di corte. Sembra debole, e il sovrano ancora più debole.
-2 autorità

Difensore della Fede
Questo Re gode di enorme rispetto! Il Papa in persona lo ha dichiarato Difensore della Fede. Può mostrare la misericordia del Signore.
+3 devozione, +1 autorità

Capo della Gilda dei ladri
Questa Spia è salita al grado per poter controllore i corpi d'elite delle spie... o almeno così si dice...
+5% punti movimento, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 all'abilità dell'agente

Capo della Gilda degli assassini
Quest'uomo ha qualcosa di inquietamente diverso dagli altri. Cio è dimostrato anche dai numeosi testimoni che affermano che costui riccorra alle torture o alla morte stessa per raggiungere i suoi fini. Meglio tenersi alla larga da tipi di tale fama.
+5% punti movimento, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 assassinio

Il Libro di Kells
Quest'uomo è in possesso del Libro di Kells, manoscritto magnificamente decorato, realizzato da monaci irlandesi intorno all'800.
+2 devozione.\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Compasso eccellente
Un ottimo e robusto compasso, di grande precisione, che facilita la navigazione.
+25% Punti Movimento

Cannocchiale
Permette di scrutare da lungi il mare, gli scogli o... il nemico.
+3 Campo Visivo

Mappa dettagliata
Una mappa dettagliata dell'Europa aiuta quest'uomo a trovare la rotta migliore da seguire.
+15% Punti Movimento

Occhiale
Si tratta di un'unica lente che corregge i difetti visivi di quest'uomo.
+15% Punti Movimento, +2 Campo Visivo

Alvise Cadamosto
Mercante italiano, superbo esploratore e navigatore.
+15% Punti Movimento, +3 Campo Visivo

Fanciulla a bordo
Quest'uomo ha dovuto imbarcare controvoglia una giovane nobildonna per scortarla a casa... e ora l'equipaggio pensa solo ad una cosa, e non si tratta di navigazione!
-10% Punti Movimento

Menagramo
La ciurma, superstiziosa e diffidente, ha etichettato un giovane tenente di vascello come "menagramo" e lo accusano di ogni incidente (anche irrisorio) che avviene a bordo. Il morale è basso, gli umori neri.
-10% Punti Movimento

Bandiera dell'Ammiraglia
Questo vessillo è la bandiera dell'Ammiraglio. Detenerla significa grande onore e motivazione, sia per il capitano che per la ciurma.
+10% Punti Movimento

John of Kolno
Grande navigatore ed esploratore danese.
+20% Punti Movimento, +1 Campo Visivo

Fortunato a bordo
Il morale è alto: la ciurma crede che tra loro vi sia un misterioso personaggio benvoluto dal mare, e per questo non c'è tempesta che possa colpirli o battaglia che possano perdere!
+10% Punti Movimento

Medaglia d'onore
Quest'uomo mostra spesso con orgoglio e soddisfazione questo riconoscimento.
Nessun effetto

Console dell'Hansa
Quest'uomo è stato nominato Console della Lega Anseatica.
+20% introiti commerciali, +2 Popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Ammiraglio Supremo
Quest'uomo ha acquisito la carica di Ammiraglio Supremo.
-10% costi di riaddestramento, +2 Popolarità (aumenta l'ordine pubblico)

Alessandro di Telese
Eminente abate, storiografo di Ruggero II.
Autorità +1, Popolarità +2, Popolarità +3

Goffredo Malaterra
Monaco normanno, storiografo e consigliere di Ruggero II.
Autorità +1, Popolarità +2, Popolarità +3

Vescovo Gentile
Vescovo di Agrigento, originario dell'Ungheria, negli anni di Guglielmo I.
Autorità +1, Popolarità +2, Popolarità +3

Ugo Falcando
Ugo Falcando è un autore di cronache della seconda metà del secolo XII. La sua identità è sconosciuta ma Ugo Falcando è probabilmente di origine transalpina, forse normanna.
La sua cronaca, « Liber De Regno Sicilie », copre gli anni 1154-1169. Falcando narrò la storia del regno normanno di Sicilia, soprattutto sotto il regno del re Guglielmo il Malo.
La narrazione è programmaticamente limitata agli avvenimenti: intrighi e violenze di un mondo curiale palermitano che lasciano un'impressione di malvagità e di corruzione apocalittica, probabilmente al di là della realtà storica. Dal punto di vista politico, Falcando è fautore dello schieramento baronale, contrapposto alla politica accentratrice della Corona che si appoggia alle forze "nuove" emergenti nel regno di Sicilia, soprattutto borghesi (Maione di Bari) e musulmani convertiti (Pietro il Gaito, Cancellarius del Regnum).
Squallore -1, Popolarità +2

Ibn Giubair
Originario di Valencia, di ritorno dalla Mecca fa naufragio davanti Messina; costretto ad attraversare la Sicilia fino a Trapani per cercare imbarco, darà un resoconto "affascinato" di Palermo, capitale del regno.
Squallore -1, Popolarità +3

Abu-i-Qasim
Personaggio appartenente alla principale famiglia musulmana della Sicilia nel periodo di Guglielmo II.
Autorità +1, Popolarità +1, Squallore +1, Introiti fiscali +5%

Maione da Bari
(... – 10 novembre 1160) fu il terzo Grande Ammiraglio del Regno della Sicilia. Iniziò la carriera con la nomina a "emiro degli emiri" da Ruggero II di Sicilia, quindi succedette a Giorgio d'Antiochia nel ruolo di "grande ammiraglio del Regno". Con Guglielmo I Maione fu primo ministro (1150-1151) e probabilmente la persona più potente del regno dopo il re stesso. Tuttavia egli inviso alla nobiltà siciliana ed al clero. Su Maione ricaddero le responsabilità delle rivolte del 1156 e quelle del 1160 contro la corte normanna. Il 10 novembre 1160 come vero e proprio "capro espiatorio" della crisi fu assassinato in pubblico da Matteo Bonello per le strade di Palermo. Una tradizione popolare vuole che Maione fosse stato ucciso davanti al palazzo arcivescovile-dove si dice che fosse andato per avvelenare lo stesso arcivescovo-dove ancora oggi sul portone d'ingresso si troverebbe infissa l'elsa della spada del Bonello.
Lo stesso re Guglielmo, fortemente legato a Maione, fu catturato ed imprigionato (9 marzo 1161). Maione fu inoltre intenditore d'arte e mecenate. Grazie a lui si avviarono i lavori di realizzazione della Chiesa di San Cataldo a Palermo.
Autorità -1, Squallore +1, Introiti fiscali +15%

Goffredo di Montescaglioso
Influente conte presso la corte normanna di re Guglielmo I.
Autorità +1, Squallore -1, Introiti fiscali -5%

Ottone di Frisinga
Importante cronista tedesco, nonchè zio dell'imperatore Federico Barbarossa.
Popolarità +2, Squallore -1

Teodorico di Halbertstadt
Uno dei più importanti ed influenti vescovi presso la corte imperiale.
Autorità +1, Devozione +2

Wibaldo di Corvey
Influente abate, gode di buona considerazione presso l'Imperatore e di grande popolarità presso il popolo.
Autorità +1, Devozione +2, Popolarità +3

Principe Pribislaw
Capo degli Evelli del Brandeburgo, convertitosi al cristianesimo, nomina Alberto l'Orso suo erede.
Autorità +1, Squallore -1, Introiti fiscali -5%

Bernardo di Chiaravalle
Forse il massimo teologo del XII secolo. Nel 1115 fonda l'omonima abbazia Clairvaux, Chiaravalle. La spinta riformatrice che deriverà da questa fondazione sarà incalcolabile: si ipotizza la fondazione di altri 70 monasteri nei quarant'anni successivi.
Attivissimo politicamente e teologicamente, dal 1124 è chiamato in qualità di arbitro in numerose dispute; grande cacciatore di eretici, fu anche il predicatore della seconda crociata.
Autorità +1, Devozione +3, Popolarità +3, Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Roberto di Craon
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Everardo des Barres
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Bernardo di Tremelay
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Andrea di Montbard
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
+60 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Bertrando di Blanquefort
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Filippo di Nablus
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Oddone di Saint Amand
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Arnaldo di Toroga
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Gérard de Ridefort
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Roberto di Sable
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Gilberto Erail
Gran Maestro dell'Ordine del Tempio.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Abate Suger
Influente abate, amico e consigliere dei re francesi Luigi VI e Luigi VII.
Devozione +1, Squallore -1

Maurice de Sully
Vescovo di Parigi, committente della cattedrale di Notre-Dame.
Devozione +2

Aubry de Humbert
Importante vescovo francese, committente della cattedrale di Rheims.
Devozione +2

Jean de Chelles
Rinomato architetto, partecipa alla costruzione della cattedrale di Notre-Dame a Parigi.
Punti costruzione +15, Squallore -3

Jean d'Orbais
Rinomato architetto francese.
Punti costruzione +15, Squallore -3

Pierre de Montreuil
Rinomato architetto, partecipa alla costruzione della cattedrale di Notre-Dame a Parigi.
Punti costruzione +15, Squallore -3

Gaucher de Reims
Affermato architetto francese.
Punti costruzione +15, Squallore -3

Bernard de Soisson
Rinomato architetto francese.
Punti costruzione +15, Squallore -3

Andrea Cappellano
Vive a corte di Maria di Champagne. Grande letterato, scrive il "De Amore", la più importante opera riguardo l'amore sensuale, in cui i consigli a favore dell'amore e quelli contro sono quasi ugualmente eccessivi...
Squallore -1, Popolarità +2

Tommaso d'Aquino
Figlio di aristocratici di origine longobarda, viene inviato giovanissimo a Montecassino per iniziare gli studi. Nel 1244 viene ammesso nell'ordine Domenicano e da questo momento la sua sarà un'ascesa folgorante, caratterizzata da uno straordinario talento. Dal 1252 insegna a Parigi e nel 1268 completa la "Summa theologiae" nella quale spiega l'esegesi dei testi sacri dopo aver definito la natura e il contenuto della teologia. Combattè strenuamente contro gli averroisti e contro gli agostiniani. Gli vengono attribuiti alcuni opuscoli alchemici, nei quali è dichiarata la possibilità della produzione dell'oro e dell'argento.
Autorità +1, Devozione +2, Popolarità +3, Attacco nell'assalto di mura +1, Comando truppe da fuoco +1

Salimbene de Adam
Esponente di spicco della storiografia, genere massimamente in voga nel XIII secolo. E' scrittore di una "Chronica" che tratta gli anni che vanno dal 1168 al 1287, scritta in latino e in volgare, che ricostruisce gli anni del conflitto con Federico II restituendo un'immagine della vita comune nel XIII secolo.
Popolarità +3

Enrico il Pescatore
Venezia faticò non poco per impadronirsi dell'isola di creta, e dovette a lungo combattere contro questo pirata genovese, conte di Malta, aiutato per un certo periodo anche dai greci.
Comando +1, Punti movimento +10

Romano Mairano
Di umili origini, salpa per Costantinopoli nel 1155, dove vende un carico di legname, e con i proventi paga la colleganza di cui si era valso per finanziare l'acquisto. Nel giro di un decennio diventa proprietario di una nave che viaggia tra Venezia, Costantinopoli e Alessandria, e proprietario parziale di un altro vascello.
Commercio +5

Sebastiano Ziani
Sebastiano Ziani (1102 circa–Venezia, 13 aprile 1178) fu il trentanovesimo doge della Repubblica di Venezia, dal 1172 al 1178. Fu il padre del quarantaduesimo doge Pietro Ziani.
Era figlio di Marino Ziani. Sposò una figlia di Tancredi di Sicilia, Costanza. Era molto ricco, avendo commerciato con l'oriente anche dopo la sua elezione a doge, e prima di essere doge era stato giudice, diplomatico a Costantinopoli, rettore di Sebenico.
Fu il primo doge eletto da un'assemblea ristretta di nobili e non dall'assemblea di tutto il popolo. La sua elezione avvenne sei mesi dopo la morte del predecessore, dopo un conclave di tre giorni. Fu eletto il 29 settembre 1172, all'età di settant'anni, in concorrenza con Orio Mastropiero. Pare che sia stato il primo doge a distribuire denaro al popolo dopo l'elezione, inaugurando un'usanza che sarebbe sopravvissuta fino alla caduta della repubblica con l'ultimo doge Lodovico Manin.
Il suo primo atto fu la condanna a morte dell'assassino del predecessore. L'evento più importante fu l'incontro tra Federico Barbarossa ed il papa Alessandro III che avvenne a Venezia, significando la fine almeno momentanea delle dispute tra il papato e l'impero.
Secondo la tradizione nel 1172 vennero erette, ad opera di Nicolò Barattieri, le due colonne della piazzetta San Marco, sormontate l'una dal leone alato e l'altra da San Teodoro. Sempre secondo la tradizione esisteva una terza colonna che finì nel bacino di San Marco (di fronte alla piazza) durante lo sbarco e che non fu più possibile recuperare.
Sebastiano Ziani abdicò il 12 aprile 1178 e si ritirò nel monastero di San Giorgio Maggiore, dove morì il giorno dopo e dove fu sepolto. Quando poi la sua tomba fu distrutta quando la vecchia chiesa fu demolita (1611), i suoi resti fuono inumati nella cappella dei morti nella nuova chiesa e gli fu costruito un monumento in pietra d'Istria a sinistra della facciata della chiesa.
Commercio +10

Baha ad-Din ibn Shaddad
Uno dei più noti "katib" (segretari) di Saladino. E' un giurista, storico, e maestro islamico. Nato nel 1145 a Mosul, dove studiò il Corano, l'Hadith e la legge musulmana, si trasferì in seguito a Baghdad, dove in breve divenne "mu'id" (assistente di un maestro). Nel 1173 tornò a Mosul col rango di "mudarris" (maestro). Nel 1188, di ritorno dall'Haji (pellegrinaggio sacro alla Mecca), fu ingaggiato da Saladino, il quale era stato impressionato dai suoi scritti. Baha ad-Din ibn Shaddad divenne così "qadi al-'askar" ("giudice dell'esercito") e assistette all'assedio di Acri e alla Battaglia di Arsuf. Scrisse una cronaca della Terza Crociata. In questi anni divenne amico fidato di Saladino che gli affiderà alti ruoli amministrativi e giudiziari. Dopo la morte del sovrano ayyubide, Baha ad-Din ibn Shaddad diverrà qadi di Aleppo e scriverà un'accurata biografia di Saladino.
Legge +1, Popolarità +1, Commercio +5, Introiti fiscali +10%

Alberto da Giussano
Personaggio carismatico che la tradizione vuole alla guida delle forze Lombarde contro il Barbarossa.
Comando +1, Popolarità +2

Jacopone da Todi
Il più insigne cittadino tuderte del Medioevo, è l'autore di numerose opere fra cui spiccano per qualità ed organicità le "Laudi".
Squallore -1, Popolarità +2

Brunetto Latini
Autore di molte opere di cui due in particolare godettero di una grande popolarità, il "Tesoretto" (sorta di poema il cui soggetto è una visione nel quale l'autore figura come un uomo in cerca di scienza e saggezza) e il "Tesoro" (la sua più celebre opera, scritta durante l'esilio in Francia, in lingua d'oil).
Squallore -1, Popolarità +2

Bono Giamboni
Esercita la professione di giudice podestarile, presso la curia del Sestiere di Por San Piero a Firenze, autore di volgarizzazioni dei classici.
Squallore -1, Popolarità +2

Dante Alighieri
E' considerato il primo e più grande poeta della lingua italiana e per questo definito "il sommo poeta", o "il vate" (ovvero "il profeta"): per l'aver tenuto a battesimo l'utilizzo letterario della lingua volgare viene considerato Il Padre della lingua italiana. La sua opera principale, la Divina Commedia, è il maggior poema della letteratura italiana.
Squallore -3, Popolarità +4, Devozione +2

Guido Cavalcanti
E' ricordato - oltre che per i suoi componimenti - per essere stato citato dall'amico Dante nel celebre nono sonetto delle Rime "Guido, i'vorrei che tu, Lapo ed io". Dante lo ricorda anche nella Divina Commedia (Inferno, canto X e Purgatorio, canto XI) e nel De vulgari eloquentia.
Squallore -2, Popolarità +2, Devozione +1

Cecco Angiolieri
Irriverente poeta, compose versi di forte provocazione e che tessevano l'elogio delle passioni terrene.
Squallore -1, Popolarità +2

Robert of Chester
Nel 1144 tradusse dall'arabo il "Liber de compositione alchimiae", un libro dai forti connotati iniziatici, mistici e esoterici.
Comando in attacco di mura +1, Comando di truppe da fuoco +1

Arnaldo da Villanova
Famoso alchimista, autore del "Rosarium Philosophorum".
Comando in attacco di mura +1, Comando di truppe da fuoco +1

Raimondo Lullo
Divenuto presto una leggenda per la sua presunta abilità nell'oscura arte dell'alchimia...
Comando in attacco di mura +1, Comando di truppe da fuoco +1

Leonardo da Vinci
Da alcuni del suo tempo giudicato nulla più che uno strambo inventore, in futuro sarà da molti considerato una delle menti più geniali mai esistite!
+50 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), +3 comando nell'assalto di mura, +1 Comando truppe da fuoco, -3 Squallore, +1 Agricoltura, +10 Attività Minerarie, +10 Punti Costruzione

Nicholas Flamel
Uno dei pochi alchimisti a scrivere nei tempi travagliati della persecuzione pontificia. Il suo unico interesse per l'alchimia ruotava intorno alla ricerca della pietra filosofale.
Devozione +1, Comando in attacco di mura +1, Comando di truppe da fuoco +1

Villard de Honnecourt
Il suo "Taccuino" (1260 ca.) iniza una importante serie di opere manoscritte che descrivono le macchine, il modo di costruirle e il loro impiego, le prime opere sistematiche di una scienza che solo più tardi sarà inserita entro i confini disciplinari dell'ingegneria: trattano di macchine da guerra, macchine idrauliche, strumenti scientifici e tecnologie edilizie.
+1 Comando in attacco di mura, +1 Comando di truppe da fuoco, +30 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), Agricoltura +1, Attività minerarie +10, Squallore -1, Punti costruzione +5

Guido da Vigevano
Fisico e ingegnere, al seguito di Filippo VI di Francia, per cui scrisse una sorta di manuale ("Texaurus Regis Francie") per la Crociata, con consigli al re su come salvaguardare in battaglia la propria incolumità, e con annotazioni sulle moderne tecnologie belliche.
+1 Comando in attacco di mura, +1 Comando di truppe da fuoco, +30 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), Agricoltura +1, Attività minerarie +10, Squallore -1, Punti costruzione +5

Mariano di Jacopo
Detto il Taccola (probabilmente per il suo naso aquilino), inaugura la rinascita della cultura tecnica a Siena. Dalla frequentazione della bottega di Iacopo della Quercia egli trasse l'abilita di disegnatore che si riscontra nella sua opera. Con Taccola entra in scena la figura nuova dell'ingegnere autore di testi tecnologici illustrati (tra cui il De Ingeneis) dove le immagini sono concepite come strumento fondamentale di comunicazione.
+1 Comando in attacco di mura, +30 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), Attività minerarie +10, Squallore -1

Roberto Valturio
Umanista riminese noto soprattutto per il trattato di arte guerresca e tecnologia militare "De re militari".
+1 Comando in attacco di mura, +20 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Francesco di Giorgio
Pittore, scultore e, soprattutto, architetto e ingegnere, discepolo del Taccola. Lo scontro tra Siena e Firenze nel 1475 segna il suo esordio come architetto e ingegnere militare, campo nel quale si conquista una reputazione notevolissima. Francesco porterà a termine il Palazzo Ducale a Urbino e costruirà anche numerose rocche nel Montefeltro, dalla caratteristica forma arrotondata per ridurre l'effetto dei colpi della bombarda. Nelle sue opere osserviamo numerose macchine originali: macchine per spostare e alzare pesi, dispositivi per sollevare l'acqua, mulini e carri con complessi sistemi di trasmissione.
+1 Comando in attacco di mura, +20 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), Agricoltura +1, Attività minerarie +5, Squallore -1, Punti costruzione +5

Abu Bakr Muhammad
Abu Bakr Muhammad ibn 'Abd al-Malik ibn Tufayl nacque in quella che allora si chiamava Wadi As (odierna Guadix) vicino Granada tra il 1100 e il 1110. Fu filosofo e medico, arabo spagnolo. In europa occidentale fu noto anche con il nome di Abubacer.
Punti ferita +2, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite, Squallore -1

