I barbari

Evoluzione delle regole del prototipo fino alla versione attuale
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Veldriss
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Re: I barbari

Messaggio da leggere da Veldriss »

Il LOGORAMENTO vale anche se si attaccano i Regni dei BARBARI (http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... =22&t=8544)

Riguardo l'attivazione dei BARBARI stavo pensando di applicare una leggera modifica per renderlo più realistico: le armate di un Regno barbaro attaccato aumentano di 1 armata ogni fase EVENTI in ogni territorio confinante con l'attaccante.
Questo dovrebbe simulare in modo molto semplice, ma realistico, la reazione del Regno attaccato da un giocatore.

Facciamo un esempio con il Regno di Ungheria:
Immagine

Se è un Regno barbaro, inizierà la partita con 1 armata barbara in ogni territorio.
Il giocatore attaccante arriva con la sua flotta nel mar Mediterraneo, attacca la Croazia con un VESSILLO di 3° livello e vince... automaticamente aumentano di 1 armata barbara tutti gli altri territori del Regno (totale 2 per ogni territorio).
Il 2° attacco del giocatore è contro la Slavonia e vince... automaticamente aumentano di 1 armata barbara tutti gli altri territori del Regno (totale 3 per ogni territorio).
Il 3° attacco del giocatore è contro Pest e vince... automaticamente aumentano di 1 armata barbara tutti gli altri territori del Regno (totale 4 per ogni territorio).
Finisce il turno di gioco.
Al turno successivo, durante la fase EVENTI, le armate barbare aumentano di 1 in Slovacchia, Bihar e Banato... se il giocatore attaccante esita e non attacca, questa cosa si ripeterà ad ogni fase EVENTI finchè in un territorio barbaro ci saranno più armate del giocatore in Pest o Slavonia (che confina con il Banato).
Il 1° attacco del giocatore è contro la Slovacchia e vince... automaticamente aumentano di 1 armata barbara tutti gli altri territori del Regno (totale 5 in Transilvania e 6 negli altri).
Il 2° attacco del giocatore è contro la Bihar e vince... automaticamente aumentano di 1 armata barbara tutti gli altri territori del Regno (totale 6 in Transilvania e 7 nell'altro).
Il 3° attacco del giocatore è contro Banato e vince... automaticamente aumentano di 1 armata barbara tutti gli altri territori del Regno (totale 7 in Transilvania).
Al turno successivo, durante la fase EVENTI, le armate barbare aumentano di 1 in Transilvania... e via dicendo come già scritto prima.

Secondo me così siamo al top con questa meccanica, così il BARBARO sembrerà più reattivo.
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Re: I barbari

Messaggio da leggere da Veldriss »

I Regni Maggiori barbari (praticamente i Regni di 7 territori che non partono con un giocatore) dovrebbero cominciare la partita con un COMANDANTE BARBARO?

In teoria si, darebbe loro l'impulso per iniziare la partita con la spinta di espansione, ma si rischia che, a causa del COMANDANTE BARBARO, l'arruolamento ogni turno di 1 armata barbara, renda troppo pericolosa la zona ed i giocatori preferiscano lasciar perdere la zona il più possibile.
Oppure un giocatore lontano potrebbe sfruttare a suo vantaggio l'esercito barbaro creatosi dopo 10 turni di gioco e fare in modo di scagliarlo verso un giocatore avversario (visto che l'attivazione automatica dei barbari non guarda in faccia nessuno).

+1 armata a turno.

Quando i barbari vanno in sovrappopolazione, costruiscono una fortificazione.

Se, andando in sovrappopolazione, non hanno possibilità di compensare costruendo edifici civili e/o militari, si spostano in un territorio adiacente.

Se hanno possibilità, si imbarcano e creano una nave pirata.


Sicuramente da testare durante una partita, ovviamente se sarà una cosa fattibile, ma impegnativa da parte dei giocatori, finirà nelle regole opzionali della sezione HARD.
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COMANDANTI BARBARI

Messaggio da leggere da Veldriss »

Per livellare la componentistica e renderla più omogenea, ho deciso di dare 3 livelli al COMANDANTE BARBARO (come per il VESSILLO) ed eliminare la figura del GENERALE BARBARO.
Ogni volta che il COMANDANTE BARBARO conquista un territorio ottiene un +1 per ogni livello, massimo 3 livelli , quindi massimo un +3 in attacco e in difesa.
Inoltre rimane la regola che durante la FASE EVENTI il COMANDANTE BARBARO arruola un numero di armate pari al suo livello.
Questo lo renderà sicuramente un pò più potente e pericoloso, soprattutto al 3° livello.
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Re: I barbari

Messaggio da leggere da Veldriss »

Sto sistemando il regolamento, ad esempio il concetto di COMANDANTE e GENERALE BARBARO sono stati sostituiti dal VESSILLO BARBARO che ha 3 livelli come i VESSILLI dei giocatori.

