Calamità CONGIURA
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Calamità CONGIURA
Inizio sempre a postare il testo vecchio...
CONGIURA: i Nazariti tentano di assassinare i VESSILLI della vittima primaria e di tutti i giocatori della stessa alleanza militare (in alternativa chi paga di più i Nazariti decide chi è la vittima).
I Nazariti lanciano 1D8 per ogni VESSILLO, i giocatori lanciano 1D4, 1D6 o 1D8 per ogni VESSILLO a seconda del loro LT; se il risultato dei Nazariti è più alto il VESSILLO viene eliminato, altrimenti è salvo. INVESTITURA e VASSALLAGGIO salvano ognuna 1 VESSILLO, FEUDALESIMO e SIGNORIA rendono immuni.
CONGIURA: i Nazariti tentano di assassinare i VESSILLI della vittima primaria e di tutti i giocatori della stessa alleanza militare (in alternativa chi paga di più i Nazariti decide chi è la vittima).
I Nazariti lanciano 1D8 per ogni VESSILLO, i giocatori lanciano 1D4, 1D6 o 1D8 per ogni VESSILLO a seconda del loro LT; se il risultato dei Nazariti è più alto il VESSILLO viene eliminato, altrimenti è salvo. INVESTITURA e VASSALLAGGIO salvano ognuna 1 VESSILLO, FEUDALESIMO e SIGNORIA rendono immuni.
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Re: Calamità CONGIURA
Testo aggiornato...
CONGIURA: i Nazariti tentano di assassinare i VESSILLI della vittima primaria e di tutti i giocatori della stessa alleanza militare (in alternativa chi paga di più i Nazariti decide chi è la vittima).
I Nazariti lanciano 1D8 per ogni VESSILLO, i giocatori lanciano 1D4, 1D6 o 1D8 per ogni VESSILLO a seconda del loro LT; se il risultato dei Nazariti è più alto il VESSILLO viene eliminato, altrimenti è salvo. VASSALLAGGIO salva 1 VESSILLO, FEUDALESIMO salva 2 VESSILLI.
CONGIURA: i Nazariti tentano di assassinare i VESSILLI della vittima primaria e di tutti i giocatori della stessa alleanza militare (in alternativa chi paga di più i Nazariti decide chi è la vittima).
I Nazariti lanciano 1D8 per ogni VESSILLO, i giocatori lanciano 1D4, 1D6 o 1D8 per ogni VESSILLO a seconda del loro LT; se il risultato dei Nazariti è più alto il VESSILLO viene eliminato, altrimenti è salvo. VASSALLAGGIO salva 1 VESSILLO, FEUDALESIMO salva 2 VESSILLI.
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Re: Calamità CONGIURA
Carina come idea.
Ma come si determina la vittima primaria?
Ottimi i bonus.
PS: Ma se invece colpisse tutti i giocatori ma si lancia un dado solo per un vessillo a testa e i bonus aumentano di +1 il risultato del dado a nostro favore?
Ma come si determina la vittima primaria?
Ottimi i bonus.
PS: Ma se invece colpisse tutti i giocatori ma si lancia un dado solo per un vessillo a testa e i bonus aumentano di +1 il risultato del dado a nostro favore?
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Re: Calamità CONGIURA
Secondo me la soluzione migliore potrebbe essere lancio di un dado appropriato in base al numero dei giocatori... ovviamente nel caso di 9 giocatori il dado massimo a disposizione nella scatola sarebbe 1D8 per cui la soluzione alternativa sarebbe prima lanciare 1 dado per determinare la zona di terra e poi se in quella zona di terra ci sono più Regni di partenza dei giocatori, lanciare 1 altro dado per determinare la vittima primaria.romange ha scritto:Carina come idea.
Ma come si determina la vittima primaria?
In alternativa pensavo ad un'offerta nascosta dei giocatori, chi offre di più sarà il giocatore che avrà assoldato i Nazariti e deciderà chi sarà la vittima primaria.