Averroè
Averroè (Abu I-Walid Muhammad ibn Ahmad Muhammad ibn Rushd, diventato nel Medioevo Aven Roshd e infine Averroes per i latini), fu filosofo, medico, matematico e giurisperito. Nato in al-Andalus, a Cordova, nel 1126.
Punti ferita +2, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite, Squallore -1

Dino Compagni
Scrittore italiano ed equilibrato politico nei delicati anni dei conflitti tra Guelfi e Ghibellini. Concepì allora la "Cronica", trattato politico che per i suoi contenuti venne tenuto nascosto per molto tempo e fu scoperto solo nella metà del XV secolo.
Squallore -1

Gerardo da Cremona
Gerardo da Cremona (Cremona,1114–Toledo,1187) famoso traduttore italiano di lavori scientifici.
Famoso per aver tradotto l'Almagesto di Claudio Tolomeo (accreditato erroneamente come traduttore de Il canone della medicina di Avicenna; si veda più avanti) dai testi arabi reperiti a Toledo, fu uno del piccolo gruppo di eruditi che corroborarono l'Europa medioevale del XII secolo trasmettendo le tradizioni greche ed arabe dell'astronomia, della medicina e della altre scienze, sotto forma di traduzioni in latino che le rese disponibili per ogni persona letterata dell'occidente.
Insoddisfatto dalle scarne filosofie dei suoi insegnanti italiani, Gerardo da Cremona seguì le sue passione e si recò a Toledo in un periodo quasi sicuramente precedente al 1144 (non ci sono dati certi di questo suo viaggio, ma dall'analisi dei reperti storici sembra che si sia recato in Spagna non più tardi del 1144). In questo luogo imparò l'arabo, che gli permise in un primo tempo di leggere l' Almagesto di Tolomeo, scritto che aveva una grande reputazione tra gli eruditi di quell'epoca, anche se non ne esisteva ancora nessuna traduzione in latino.
Toledo era stata uno dei capoluoghi del califfato di Cordova e un centro per istruirsi, ed era un luogo privo di pericoli per un cattolico come Gerardo da Cremona: Alfonso VI di Castiglia l'aveva riconquistata ai Mori, ma Toledo era rimasta una capitale multietnica. I suoi governanti protessero la grande colonia ebraica e mantennero tale città come un centro importante per la coltura araba ed ebraica, una dei più grandi eruditi presenti a Toledo in quell'epoca era Rabbi ben Ezra, contemporaneo di Gerardo da Cremona. Gli abitanti mori e gli ebrei di Toledo adottarono il linguaggio e vari costumi dei loro conquistatori, comprendente la cultura mozarabica. La città era piena di biblioteche e manoscritti, l'unico luogo in Europa in cui un cristiano poteva immergersi completamente nella lingua e nella cultura arabe.
A Toledo Gerardo da Cremona dedicò il resto della propria vita a tradurre in latino gli scritti di letteratura scientifica scritti in arabo.
Squallore -1

Pietro Lombardo
Noto teologo italiano. Oltre ai commenti all'opera di san Paolo e ai Salmi, la sua opera maggiore rimane il "Liber Sententiarum" (Libro delle Sentenze). Sebbene il testo rientri in un genere letterario tipico della teologia medievale, ossia l'esposizione delle sentenze delle autorità di fede (i padri della chiesa ed i riferimenti biblici) l'opera del Lombardo, per l'ampiezza delle fonti e la sua originalità, diverrà il testo di riferimento per la didattica teologica e l'elaborazione letteraria successiva nello stesso campo.
Autorità +1, Devozione +2

Giorgio Gemisto Pletone
Filosofo neoplatonico greco-bizantino. Giunto in Italia nel 1438, in occasione di un concilio, Pletone tenne delle lezioni nelle quali diffondeva gli insegnamenti platonici e neoplatonici, criticando aspramente i monoteismi cristiano e musulmano e auspicando la ripresa dell'antica religione ellenica in funzione universalista, sostenendo che essa sola sarebbe stata in grado di fondare la pace universale e di superare le controversie che affliggevano i monoteismi abramitici. Dalla diffusione delle idee di Pletone nasceranno le accademie neoplatoniche italiane.
Squallore -1, Devozione -1

Johannes de Garlandia
Nato a Londra, diventa maestro a Parigi nell'importantissima università. Latinista e difensore delle belle lettere, scrive un epopea con il titolo di "De triumphis Ecclesiae", il "Morale scolarium" dove deplora che le muse a Parigi siano diventate silenziose, 2 trattati di musica: "Introductio in contrapunctum pro rudibus" e il "Tractatus de cantu planu".
Squallore -1, Devozione +1

Guglielmo da Auxerre
Uno dei teologi membri della commissione nominata da Gregorio IX per analizzare e purgare i testi naturali aristotelici dalle tesi contrarie alla fede cristiana (condanne di Aristotele). Nella sua "Summa aurea" si preoccupa di stabilire il rapporto tra teologia e scienza aristotelica, dando così inizio ad un campo di ricerca che porterà alla costituzione di un scienza teologica, emblema della Scolastica.
Squallore -1, Devozione +1

Buridano di Sassonia
Riprese in esame le teorie di Aristotele, per correggerle; si occupa dello studio della gravità e della caduta dei gravi, e sviluppa la teoria dell’Impetus. Compie importanti studi sul moto dei proiettili, sulla caduta accelerata dei gravi e sui motori celesti. I suoi studi sono la prova inconfutabile dell'esistenza di una scienza medievale, che poteva giungere fino all'intuizione del principio d'inerzia. Inoltre Buridano ebbe l'audacia d'affermare che i movimenti dei corpi terrestri ed i movimenti dei cieli erano sottomessi alle stesse leggi: vi sarebbe cioè un'unica meccanica che regge tutto il creato...
Comando di truppe da fuoco +1, Squallore -1

Richard di Middleton
Francescano della seconda metà del XIIImo secolo, sviluppa la nozione di infinito.
Squallore -1, Devozione +1

Gregorio da Rimini
L'ultimo grande Scolastico del Medioevo. Entrò nell'ordine mendicante degli Eremiti di S. Agostino, studiò teologia a Parigi e insegnò in diversi istituti agostiniani italiani (Bologna, Padova e Perugia). Per un grave fraintendimento della sua dottrina, Gregorio è stato qualificato come "tortor infantium" (torturatore dei bambini), poiché avrebbe condannato alle pene eterne i bambini che muoiono senza il battesimo...
Squallore -1, Devozione +1, Popolarità -3

Nicola Cusano
Tedesco, tra le altre cose si occupa di astronomia. Sostiene, contro Tolomeo e Aristotele, che la Terra non è immobile, ma ruota intorno al Sole e che non è possibile determinare il centro dell'universo, che coincide con Dio e non con un astro; afferma che le stelle sono simili al Sole, che intorno ad esse ruotano dei pianeti e che alcuni pianeti possono essere abitati! Si occupa inoltre di una possibile riforma del calendario e apporta miglioramenti alle Tavole alfonsine.
Squallore -2

Al-Khazini
Alcuni risultati di rilievo nel campo della fisica sperimentale furono ottenuti da numerosi scienziati arabi. L'attitudine scientifica, già emersa dagli studi di Alhazen (scienziato arabo che fece molte scoperte nel campo dell’ottica) e in Al Biruni (determinazione pesi specifici), si ritrova in Al-Khazini, che apporta miglioramenti al metodo di Al Biruni, consistenti soprattutto nell’impiego di bilance più precise da lui stesso ideate e realizzate e, per i liquidi, di un areometro simile a quello usato dagli alessandrini.
Squallore -1

Niceta Coniata
Celebre storico bizantino, inizialmente fu un uomo politico ed ebbe vari incarichi sotto gli Imperatori della famiglia degli Angeli; fu nominato anche grande Logoteta ed in seguito anche Strategos del thema di Filippopoli, infine divenne addiritura segretario dell'Imperatore bizantino. Scrive una storia della caduta dell'impero bizantino continuando "l'Alessiade"... infatti tratta gli avvenimenti dalla morte di Alessio Comneno al sacco di Costantinopoli del 1204.
Scontento -1, Squallore -1, Popolarità +3, Legge +1

Pietro d'Abano
Pietro d'Abano fu insegnante di medicina, filosofia e astrologia alle Università di Parigi e di Padova, nonchè profondo conoscitore ed estimatore delle artes greco-bizantine ed arabe che ebbe modo di apprezzare durante il suo lungo soggiorno a Costantinopoli. Egli riteneva che un buon medico dovesse essere non solo un buon astrologo, per potere giudicare il momento più propizio ed efficacie per la somministrazione di determinate cure o la raccolta di certe erbe, ma anche un esperto alchimista per la preparazione dei medicamenti più adatti ai diversi mali. Fu proprio questa interdisciplinarità ad attirare su di lui i sospetti di eresia da parte del Tribunale dell'Inquisizione...
Punti ferita +2, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite, Devozione -1

Demetrio Pepagomeno
Medico personale di Michele VIII Paleologo; scrisse un testo fondamentale sulla gotta.
Fertilità +1, Punti ferita +4

Gregorio Antioco
Funzionario di corte e scrittore bizantino, autore di vari discorsi e lettere.
Squallore -1

Teodoro Balsamone
Patriarca di Antiochia, giurista (commentatore del diritto ecclesiastico) e poeta bizantino.
Devozione +1, Legge +1

Niceforo Crisoberge
Importante retore e poeta presso la corte bizantina.
Squallore -1

Eustazio
Arcivescovo di Tessalonica, filologo e scrittore.
Devozione +1, Legge +1

Michele Glica
Poeta, teologo e storico presso la corte bizantina.
Squallore -1

Fibonacci
Leonardo da Pisa o Leonardo Pisano fu un matematico italiano conosciuto prevalentemente con il soprannome di Fibonacci (figlio di Bonacci); fu addetto alla dogana di Bugia in Algeria, ove i Pisani intrattenevano fiorenti traffici commerciali. Per merito del padre, apprende giovanissimo l'abaco alla maniera degli Hindi e le cifre arabe con lo zero, ancora sconosciute in Italia. Fibonacci contribuì alla rinascita delle scienze esatte dopo la decadenza dell'ultima parte dell'età classica e del primo Medioevo. Assieme al padre Guglielmo, rappresentante dei mercanti della Repubblica di Pisa nella regione di Bugia, passò alcuni anni in quella città, dove studiò i procedimenti aritmetici arabi. Fibonacci viaggiò molto, arrivando fino a Costantinopoli, alternando il commercio con gli studi matematici.
Squallore -2, Commercio +10

Costantino Manasse
Poeta, retore e storico presso la corte bizantina.
Squallore -1

Niceta Eugeniano
Poeta bizantino autore del romanzo in versi "Drosilla e Caricle".
Squallore -1

Odon de Deuil
Abate di San Denis, segretario di Luigi VII e storico della seconda Crociata.
Devozione +1, Squallore -1

Giovanni Zonara
Protoasecrétis (primo segretario privato) dell'Imperatore, capo della cancelleria imperiale. Fu anche Drungarios tes bigles (uno dei massimi cavallieri dell'Impero). In seguito si ritirò e passò il resto della sua vita scrivendo libri.
Squallore -1, Legge +1, Scontento -1, Popolarità +1

Ibn Battuta
Fu un viaggiatore berbero marocchino. Per quasi trent'anni si avventurò tra Africa, India, Sud-Est asiatico e Cina. Iniziò le sue peregrinazioni nel 1325, a 21 anni, partendo da Tangeri alla volta della Mecca, dove studiò legge. Fu giudice a Delhi, ambasciatore indiano in Cina, giudice presso Fez. Impiegò due anni per scrivere le sue memorie di viaggio, con l'ausilio del poeta andaluso Ibn Juzayy.
Squallore -1, Legge +1, Commercio +10, Punti movimento +3

Francesco Datini
Mercante e finanziere italiano. Egli è generalmente ritenuto l'inventore dell'assegno; secondo alcuni studiosi del periodo storico in cui visse, risulterebbe invece più corretto riconoscergli un largo uso, unico per l'epoca e quindi moderno, della lettera di cambio, piuttosto che attribuirgliene l'invenzione vera e propria.
Commercio +10, Punti movimento +1

Giovanni Villani
La fama di Giovanni Villani è legata soprattutto alla sua "Nuova Cronica", immenso resoconto (rimasto incompiuto) che partendo dalla torre di Babele arriva fino ai suoi tempi.
Squallore -1

Matteo Villani
Continuatore della Nuova Cronica del fratello Giovanni (morto nel 1348 di peste), nacque a Firenze alla fine del XIII secolo. Le notizie sulla sua vita sono assai scarse: si sa che come il fratello fu associato ai Buonaccorsi, dei quali fu rappresentante a Napoli. La sua opera, composta di undici libri, fu brevemente continuata dal figlio Filippo.
Squallore -1

Jean de Loup
Noto architetto francese.
Punti costruzione +15, Squallore -3

Duns Scoto
Scozzese, è conosciuto come "il filosofo dell'haecceitas". L'haecceitas è il limite che la ragione non può esplorare: la filosofia arriva a determinare l'individuazione come principio, ma non può indagare razionalmente il singolo individuo. Introduce il concetto fisico di "vuoto".
Squallore -1

Guglielmo di Ockham
oppositore del realismo di Duns Scoto, è detto il "dottore invincibile" e il "venerabile iniziatore". Filosofo, logico e teologo della Scolastica francescana, vissuto nell'Inghilterra del Medioevo. Accusato di eresia, subì un processo da parte dell'Inquisizione ad Avignone nel 1324, a seguito del quale cinquantuno sue enunciazioni teologiche vennero condannate. Si ritirò in Baviera al seguito dell'Imperatore Ludovico il Bavaro con cui si era schierato nella controversia tra l'Impero ed il Papato.
Devozione -1, Squallore -1

Berenguer de Palou
Vescovo di Barcellona, arrivò ad essere uno dei maggiori consiglieri del Re Jaume I. Poco tempo dopo essere consacrato vescovo, segue il Re Pere II di Aragona nella crociata contro i mori almodovari nella battaglia de las Navas de Tolosa, poi partecipa con il Conte-re Jaume I il Conquistatore alla presa di Peñíscola a Valencia e dell'isola di Maiorca. Realizza importanti fondazioni per gli invalidi.
Devozione +1, Comando contro i musulmani +1, aumenta la probabilità di curare i feriti

Ramon Muntaner
Soldato e scrittore catalano. Scrisse la "Crònica", che va dalla nascita di Jaume I il Conquistatore (1208) all’incoronazione di Alfonso IV (1328). Si tratta di un'opera scritta in 3 anni, in prima persona, con uno stile semplice e realistico. Partecipa alla Compagnia Catalana degli Almogávares, è inviato a Costantinopoli per aiutare i greci a combattere i turchi, sotto gli ordini di Roger de Flor.
Comando +1, Comando contro i musulmani +1

Roger de Flor
Fu un cavaliere di origine tedesca. Si arruolò nell'Ordine dei Templari, e si distinse nella difesa di San Giovanni d'Acri (1291). Accusato di essersi appropriato di tesori dell'ordine, fu espulso e così si fece mercenario, entrando al servizio del re Federico III d'Aragona, che gli diede il comando della "Compagnia Catalana" (detta anche "degli almogaveri"), composta da mercenari catalano-aragonesi. Ruggero si mise poi al servizio dell'imperatore bizantino Andronico II Paleologo, per aiutarlo contro la minaccia turca.
Comando +1, Comando contro i musulmani +2
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Veldriss
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Consul Maximus
Quest'uomo è colui che esercita il massimo potere nei territori che appartengono a Pisa.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Capitaneus
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del console, colui che comanda le forze armate pisane.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Gran Cancelliere
Quest'uomo è stato nominato Primo Consigliere del console, importante figura politica della Repubblica.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Consul del Consiglio Maggiore
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze della Repubblica di Pisa.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Consul iustitiae de camera civitatis
Quest'uomo è il magistrato che si occupa della sicurezza interno dei possedimenti della Repubblica di Pisa.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Rettore del Collegio
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo dei possedimenti della Repubblica di Pisa.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Mepheta Mephe Saqartvelosi
Quest'uomo è il re dei re georgiani, colui che esercita il massimo potere nei territori della Georgia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Amir-Spasalari
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate georgiane.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Mtsignobarth-Ukhutsesi
Quest'uomo è stato nominato Primo Consigliere del re, importante figura politica nel regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Medchurchleth-Ukhutsesi
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del Regno di Georgia.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Mandaturth-Ukhutsesi
Quest'uomo è il magistrato che si occupa della sicurezza interno dei possedimenti del Regno di Georgia.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Msakhurth-Ukhutsesi
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo dei possedimenti del Regno di Georgia.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Duca di Spoleto
Quest'uomo ha acquisito il titolo di duca della città di Spoleto.
Fedeltà +1, Comando +1, Legge +1

Muqta' di Spoleto
Quest'uomo ha acquisito il titolo della città di Spoleto.
Fedeltà +1, Comando +1, Legge +1

Marchese di Tuscia
Quest'uomo ha acquisito il titolo di marchese della Tuscia.
Fedeltà +1, Comando +1

Marchese del Monferrato
Quest'uomo ha acquisito il titolo di marchese del Monferrato.
Fedeltà +1, Comando +1

Dominus quartae partis et dimidiae totius Imperii Romaniae
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Signore di un quarto e mezzo dell’Impero Romano d’Oriente
Comando +1, Legge +1, Autorità +2

Droungarios ton Kibyrrhaioton
Quest'uomo ha acquisito il titolo di duca della città di Attaleia.
Fedeltà +1, Comando +1

Muqta' del Kibyrrhaioton
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Attaleia.
Fedeltà +1, Comando +1

Ksiaze Slaski
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Wrezlaw.
Fedeltà +1, Devozione +1

Muqta' di Slask
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Wrezlaw.
Fedeltà +1, Devozione +1

Herzog von Zähringen
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Thun.
Fedeltà +1, Devozione +1, Comando +1, Legalità +1

Muqta' dell' Helvetia
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Thun.
Fedeltà +1, Devozione +1, Comando +1, Legalità +1

Doux tes Boulgarias
Quest'uomo ha acquisito il titolo della città di Sardike.
Fedeltà +1, Commercio +10

Muqta' tes Boulgarias
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Sardike.
Fedeltà +1, Commercio +10