Qui di seguito la bozza della sezione del regolamento riguardante i BARBARI:

5.02 - BARBARI: le armate barbare occupano tutti i territori non occupati dei giocatori, hanno delle regole proprie per reagire alle azioni dei giocatori, reclutare armate e VESSILLI BARBARI, contrattaccare… e vincere!

5.02.01 - SOVRAPPOPOLAZIONE DEI BARBARI: anche le armate barbare seguono le regole della SOVRAPPOPOLAZIONE (ma senza le combo delle tecnologie e con delle varianti), ogniqualvolta superano i limiti di popolazione si attivano automaticamente e si comporteranno di conseguenza:
- Se un territorio barbaro può attaccare più territori confinanti dei giocatori, attaccherà quello più debole (si tiene conto solo del numero di armate, non di EDIFICI o MEZZI DI TRASPORTO).
- Se più territori barbari possono attaccare lo stesso territorio confinante del giocatore, sarà il territorio barbaro più forte ad attaccare.
- Un MEZZO DI TRASPORTO o un territorio di un giocatore non possono essere attaccati dai BARBARI più di 1 volta per turno di un singolo giocatore.
- Se un territorio o un MEZZO DI TRASPORTO barbaro hanno più armate di un MEZZO DI TRASPORTO che transita o si ferma oppure di un territorio confinante di un giocatore, automaticamente i BARBARI attaccano fino alla conquista o alla totale disfatta (l’ultima armata non può attaccare).
- Se un territorio barbaro non ha più armate di un territorio confinante di un giocatore ma supera il livello di SOVRAPPOPOLAZIONE del territorio, automaticamente i BARBARI attaccano fino alla conquista o alla totale disfatta (l’ultima armata non può attaccare).
- Se il territorio barbaro non confina con territori dei giocatori, ma supera il livello di SOVRAPPOPOLAZIONE del territorio, seguirà la seguente scaletta per aumentare il suo limite di SOVRAPPOPOLAZIONE:
• costruire una FORTIFICAZIONE
• costruire o evolvere un EDIFICIO CIVILE se sulla mappa esiste l’icona di CENTRO ABITATO
• eleggere un VESSILLO BARBARO
• promuovere il VESSILLO BARBARO
• se è un territorio costiero, salperà dalla zona di mare adiacente una GALEA “pirata” che caricherà fino ad un massimo di 20 armate barbare + VESSILLO BARBARO. Questa nave all’inizio di ogni turno giocatore si muoverà di 1 territorio (ZONA DI MARE o sbarcando sul territorio di un giocatore, non territorio barbaro) in modo casuale (usare il dado più appropriato abbinando i risultati al numero dei movimenti possibili). Se durante questi spostamenti incontra le armate dei giocatori, attacca automaticamente fino alla conquista o alla totale disfatta.

5.02.02 - VESSILLI BARBARI: Ogni volta che le armate barbare conquistano un territorio o MEZZO DI TRASPORTO viene promosso un VESSILLO BARBARO (massimo 3 livelli come i VESSILLI dei giocatori). I VESSILLI BARBARI aumentano rispettivamente di +1, +2 e +3 il risultato del dado, sia in attacco che in difesa; se l’esercito barbaro viene sconfitto, il VESSILLO BARBARO viene rimosso dal gioco; nel caso sia un VESSILLO BARBARO di 2° o 3° livello, il giocatore che lo ha sconfitto pesca 1 carta TESORO (vedi 4.06).

5.02.03 - ATTIVAZIONE DEI BARBARI: se un giocatore conquista un territorio barbaro, "attiva" i barbari nei territori confinanti: tutti i territori barbari confinanti con il territorio attaccato e tutti i territori barbari dello stesso Regno del territorio attaccato aumentano di 1 armata barbara; se in questi territori ci sono VESSILLI BARBARI, le armate aumentano rispettivamente di +1, +2 e +3.

5.02.04 - ARRUOLAMENTO BARBARI: durante la fase EVENTI i VESSILLI BARBARI arruolano rispettivamente, a seconda del loro livello, 1, 2 o 3 armate nel proprio territorio; inoltre i Regni parzialmente occupati da armate barbare arruolano 1 armata in ogni territorio confinante con un territorio dello stesso Regno occupato da armate di un giocatore.

5.02.04 - RIBELLIONE DEI BARBARI: se durante la fase EVENTI ci sono territori dei giocatori con 4 armate o meno (modificatori da LEGGE, SIGNORIA, FEUDALESIMO), questi saranno soggetti a possibili ribellioni: tirare 1D4, il risultato indicherà i territori che hanno un numero di armate pari o inferiore dai quali verranno rimosse le armate del giocatore e sostituite con 1D6 di armate barbare più 1 VESSILLO BARBARO di 1° livello (opzionale: non si rimuovono le armate del giocatore e le armate barbare combattono per la supremazia nel territorio, se vincono eleggono un VESSILLO BARBARO di 1° livello).