A parità di offerta maggiore ci saranno 2 giocatori che hanno ingaggiato i Nazariti e 2 vittime primarie.
L'ideale sarebbe che tutte le calamità colpissero tutti i giocatori, ma non sarebbe molto realistico.romange ha scritto:PS: Ma se invece colpisse tutti i giocatori ma si lancia un dado solo per un vessillo a testa e i bonus aumentano di +1 il risultato del dado a nostro favore?
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Re: Calamità CONGIURA
Se proprio non si vuole fare che colpisca un vessillo a scelta fra tutti i giocatori, allora preferisco l'ipotesi dell'offerta invece che del lancio di dadi.... ![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
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Re: Calamità CONGIURA
Ricordati che con il lancio del dado è random, con l'offerta di solito il più ricco oppure chi è in guerra con un altro giocatore cercherà di puntare alto per poter uccidere i VESSILLI del nemico... ma ci sta... sono cose che si facevano a quei tempiromange ha scritto:Se proprio non si vuole fare che colpisca un vessillo a scelta fra tutti i giocatori, allora preferisco l'ipotesi dell'offerta invece che del lancio di dadi....
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Comunque meglio il sistema della puntata nascosta, almeno si differisce dalle altre calamità per determinare la vittima primaria.
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Re: Calamità CONGIURA
Diciamo anche che questa non sembra tanto una calamità ma un evento da poter utilizzare quando esce.... ![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Quasi come una carta sicario ma sui comandanti sulla mappa...
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Quasi come una carta sicario ma sui comandanti sulla mappa...
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Re: Calamità CONGIURA
Allora togliamo la possibilità di puntare fiorini per assoldare i Nazariti e non diamo bonus con tecnologie per salvarli.romange ha scritto:Diciamo anche che questa non sembra tanto una calamità ma un evento da poter utilizzare quando esce....
Quasi come una carta sicario ma sui comandanti sulla mappa...
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Re: Calamità CONGIURA
Io la togliere proprio questa calamità perche proprio non la vedo come un evento casuale.
Che poi con che tecnologie si può contrastare?
O se la beccano tutti i giocatori, una cosa del tipo: La setta degli assassini vuol far vedere chi comanda, un comandante a scelta di ogni giocatore viene eliminato (oppure declassato di livello), oppure niente.
Tra peste, alluvioni e carestie un generale ci lascerà le scarpe....no?
Di calamità ce ne sono già diverse e in una partita è difficile che ne escano parecchie...![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Ovviamente sono consigli....
![Idea :idea:](./images/smilies/icon_idea.gif)
Che poi con che tecnologie si può contrastare?
O se la beccano tutti i giocatori, una cosa del tipo: La setta degli assassini vuol far vedere chi comanda, un comandante a scelta di ogni giocatore viene eliminato (oppure declassato di livello), oppure niente.
Tra peste, alluvioni e carestie un generale ci lascerà le scarpe....no?
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Di calamità ce ne sono già diverse e in una partita è difficile che ne escano parecchie...
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Ovviamente sono consigli....
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Re: Calamità CONGIURA
Allora possiamo prendere come spunto la tua idea: "La setta degli assassini vuol far vedere chi comanda", per cui tutti le alleanze di giocatori tirano 1D6, l'alleanza che ottiene il tiro più basso subisce la CONGIURA.romange ha scritto:Io la togliere proprio questa calamità perche proprio non la vedo come un evento casuale.
Che poi con che tecnologie si può contrastare?
O se la beccano tutti i giocatori, una cosa del tipo: La setta degli assassini vuol far vedere chi comanda, un comandante a scelta di ogni giocatore viene eliminato (oppure declassato di livello), oppure niente.
Tra peste, alluvioni e carestie un generale ci lascerà le scarpe....no?![]()
Di calamità ce ne sono già diverse e in una partita è difficile che ne escano parecchie...
Ovviamente sono consigli....![]()