NOBILI

Dinastia dei Morosini-Michiel
Membro della nobile famiglia veneziana dei Morosini-Michel.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Morosini-Michiel), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Morosini-Michiel), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia dei Polani
Membro della nobile famiglia veneziana dei Polani.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Polani), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Polani), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia dei Dandolo
Membro della nobile famiglia veneziana dei Dandolo.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Dandolo), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Dandolo), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia dei Visconti
Membro della nobile famiglia milanese dei Visconti.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Visconti), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Visconti), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia da Pirovano
Membro della nobile famiglia milanese dei Pirovano.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Pirovano), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Pirovano), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Della Torre
Membro della nobile famiglia milanese dei Della Torre.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Della Torre), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Della Torre), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Lavard
Membro della nobile famiglia danese dei Lavard.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Lavard), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Lavard), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Grathe
Membro della nobile famiglia danese dei Grathe.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Grathe), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Grathe), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Magnussen
Membro della nobile famiglia danese dei Magnussen.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Magnussen), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Magnussen), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Haraldsson
Membro della nobile famiglia norvegese degli Haraldsson.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Haraldsson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Haraldsson), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Eysteinsson
Membro della nobile famiglia norvegese degli Eysteinsson.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Eysteinsson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Eysteinsson), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Sigurdsson
Membro della nobile famiglia norvegese dei Sigurdsson.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Sigurdsson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Sigurdsson), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Mac Eanric
Membro della nobile famiglia scozzese dei Mac Eanric.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Mac Eanric), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Mac Eanric), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Fitz-Duncan
Membro della nobile famiglia scozzese dei Fitz-Duncan.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Fitz-Duncan), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Fitz-Duncan), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan De Fife
Membro della nobile famiglia scozzese dei De Fife.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un De Fife), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un De Fife), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Stepanich
Membro della nobile famiglia novgodoriana dei Stepanich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Stepanich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Stepanich), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Yakunin
Membro della nobile famiglia novgodoriana dei Yakunin.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Yakunin), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Yakunin), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Mstislavich
Membro della nobile famiglia novgodoriana dei Mstislavich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Mstislavich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Mstislavich), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Osen
Membro della nobile famiglia cumana degli Osen.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Osen), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Osen), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Terter-oba
Membro della nobile famiglia cumana dei Terter-oba.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Terter-oba), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Terter-oba), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Kunbek
Membro della nobile famiglia cumana dei Kunbek.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Kunbek), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Kunbek), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Caetani
Membro della nobile famiglia pisana dei Caetani.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Caetani), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Caetani), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Della Gherardesca-Donoratico
Membro della nobile famiglia pisana dei Della Gherardesca-Donoratico.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Della Gherardesca), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Della Gherardesca-Donoratico), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia d'Appiano
Membro della nobile famiglia pisana degli Appiano.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Appiano), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Appiano), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Kutalmish
Membro della nobile famiglia turca dei Kutalmish.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Kutalmish), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Kutalmish), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Tzepeles
Membro della nobile famiglia turca dei Tzepeles.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Tzepeles), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Tzepeles), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Danishmend
Membro della nobile famiglia turca dei Danishmend.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Danishmend), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Danishmend), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Hohenstaufen
Membro della nobile famiglia tedesca dei Hohenstaufen.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Hohenstaufen), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Hohenstaufen), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Wittelsbach
Membro della nobile famiglia tedesca dei Wittelsbach.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Wittelsbach), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Wittelsbach), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Welf
Membro della nobile famiglia tedesca dei Welf.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Welf), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Welf), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Capetingia
Membro della nobile famiglia francese dei Capetingi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Capetingio), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Capetingio), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Champagne-Blois
Membro della nobile famiglia francese dei Champagne-Blois.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Champagne-Blois), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Champagne-Blois), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Borgogna
Membro della nobile famiglia francese di Borgogna.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Borgognone), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Borgognone), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia d'Angiò
Membro della nobile famiglia franca d'Angiò.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Angioino), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Angioino), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Roergue
Membro della nobile famiglia franca di Roergue.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Roergue), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Roergue), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Antiochia
Membro della nobile famiglia franca di Antiochia.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un d'Antiochia), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un d'Antiochia), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Piast
Membro della nobile famiglia polacca di Piast.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Piast), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Piast), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Pomerania
Membro della nobile famiglia polacca di Pomerania.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è di Pomerania), -1 Fedeltà (se il capofazione non è di Pomerania), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Masovia
Membro della nobile famiglia polacca di Masovia.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è di Masovia), -1 Fedeltà (se il capofazione non è di Masovia), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia d'Altavilla
Membro della nobile famiglia normanna d'Altavilla.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Altavilla), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Altavilla), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Bassavilla
Membro della nobile famiglia normanna dei Bassavilla.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Bassavilla), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Bassavilla), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Drengot
Membro della nobile famiglia normanna dei Drengot.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Drengot), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Drengot), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Henriques
Membro della nobile famiglia portoghese dei Henriques.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Henriques), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Henriques), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia De Trava
Membro della nobile famiglia portoghese dei De Trava.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un De Trava), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un De Trava), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ribadouro
Membro della nobile famiglia portoghese dei Ribadouro.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ribadouro), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ribadouro), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Arpad
Membro della nobile famiglia ungherese degli Arpadi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Arpad), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Arpad), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Frangipan
Membro della nobile famiglia ungherese dei Frangipan.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Frangipan), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Frangipan), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Nemanja
Membro della nobile famiglia ungherese dei Nemanja.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Nemanja), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Nemanja), +1 Fascino (se è una principessa)

Tribù Hargha
Membro della nobile tribù berbera degli Hargha.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un al-Harghai), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un al-Harghai), +1 Fascino (se è una principessa)

Tribù Hazraja
Membro della nobile tribù berbera degli Hazraja.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un al-Hazraji), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un al-Hazraji), +1 Fascino (se è una principessa)

Tribù Hintata
Membro della nobile tribù berbera degli Hintata.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un al-Hintati), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un al-Hintati), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Comnena
Membro della nobile famiglia bizantina dei Comneni.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Comneno), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Comneno), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Angeli-Ducas
Membro della nobile famiglia bizantina degli Angeli-Ducas.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Angeli-Ducas), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Angeli-Ducas), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Paleologa
Membro della nobile famiglia bizantina dei Paleologi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Paleologo), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Paleologo), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Yurievich
Membro della nobile famiglia rus degli Yurievich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Yurievich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Yurievich), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Sviatoslavich
Membro della nobile famiglia rus dei Sviatoslavich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Sviatoslavich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Sviatoslavich), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Mstislavich
Membro della nobile famiglia rus dei Mstislavich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Mstislavich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Mstislavich), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Barcelona
Membro della nobile famiglia catalano-aragonese dei Barcelona.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Barcelona), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Barcelona), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Cardona
Membro della nobile famiglia catalano-aragonese dei Cardona.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Cardona), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Cardona), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Montcada
Membro della nobile famiglia catalano-aragonese dei Montcada.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Montcada), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Montcada), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Zenghide
Membro della nobile famiglia siriana degli Zenghidi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Zenghide), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Zenghide), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ortochide
Membro della nobile famiglia siriana degli Ortochidi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ortochide), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ortochide), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Buride
Membro della nobile famiglia siriana dei Buridi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Buride), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Buride), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Bagration
Membro della nobile famiglia georgiana dei Bagration.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Bagration), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Bagration), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Orbeli
Membro della nobile famiglia armena degli Orbeli.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Orbeli), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Orbeli), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Abuletisdze
Membro della nobile famiglia georgiana degli Abuletisdze.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Abuletisdze), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Abuletisdze), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Plantageneta
Membro della nobile famiglia inglese dei Plantageneti.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Plantageneto), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Plantageneto), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Gloucester-Normandia
Membro della nobile famiglia normanna dei Gloucester-Normandia.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Gloucester-Normandia), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Gloucester-Normandia), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Blois-Boulogne
Membro della nobile famiglia inglese dei Blois-Boulogne.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Blois-Boulogne), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Blois-Boulogne), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Fatimide
Membro della nobile famiglia egiziana dei Fatimidi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Fatimide), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Fatimide), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ruzzik
Membro della nobile famiglia armeno-egiziana dei Ruzzik.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ruzzik), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ruzzik), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ayyubide
Membro della nobile famiglia siro-egiziana degli Ayyubidi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ayyubide), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ayyubide), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Borgoña
Membro della nobile famiglia castigliana de Borgoña.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Borgoña), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Borgoña), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Haro
Membro della nobile famiglia castigliana de Haro.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Haro), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Haro), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Lara
Membro della nobile famiglia castigliana de Lara.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Lara), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Lara), +1 Fascino (se è una principessa)

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Infermiera
È sempre meglio avere un medico nei paraggi per tormentare il corpo di chi se l'è già vista brutta col nemico.
Aumenta la probabilità di avere figli, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Patrimonio ingente
Questo nobile ha accumulato un patrimonio personale di ingenti proporzioni. Se il vostro reame rischia di fallire (tesoro nullo o negativo), potreste portare costui presso la capitale: in questo modo confischerete i suoi averi, del valore stimato di 1.000 bisanti, che saranno immediatamente incamerati nel tesoro reale! Ciò tuttavia potrebbe causare il suo risentimento...
-5% Introiti Fiscali, -5% Resistenza alla Corruzione, -5% Commercio, -1 Comando

Patrimonio invidiabile
Questo nobile ha accumulato un patrimonio personale di invidiabili proporzioni: sarebbe saggio iniziare a chiedersi se egli serva il suo signore o solo i propri interessi. Se il vostro reame rischia di fallire (tesoro nullo o negativo), potreste portare costui presso la capitale: in questo modo confischerete i suoi averi, del valore stimato di 2.000 bisanti, che saranno immediatamente incamerati nel tesoro reale! Ciò tuttavia potrebbe causare il suo risentimento...
-10% Introiti Fiscali, -10% Resistenza alla Corruzione, -10% Commercio, -2 Comando

Patrimonio straordinario
Questo nobile ha accumulato un patrimonio personale di incredibili proporzioni: è evidente che la sua lealtà viene prima di tutto al denaro, e dopo al suo sovrano, la cui malriposta fiducia gli ha consentito di arricchirsi impunemente... Se il vostro reame rischia di fallire (tesoro nullo o negativo), potreste portare costui presso la capitale: in questo modo confischerete i suoi averi, del valore stimato di 3.000 bisanti, che saranno immediatamente incamerati nel tesoro reale! Ciò tuttavia potrebbe causare il suo risentimento...
-15% Introiti Fiscali, -15% Resistenza alla Corruzione, -15% Commercio, -3 Comando

Guardia variaga
Questa guardia variaga ha deciso di tradire il Basileus per unirsi alla guardia personale di quest'uomo.
+1 Punti Ferita, +1 Sicurezza Personale, +1 Comando contro i musulmani

Protonobelissimohypertatos
Si ammirò l'onore sul campo di battaglia, quando quest'uomo rischiò tutto per la vittoria! Per il suo valore il Basileus lo ha nominato "Protonobelissimohypertatos", primo console nobilissimo dell'Impero.
+1 Resistenza alla Corruzione, +1 Comando di cavalleria

Cavaliere sul campo
Si ammirò l'onore sul campo di battaglia, quando quest'uomo rischiò tutto per la vittoria! Per il suo valore il Papa lo ha nominato Cavaliere in nome di Dio.
+1 Resistenza alla Corruzione, +1 Comando di cavalleria

Amir Akhur
Si ammirò l'onore sul campo di battaglia, quando quest'uomo rischiò tutto per la vittoria! Per il suo valore il Califfo lo ha nominato "Amir Akhur", Cavaliere di Allah.
+1 Resistenza alla Corruzione, +1 Comando di cavalleria

Libro di Kells
Conosciuto anche come il "Grande Evangeliario di san Colombano", è un manoscritto miniato, realizzato da monaci irlandesi intorno all'800 nell'ambito dell'arte insulare.
+1 Devozione

Mani bucate
Realizzando alcuni inutili investimenti, quest'uomo ha dilapidato gran parte del tesoro reale in discutibili attività... probabilmente quando l'erede di fazione sarà incoronato, costui verrà riportato alla ragione.
-5% Introiti Fiscali, +2 Tumulto, -1 Morale per tutte le truppe in battaglia

Protonotarios tou Dromou
Più di chiunque altro nel mondo, la corte bizantina comprende bene il valore dello spionaggio, attraverso le informazioni e il sotterfugio. Quest'uomo è il "viceministro" del logothetes tou Dromou e il suo compito è raccogliere notizie dal mondo incivilizzato per riportarle al Basileus.
+1 Sicurezza Pubblica, -25% Costi di riaddestramento degli agenti

Akolouthos
Costui è il capo della Guardia Variaga ed è anche noto come "accolito", poichè segue il Basileus ovunque vada.
+1 Sicurezza Personale, +1 Comando in fanteria, -5% Introiti fiscali (costi per cerimoniali di palazzo)

Jean de Chateaumorand
Questo nobile cavaliere francese ha prestato giuramento al Basileus e servirà fedelmente l'Impero Bizantino. E' al comando di un ristretto manipolo di soldati scelti di stirpe francese.
+2 Difesa in assedi, +1 Morale, +1 Comando contro i Turchi

Boucicaut
Questo cavaliere, noto anche col nome di Jean I Le Maingre, è il fondatore dell'ordine francese dei cavalieri dell' "Emprise de l'Escu vert à la Dame Blanche", nella Francia occidentale.
+2 Comando, +2 Cavalleria, +1 Punti ferita

Guillaume de Sonnac
Uno degli ultimi e più straordinari cavalieri templari, il suo coraggio non ha eguali e si sacrificherebbe due volte per il proprio signore. E' esperto nelle campagne contro gli Egiziani.
+2 Comando in difesa, +1 Comando contro gli Egiziani, +1 Morale, +1 Devozione, +2 Punti ferita.

Bertran de Born
Militare e poeta francese, barone occitano e uno dei più importanti poeti trovatori del XII secolo. Combattente al servizio ora dei Capetingi di Francia, ora dei Plantageneti d'Inghilterra.
+1 Comando, +2 Popolarità

Isagoge ad tegni galeni
Importante testo islamico di medicina, diffuso anche nell'Europa occidentale.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

Gynaecia
Importante testo di medicina scritto da Sorano, diffuso in tutta Europa e Medioriente. Tratta di ginecologia.
+2 Fertilità

Collectiones medicae
Importante testo di medicina scritto da Oribasio.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

De aere, aquis et locis
Importante testo di medicina scritto da Ippocrate.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

Aphorismorum
Importante testo di medicina scritto da Ippocrate.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

Libri duodecim de re medica
Importante testo di medicina scritto da Alessandro di Tralles, assai consultato nel mondo bizantino.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

Dynameron
Importante testo di medicina scritto da Nicholas Myrepsos, assai consultato nel mondo bizantino.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

Epitomes iatrikes biblio hepta
Importante testo di medicina scritto da Paolo di Aegyna, assai consultato nel mondo bizantino.
+1 Fertilità, +10% Probabilità di guarigione feriti

Corpus Iuris Civilis
Il Codice composto da Giustiniano I che raccoglie tutte le leggi dell'impero romano.
+1 Ordine pubblico dovuto alla legge

al-Kutub al-sitta
I Sei libri sono i principali Hadith per i sunniti. Composti da Bukhari, Muslim ibn al-Hajjaj, Abu Dawud al-Sijistani, al-Tirmidhi, Ibn Majah e al-Nasai formano la Sharia integrandosi al Corano.
+1 Ordine pubblico dovuto alla legge

Basilika
Leone VI il Saggio ha riunito in questi 60 libri le leggi del Codice di Giustiniano, traducendole in greco ed adattandole ai suoi tempi.
+1 Ordine pubblico dovuto alla legge

Organon
In ambito filosofico, il mondo greco e l'occidente si interessa soprattutto ad Aristotele, autore di questa celebre opera.
+1 Popolarità, -2 Squallore

Analitici secondi
In ambito filosofico, il mondo greco e l'occidente si interessa soprattutto ad Aristotele, autore di questa celebre opera.
+1 Popolarità, -2 Squallore

Metafisica
In ambito filosofico, il mondo greco e l'occidente si interessa soprattutto ad Aristotele, autore di questa celebre opera.
+1 Popolarità, -2 Squallore

CONCILIO DEI NOBILI

Prima Dama di Corte
Questa principessa è stata nominata Prima Dama di Corte ed è divenuta membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Fascino

Supremo Sacerdote
Questo uomo di Dio è stato nominato Supremo Sacerdote ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Devozione

Signore dei Servizi Segreti
Questo agente è stato nominato Signore dei Servizi Segreti ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Sotterfugio

Signore dei Sicari
Questo agente è stato nominato Signore dei Sicari ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Sotterfugio

Burocrate di Corte
Questo emissario è stato nominato Burocrate di Corte ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Influenza

Signore dei Mercanti
Questo mercante è stato nominato Signore dei Mercanti ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Finanza

Grande Ammiraglio
Questo capitano è stato nominato Grande Ammiraglio ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Comando in mare

Membro del Concilio dei Nobili
Sebbene la fedeltà di questo personaggio sia diminuita, la sua entrata nel Concilio dei Nobili è un fatto di grande importanza. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Comando

Membro del Concilio dei Nobili
Sebbene la fedeltà di questo personaggio sia diminuita, la sua entrata nel Concilio dei Nobili è un fatto di grande importanza. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+1 Comando

Re di Georgia
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Georgia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

al-Ma'thur
La spada originale appartenuta al profeta Maometto, impreziosita da gemme e pietre dure. Gli fu lasciata in eredità dal padre, fu impugnata dal Profeta durante la battaglia di Medina.
+1 devozione, +2 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Scheggia della Croce
Un pezzo della croce sulla quale fu crocifisso Gesù, costruita, si dice, con il legno dell'Albero della conoscenza del bene e del male.
+2 devozione, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Chiodo della Vera Croce
Il terzo chiodo della Croce sulla quale fu crocifisso Gesù, inserito in un prezioso reliquiario.
+2 Devozione, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Spoglie dei Re Magi
Scoperte dall'imperatrice Elena madre di Costantino I in Terrasanta e collocate a Bisanzio, le reliquie dei Magi furono poi donate alla città di Milano dall'imperatore Costante.
+2 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sacra Culla
La culla usata dalla Madonna e da San Giuseppe per Gesù bambino.
+1 devozione, aumenta la probabilità di avere figli\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sacro Catino
Questo piatto verde di cristallo bizantino fu trovato dai soldati genovesi guidati da Guglielmo Embriaco saccheggiando Cesarea durante la I Crociata. Si dice che sia il piatto dell'Ultima Cena.
+2 devozione, +1 comando, +1 Morale per tutte le truppe in battaglia\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Sandali di Cristo
I sandali usati da Gesù durante le sue predicazioni.
+1 devozione, Punti movimento +1\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Titulus Crucis
Trovato sul Golgota dall'imperatrice Elena, madre di Costantino I, il titulus Crucis è l'iscrizione che fu composta da Pilato e collocata sulla Croce del Signore.
+2 devozione, +1 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Tovaglia della lavanda dei piedi
Questa tovaglia di lino fu usata da Gesù per asciugare i piedi degli apostoli durante l'ultima cena.
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Vera Croce
I sacri resti della Croce sulla quale venne crocifisso Gesù, costruita, si dice, con il legno dell'Albero della conoscenza del bene e del male. Fu trovata sul Golgota dall'imperatrice Elena, madre di Costantino I, venne poi sottratta dal re Sasanide Cosroe II nel 614 come trofeo dopo il saccheggio di Gerusalemme ed infine riconquistata nel 628 dall'Imperatore d'Oriente Eraclio.
+2 devozione, +2 comando, +2 Morale per tutte le truppe in battaglia\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Vergine Odigitria
Si dice che questa icona della Vergine Odigitria (che indica la via) sia stata creata dall'evangelista San Luca, vivente la Madonna. Portata a Bisanzio dall'imperatrice Eudocia, l'icona ha difeso la Città molte volte durante gli assedi dei barbari.
+1 devozione, +1 comando, +2 Morale per tutte le truppe in battaglia\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Manto della Vergine
Il mantello usato dalla Vergine Maria
+1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Trono di Re Salomone
il Trono sul quale, secondo la tradizione, si siedeva Re Salomone.
-1 devozione, -1 cavalleria, +2 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Verga di Mosè
Il bastone usato da Mosè durante gli anni in cui guidò il Popolo Eletto nel deserto dopo la fuga dall'Egitto.
-1 devozione, -1 cavalleria, +2 comando\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Porte-Oriflamme
Questo nobile Cavaliere ha l'onore di portare in battaglia l'Oriflamme, sacro vessillo dell'abbazia di Sant-Denis e stentardo del re di Francia in guerra
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +2, Popolarità +1

Sacré à Rheims
Il Re è stato unto con il Saint Chrême della Sainte Ampoule e ha solennemente ricevuto la corona dalle mani dall'Arcivesco di Rheims, nel pieno rispetto dell'antica tradizione risalente al Battesimo di re Clovis officiato da Saint Remi
Autorità +1, Devozione +1, Legge +1

Ksiaze Mazowiecki i Kujawski
Quest'uomo ha acquisito il titolo di duca della città di Plock.
Fedeltà +1, Comando +1

Ksiaze Wielkopolsci
Quest'uomo è stato nominato duca della Grande Polonia. Ha ottenuto il titolo della città di Gniezno.
Fedeltà +1, Comando +1

Voievod Banat
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Arad.
Fedeltà +1, Comando +1

Zupan Baranya
Quest'uomo è stato nominato governatore di Baranya. Ha acquisito il titolo della regione di Pecs.
Fedeltà +1, Comando +1

Muqta' di Grande Polonia
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Gniezno.
Fedeltà +1, Comando +1

Muqta' dell'Apulia
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Bari.
Fedeltà +1, Comando +1

Comte de Provença
Quest'uomo è stato nominato conte di Provenza. Ha acquisito il titolo di governatore della città di Ais de Provenca. Governa ora sulla Provença.
Fedeltà +2, Agricoltura +2

Duca di Lituania
Quest'uomo ha acquisito il titolo della città di Wilno.
Fedeltà +2, Devozione +1, Comando +1

Muqta' di Provença
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Ais de Provença.
Fedeltà +2, Agricoltura +2

Ulema
Non c'è modo migliore di farsi accompagnare da un sapiente conoscitore del Corano e della Sunna per assicurarsi che stai seguendo la Via che Allah impone all'uomo di percorrere.
+1 Devozione

Beqa Opizari
Noto artista e orefice georgiano, uno dei più grandi maestri nella lavorazione dell'oro e dell'argento. Produsse un gran numero di pregevoli ornamenti e "khati" (icone) per molti monasteri (Opiza, Beka, Beskhen).
+1 Popolarità, +1 Commercio, +1 Devozione