---

Riguardo a quest'ultimo paragrafo sarei più propenso per la regola opzionale anche se sicuramente riduce l'effetto dei BARBARI... vero anche che nell'ultimo anno ho potenziato i BARBARI in altre meccaniche, ad esempio il fatto che arruolino armate nei Regni non completamente conquistati, oppure l'introduzione del VESSILLO BARBARO che può arrivare fino al 3° livello anzichè al 2°.
Andrea
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Re: I barbari

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Quando i barbari attaccano un territorio non tengono conto delle armate sui MEZZI DI TRASPORTO , quindi se il territorio 1 di A è il "prescelto", i barbari non contano che A, oltre alle sue 10 armate sul territorio, ha 20 armate sul MEZZO DI TRASPORTO, e fin qui tutto ok. Ma se nel territorio 1, oltre alle armate di A, ci fossero anche armate di B (in guerra con A), quelle si contano? Direi di no. A questo punto un territorio potrebbe essere attaccato da B e i barbari? E se ci fossero le armate di C (neutrale) si contano? E se ci fossero le armate di D (alleate di A) si contano?
"Al mio funerale sarà bello assai perché ci saranno parole, paroloni, elogi, mi scopriranno un grande attore: perché questo è un bellissimo Paese, in cui però per venire riconosciuto di qualcosa, bisogna morire."
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Re: I barbari

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Andrea ha scritto:Quando i barbari attaccano un territorio non tengono conto delle armate sui MEZZI DI TRASPORTO , quindi se il territorio 1 di A è il "prescelto", i barbari non contano che A, oltre alle sue 10 armate sul territorio, ha 20 armate sul MEZZO DI TRASPORTO, e fin qui tutto ok. Ma se nel territorio 1, oltre alle armate di A, ci fossero anche armate di B (in guerra con A), quelle si contano? Direi di no. A questo punto un territorio potrebbe essere attaccato da B e i barbari? E se ci fossero le armate di C (neutrale) si contano? E se ci fossero le armate di D (alleate di A) si contano?
No, se il giocatore A controlla il territorio e il giocatore B ha un mezzo di trasporto in quel territorio allora è come dici tu, ma se il giocatore A controlla il territorio ed il mezzo di trasporto, allora si sommano le armate.

Durante la fase EVENTI l'unico caso in cui le armate di B siano nello stesso territorio di A (A e B sono in guerra) è l'assedio, per cui le armate che potrebbero essere attaccate sono solo quelle degli assedianti; se i barbari vincessero contro gli assedianti e avessero più armate degli ex assediati, allora attaccherebbero anche loro (altrimenti si ritirerebbero nel loro territorio).
Si contano solo le armate dei giocatori alleati, neutrali no.
Andrea
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Re: I barbari

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Una domanda, ma si attivano anche i territori confinanti all'infuori dei territori del regno che sto attaccando?
Ad esempio se attacco la Boemia del Regno di Boemia e vinco i barbari si attivano non solo in Stiria, che fa parte del Regno, ma anche nel Ducato di Slesia e Ducato di Pomerania che sono confinati?
E se attacco la Crimea che fa parte del Regno di Genova? Si attivano anche la Liguria e la Corsica?
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Re: I barbari

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Andrea ha scritto:Una domanda, ma si attivano anche i territori confinanti all'infuori dei territori del regno che sto attaccando?
Ad esempio se attacco la Boemia del Regno di Boemia e vinco i barbari si attivano non solo in Stiria, che fa parte del Regno, ma anche nel Ducato di Slesia e Ducato di Pomerania che sono confinati?
E se attacco la Crimea che fa parte del Regno di Genova? Si attivano anche la Liguria e la Corsica?
Esatto... Si per il primo esempio.

No per il secondo esempio.
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Re: I barbari

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Per velocizzare, si potrebbe fare che: un giocatore può entrare in un territorio vuoto solo con un valore VF (x) di unità.

La conquista in tal caso avviene in automatico, ma si perdono cmq VF in base al risultato di un dado.
"Pensavo..è bello che dove finiscono le mie dita, debba in qualche modo incominciare una chitarra.."
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Re: I barbari

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Lleyenor ha scritto:Per velocizzare, si potrebbe fare che: un giocatore può entrare in un territorio vuoto solo con un valore VF (x) di unità.

La conquista in tal caso avviene in automatico, ma si perdono cmq VF in base al risultato di un dado.
Quello di imporre un minimo di armate per entrare in un territorio barbaro direi che è superfluo, c'è già la regola che se i barbari sono in numero superiore attaccano il giocatore... E se il giocatore attacca con poche armate, non tenendo conto delle possibili perdite e delle armate per occupare il territorio conquistato, sono problemi suoi.

La meccanica della conquista automatica invece è interessante, praticamente i barbari non tirano i dadi e i giocatori in questo modo velocizzano la conquista dei territori barbari con 1 o 2 armate... Direi che le perdite si possono calcolare con 1D4... Anche perchè un dado più piccolo non esiste :P

Non la metterei come regola obbligatoria, anche perché i territori barbari con 1 sola armata converrebbe attaccarli, statisticamente parlando, con il sistema classico.
Se un giocatore poi può attaccare anche con un paio di carte impero, sicuramente userà il sistema di combattimento classico.
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