Shota Rustaveli
Il più grande poeta georgiano dei secoli XII e XIII, considerato da molti uno dei più grandi esponenti della letteratura medievale. È autore dell'opera letteraria "Il cavaliere con la pelle di pantera" ("Vepkhistkaosani" in georgiano), il poema epico nazionale della Georgia. Rustaveli fu principe della Georgia, tesoriere ("Mechurchletukhutsesi") e pittore di alcuni affreschi del monastero georgiano di Santa Croce in Gerusalemme.
+1 Autorità, +1 Devozione, +1 Popolarità, +1 Commercio, -1 Squallore

Shalva di Akhaltsikhe
Famoso ufficiale di corte e comandante georgiano, membro degli Akhaltsikeli nella potente dinastia Toreli. Latifondista in Akhalkalaki e Javakheti, è stato tesoriere ("mechurchletukhutsesi") e gran ciambellano ("mandartukhutsesi"). Si distinse in molte battaglie contro Turchi e Corasmi.
+1 Commercio, +1 Popolarità, +1 Comando, +1 Comando contro i musulmani

Arsen Ikaltoeli
Monaco, figura religiosa georgiana di spicco nel XII secolo, fondò l'accademia di Ikalto.
+2 Devozione, +1 Popolarità, -1 Squallore

Geoffrey de Beaulieu
Domenicano e influente confessore di Luigi IX, nonchè suo primo biografo. Gli restò fedelmente accanto durante la prigionia.
+1 Devozione, +1 Popolarità

Jean de Joinville
Fedele amico e biografo del "christianissimus" re Luigi IX, Siniscalco di Champagne, accompagna Luigi IX il Santo re di Francia alla settima crociata (1249-50), cade prigioniero assieme al re e rimane in Terra Santa per quattro anni. Pubblica la "Grande Ordinanza Sancti Ludovici". Su commissione di Giovanna di Navarra, moglie di
Filippo IV di Francia, scrive la "Storia di san Luigi" (1309).
+1 Popolarità, -1 Squallore

Taillevent
Guillaume Tirel detto Taillevent, cuoco di Filippo IV di Francia nel 1346, giunse all'apice della sua carriera con la nomina a cuciniere di re Carlo VI; le salse di Taillevent più celebri sono le "dodine": bianca, di agresta, rossa, di grasso d'anatra con zucchero, chiodi di garofano, cipolle fritte ecc.
+1 Sicurezza personale, +1 Popolarità

Eudes Rigaud
Maestro del convento dei Cordeglieri di Parigi, docente universitario di Teologia all’Università e Primate di Rouen, Consigliere nelle cose di stato di re Luigi IX.
+1 Devozione, +1 Popolarità, -1 Squallore

Conrad de Marbourg
L'inquisitore perseguita i "luciferini" renani nel 1227. Conrad de Marbourg sostiene che il diavolo appare loro sotto forma di rospo che l'iniziato "deve baciare in modo osceno"...
+1 Devozione, +1 Terrore

Burgundio Pisano
Famoso giureconsulto, ambasciatore e alchimista della Repubblica Pisana, nel 1155 traduce il "De natura hominis" dedicato all'imperatore Federico Barbarossa; in seguito (1171-1173) è ambasciatore a Costantinopoli; nel 1179 partecipa al concilio Lateranense, advocatus e iudex; traduttore dal greco, che conosce perfettamente.
-2 Squallore

Apotecario
Ai farmacisti si attribuiscono molte virtù medicamentose; dal XIV secolo iniziano a usare per primi l'acquavite per curare i frequenti disturbi digestivi di grassi prelati mai sazi e nobili gottosi! Un aiuto importante per la salute dei pazienti
+1 Punti-ferita

Cherusico
A bordo di una galea o di una cocca, al seguito di un capitano di milizie o di un feudatario ricco e potente, un barbiere cherusico (chirurgo) può essere sempre utile...
+1 Punti-ferita, aumenta moderatamente la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Bussola
L'utilizzazione della attrazione verso nord dell'ago magnetico risale, nel bacino del Mediterraneo, al XII secolo, ma anche in questo caso si ritiene che l'innovazione tecnica sia giunta dall'Oriente cinese attraverso la mediazione araba. Lo strumento viene perfezionato nel XIII secolo.
+1 Campo visivo

Portolano
"La carta e il bussolo sono due delle meravigliose cose ch'abbiano nell'inventioni umane veduto i presenti e i passati secoli". Al XIII secolo risalgono i più antichi portolani, testi in cui sono raccolte indicazioni sui porti, scogli, secche e sulle rotte consigliate.
+1 Campo visivo

Cambusiere
Cucina di bordo: un pasto caldo migliora l'umore e la salute, ma occorre un cuciniere che sappia soprattutto fare attenzione... Cucinare vivande e migliorare il vitto sono possibili cause di incendio a bordo, con danneggiamento dello scafo o addirittura il suo affondamento!
+1 Morale

Tavole Amalfitane
Le Tavole Amalfitane (note anche come "Tabula Amalphitana" o "Tabula de Amalpha"), il cui titolo originario in latino era "Capitula et ordinationes Curiae Maritimae nobilis civitatis Amalphae", sono un codice marittimo, redatto ad Amalfi intorno all' XI secolo. Si tratta del più antico statuto marittimo italiano, adoperato in tutta l'area del Mediterraneo fino al XVI secolo. Esse contengono diverse norme per regolamentare i traffici, i commerci ed il comportamento in mare dei membri di un equipaggio, attribuendo a ciascuno di loro semplici diritti e doveri.
+10% Movimento, +1 Comando in mare

Rei d'Aragò
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Aragona.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Rey de Castilla y de Leon
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Castiglia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Konge af Danmark
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Danimarca.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Konge af Norge
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Norvegia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

King of England
Quest'uomo ha ottenuto la corona del Regno di Inghilterra.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Roi de France
Quest'uomo ha ottenuto la corona del Regno di Francia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Römischer König
Quest'uomo è stato eletto Re di Germania ed ha acquisito il titolo di "Rex Romanorum", ossia Re dei Romani (in tedesco: "Römischer König ").
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Kaiser des Heiligen Römischen Reiches
Quest'uomo è stato incoronato Imperatore del Sacro Romano Impero.
Comando +2, Legge +2, Autorità +2, Sicurezza Personale +2

Magyarorszag uralkodoja
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Ungheria.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Re d'Italia
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno d'Italia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +2, Sicurezza Personale +1

Rex Latinorum
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Gerusalemme.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Imperator Romaniae
Quest'uomo ha acquisito il titolo dell'Impero Latino d'Oriente.
Comando +1, Legge +1, Autorità +2, Sicurezza Personale +1

Wladcy Polski
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Polonia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Rei de Portugal
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno del Portogallo.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Righrean na h-Alba
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Scozia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Re di Sicilia
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Sicilia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Rey de Espana
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Spagna.
Comando +1, Legge +1, Autorità +2, Sicurezza Personale +1

Khalifat rasul Allah
Quest'uomo è stato riconosciuto come vicario del Profeta dominando le città sante di Baghdad, Medina e il Cairo.
Comando +1, Legge +1, Autorità +3, Devozione +3

Imperator Omnium Romanorum
Quest'uomo ha realizzato il sogno di Giustiniano, riconquistando i territori dell'antico Impero Romano e riunificando la cristianità
Comando +2, Legge +2, Autorità +4, Sicurezza Personale +1

Signore di Russia
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Signore dei Rus.
Comando +1, Legge +1, Autorità +3, Sicurezza Personale +1

Re di Borgogna
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Borgogna.
Fedeltà +1, Comando +1

Re di Boemia
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Boemia.
Fedeltà +1, Comando +1

Principe del Galles
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Principe del Galles.
Fedeltà +1, Comando +1

Re di Georgia
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Georgia.
Fedeltà +1, Comando +1

Signore del Deserto
Quest'uomo ha acquisito il titolo di signore del Sahara.
Fedeltà +1, Comando +1, +25% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate)

Re Supremo d'Irlanda
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Sovrano dell'isola d'Irlanda.
Fedeltà +1, Comando +1

Granduca di Lituania
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Granducato di Lituania.
Fedeltà +2, Comando +1

Re di Serbia
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Serbia.
Fedeltà +1, Comando +1

Conte di Sicilia
Quest'uomo ha acquisito il titolo dell'isola di Sicilia.
Fedeltà +1, Comando +1

Conte di Malta
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Conte dell'isola di Malta
Fedeltà +1, Commercio +10, Comando +1

Markgraf in der Karantanermark und Steiermark
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Margravio di Carinzia e Stiria
Fedeltà +1, Comando +1

Doux tou Rhodou
Quest'uomo ha acquisito il titolo dell'isola di Rodi
Fedeltà +1, Commercio +15, Comando +1

Comte de Rouergue
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Conte di Rouergue
Fedeltà +1, Comando +1

Chatelain du Krak des Chevaliers
Quest'uomo ha acquisito il titolo di difensore del Krak dei Cavalieri
Fedeltà +1, Comando +1, Devozione +1

Duc de Lorraine
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Duca di Lorena
Fedeltà +1, Comando +1
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TITOLI DI CORTE: Capofazione, Conestabile, Cancelliere, Tesoriere, Consigliere per Sicurezza, Consigliere per Sviluppo

King of English
Quest'uomo è stato riconosciuto Re del popolo inglese.\nE' pronto per recarsi presso la cattedrale di Westminster a Londra e farsi incoronare Re d'Inghilterra dall'Arcivescovo di Canterbury.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Lord Marshal of England
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate inglesi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Lord Justiciar
Quest'uomo è stato nominato primo consigliere del re, la seconda figura politica del regno per importanza.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Lord of the Exchequer
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno d'Inghilterra.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Lord Chamberlain
Quest'uomo è uno degli ufficiali a capo della casa reale (da non confondere con il Lord Gran Ciambellano, uno dei Grandi Ufficiali di Stato), sovente appartenente alla nobiltà e consigliere privato del monarca. E' il funzionario capo della corte, ed è generalmente responsabile dell'organizzazione delle funzioni di corte; è considerato "senior official" della Casa Reale.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Lord Chancellor
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del regno d'Inghilterra.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Rex Latinorum
Quest'uomo è stato incoronato Re di Gerusalemme
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Connétable
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate di Gerusalemme.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Chancelier
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere del re, addetto alla burocrazia ed alla cancelleria .
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Sénéchal
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per le finanze del regno di Gerusalemme.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Majordome
Quest'uomo è stato nominato addetto al cerimoniale del regno.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Chambellan
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere del re, amministratore del patrimonio reale.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Qaghan Qipciaq
Quest'uomo è stato incoronato sovrano dei Cumani.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Tarkhan
Quest'uomo è stato nominato Tarkhan del qaghan, colui che comanda le forze armate cumane.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Ulugh Bitiqchi
Quest'uomo è stato nominato Ulugh Bitiqchi del qaghan, importante figura politica della confederazione.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Sahib-divan
Quest'uomo è stato nominato Sahib-divan della confederazione dei cumani. E' colui che si occupa delle finanze e del tesoro della confederazione.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Yarguci
Quest'uomo è stato nominato Yarguci, gran consigliere per la sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Buqavul
Quest'uomo è stato nominato Buqavul della confederazione dei cumani. Si interessa d'importanti funzioni amministrative per la salute e lo sviluppo del khanato.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Roi de France
Quest'uomo è stato riconosciuto sovrano del popolo francese.\nE' pronto per recarsi presso la cattedrale di Rheims e farsi incoronare Re di Francia dall'Arcivescovo.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Connétable de France
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate francesi. Sovraintende alle scuderie e alla cavalleria da guerra.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Sénéchal de France
Quest'uomo è stato nominato primo consigliere del re, importanta figura politica del regno. La sua dignità reale gli da mansioni di tipo militare, politiche e amministrative. Gestisce e a cura della mensa reale e la imbandisce.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Grand chambrier de France
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per le Finanze del regno di Francia.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Chancelier de France
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la Sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Bouteiller
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del Regno di Francia. E' uno dei principali uffici della corte. Durante l'XI e il XII secolo, sotto i regni di Luigi VI e Luigi VII, la famiglia de Senlis fu tradizionalmente attaccata a questo ufficio, a tal punto che il responsabile di essa era sovente chiamato con il nome di "Bouteiller de Senlis".
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Rey de Castilla y de Leon
Quest'uomo è stato incoronato Re di Castiglia-Leòn
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Alférez Mayor del Reino
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere di Guerra del re. E' la seconda persona più importante nel regno dopo il re. Ha la responsabilità di comandare gli eserciti in assenza del re.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Canciller de Reino de Castilla y Leon
Quest'uomo è stato nominato cancelliere del re. E' il segretario incaricato del sigillo reale, col quale autorizza i privilegi e le lettere reali. Responsabile del sigillo, lo conservava negli uffici per sè o per i suoi tenenti. Il titolo cominciò ad apparire ai tempi di Alfonso VII di Castiglia.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Mayordomo mayor
Quest'uomo è stato nominato tesoriere del regno di Castiglia-Leòn
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Iudices de Castilla
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la Sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Paje de guion
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Castiglia-Leòn
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Doxe de Venezsia, Dalmazsia e Croazsia
Quest'uomo è stato eletto Doge di Venezia, suprema magistratura della Serenissima Repubblica di Venezia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Proveditor general de tera ferma
Quest'uomo è stato nominato Proveditore generale in tera ferma, consigliere di guerra del Doge. Colui che comanda le intere forze armate "de tera" veneziane.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Consilier ducale
Quest'uomo è stato nominato Consigliere ducale. Egli è il braccio destro del Doge in tutte le sue funzioni, importante figura politica della Repubblica.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Camerlengo de Comun
Quest'uomo è stato nominato Camerlengo de Comun, egli è il cassiere del tesoro pubblico della Repubblica e sovrintendente nelle attività di riscossione delle tasse.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Capo dela Quarantia
Quest'uomo è stato nominato Capo della Quarantia. Egli è il gran consigliere per la sicurezza con competenze sui delitti, sui crimini e sul diritto penale.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Sopraproveditor ala sanità
Quest'uomo è stato nominato Sopraproveditore alla sanità. E' incaricato alla sanità della Repubblica di Venezia.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Rex Siciliae, ducatus Apuliae et principatus Capuae
Quest'uomo è stato incoronato Re di Sicilia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Amiratus amiratorum
Quest'uomo è stato nominato Emiro degli emiri, primo ministro e comandante delle forze armate siciliane di terra e di mare.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Gran Protonotaro
Quest'uomo è stato nominato Magister notarius, addetto alla burocrazia ed alla cancelleria del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Magnus Cancellarius
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Sicilia.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Gran Ciambellano
Questo Caid è stato nominato comandante della guardia reale.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Gran Conestabile
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Sicilia.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Signore di Milano
Quest'uomo è colui che esercita il massimo potere nei territori che appartengono a Milano.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Capitaneus
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del duca, colui che comanda le forze armate milanesi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Gran Cancelliere
Quest'uomo è stato nominato Primo Consigliere del duca, importante figura politica del Comune.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Consul del Consiglio Maggiore
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del Comune di Milano.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Consul iustitiae de camera civitatis
Quest'uomo è il magistrato che si occupa della sicurezza interno dei possedimenti del Comune di Milano.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Rettore del Collegio
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo dei possedimenti del Comune di Milano.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Righrean na h-Alba
Quest'uomo è stato incoronato sovrano di Scozia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Great Marischals of Scotia
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere di Guerra del re, colui che comanda le forze armate scozzesi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Lord Chancellor of Scotia
Quest'uomo è stato nominato Consigliere dei Clan, importante figura politica del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Great Chamberlain of Scotia
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Scozia.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Justiciar of Scotia
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la Sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

High Steward of Scotia
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Scozia.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Basileus kai autokrator ton Rhomaion
Quest'uomo è stato incoronato Imperatore ed autocratore dei Romei. E' il titolo ufficiale di ogni imperatore bizantino, di cui accompagnava il nome nelle scritture e nelle iscrizioni contenenti diversi e variabili attributi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Megas Domestikos
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra dell'imperatore, colui che comanda tutte le forze armate terrestri bizantine.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Protoasekretes
Quest'uomo è stato nominato cancelliere dell'imperatore, importante figura politica dell'Impero bizantino.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Logothetes tou Genikou
Quest'uomo è stato nominato Logoteta per le finanze dell'Impero bizantino.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Logothetes ton Oikeiakon
Quest'uomo è stato nominato Logoteta per la sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Logothetes tou Dromou
Quest'uomo è stato nominato responsabile del servizio postale e della diplomazia dell'Impero bizantino.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Knjaz Novgorodskaya respublika
Quest'uomo è il Gran Principe di Novgorod.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Namestnik della druzhina
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere di Guerra del signore, colui che comanda le forze armate novgorodiane.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Posadnik
Quest'uomo è stato nominato Podestà, importante figura politica della repubblica.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Namestnik dell'area finanziaria-amministrativa
Quest'uomo è stato nominato magistrato per le finanze della repubblica di Novgorod.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Tysiazkii
Quest'uomo è stato nominato dai boiardi riuniti nella Vece.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Gran magistrato del Sovet Gospod
Quest'uomo è stato nominato primo magistrato del consiglio dei signori della Repubblica di Novgorod.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Knjaz Vladimirsko-Suzdalskaya Rus
Quest'uomo è il Signore dei Rus di Vladimir-Suzdal.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Tysjackij
Carica militare nella Rus' di Vladimir-Sudzal. Lo Tysjackij comandava un esercito di volontari chiamato Tysjaca o "migliaio"
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Primo consigliere della Duma
Quest'uomo è un consigliere del principe, importante figura politica del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Gran Tesoriere della Duma
Quest'uomo è consigliere del principe per le finanze della regno.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Consigliere per la Sicurezza
Quest'uomo è consigliere per la sicurezza del principe. E' un membro della sua druzina.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Primo Consigliere della Vece
Quest'uomo è il primo consigliere all'assemblea del popolo. E' uno dei consulenti del principe.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Khalifah al-Muwahhidun
Quest'uomo è il Califfo della dinastia degli Almohadi detta anche dei Banu Abd al-Mu'min. Chiamati anche gli "Unitari" cioè gli affermatori dell'unicità di Dio.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Amir al-juyush
Quest'uomo è stato nominato Amir al-juyush (comandante degli eserciti) del califfo, colui che comanda le forze armate degli Almohadi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Wazir
Quest'uomo è stato nominato Wazir (primo consigliere) del califfo, importante figura politica del califfato.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Katib
Quest'uomo è stato nominato Katib (segretario), del califfo. Redattore di atti amministrativi e fiscali egli è il responsabile delle finanze del califfato degli Almohadi.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Qadi al-qadi
Quest'uomo è stato nominato Qadi al-qadi. Egli è il responsabile della sicurezza nel califfato e si preoccupa anche di amministrate la giustizia. Risiede a Kurtuba (Cordova).
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Muhtasib
Quest'uomo è stato nominato Muhtasib (consigliere per la salute e lo sviluppo) del califfato degli Almohadi. Egli è il funzionario governativo addetto allo sviluppo del commercio, dei mercati, delle merci e dei servizi.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Anadolu Selcuklu Sultani
Quest'uomo è il Sultano della dinastia dei Selgiuchidi o Turchi Selgiuchidi, dinastia turca e persiana di religione musulmana sunnita che governò parte dell'Asia Centrale e del Medio Oriente dal XI al XIV secolo.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Emir'ulumera
Quest'uomo è stato nominato Emir'ulumera dell'esercito del sultano, colui che comanda le forze armate del sultanato di Rum.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Sadrazam
Quest'uomo è stato nominato Sadrazam (primo consigliere) del sultano, importante figura politica del sultanato.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Jasakschi
Quest'uomo è stato nominato Jasakschi. E' il responsabile delle finanze del sultanato di Rum.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Naquib al Mukhtareen
Quest'uomo è stato nominato Naquib al Mukhtareen (consigliere per la Sicurezza).
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Sharab Dar
Quest'uomo è stato nominato consigliere per lo sviluppo del sultanato di Rum.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Imam al-Fatimiyyun
Quest'uomo è l'Imam della dinastia sciita ismailita più importante di tutta la storia dell'Islam, quella dei fatimidi. L'Imam è colui che viene considerato "Guida predestinata da Dio" della comunità islamica sciita a causa dei suoi legami di sangue e spirituali con 'Ali ibn Abu Talib, cugino e genero del profeta Muhammad.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Amir al-juyush
Quest'uomo è stato nominato Amir al-juyush (comandante degli eserciti) dell'Imam, colui che comanda le forze armate dei fatimidi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Wasita
Quest'uomo è stato nominato Wasita (intermediario) dell'Imam, figura politica di enorme rilievo e massimo delegato al coordinamento e all'impulso dell'attività di governo, essendo l'intermediario della volontà dell'Imam. Gestisce direttamente il suo sigillo personale.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Amil
Quest'uomo è stato nominato Amil. Egli gestisce il Tesoro e le ricchezze dell'imamato fatimide.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Amir al-shurta
Quest'uomo è stato nominato Amir al-shurta (consigliere per la Sicurezza). Egli si preoccupa della sicurezza dell'Imam ed aiuta ad amministrare la giustizia nell'imamato.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Hajib
Quest'uomo è stato nominato Hajib. E' incaricato d'importanti funzioni amministrative per la salute e lo sviluppo.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Selcuklu Devleti Zengiler Atabeyi
Quest'uomo è il Sultano del popolo dei siriani.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Atabeg askar zengiler
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del sultano, colui che comanda le forze armate di Aleppo e Mosul.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Sadrazam zengiler
Quest'uomo è stato nominato primo consigliere del sultano, importante figura politica del sultanato di Aleppo e Mosul.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Jasakschi zengiler
Quest'uomo è stato nominato Tesoriere del Sultano, responsabile per le finanze del sultanato di Aleppo e Mosul.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Naquib al Mukhtareen zengiler
Quest'uomo è stato nominato consigliere per la sicurezza del sultanato di Aleppo e Mosul.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Hajeb barzak zengiler
Quest'uomo è stato nominato consigliere per la salute e lo sviluppo del sultanato di Aleppo e Mosul.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Konge af Danmark
Quest'uomo è stato incoronato Re di Danimarca.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Sysselmann
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate danesi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Lagmand
Quest'uomo è stato nominato lawspeaker, primo consigliere del re, importante figura politica del regno. A lui spetta imparare a memoria le leggi del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Fehirde
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Danimarca.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Riksråd
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la sicurezza
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Hauld
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Danimarca.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Konge af Norge
Quest'uomo è stato incoronato Re di Norvegia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Sysselmann
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate norvegesi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Lagmann
Quest'uomo è stato nominato lawspeaker, primo consigliere del re, importante figura politica del regno. A lui spetta imparare a memoria le leggi del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Fehirde
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Norvegia.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Riksråd
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la sicurezza
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Hauld
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Norvegia.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Rei de Portugal
Quest'uomo è stato incoronato Re di Portogallo.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Conestavel
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere di guerra del re, colui che comanda le forze armate portoghesi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Primeiro Conselheiro
Quest'uomo è stato nominato Primo Consigliere del re, importante figura politica del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Grande Tesoureiro
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Portogallo.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Grande Conselheiro para Segurança
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la Sicurezza
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Grande Conselheiro do Reino
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Portogallo.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Wladcy Polski
Quest'uomo è stato incoronato Re di Polonia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Marszalek
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere di Guerra del re, colui che comanda l'esercito polacco.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Kanclerz
Quest'uomo è stato nominato Primo Consigliere del re, importante figura politica del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Podskarbi koronny
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Polonia.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Wojski koronny
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la Sicurezza
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Stolnik wielki koronny
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Polonia.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Magyarorszag uralkodoja
Quest'uomo è stato incoronato Re di Ungheria.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Spatar
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda l'esercito ungherese.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Logofat
Quest'uomo è stato nominato primo consigliere del re, importante figura politica del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Tarnokmester
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Ungheria
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Stratornic
Quest'uomo è stato nominato consigliere per la sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Nador
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo del regno di Ungheria.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Rei d'Aragò i Comte de Barcelona
Quest'uomo è stato incoronato Re di Aragona e Conte di Barcellona.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Condestable de la Corona d'Aragò
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del re, colui che comanda l'esercito aragonese. Conestabili del regno d'Aragona furono i duchi di Hijar e successivamente la Casa di Alba.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Canceller de la Corona d'Aragò
Quest'uomo è stato nominato cancelliere. E' la figura principe e più rappresentativa della cancelleria reale, organismo amministrativo che custodiva il sigillo reale per i documenti della Corona d'Aragona.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Tresorer
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze del regno di Aragona.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Camerlenc
Quest'uomo è stato nominato addetto alla sicurezza della Maestà Reale.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Mestre Racional
Quest'uomo è stato nominato consigliere per la salute e lo sviluppo della Corona d'Aragò.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Diadema
"Mia Signora, sembra creato per essere posto tra i vostri lucenti capelli!"
+1 fascino

Anello con rubino
Un prezioso anello per deliziare gli occhi di una damigella, o per dimostrare la ricchezza di un nobiluomo...
+1 fascino, +5 commercio

Collana di turchesi
"Li abbiamo uniti uno da uno con fili d'oro... un pezzo unico nel suo genere, nessun'altra dama potrà vantarsi di avere qualcosa di lontanamente simile!"
+1 fascino

Bracciale d'oro
"La delicatezza di questo bracciale si adatta perfettamente alle vostre bellissime mani..."
+1 fascino

Orecchini di perle
"Mia Signora, questi orecchi di perle esaltano i vostri stupendi lineamenti, sembrate un angelo!".
+1 fascino

Croce d'oro
Una croce d'oro con pietre preziose incastonate, per portare la propria fede in Cristo sempre con sé
+1 devozione

Spada cerimoniale
Una stupenda spada cerimoniale, forgiata e decorata dai migliori gioiellieri del regno... segno tangibile del potere di colui che la porta.
Legalità +1

Scettro
Cosa potrebbe rappresentare meglio l'immagine del potere di un prezioso scettro d'oro da tenere quando si rende giustizia?
Legalità +1

Libro dei rimedi
Un prezioso volume dove annotare i rimedi scoperti ed appresi durante gli anni
+2 magia

Pozione guaritrice
Un'ottima pozione ricostituente, efficacissima per far recuperare le forze... tanto da sembrare magica al malato
+1 magia

Appunti delle autopsie
Fare delle autopsie a cadaveri di animali e di poveri disgraziati sarà anche macabro, ma è di grande aiuto per conoscere l'anatomia e operare poi guarigioni "prodigiose"...
+2 magia

Erbe officinali
Utilissime per comporre i più svariati medicamenti
+1 magia

Tappeto della Salat
Un prezioso sostegno per gloficare meglio il nome di Allah durante le preghiere rituali.
+1 devozione

Giovane discepolo
Occuparsi dell'istruzione di un giovane devoto non è solo una doverosa missione spirituale, ma vuol dire anche poter contare su un valido aiutante.
+1 devozione, +1 sicurezza personale

Famoso muezzin
Al suo grido vibrante e ardente di fervore i fedeli accorrono in massa per la preghiera! Purtroppo gli acciacchi dell'età cominciano a farsi sentire.
+2 devozione, -15% punti movimento

Guardia del corpo
Non permetterà che attentino di nuovo alla vita di questo sant'uomo tanto facilmente!
+2 sicurezza personale

Apprendista stregone
Insegnare a questo giovane i misteri della natura sarà un percorso lungo ed arduo, ma è il solo modo di perpetuarne la conoscenza.
+1 sicurezza personale, +1 devozione

Profetessa
"Quando è in preda alle visioni gli dei parlano tramite la sua bocca! E spesso le ordinano di congiungersi a me..."
+1 devozione, -5% punti movimento

Anziano stregone
Il suo venerando maestro è ancora una fonte inesauribile di conoscenze. Se solo la sua salute non risentisse dei troppi inverni passati!
+2 devozione, -15% punti movimento

Lama sacrificale
Questa sacra lama è l'ideale per praticare sacrifici agli dei... che particolarmente gradiscono il sangue degli empi sicari.
+1 devozione, +1 sicurezza personale, +1 violenza

Ciondolo magico
Talmente perfetto da non poter essere di fattura umana...
+1 devozione

Ossa divinatorie
L'antica arte di leggere il futuro attira sempre l'interesse dei più umili come dei più potenti.
+1 devozione

Rinnegato Saraceno
Avere al seguito un saraceno convertito è un buon sistema per studiare le loro tattiche.
+1 comando contro i musulmani

Rinnegato Cristiano
Avere al seguito un cristiano convertito è un buon sistema per studiare le loro tattiche.
+1 comando contro i cristiani

Rinnegato Nomade
Avere al seguito un figlio delle steppe è di grande aiuto per capire meglio le tattiche dei nomadi.
+1 comando contro i nomadi (cumani e mongoli)

Rinnegato Pirata
Un tempo membro di una spietata ciurma di pirati, costui ora mette la sua esperienza al servizio di chi da loro la caccia.
+1 comando contro i pirati

Falconiere
Se cacciare è già un piacevole diletto, farlo con l'aiuto di un esperto addestratore di uccelli per la falconeria è il massimo per un nobiluomo.
+2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Hermann Von Salza
Ermanno di Salza (in tedesco Hermann von Salza; in latino Hermannus de Saltza) è stato il quarto Gran Maestro dell'Ordine Teutonico, in carica dal 1209 fino alla morte. Abile diplomatico tra l'Imperatore ed il Papa, Hermann fu l'artefice dell'espansione dell'ordine militare nella regione della Prussia.
+1 Cavalleria, +1 Punti-ferita, +1 Morale per tutte le truppe in campo, +1 Comando contro i pagani

Daumantas
Anche conosciuto con il nome di Dovmont o con il nome di Timoteo, acquisito dopo la conversione alla religione cristiana, fu un membro della nobiltà minore lituana, meglio noto per essere stato il leader militare della Repubblica di Pskov tra il 1266 e il 1299. Sotto la sua guida, Pskov diventò de facto indipendente da Novgorod.
+1 Devozione, -1 Fedeltà, +1 Comando contro i pagani, +1 Comando contro Novgorod

Nezami
Nezami-ye Ganjavi, o Nezami (nome completo: Nizam ad-Din Abu Muhammad Ilyas ibn-Yusuf ibn-Zaki ibn-Mu'ayyid), è il più grande poeta epico-romanzesco della letteratura persiana, che porta uno stile realistico e colloquiale nell'epica persiana. Nezami nacque a Ganja, in Azerbaijan, dove ha vissuto fino alla morte. Operò presso corti locali dedicando le sue opere a vari principi-committenti. Egli è l'autore di un celeberrimo "Quintetto" (Khamse) di mathnavi (lunghi poemi in distici a rima baciata), di argomento prevalentemente romanzesco e epico, che furono oggetto nei secoli seguenti di numerose imitazioni (Amir Khosrow di Delhi, Jami, Hatefi) non solo nelle lettere persiane, ma anche in quelle turche (Ahmedi, Nava'i), e fornirono materiale pressoché inesauribile all'arte dei miniaturisti. I poemi del Quintetto sono i seguenti: Makhzan al-Asrar (Emporio dei segreti) di argomento mistico-religioso; Khosrow e Shirin, di tono romanzesco, il cui titolo deriva dai nomi di una delle più celebri coppie delle lettere persiane; Haft Peykar (Le sette effigi), "romanzo di formazione" che ha per protagonista il sovrano sassanide Bahram Gur (Vahram V) del IV secolo; Majnun e Leylà, altro romanzo in versi, che ha per protagonista un'altra coppia celebre già nota alla tradizione letteraria araba; Eskandar-name (Alessandreide), che narra la vicenda orientale di Alessandro in oltre 10000 versi, diviso a sua volta in due parti: lo Sharaf-name (Lìbro della Gloria) sulle imprese guerresche del greco re e l' Eqbal-name (Libro della Fortuna) sull'Alessandro filosofo e profeta (identificato dagli esegeti con il coranico Dhu l-Qarnayn della sura XVIII).
+3 Popolarità, -3 Squallore

Roberto Grossatesta
Scienziato, filosofo, traduttore dal greco, l'inglese Roberto Grossatesta fu erede della tradizione scientifica di Hereford, primo maestro della scuola francescana di Oxford, e, dal 1235, vescovo di Lincoln. Al decennio 1220-1230 risale la quasi totalità della sua produzione scientifica e filosofica, che comprende un ampio commento agli Analitici Secondi, un commento alla Fisica, primi commenti latini di cui abbiamo testimonianza, e numerosi scritti di filosofia naturale. All'ultima fase di magistero, corrispondente all'insegnamento di teologia nella scuola dei francescani, appartengono le sue opere esegetiche. La sua attività intellettuale proseguì negli anni dell'episcopato: coadiuvato dai Minori (Ordini mendicanti), in particolare dall'amico e allievo frate Adamo Marsh, imparò il greco, aiutandosi col Suda, tradusse opere patristiche e aristoteliche: l'Etica Nicomachea, accompagnata da commenti tardoantichi, parte del De coelo, i Testamenti dei dodici patriarchi, e gli scritti dello pseudo-Dionigi. Fu preso a modello da Giovanni Wyclif e dai riformatori hussiti (Giovanni Hus) per la sua vigorosa azione pastorale, di denuncia contro gli abusi della curia papale e del clero. Fra suoi numerosi scritti pastorali merita ricordare il poema teologico "Castello d'amore" (Château d'Amour), una allegoria in anglo-normanno che ebbe vastissima diffusione.
+1 Devozione, +1 Popolarità, -2 Squallore

Mkhitar Heratsi
Mkhitar Heratsi è un fisico armeno, considerato il padre della medicina nel suo paese. Autore del celebre "rilievo delle febbri", un trattato che rappresenta un lavoro ciclopico in cui sono discussi molti argomenti, dalla chirurgia alla dieta, alla psicoterapia.
+1 Punti Ferita, -1 Squallore, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Ibn Zuhr
Merwan Abu ' Zuhr ibn Abd al -Malik (conosciuto anche come Ibn Zuhr, Avenzoar, Abumeron o Ibn- Zohr) è un medico, farmacista , chirurgo, studioso islamico e docente andaluso. E' nato a Siviglia nel 1091 e ha studiato alla Università di Córdoba; ha iniziato la sua formazione e pratica medica sotto suo padre, Abu'l- Ala Zuhr. E' un collega di Harun ibn Abu Jafar di Trujillo, a Cordoba. Appartiene alla famiglia dei Banu Zuhr (probabilmente di origini Muladi) , che ha prodotto cinque generazioni di medici, tra cui due medici di sesso femminile che hanno servito l'emiro Almohade Abu Yusuf al-Mansur Ya'qub. Ibn Zuhr è stato anche l'insegnante di Ibn Rushd durante questo periodo. Intorno al 1130, Ibn Zuhr cadde in disgrazia presso l'emiro e fuggì da Siviglia. Fu però arrestato e incarcerato a Marrakesh. Più tardi, nel 1147, quando il dinastia almohade conquistò Siviglia, fece ritorno e si dedicò alla pratica medica e l'insegnamento. Egli è considerato il padre della chirurgia per l'introduzione del metodo sperimentale in chirurgia e di metodi di dissezione e autopsia; inventò la procedura chirurgica di tracheotomia ed effettuò la prima nutrizione parenterale degli esseri umani con un ago d'argento, scoprì la causa della scabbia e infiammazione, scoprì l'esistenza di parassiti, e confutò la teoria della quattro umori. Fu il primo ad impiegare la sperimentazione animale al fine di testare procedure chirurgiche prima di applicarle ai pazienti umani. Ha inoltre eseguito il primo dissezioni e post-mortem autopsie su esseri umani così come gli animali. L'opera più famosa di Ibn Zuhr è la sua Al- Taisir, in cui illustra il suo metodo sperimentale in chirurgia.
+3 Punti Ferita, aumenta considerevolmente la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Khoja Akhmet Yassawi
Khoja Akhmet Yassawi, nato a Sayram nel 1093, è un poeta e un Sufi (mistico islamico) turco. Ha esercitato una profonda influenza sullo sviluppo del sufismo nel mondo turco, di cui fu un vero pioniere al suo tempo. E' tuttora il più antico poeta turco ad aver composto usando un dialetto turco. Yassawi, figlio dello sceicco del Turkistan Ibrahim Rehmat’Allah Alaih, dopo la morte del padre fu affidato, all'età di sette anni, alle cure del padre spirituale Arslan Baba, che curò la sua istruzione. Yassawi raggiunse, già in giovane età, una grande notorietà come figura spirituale. In seguito Yassawi si trasferì a Bukhara, proseguendo gli studi con Yusuf Hamdani. Yassawi divenne un bastione della diffusione dell'islam in Asia Centrale e divenne un grande maestro Sufi; i suoi poemi crearono un innovativo genere religioso islamico campestre, destinato a influenzare profondamente la cultura e la letteratura turca in queste regioni. Yassawi fece di Yasi, nelle steppe kazare, il maggiore centro per l'insegnamento del sufismo.
+1 Devozione, -1 Squallore, +1 Popolarità

Sven Aggesen
Sven Aggesen è uno dei primi e più famosi storici danesi, autore di un opera ("Historia brevis regnum Daciae") che tenta di raccontare in maniera coerente la storia della Danimarca dal 300 d.C. all'età contemporanea (XII secolo). Solo la "Chronicon Roskildense" precede temporalmente il lavoro di Aggesen. Sven Aggesen è il figlio di Agge, un magnate danese, appartenente a una potente famiglia di cui molti membri erano ben conosciuti nella nobiltà di Danimarca; tra essi vi fu il primo arcivescovo di Lund, Asser, e un vescovo di Viborg. Sven Aggesen fu educato in un monastero, dove gli fu data una formazione religiosa cristiana e dove maturò una grande passione per l'antichità classica; nella prefazione della sua "Historia brevis regnum Daciae" si rattrista al pensiero che il suo popolo non abbia potuto godere di un'ampia documentazione come quella offerta dalla letteratura latina e greca. Completati gli studi, si unì alla guardia personale del re Valdemaro I (e in seguito di quella del successore Canuto VI), partecipando egli stesso a molte battaglie, come prima di lui avevano fatto il padre e il nonno. In questi anni, tuttavia, non perde l'amore per la scrittura e completa opere importanti come le "Lex Castrensis" (una sorta di compendio di leggi punitive usate nell'esercito reale). Il capolavoro rimane comunque la "Historia brevis regnum Daciae", completata tra il 1186 e il 1187.
-1 Squallore, +1 Popolarità

Theotokos di Vladimir
La Theotokos di Vladimir, chiamata anche Madonna di Vladimir, Vergine di Vladimir o Vladimirskaja, dal nome della città russa di Vladimir, è una delle icone ortodosse più venerata in Russia. L'icona rappresenta la Madre di Dio Theotokos con Gesù Bambino in braccio, nella tipologia iconografica detta Eleusa ("della tenerezza"). In questo tipo di effigi il Bambino si appoggia teneramente sulle guance della Madre, mentre Ella ha una espressione pensosa e mesta come se stesse meditando già la Passione del Figlio. Secondo la tradizione l'effigie sarebbe stata dipinta da San Luca Evangelista, ritenuto il primo pittore di icone. San Luca avrebbe ritratto la Vergine mentre era ancora in vita. Egli avrebbe anzi dipinto varie effigi della Madonna, secondo alcuni settanta, secondo altri sette o tre. Gli studi sulla sull'icona la fanno risalire all'inizio del XII secolo. L'icona fu creata a Costantinopoli, alla corte degli imperatori Comneni, da uno dei migliori artisti bizantini dell'epoca. Nello stesso XII secolo l'icona giunse nella Rus': Luca Chrysoberges, Patriarca di Costantinopoli, ne fece generoso dono nel 1155 a Jurij Dolgorukij, principe di Kiev e fondatore di Mosca. L'icona bizantina fu accolta a Kiev con tutti gli onori e collocata a Vishgorod. Quando il trono di Kiev passò al figlio di Jurij, il principe Andrej, detto Bogoljubskij ("innamorato di Dio") per la sua devozione e il suo amore a Dio, questi decise di spostare la capitale del regno più ad nord-est; l'intenzione era di portarla a Rostov. Il principe prese con sé la sacra icona bizantina della Madre di Dio. La tradizione vuole che i cavalli che trainavano il carro che custodiva l'icona, giunti a Vladimir, non vollero più muoversi; per questo il principe decise di portare la capitale in quella città. Essa portava il nome del suo antenato Vladimir, che fu colui che scelse come religione della Rus' l'Ortodossia.
+3 Devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.
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Veldriss
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Summus Pontifex Ecclesiae Universalis
Il Sommo Pontefice, Vicario di Cristo sulla Terra, esercita anche i poteri di sovrano dello Stato della Chiesa.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, Popolarità +2, Legalità +3, Devozione +2, Cavalleria +2, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +4 autorità

Senescalcus
Quest'uomo è stato nominato Consigliere di Guerra di Sua Santità, colui che comanda le forze armate dello Stato della Chiesa.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Magister Sacrii Palatii
Quest'uomo è stato nominato Primo Consigliere di Sua Santità, importante figura politica dello Stato della Chiesa.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Scriniarius
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze dello Stato della Chiesa.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Praefectus Urbis
Quest'uomo è il magistrato che si occupa della sicurezza interno dei possedimenti dello Stato della Chiesa.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Magister Edificiorum
Quest'uomo è stato nominato gran consigliere per la salute e lo sviluppo dei possedimenti dello Stato della Chiesa.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Summi Pontificis Legatus Vicarius
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Vicario del Papa nel governo della città di Roma e del suo territorio.
Fedeltà +3, Comando +1, Devozione +2

Duca di Roma
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Roma e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1, Devozione +2

Musicista-giullare
Ha il compito di allietare le pesanti giornate di lavoro con canti, musiche e soprattutto con frizzi e lazzi, la sua pantomima preferita è mettersi il secchio della bisogna smerdifera defecatoria in testa e camminare per la tolda della galea fino a cadere in acqua, giochi da trivio buoni a tenere distratta una rozza ciurma.
+1 Morale delle truppe in campo

Membro di una compagnia di mercanti con assicurazione
Frazionare i rischi e assicurarsi con i manuali di "Pratica di mercatura" permette di affrontare i perigli della navigazione con animo più disteso e sereno, aumentando quindi la velocità degli scambi.
+5% punti di movimento

Membro di una compagnia di mercanti dell'Hansa
Essere membro di una compagnia facente parte della prestigiosa Lega Anseatica permette di affrontare i perigli della navigazione con animo più disteso e sereno, aumentando quindi la velocità degli scambi.
+5% punti di movimento

Membro di una compagnia di mercanti della Lega dei Pirati
Essere membro di una compagnia protetta dalla temibile Lega dei Pirati permette di affrontare i perigli della navigazione con animo più disteso e sereno, aumentando quindi la velocità degli scambi.
+5% punti di movimento

Bilancia di precisione
Una precisissima bilancia "ad acqua" costruita secondo il modello di Sanad Ibn Alì, un famoso bilanciaio israelita convertitosi all'islam. Un validissimo aiuto per evitare frodi nelle transazioni di merci estremamente piccole... e preziose.
+1 Finanza

Rappresentante dei Mercanti
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei mercanti come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e merci pregiate a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +2 Finanza, -10% punti di movimento

Rappresentante dei Sarti e dei Tintori
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei sarti e dei tintori come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e preziosi abiti a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei Giudici e dei Notai
Questo astuto diplomatico è stato scelto dal Consiglio dei giudici e dei notai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza ed informazioni giuridiche utili.
+1 Sicurezza personale, +1 Influenza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei Traduttori
Questo astuto diplomatico è stato scelto dal Consiglio dei traduttori come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e conoscenze linguistiche utili.
+1 Sicurezza personale, +1 Influenza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli Allevatori
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli allevatori come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e ottime cavalcature a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante del Banco
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei banchieri come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e prestiti a tassi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +2 Finanza, -10% punti di movimento

Rappresentante degli Spadai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli spadai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza ed ottime armi a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli Arcai e dei Balestrai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli arcai e dei balestrai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e ottimi archi a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei Carpentieri
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei carpentieri come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e manodopera a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei Medici e degli Speziali
Questo astuto diplomatico è stato scelto dal Consiglio dei medici e degli speziali come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e conoscenze mediche.
+1 Sicurezza personale, +1 Influenza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli Alchimisti
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli alchimisti come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e rare sostanze a prezzi vantaggiosi.
+1 Sicurezza personale, +1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli Esploratori
Questo astuto diplomatico è stato scelto dal Consiglio degli esploratori come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza ed informazioni geografiche da loro scoperte.
+1 Sicurezza personale, +1 Influenza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei Teologi
Questo pio uomo di fede è stato scelto dal Consiglio dei Teologi come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato assistenza e l'accesso ai loro preziosi testi sacri.
+1 Sicurezza personale, +1 Devozione, -5% punti di movimento

Contrabbandiere incallito
La dubbia reputazione di questo mercante, secondo voci insistenti ormai abituato a frodare il suo Signore con occulti traffici illegali, è confermata dalla presenza di un inquietante assistente... guardaspalle e noto contrabbandiere al tempo stesso.
+1 Sicurezza personale, -2 Finanza, -10% punti di movimento

Scorta armata
La fama di integerrimo servitore del suo signore ha spinto quest'ultimo ad assegnargli un valoroso guerriero come scorta, per evitare che resti vittima di qualche "sgradevole incidente" in terra straniera...
+2 Sicurezza personale

Scorta armata
La fama di integerrimo servitore del suo signore ha spinto quest'ultimo ad assegnargli un valoroso guerriero come scorta, per evitare che resti vittima di qualche "sgradevole incidente" in terra straniera...
+2 Sicurezza personale

Abate primate dell'Ordine dei Benedettini
I suoi confratelli benedettini hanno posto quest'umile servo di Dio a capo del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Maestro Generale dell'Ordine dei Domenicani
I suoi confratelli domenicani hanno posto quest'umile servo di Dio a capo del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Abate Generale dell'Ordine dei Cistercensi
I suoi confratelli cistercensi hanno posto quest'umile servo di Dio a capo del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Priore Generale dell'Ordine dei Carmelitani
I suoi confratelli carmelitani hanno posto quest'umile servo di Dio a capo del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Abate dell'Ordine Basiliano
I suoi confratelli basiliani hanno scelto quest'umile servo di Dio come guida spirituale del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Abate dell'Ordine dei Padri del Deserto
I suoi confratelli padri del deserto hanno scelto quest'umile servo di Dio come guida spirituale del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Abate Generale dell'Ordine dei Cluniacensi
I suoi confratelli cluniacensi hanno scelto quest'umile servo di Dio come Abate di Cluny e quindi capo del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Ministro Generale dell'Ordine dei Francescani
I suoi confratelli francescani hanno posto quest'umile servo di Dio a capo del loro ordine.
+2 devozione, +1 purezza

Presbitero cattolico
Questo sacerdote cattolico è il pastore di una chiesa e della sua comunità.
+1 devozione

Presbitero cattolico scismatico
Questo sacerdote cattolico scismatico è il pastore di una chiesa e della sua comunità.
+1 devozione

Presbitero ortodosso
Questo sacerdote ortodosso è il pastore di una chiesa e della sua comunità.
+1 devozione

Imam sunnita
Questo pio e dotto fedele di Allah è la guida spirituale di una masjid sunnita e della sua comunità.
+1 devozione

Imam sciita
Questo pio e dotto fedele di Allah è la guida spirituale di una masjid sciita e della sua comunità.
+1 devozione

Stregone pagano
Questo adoratore degli antichi déi è il custode di un tempio pagano e stregone della sua tribù.
+1 devozione

Stregone tengrista
Questo adoratore degli antichi déi è il custode di un tempio tengrista e stregone della sua tribù.
+1 devozione

Vestito su misura
Uno splendido abito di seta e pietre preziose, confezionato su misura dai migliori sarti del regno per esaltare le grazie della principessa... e guadagnarsi la benevolenza di suo padre.
+ 1 fascino

Maestro Hashshashin
La sua devozione all'Islam ma soprattutto la sua sinistra fama di sicario lo hanno reso abbastanza autorevole agli occhi della Setta degli Hashshashins, tanto da riuscire ad influenzarli... almeno per ora.
+5% punti movimento, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 assassinio

Rappresentante di beccai, calzolai e pellicciai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei beccai, dei calzolai e dei pellicciai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato carne, calzature e pellame a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante di pesciaioli, salinai e marinai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei pesciaioli, dei salinai e dei marinai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato sale e prodotti ittici a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli apicoltori e dei cerai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli apicoltori e dei cerai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato miele e cera a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei mugnai e dei birrai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei mugnai e dei birrai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato pane e ottima birra a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei vinattieri e dei bottai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei vinattieri e dei bottai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato vino di qualità e botti a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei tessitori di lana e dei setaioli
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei tessitori di lana e dei setaioli come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato splendidi tessuti di lana e sete a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante di taglialegna, peciai e carbonai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei taglialegna, dei peciai e dei carbonai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato legna, pece e carbone a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante di cavatori e minatori
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei cavatori e dei minatori come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato metalli e materiali da costruzione a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante dei ceramisti e dei vetrai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei ceramisti e dei vetrai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato splendide lavorazioni a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli orafi e dei gioiellieri
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli orafi e dei gioiellieri come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato gioielli e pietre preziose a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli osti e degli albergatori
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio degli osti e degli albergatori come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato vitto e alloggio gratuiti durante i suoi viaggi nel paese.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Rappresentante degli cartai e dei pergamenai
Questo abile mercante è stato scelto dal Consiglio dei cartai e dei pergamenai come rappresentante presso il sovrano affinché difenda i loro interessi, offrendogli in cambio del tempo a loro consacrato ottimi fogli e pergamene a prezzi vantaggiosi.
+1 Finanza, -5% punti di movimento

Arcivescovo di Braga
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori portoghesi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Toledo
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori castigliani: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Santiago
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Galizia e Léon: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Tarragona
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori catalani: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Mainz
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa Arcivescovo di Mainz e quindi Primate ed Arcicancelliere Imperiale di Germania: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Koln
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa Arcivescovo di Koln e quindi Arcicancelliere Imperiale d'Italia : l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Trier
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa Arcivescovo di Trier e quindi Arcicancelliere Imperiale di Borgogna: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Magdeburg
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa per l'evangelizzazione dei popoli slavi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Salzburg
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Baviera: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Esztergám
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori ungheresi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Gniezno
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori polacchi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Rheims
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nella Gallia Belgica: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Rouen
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Normandia: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Liyon
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nelle Gallie: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Bordeu
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Aquitania: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Glasgow
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori scozzesi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Lund
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori danesi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Nidaros
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori norvegesi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Milano
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Lombardia: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Pisa e Primate delle isole
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Toscana, Corsica e Sardegna: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Genova
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Liguria: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Palermo
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Sicilia: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Salerno
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nel Meridione: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Grado
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Veneto: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Aquileia
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Friuli e in Istria: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Canterbury
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori inglesi e gallesi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Armagh
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Irlanda: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Milcovul
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nelle terre cumane: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca Latino di Gerusalemme
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Terra Santa: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca Latino di Antiochia
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Siria: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca Latino di Costantinopoli
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nelle terre bizantine: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca Latino di Alessandria
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa in Egitto: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca Latino di Cartagine
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nelle terre africane: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca Ecumenico di Costantinopoli
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere guida spirituale dell'Ortodossia: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Gerusalemme
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia in Palestina: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Antiochia
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia in Siria: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Alessandria
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia in Egitto: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Roma
Con la cacciata del Papa da Roma, questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia in occidente: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Katholikos di tutta la Georgia
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia nelle terre georgiane: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Cartagine
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia nelle terre africane: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Novgorod
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia nelle terre novgorodiane: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Metropolita di Kiev e di tutti i Rus'
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia nelle terre dei rus': l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Domestica avvenente
La carne, si sa, è debole. Ed un alto prelato, come ogni uomo, è pur sempre di carne...
-2 devozione

Forziere personale
Durante il sermone lamenta sempre gli scarsi mezzi a sua disposizione... così scarsi da richiedere almeno due robusti aiutanti quando è necessario trasportarli.
-2 devozione

Giudice di Arborea
Quest'uomo ha acquisito il titolo del giudicato di Arborea
Fedeltà +1, comando +1

Giudice di Gallura
Quest'uomo ha acquisito il titolo del giudicato di Gallura
Fedeltà +1, comando +1

Comte de Savoie
Quest'uomo ha acquisito il titolo della Contea di Savoia
Fedeltà +1, comando +1

Bianco destriero
Un magnifico esemplare, un destriero dalla mirabile grazia e dall'insuperabile velocità.
+1 Morale per tutte le truppe in campo

Lettera di cambio
Questo mercante ha acquisito una lettera di cambio, nota anche come "suftaja" nel mondo arabo. Si tratta di un titolo di credito contenente l'obbligazione o l'ordine di pagare una certa somma a una scadenza e in un luogo determinati. Nacque in Italia fra XII e XIII secolo come strumento per effettuare pagamenti su piazze diverse da quelle su cui avvenivano le operazioni, evitando così sia le spese sia i rischi di trasporto di moneta.
+1 Finanza, +1 Sicurezza personale

Califfo Abbaside
Lo stemma personale del Califfo, simbolo evidente del suo potere e prestigio
+1 Devozione, 5% punti movimento

Imam Nizarita
Lo stemma personale dell'Imam, simbolo evidente del suo potere e prestigio
+1 Devozione, +5% punti movimento

Summus Pontifex Ecclesiae
Costui, dopo essersi dichiarato Pontefice in contrapposizione a quello romano, non ha esitato a cingersi il capo con la Tiara papale per mostrare visibilmente il suo ruolo e la sua posizione.
+1 Devozione, +5% punti movimento

Discendente di Erik il Rosso
Costui afferma di essere un discendente diretto del celeberrimo Erik il Rosso, scopritore della Groenlandia nel 985 d.C., i figli del quale si dice abbiano scoperto una terra vasta e sconosciuta al di là dell'Oceano. Che sia vero o no, le sue conoscenze e la sua esperienza nella navigazione sono un validissimo aiuto per la flotta... senza contare il terrore che incute la sua ascia durante gli abbordaggi!
+1 Comando in mare, +2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +1 morale per tutte le truppe in campo, +20% punti di movimento

Tizona
La Tizona è la più famosa tra le spade usate da Rodrigo Díaz conte di Vivar, detto "el Cid Campeador" (dall'arabo volgare "sidi", signore, e dal latino "campi doctor", campione di duelli). Fine stratega, valorosissimo duellante e abilite politico, El Cid fu talmente adorato dai suoi uomini e temuto dai suoi nemici da divenire una figura leggendaria della Reconquista. Fu signore di Valencia dal 1043 fino all'anno della sua morte, il 1099.
+1 comando, +1 cavalleria, +1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Colada
La Colada è un'altra celebre spada utilizzata da Rodrigo Díaz conte di Vivar, detto "el Cid Campeador" (dall'arabo volgare "sidi", signore, e dal latino "campi doctor", campione di duelli). Fine stratega, valorosissimo duellante e abilite politico, El Cid fu talmente adorato dai suoi uomini e temuto dai suoi nemici da divenire una figura leggendaria della Reconquista. Fu signore di Valencia dal 1043 fino all'anno della sua morte, il 1099.
+1 comando, +1 cavalleria, +1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Curtana
La Curtana (dall'anglofrancese curtein) è la spada di Re Edoardo il Confessore, penultimo Re degli Anglosassoni, ricordato dalle cronache come re giusto e pacifico, morto nel 1066. Sua Santità Alessandro III ha già aperto il suo processo di canonizzazione. La sua promessa di lasciare in eredità il Regno al Duca di Normandia Guglielmo il Bastardo, violata da Harold Godwinson che invece salì al trono come Harold II col sostegno della nobiltà anglosassone, portò all'invasione normanna dell'Inghilterra e alla celebre battaglia di Hastings.
+2 legge, +1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Joyeuse
La "Joyeuse" (gioiosa), detta anche Altachiara, secondo la tradizione è la leggendaria spada appartenuta all'Imperatore Carlo Magno ed è spesso usata per l'incoronazione dei Re di Francia. La spada ha dato il nome anche ad una cittadina, Joyeuse appunto, donata in feudo da Carlo Magno stesso ad uno dei suoi fidi luogotenenti al fine di ricompensarlo per avergliela riportata, dopo che lui l'aveva persa sul campo di battaglia.
+1 comando, +1 cavalleria, +1 devozione\nConduci quest'uomo entro una fortezza con reliquiario o in una città con chiesa procattedrale/chiesa ortodossa con battistero/moschea con minareti, e dai ricavi dei pellegrinaggi otterrai 1000 bisanti l'anno.

Protonobelissimohypertatos
Si ammirò l'onore sul campo di battaglia, quando quest'uomo rischiò tutto per la vittoria! Per il suo valore il Basileus lo ha nominato "Protonobelissimohypertatos", primo nobilissimo supremo dell'Impero.
+1 Resistenza alla Corruzione, +1 Comando di cavalleria

Raccolta di opere licenziose
Collezionare con evidente piacere i carmi di Catullo, l'Ars Amatoria di Ovidio, il Satyricon di Petronio e le commedie di Plauto non è proprio il massimo per un uomo di Dio...
+2 eterodossia

Raccolta di opere classiche
Lucano, Stazio ma soprattutto Omero e Virgilio sono letture gradite per questo servo del Signore, che si impegna alacremente a scovare e enfatizzare quanto da loro "anticipato" del Cristianesimo.
-1 eterodossia

Raccolta di opere apologetiche
Tertulliano, Sant'Ireneo di Lione, San Cipriano, Arnobio, Lattanzio, Sant'Ambrogio, Sant'Agostino, Sant'Isidoro di Siviglia... nessun grande apologeta sfugge alla sua collezione, così da essere sempre ben pronto alla lotta contro i nemici di Dio!
-2 eterodossia

Raccolta di agiografie
Cosa c'è di meglio di leggere ogni giorno la vita di uno dei fulgidi esempi di amore cristiano per ispirare la propria azione quotidiana?
-1 eterodossia

Raccolta di libri di canto
Se lodare iddio è sempre una gioia per il cuore, farlo levando il proprio canto al cielo lo è per tutti i sensi: e piano piano sta mettendo su una raccolta dei migliori.
-1 eterodossia

Erbario
Un preziosissimo manoscritto, frutto del lavoro di generazioni di zelanti monaci erboristi: un mezzo prezioso per aiutare il prossimo in difficoltà.
-1 eterodossia

Bestiario
Sarà pure un libro interessante, le immagini sono di certo meravigliose, ma fantasticare su unicorni, draghi e grifoni comincia a distoglierlo un po' troppo dai suoi obblighi.
+1 eterodossia

Icona miniata
Una stupenda opera d'arte realizzata da un abilissimo monaco, una fonte di ispirazione continua nella propria opera di evangelizzazione.
-1 eterodossia

Crocifisso ligneo
Una stupenda opera d'arte realizzata da un abilissimo monaco, una fonte di ispirazione continua nella propria opera di evangelizzazione.
-1 eterodossia

Birra del monastero
Si era ritirato in monastero per apprendere nuove conoscenze dai monaci... ed ora è diventato inseparabile dalla loro birra!
-1 purezza

Concha de Santiago
Il simbolo per eccellenza del pellegrinaggio a Santiago de Compostela, una delle mete predilette dai cristiani di tutta Europa per espiare i propri peccati
+1 purezza

Cranio di drago
Un cranio vecchissimo, di tanti e tanti inverni or sono: si vede chiaramente che non può essere di nessun altro animale se non di un terribile e potentissimo drago...
+1 devozione

Domesday Book
Si tratta di un importante censimento fatto realizzare da Guglielmo il Conquistatore nel 1086-87 e descrive le terre, i beni e le persone del suo regno, usando una commistione di latino e termini anglosassoni. Si compone di due manoscritti: il Great Domesday, riguardante 31 contee, e il Little Domesday, con le descrizioni di Essex, Norfolk e Suffolk.
+1 legge, +10% introiti fiscali

Tesoro del generale nemico
La scomparsa del generale nemico ha seminato il terrore nei cuori delle guardie addette alla protezione del tesoro, che alla notizia della disfatta totale subita dall'esercito sono fuggite a gambe levate per scampare alla morte e alla prigionia, lasciandolo perciò alla vostra mercè... e sembra valere non meno di 1000 bisanti!
+1 morale per tutte le truppe in campo, -5% punti movimento, -1 sicurezza personale\nConduci questo generale presso la tua Capitale e potrai incamerare il tesoro nel tuo patrimonio.

Arcivescovo di Uppsala
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nei territori svedesi: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Patriarca di Bulgaria
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia nelle terre bulgare: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Arcivescovo di Serbia
Questo sacerdote è riuscito a farsi eleggere massima autorità dell'Ortodossia nelle terre serbe: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Khagan Mongol Uls
Quest'uomo è stato incoronato sovrano dei Mongoli.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Cherbi
Quest'uomo è stato nominato Cherbi, comandante supremo della guardia del Khagan e delle forze armate mongole.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Khong Tayiji
Quest'uomo è stato nominato Khong Tayiji, vice del Khagan e quindi importantissima figura politica del khaganato mongolo.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Zhasyn Nyarav
Quest'uomo è stato nominato Zhasyn Nyarav. E' colui che si occupa delle finanze e del tesoro del khaganato mongolo.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Hsien Wei
Quest'uomo è stato nominato Hsien Wei, capo della polizia mongola e gran consigliere per la sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Jinong
Quest'uomo è stato nominato Jinong. Si interessa d'importanti funzioni amministrative per la salute e lo sviluppo del khaganato.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Imam al-Hashashiyyun
Quest'uomo è il Gran Maestro della Setta dei Nizariti, unico legittimo erede di Hassan ben Sabbah, conosciuto anche come il Vecchio della Montagna.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Kapudan
Quest'uomo è stato nominato Kapudan, vale a dire comandante in capo delle forze armate dei nizariti.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Wazir
Quest'uomo è stato nominato Wazir, primo consigliere del Gran Maestro, figura politica di enorme rilievo e massimo delegato al coordinamento e all'impulso dell'attività di governo della Setta.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Katib
Quest'uomo è stato nominato Katib, tesoriere della Setta. Egli ne gestisce il Tesoro e le ricchezze.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Qadi
Quest'uomo è stato nominato Qadi, consigliere per la sicurezza e per l'amministrazione della giustizia nella Setta.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Amir
Quest'uomo è stato nominato Amir. E' incaricato d'importanti funzioni amministrative per la salute e lo sviluppo.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2
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Veldriss
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Signore dei Baroni
Quest'uomo è stato scelto come loro Signore dai Baroni.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Connestabile
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra, colui che comanda l'esercito in battaglia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Siniscalco
Quest'uomo è stato nominato Siniscalco, primo consigliere e quindi figura di massimo rilievo e prestigio.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Tesoriere
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Cancelliere
Quest'uomo è stato nominato cancelliere. E' la figura principe e più rappresentativa della cancelleria, organismo amministrativo che custodiva il sigillo reale per i documenti. Si occupa anche della sicurezza pubblica.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Ciambellano
Quest'uomo è stato nominato ciambellano, responsabile della salute e dello sviluppo.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Horologion
Un libro contenente le preghiere che scandiscono l'intera giornata di un sacerdote.
-1 eterodossia

Menologion
Un'edificante raccolta di vite di santi che accompagnerà il suo lettore per tutta la durata dell'anno.
-1 eterodossia

Triodion e Pentecostarion
Il periodo quaresimale e quello pasquale richiedono certamente una particolare liturgia solenne.
-1 eterodossia

Irmologion
Cantare gli inni del Mattutino senza cedere al sonno è più semplice quando se ne segue il testo...
-1 eterodossia

Euchologion
Celebrare gli uffici sacri è compito di ogni buon sacerdote.
-1 eterodossia

Typicon
Non si può governare un monastero senza fornirlo di uno statuto e di una regola.
-1 eterodossia

Qaysar î Rum
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Cesare dei Romani, conquistatore dell'Impero Romeo.
Fedeltà +1, Comando +1

Römischer König
Quest'uomo è stato eletto Re di Germania ed ha acquisito il titolo di "Rex Romanorum", ossia Re dei Romani (in tedesco: "Römischer König").\nSe non è scomunicato, è pronto per recarsi presso Roma e farsi incoronare Imperatore dal Papa; se invece è stato scomunicato (oppure se ha deciso di abbandonare il cattolicesimo romano in favore di quello scismatico), per ricevere la corona imperiale dovrà recarsi presso l'Antipapa.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Erzmarschall
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra dell'Imperatore, colui che comanda le forze armate imperiali.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Erzkanzler
Quest'uomo è stato nominato arcicancelliere dell'Imperatore, importante figura politica del regno.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Erzschatzmeister
Quest'uomo è stato nominato consigliere per le finanze dell'Impero.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Erztruchseß
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la Sicurezza.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Erzkämmerer
Quest'uomo è stato nominato Gran Consigliere per la salute e lo sviluppo dell'Impero.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Arcivescovo di Milcovul
Questo sacerdote è riuscito a farsi nominare dal Papa massima autorità della Chiesa nelle terre cumane: l'influenza e il prestigio guadagnati lo rendono un potenziale prezioso alleato per il sovrano.
+1 devozione, +5% punti di movimento

Ibn-Ismail Al-Jazari
Fu un importante ingengere arabo del tempo. Nacque nella regione di Al-Jazira (Mesopotamia). Servì presso gli Ortukids, una dinastia turcomanna a Diyarbakr. Inventò molti oggetti (più di 60) di grande utilità, come il primo orologio meccanico, mosso da pesi e acqua.
+1 Popolarità, -1 Squallore

Grazioso gattino
Costei è solita accarezzare in modo particolarmente sensuale il suo inseparabile gattino... distraendo inevitabilmente l'attenzione dei suoi interlocutori.
+1 fascino

Pecora da compagnia
Ormai è talmente preda della follia da essersi scelto una pecora come animale da compagnia... e se non fosse per gli uomini della sua guardia ci dormirebbe anche insieme!
-2 autorità, -1 fertilità

Kitab alf layla wa-layla
Le mille e una notte (nome persiano originale: Hezar-o yek šab; nome arabo: Kitab alf layla wa-layla) è una celebre raccolta di novelle orientali incentrata sul re persiano Shāhrīyār che, essendo stato tradito da una delle sue mogli, ha deciso di uccidere sistematicamente le sue spose al termine della prima notte di nozze. La bella Sharāzād, andata in sposa al re, escogita un trucco per salvarsi: ogni sera racconta al re una storia, rimandando il finale al giorno dopo. Va avanti così per mille e una notte; e alla fine il re, innamoratosi, le rende salva la vita. Ciascuna delle storie principali delle Mille e una notte è quindi narrata da Sherazad; e questa narrazione nella narrazione viene riprodotta su scale minori, con storie raccontate dai personaggi delle storie di Sherazad. Gode di grande diffusione a partire dal XII° secolo.
+1 Popolarità, +1 fertilità, -1 Squallore

Dinastia Harfagreaetten\nClan Haraldsson
Membro del ramo Haraldsson della nobile dinastia norvegese degli Harfagreaetten (Bellachioma),
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Haraldsson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Haraldsson), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Harfagreaetten\nClan Eysteinsson
Membro del ramo Eysteinsson della nobile dinastia norvegese degli Harfagreaetten (Bellachioma).
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Eysteinsson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Eysteinsson), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Harfagreaetten\nClan Sigurdsson
Membro del ramo Sigurdsson della nobile dinastia norvegese degli Harfagreaetten (Bellachioma).
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Sigurdsson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Sigurdsson), +1 Fascino (se è una principessa)

Snorra Edda
Ampia silloge in tre parti di tutta la mitologia del Nord composta dallo scaldo (poeta) islandese Snorri Sturluson con l'intento di tramandare le tradizioni risalenti all'epoca pagana del suo popolo.
+1 Popolarità

Khalifet el muslmens
Quest'uomo è il califfo, suprema guida dell'Islam sunnita e sovrano degli Abbasidi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Qa’ed el jaysh
Quest'uomo è stato nominato consigliere di guerra del califfo, colui che comanda le forze armate Abbasidi.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Al wazier
Quest'uomo è stato nominato primo consigliere del califfo, importante figura politica del califfato abbaside.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Mu'tamin beit el mal
Quest'uomo è stato nominato Tesoriere del califfo, responsabile per le finanze del califfato abbaside.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Saheb el shorta
Quest'uomo è stato nominato consigliere per la sicurezza nel califfato abbaside.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Saheb Al-dewan
Quest'uomo è stato nominato consigliere per la salute e lo sviluppo del califfato abbaside.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Prima Dama di Corte
Questa principessa è stata nominata Prima Dama di Corte ed è divenuta membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Fascino

Supremo Sacerdote
Questo uomo di Dio è stato nominato Supremo Sacerdote ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Devozione

Maestro delle Spie
Questo agente è stato nominato Maestro delle Spie ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Sotterfugio, può scatenare insurrezioni negli insediamenti

Maestro dei Sicari
Questo agente è stato nominato Maestro dei Sicari ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Sotterfugio, può scatenare pestilenze negli insediamenti

Burocrate di Corte
Questo emissario è stato nominato Burocrate di Corte ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Influenza, può far ribellare i generali che avvicinano

Banchiere Reale
Questo mercante è stato nominato Banchiere Reale ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Finanza, può concedere prestiti

Grande Ammiraglio
Questo capitano è stato nominato Grande Ammiraglio ed è divenuto membro (a voi fedele) del Concilio dei Nobili. Il Concilio è costituito da 20 membri, 6 dei quali perennemente a vostro favore; perciò se riuscirete a controllare almeno 5 seggi avrete il controllo assoluto dei nobili e la certezza di non richiare guerre civili, esilii o prigionie.
+2 Comando in mare

Cristiano Cattolico
Questo pio uomo di fede cristiana ha abbracciato il Cattolicesimo, divenendo presbitero di una comunità o seguendo la via monastica.
+1 devozione

Cristiano Cattolico Scismatico
Questo pio uomo di fede cristiana ha abbracciato il Cattolicesimo Scismatico, divenendo presbitero di una comunità o seguendo la via monastica.
+1 devozione

Cristiano Ortodosso
Questo pio uomo di fede cristiana ha abbracciato l'Ortodossia, divenendo presbitero di una comunità o seguendo la via monastica.
+1 devozione

Islamico Sunnita
Questo pio e dotto fedele di Allah ha abbracciato la corrente Sunnita dell'Islam, divenendo imam di una comunità o seguendo la via ascetica.
+1 devozione

Islamico Sciita
Questo pio e dotto fedele di Allah ha abbracciato la corrente Sciita dell'Islam, divenendo imam di una comunità o seguendo la via ascetica.
+1 devozione

Pagano Norreno
Questo adoratore degli antichi dèi norreni è il custode di un tempio pagano e stregone della sua tribù.
+1 devozione

Tengrista
Questo adoratore degli antichi dèi delle popolazioni nomadi è il custode di un tempio tengrista e stregone della sua tribù.
+1 devozione

Roi de France
Quest'uomo ha ottenuto la corona del Regno di Francia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

King of England
Quest'uomo ha ottenuto la corona del Regno d'Inghilterra.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

King of England
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Inghilterra.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Roi de France
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Francia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Megyesispan del Dunántúl
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Esztergám e della sua regione, il Dunántúl.
Fedeltà +1, Devozione +1, Comando +1

Muqta' del Dunántúl
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Esztergám e della sua regione, il Dunántúl.
Fedeltà +1, Devozione +1, Comando +1

Voievod Alföld
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Arad e della sua regione, l'Alföld.
Fedeltà +1, Comando +1

Muqta' dell'Alföld
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Arad e della sua regione, l'Alföld.
Fedeltà +1, Comando +1

Kárpátalja Ban
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore di Ungvar e della sua regione, la Kárpátalja.
Fedeltà +1, Comando +1

Muqta' di Kárpátalja
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Ungvar e della sua regione, la Kárpátalja.
Fedeltà +1, Comando +1

Droungarios tes Samou kai Aigaiou Pelagous kai doux tes Rhodou
Quest'uomo ha acquisito il titolo di drungario di Smirne e del Mare Egeo e di duca di Rodi.
Fedeltà +1, Commercio +5 Devozione +1

Komes tou Opsikiou kai doux ton Optimaton
Quest'uomo ha acquisito il titolo di conte delle città di Nicea e di duca di Nicomedia.
Fedeltà +1, Comando +1, Commercio +15

Eparchos tes Poleos kai doux tes Thrakes
Quest'uomo ha acquisito il titolo di prefetto della città di Costantinopoli e di duca di Tracia.
Fedeltà +2 , Commercio +20, Legalità +2, Introiti fiscali +10, Comando +1

Doux tes Nikopoleos kai Kephallenias
Quest'uomo è stato nominato duca di Nikopolis e Cefallonia. Ha acquisito il titolo della città di Naupatto.
Fedeltà +1, Comando +1

Droungarios ton Kibyrrhaioton
Quest'uomo ha acquisito il titolo di duca della città di Attaleia.
Fedeltà +1, Comando +1

Rex totius Angliae et Dennemarchiae et Norregiae et partis Suovorum
Quest'uomo ha acquisito il titolo di Re d'Inghilterra, Danimarca, Norvegia e di parti della Svezia, emulando le gesta di Canuto il Grande
Comando +1, Legge +1, Autorità +3, Sicurezza Personale +1

Dinastia Abbas
Quest'uomo appartiene al ramo principale della famiglia califfale abbaside, quello degli Abbas.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Abbas), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Abbas), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia ibn-Jafar
Quest'uomo appartiene ad un ramo secondario della famiglia califfale abbaside, quello degli ibn-Jafar.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un ibn-Jafar), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un ibn-Jafar), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia ibn-Ali
Quest'uomo appartiene ad un ramo secondario della famiglia califfale abbaside, quello degli ibn-Ali.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un ibn-Ali), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un ibn-Ali), +1 Fascino (se è una principessa)

Alim
Non c'è modo migliore di farsi accompagnare da un sapiente conoscitore del Corano e della Sunna per assicurarsi che stai seguendo la Via che Allah impone all'uomo di percorrere.
+1 Devozione

Imam al-Fatimiyyun
Quest'uomo è l'Imam della dinastia sciita ismailita più importante di tutta la storia dell'Islam, quella dei fatimidi. L'Imam è colui che viene considerato "Guida predestinata da Dio" della comunità islamica sciita a causa dei suoi legami di sangue e spirituali con 'Ali ibn Abu Talib, cugino e genero del profeta Muhammad.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Sultan al-Misr
Quest'uomo è il Sultano del popolo egiziano, infine rinconvertitosi all'Islam sunnita. Ha accettato quindi di riconoscere l'autorità del Califfo Abbaside di Baghdad, ponendo così fine all'Imamato Fatimide.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Amir al-juyush
Quest'uomo è stato nominato Amir al-juyush (comandante degli eserciti), colui che comanda le forze armate dell'Egitto.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +2, esperienza per tutte le truppe in campo +1, Legalità +2, Popolarità +1, campo visivo +1 (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +2 comando nella difesa delle mura

Wasita
Quest'uomo è stato nominato Wasita (intermediario), figura politica di enorme rilievo e massimo delegato al coordinamento e all'impulso dell'attività di governo, essendo l'intermediario della volontà del sovrano. Gestisce direttamente il suo sigillo personale.
Comando +1, Cavalleria +2, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +1

Amil
Quest'uomo è stato nominato Amil. Egli gestisce il Tesoro e le ricchezze dell'Egitto.
Introiti fiscali +15, Commercio +15, Agricoltura +1, Attività minerarie +10

Amir al-shurta
Quest'uomo è stato nominato Amir al-shurta (consigliere per la Sicurezza). Egli si preoccupa della sicurezza interna ed aiuta ad amministrare la giustizia dell'Egitto.
Sicurezza pubblica +2, Sicurezza personale +1, Abilità agente +3

Hajib
Quest'uomo è stato nominato Hajib. E' incaricato d'importanti funzioni amministrative per la salute e lo sviluppo.
punti costruzione +10, Squallore -3, Scontento -2

Conte di Calabria
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Cosenza e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1

Muqta' di Calabria
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Cosenza e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1

Duca di Apulia e\nPrincipe di Taranto
Quest'uomo ha acquisito il titolo della città di Bari e del suo territorio.
Fedeltà +1, Comando +1

Muqta' dell'Apulia
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Bari e del suo territorio.
Fedeltà +1, Comando +1

Duca di Napoli e\nPrincipe di Capua
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Napoli e del suo territorio.
Fedeltà +1, Agricoltura +1, Devozione +2

Muqta' di Napoli
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Napoli.
Fedeltà +1, Agricoltura +1, Devozione +2

Rex Siciliae
Quest'uomo è stato incoronato Re di Sicilia.
Comando +1, morale per tutte le truppe in campo +1, Popolarità +2, Legalità +3, +2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 autorità

Rex Italiae
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno d'Italia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +2, Sicurezza Personale +1

Rex Siciliae
Quest'uomo ha acquisito il titolo del Regno di Sicilia.
Comando +1, Legge +1, Autorità +1, Sicurezza Personale +1

Muhafez di Kufa
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Kufa e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1

Amid di al-Kufah
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di al-Kufah e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1

Muhafez di Anah
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Anah e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1

Atabeg di Anah
Quest'uomo ha acquisito il titolo di governatore della città di Anah e del suo territorio.
Fedeltà +2, Comando +1

Madre di Abu Ali
La madre di Abu Ali è una concubina del Califfo al-Muqtafi: donna ambiziosa e spregiudicata, grazie al suo ascendente sul figlio non esiterà a spingerlo ad attuare una congiura contro il padre allo scopo di impadronirsi del potere.
Fedeltà -1, Commercio +1

Abu al-Faradj ibn al-Jawzi
Abu al-Faradj ibn al-Jawzi è un dotto musulmano, tra i principali esponenti della Scuola Hanbalita e discendente diretto di Abu Bakr, compagno di Maometto e primo Califfo dopo la sua morte. Nato nel 1116 a Baghdad ed ivi formatosi, la sua cultura spazia in moltissimi campi, in particolare teologia, esegesi coranica e degli hadith: con almeno 376 opere è il più prolifico autore della storia islamica... e c'è chi dice che siano in realtà ben 700!
+1 Devozione, -1 Squallore, +2 Popolarità

Muhammad bin Ali Rawandi
Muhammad bin Ali Rawandi, nato in una famiglia di eminenti studiosi, ha continuato i suoi studi coranici per diversi anni ad Hamadhan, fino al 1184. Rinomato calligrafo, è chiamato a corte da Toghrul III, ultimo Sultano del grande Impero Selgiuchide, guadagnandone i favori. Con l'incarcerazione dello stesso e la fine dell'Impero, ottiene la protezione di Shihab al-Din al-Kashani. Autore della Rahat al-sudur wa-ayat al-surur, ovvero la storia del Grande Impero Selgiuchide, la dedicherà al nuovo Sultano Selgiuchide di Rum, Kaykhusraw I.
+1 Autorità, +1 Popolarità

Sibt ibn al-Jawzi
Yusuf ibn Abd-Allah, più conosciuto come Sibt ibn al-Jawzi, è nipote (per parte di madre) del grande studioso hanbalita Abu al-Faradj ibn al-Jawzi. Studioso rinomato per il suo intelletto e la sua cultura a sua volta, dopo essersi formato alla Scuola Hanbalita a Baghdad, trasferitosi a Mosul apprenderà la saggezza anche di quella Hanafita. E' famoso principalmente per una sua opera storica che riscosse grande fama presso i contemporanei, vale a dire la Mir’at al-zaman, di ben 40 volumi. Morirà a Damasco nel 1256.
+1 Devozione, -1 Squallore, +1 Popolarità

Ala'iddin Ata-Malik Joveini
Nato nel 1226 a Juvain, nella regione del Khorasan, Ala'iddin Ata-Malik Joveini è nipote del ministro delle finanze di Jalal ad-Din Mingburnu (ultimo sultano dell'Impero Corasmio, spazzato via da Gengis Khan) e figlio del Ministro delle finanze di Oghodei Khan (figlio di Gengis). Diventato un importante funzionario dell'Impero Mongolo, ne visiterà due volte la capitale (Karakorum), durante le quali comincerà l'opera che lo renderà famoso, ovvero Ta' rikh-i jahan-gusha, Storia del Conquistatore del Mondo. Accompagnerà anche Hulegu nel saccheggio di Baghdad, partecipando un anno prima della sua morte (1283) ad un quriltai (assemblea) mongola vicino al lago di Van.
+1 Autorità, +1 Popolarità

Dotto consigliere
Non sarà necessario sapere tutto, se qualcun altro lo sa per te.
+5% su tutti gli introiti commerciali, +5% sugli introiti fiscali

Alchimista
Sono pochi quelli che riescono a diventare esperti nella lavorazione di sostanze pericolose, per questo sono una risorsa preziosa.
+2 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire), +1 comando alla guida di truppe dotate di armi da fuoco

Architetto
Avere un esperto di edilizia civile al seguito può rendere meno dispendiosa l'edificazione delle visioni di grandezza di un signore.
-10% sui costi di costruzione, -2 squallore (aumenta l'ordine pubblico e la crescita demografica)

Speziale
Tossine pericolose possono diventare potenti tonici se lavorate da chi ne conosce i segreti.
Aumenta la probabilità di avere figli, +4 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Astrologo
Anche se i più devoti potrebbero denunciarla come una scienza dei demoni jinn, l'astrologia continua ad essere estremamente popolare.
-1 devozione, +1 comando

Biografo
Quando qualcuno rende grande una casata, è giusto che sia ricordato adeguatamente.
+1 autorità

Guardia del corpo
Anche il più abile guerriero può farsi coprire le spalle da qualcuno.
+2 sicurezza personale (aumenta la probabilità di essere vittima di un assassinio), -1 popolarità (riduce l'ordine pubblico)

Inventore
Avere un tale pioniere della tecnologia al seguito aiuta a mantenersi aggiornati con le novità.
+30 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio), +1 produzione agricola, +20% sugli introiti minerari.

Giudice
È molto più facile riporre fiducia nella giustizia terrena quando hai al seguito uomini che controllano i processi.
+1 scontento (riduce l'ordine pubblico), +2 legalità (aumenta l'ordine pubblico).

Scorta diplomatica
Se devi offendere qualcuno di molto importante, è meglio farlo quando sei al riparo di un'altra persona.
+1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici), +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Medico
È sempre meglio avere un medico nei paraggi per tormentare il corpo di chi se l'è già vista brutta col nemico.
Aumenta la probabilità di avere figli, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Addestratore
Avere un buon ufficiale al seguito mantiene le truppe vigili e ben preparate.
+25% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), -10% sui costi di addestramento delle unità

Suocera
Aver sposato la figlia di una brontolona è qualcosa che quest'uomo non si perdonerà mai.
-1 autorità, -1 morale per tutte le truppe in campo

Servitore fedele
Si può sempre capire quanto una famiglia sia rispettata dalla devozione dei suoi servitori.
+1 fascino

Assaggiatore
Un utile servitore da avere a disposizione per evitare una morte improvvisa, ma anche piatti disgustosi.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Giudice drastico
Quando mi serve che giustizia sia fatta senza alcun compromesso, posso contare su quest'uomo!
-1 popolarità (riduce l'ordine pubblico)

Araldo
Nulla aumenta l'autorità e l'importanza di qualcuno più di una voce tonante che ne annunci le decisioni e i desideri.
+1 autorità

Esploratore intrepido
Un esperto nella ricerca di nuovi tracciati in territori sconosciuti, che può mostrare al suo signore come fare lo stesso.
+15% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Bibliotecario
Nei libri è racchiuso un pozzo di sapere, ammesso che qualcuno sia in grado di trovarlo.
+1 devozione

Esperto muratore
Ecco un uomo competente in edilizia civile cui affidare i progetti di costruzione senza timore che non vengano eseguiti correttamente.
-10% sui costi di costruzione

Arciere provetto
Costui è un tiratore estremamente preciso, ottimo per consigliare la disposizione degli arcieri in battaglia.
+1 comando

Esperto allevatore
La maggior parte dei guerrieri sa cavalcare, ma pochi hanno idea di cosa sia necessario per accudire un destriero adeguatamente o addestrarlo per la guerra.
+1 comando alla guida della cavalleria

Esperto corazzaio
L'amicizia di un buon corazzaio permette di avere le armi e le armature in ottime condizioni.
-10% sui costi di addestramento delle unità

Matematico
Avere uno studioso di numeri e calcoli complessi reca indubbi vantaggi.
+5% su tutti gli introiti commerciali, +5% sugli introiti fiscali, +1 comando con l'artiglieria

Mentore
Sempre a fianco del suo pupillo, saggio e fidato al punto giusto da insegnargli la via del comando.
+1 comando

Capitano mercenario
Essendo stato a capo di una compagnia di ventura, quest'uomo rende più conveniente il mantenimento dei mercenari.
-10% sui costi di addestramento delle unità, +10% sui proventi derivati dal saccheggio

Commesso del mercante
Un assistente istruito che tiene accuratamente nota delle transazioni e compila accordi commerciali vale il suo peso in oro.
+1 finanza

Geniere militare
I saggi comandanti hanno sempre al seguito un esperto di artiglieria d'assedio, nel caso dovessero assaltare le mura di un castello.
+2 comando nell'assalto di mura, +50 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Madre impicciona
Quando casa tua è frequentata da spie, c'è sempre un senso di inquietudine.
-1 autorità, +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Maestro dell'ordinanza
Uno dei pochi esperti nel maneggiare le nuove armi da fuoco, potenti ma anche pericolose.
+1 comando alla guida di truppe dotate di armi da fuoco, +1 comando con l'artiglieria

Sorvegliante
Quando ci si può permettere un sorvegliante dei lavoratori, il rendimento è destinato ad aumentare.
-1% sui costi di costruzione, +1 alla produzione agricola, +1% sugli introiti minerari

Guaritore
Mantenersi in buona salute è fondamentale per chi guida un'armata in guerra e risulta senz'altro più facile quando si è accompagnati da un uomo del genere.
Aumenta la probabilità di avere figli, aumenta la probabilità di guarigione delle truppe ferite

Furiere
Occuparsi dell'approvvigionamento delle truppe è un mestiere in cui quest'uomo eccelle; in questo modo il suo signore ha più tempo di occuparsi di tattiche e strategie.
+5% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +5% sui proventi derivati dal saccheggio

Furiere
Occuparsi dell'approvvigionamento delle truppe è un mestiere in cui quest'uomo eccelle; in questo modo il suo signore ha più tempo di occuparsi di tattiche e strategie.
+5% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +5% sui proventi derivati dal saccheggio

Scorta reale
Che sua maestà sia accompagnata da una scorta durante i viaggi all'estero è il minimo che ci si possa aspettare.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Scaltro esploratore
Un uomo che riesce a identificare segni di armate distanti o nascoste molto meglio di quanto afferma di saper fare la maggior parte dei soldati comuni.
+1 comando nelle imboscate, +2 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Abile scriba
La possibilità di copiare o tradurre libri all'interno del proprio dominio garantisce l'accesso a una vasta cultura.
+1 autorità, +10% su tutti gli introiti commerciali

Amore segreto
Trovare l'amore senza che gliene imponessero uno l'ha resa felice, ma dovesse venirlo a sapere uno dei suoi pretendenti...
-1 fascino

Aiutante di campo
Le figure di rilievo sul campo di battaglia non dovrebbero mai essere lasciate da sole: un aiutante di campo reca con sé uno scudo per difendere il suo signore o morire al posto suo.
-1 morale per tutte le truppe in campo, +2 punti ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Carpentiere
Costruire e riparare vascelli può risultare estremamente costoso e difficile senza uno specialista che sovrintenda i lavori.
+1 comando in mare

Geniere d'assedio
Un esperto di come smantellare difese massicce e accuratamente predisposte è sempre benvenuto quando ci si avvicina alle mura nemiche.
+1 comando nell'assalto di mura, +60 punti costruzione (per la fabbricazione di equipaggiamento d'assedio)

Guardie soffocanti
Sua altezza è molto ben protetta sia dai pericoli sia dai corteggiatori.
-1 fascino, +3 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio)

Attendente
È fondamentale giungere al campo di battaglia portando con sé le armi... Ecco rivelata l'utilità dell'attendente.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio) +1 punto ferita al generale (quanti colpi può subire prima di morire)

Esattore
Se si ha intenzione di salassare la popolazione fino allo stremo, è meglio usare un proprio uomo verso il quale indirizzare l'odio della gente.
-1 popolarità (riduce l'ordine pubblico), +10% sugli introiti fiscali

Precettore
Un nobile così umile da ammettere di aver ancora bisogno di imparare, si dimostra proprio per questo molto saggio.
+1 devozione, +5% su tutti gli introiti commerciali

Guerriero veterano
Un vecchio compagno d'arme, sempre pronto a combattere fino alla morte in difesa del suo signore o servire da mentore sul campo.
+1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +1 comando alla guida della fanteria

Menagramo
La ciurma, superstiziosa e diffidente, ha etichettato un giovane tenente di vascello come "menagramo" e lo accusano di ogni incidente (anche irrisorio) che avviene a bordo. Il morale è basso, gli umori neri.
-10% Punti Movimento

Concubina favorita
Avere una donna bellissima ed intelligente come amante appassionata e fedele consigliera è sicuramente uno dei più grandi piaceri nella vita di un sovrano islamico... ma alle volte può fargli dimenticare i propri doveri coniugali!
+1 autorità, -1 devozione, riduce la probabilità di avere figli

Contraffattore
Questo alchimista fallito non sarà capace di trasformare il piombo in oro, ma può farlo sembrare tale molto bene.
+1 finanza

Avvelenatore
Capace di fornire il modo più elegante e discreto per togliere di mezzo un avversario.
+2 all'abilità dell'agenteComplice astuto
Avere un complice facilita il lavoro, ma lo rende un po' più costoso.
+1 all'abilità dell'agente

Giovane apprendista
Nessuno sospetta che un ragazzino sia un infame, ed è per questo che costui riesce ad essere così efficace.
+1 assassinio

Aiutante
Non tutti possono giovarsi dell'aiuto di un fedele assistente...
+1 all'abilità dell'agente

Odalisca
Alcune donne sono dotate di un fascino tale da permettere loro di entrare in luoghi che i più astuti assassini non riuscirebbero nemmeno ad avvicinare.
+1 all'abilità dell'agente

Danzatrice del ventre
Per sollazzare un gruppo di uomini, non c'è nulla di meglio dell'ancheggiare di una figura femminile.
+2 all'abilità dell'agente

Abile odalisca
Una donna famosa per essere l'oggetto del desiderio degno di un califfo, ma con doti inaspettate che non sono altrettanto note.
+2 all'abilità dell'agente

Borsaiolo
Un monello adorabile a vedersi, in realtà una vera minaccia che ficca le sue manine dappertutto.
+1 all'abilità dell'agente, +1 campo visivo (amplia il raggio d'individuazione dei nemici)

Traduttore
Il compagno più utile per un diplomatico in missione in terre nelle quali la sua lingua non viene affatto capita.
+2 influenza

Balestra miniaturizzata
Creata dai migliori mastri balestrieri del regno per essere manegevole ed efficace, bella... da morire.
+1 assassinio

Dinastia Piast
Membro del ramo principale della nobile famiglia polacca dei Piast.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Piast), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Piast), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Piast di Pomerania
Membro del ramo di Pomerania della nobile famiglia polacca dei Piast.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è di Pomerania), -1 Fedeltà (se il capofazione non è di Pomerania), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Piast di Masovia
Membro del ramo di Masovia della nobile famiglia polacca dei Piast.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è di Masovia), -1 Fedeltà (se il capofazione non è di Masovia), +1 Fascino (se è una principessa)

Granmaestro dell'Ordine dei Tadzreuli
Quest'uomo ha dimostrato totale fedeltà alla causa ortodossa e alla "Regola" dell'Ordine dei Tadzreuli. Ha impressionato abbastanza i suoi Cavalieri da essere nominato loro Granmaestro.
+5% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +2 devozione, +10% sul costo di corruzione, +5% su tutti gli introiti commerciali, +1 comando, +2 comando alla guida della cavalleria, +1 morale per tutte le truppe in campo, +2 comando contro i musulmani

Akhi della Futuwwa
Quest'uomo ha dimostrato totale fedeltà alla causa islamica e alla Confraternita Futuwwa. Ha impressionato abbastanza i suoi confratelli da essere nominato Akhi, vale a dire Maestro della Confraternita.
+5% punti movimento (permette alle armate di compiere marce forzate), +1 sicurezza personale (aumenta la probabilità di scoprire e sventare i tentativi di assassinio), +2 devozione, +10% sul costo di corruzione, +5% su tutti gli introiti commerciali, +1 comando, +2 comando alla guida della cavalleria, +1 morale per tutte le truppe in campo, +1 comando contro i cristiani

Dinastia Jiménez
Membro della nobile famiglia navarra degli Jiménez.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è uno Jiménez), -1 Fedeltà (se il capofazione non è uno Jiménez), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia ibn Mardanis
Membro della nobile famiglia berbera degli ibn Mardanis.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un ibn Mardanis), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un ibn Mardanis), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia ibn Ghaniya
Membro della nobile famiglia berbera degli ibn Ghaniya.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un ibn Ghaniya), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un ibn Ghaniya), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Hammadide
Membro della nobile famiglia berbera degli Hammadidi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Hammadide), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Hammadide), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ziride
Membro della nobile famiglia berbera degli Ziridi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è uno Ziride), -1 Fedeltà (se il capofazione non è uno Ziride), +1 Fascino (se è una principessa)

Tribù Banu Sulaym
Membro della nobile tribù beduina dei Banu Sulaym.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Banu Sulaym), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Banu Sulaym), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia al Talab
Membro della nobile famiglia araba degli al Talab.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un al Talab), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un al Talab), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Tsarasanta
Membro della nobile famiglia alana dei Tsarasanta.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è uno Tsarasanta), -1 Fedeltà (se il capofazione non è uno Tsarasanta), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Rupenide
Membro della nobile famiglia armena dei Rupen.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Rupen), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Rupen), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ildeniz
Membro della nobile famiglia azera degli Ildeniz.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ildeniz), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ildeniz), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Shirvanshah
Membro della nobile famiglia azero-persiana dei Shirvanshah.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è uno Shirvanshah), -1 Fedeltà (se il capofazione non è uno Shirvanshah), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Shaddadide
Membro della nobile famiglia azera dei Shaddadidi.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è uno Shaddadide), -1 Fedeltà (se il capofazione non è uno Shaddadide), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Urosevic
Membro della nobile famiglia serba degli Urosevic.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Urosevic), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Urosevic), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Rostislavich
Membro della nobile famiglia rus' dei Rostislavich, ramo secondario degli Olgovitch.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Rostislavich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Rostislavich), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Olgovitch
Membro della nobile famiglia rus' degli Olgovitch.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Olgovitch), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Olgovitch), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Glebovich
Membro della nobile famiglia rus' dei Glebovich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Glebovich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Glebovich), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Romanovich
Membro della nobile famiglia rus' dei Romanovich.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Romanovich), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Romanovich), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Eriksson
Membro della nobile famiglia svedese degli Eriksson.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Eriksson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Eriksson), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Sverkersson
Membro della nobile famiglia svedese degli Sverkersson.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è uno Sverkersson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è uno Sverkersson), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Sobieslawice
Membro della nobile famiglia polacca dei Sobieslawice.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Sobieslawice), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Sobieslawice), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Gryfici
Membro della nobile famiglia polacca dei Gryfici.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Gryfici), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Gryfici), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Premysl
Membro della nobile famiglia boema dei Premysl.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Premysl), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Premysl), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia d'Alsace
Membro della nobile famiglia franca d'Alsace.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un d'Alsace), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un d'Alsace), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia d'Auvergne
Membro della nobile famiglia franca d'Auvergne.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un d'Auvergne), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un d'Auvergne), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Penthièvre
Membro della nobile famiglia bretone de Penthièvre.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Penthièvre), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Penthièvre), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Rossellò
Membro della nobile famiglia occitana de Rossellò.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Rossellò), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Rossellò), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia d'Albon
Membro della nobile famiglia franca d'Albon.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un d'Albon), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un d'Albon), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Gwynedd
Membro della nobile famiglia gallese degli Gwynedd.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Gwynedd), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Gwynedd), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Boricevic
Membro della nobile famiglia bosniaca dei Boricevic.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Boricevic), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Boricevic), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Otakars
Membro della nobile famiglia tedesca degli Ottocari.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ottocaro), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ottocaro), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Lacon-Gunale
Membro della nobile famiglia sarda dei Lacon-Gunale.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Lacon-Gunale), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Lacon-Gunale), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Aleramica di Monferrato
Membro della nobile famiglia piemontese degli Aleramici.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Aleramico), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Aleramico), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Savoia
Membro della nobile famiglia franca dei Savoia.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Savoia), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Savoia), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Colonna
Membro della nobile famiglia romana dei Colonna.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Colonna), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Colonna), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Orsini
Membro della nobile famiglia romana degli Orsini
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Orsini), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Orsini), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Savelli
Membro della nobile famiglia romana dei Savelli.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Savelli), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Savelli), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Arbantena
Membro della nobile famiglia romea degli Arbanteni.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Arbanteno), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Arbanteno), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Briennia
Membro della nobile famiglia romea dei Brienni.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Briennio), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Briennio), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Cantacuzena
Membro della nobile famiglia romea dei Cantacuzeni.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Cantacuzeno), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Cantacuzeno), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Contostefana
Membro della nobile famiglia romea dei Contostefani.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Contostefano), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Contostefano), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Babenberg
Membro della nobile famiglia tedesca dei Babenberg.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Babenberg), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Babenberg), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Ascania-Anhalt
Membro della nobile famiglia tedesca degli Ascani-Anhalt.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Anhalt), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Anhalt), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Lorena
Membro della nobile famiglia tedesca di Lorena.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un di Lorena), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un di Lorena), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Turingia
Membro della nobile famiglia tedesca dei Ludovingi di Turingia.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un di Turingia), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un di Turingia), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Piast di Sandomierz
Quest'uomo appartiene al ramo di Sandomierz della nobile famiglia polacca dei Piast.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un di Sandomierz), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un di Sandomierz), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Lenzburg-Baden
Membro della nobile famiglia tedesca dei Lenzburg-Baden.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Lenzburg-Baden), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Lenzburg-Baden), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia di Kevelioc
Membro della nobile famiglia anglo-normanna dei Kevelioc.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Kevelioc), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Kevelioc), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Ibelin
Membro della nobile famiglia franca degli Ibelin.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Ibelin), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Ibelin), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Yaropolkovic
Membro della nobile famiglia rus degli Yaropolkovic.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Yaropolkovic), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Yaropolkovic), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Courtenay
Membro della nobile famiglia franca dei de Courtenay.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Courtenay), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Courtenay), +1 Fascino (se è una principessa)

Clan Stenkil\nramo Henriksson
Membro del ramo minore Henriksson della nobile famiglia svedese dei Stenkil.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Henriksson), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Henriksson), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia Premysl\nramo Olomoucky
Membro del ramo minore Olomoucky della nobile famiglia boema dei Premysl.
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un Olomoucky), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un Olomoucky), +1 Fascino (se è una principessa)

Dinastia de Châtillon
Membro della nobile famiglia franca degli Châtillon.\n(Non trasmissibile,i figli sono di primo letto della moglie).
+2 Autorità, +2 Cavalleria, +2 Popolarità, +2 Comando, +2 Fedeltà (se il capofazione è un de Châtillon), -1 Fedeltà (se il capofazione non è un de Châtillon), +1 Fascino (se è una principessa)
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NUOVO MAZZO REGGENTI?

Messaggio da leggere da Veldriss »

Un'idea che mi è venuta ieri... si potrebbe creare un nuovo mazzo REGGENTI, per esempio 5 carte personalizzate per ogni Regno giocante, ogni carta rappresenterebbe un Re (sarebbe meglio solo Re, altrimenti anche persone molto importanti come condottieri o personaggi che hanno fatto qualcosa di importante).

Ogni giocatore pesca ad inizio partita 1 di queste carte.

Ogni carta ha delle caratteristiche differenti che influenzano 2 o 3 aspetti del giocatore con dei bonus/malus fissi... faccio un esempio di bonus/malus su diverse carte:
+2 al movimento di tutti i mezzi di trasporto
+5 merci sui mezzi commerciali e +1 al movimento
+10 merci sui mezzi commerciali
+20 merci sui mezzi commerciali, ma -1 al movimento

Il REGGENTE potrebbe essere ucciso dal SICARIO ottenendo 1 PO, in questo caso il giocatore pescherebbe 1 altra carta tra le 4 rimanenti disponibili per il suo Regno... finite le 5 carte, non si ha più diritto a pescarne ancora.

Altrimenti, per evitare di fare un'approfondita ricerca storica a riguardo, creare un mazzo di 25 carte generiche, utilizzabili da tutti i giocatori, con i relativi bonus/malus.
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Re: Introduzione leader

Messaggio da leggere da Veldriss »

Personaggi come Carlo I d'Angiò o Roberto II d'Artois http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... t=10#p6159 potrebbero diventare le carte Leader dei vari Regni... quando avrò voglia e soprattutto tempo, dopo aver finito la creazione delle carte EVENTI storicizzate, direi proprio che potrei dedicarmi a quest'altro lavoretto ;)
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