INDICE:CAP. 1 - CONTENUTO DELLA SCATOLACAP. 2 - SIMBOLOGIE E ABBREVIAZIONI UTILIZZATE NEL MANUALECAP. 3 - COMPONENTI DEL GIOCO3.01 - LA MAPPA3.02 - EDIFICI3.03 - MEZZI DI TRASPORTO3.04 - MERCI3.05 - FIORINI3.06 - TABELLA COMMERCIO3.07 - TABELLA AVANZAMENTO TECNOLOGICO3.08 - BASI DI SUPPORTO3.09 - PANNELLO GIOCATORE3.10 - BANDIERINE3.11 - VELE3.12 - SPADE3.13 - LE ARMATE3.14 - ALTRE UNITA’ MILITARI3.15 - VESSILLO3.16 - MEZZI DI ASSEDIO3.17 - COMANDANTE E GENERALE BARBARO3.18 - PAPA3.19 - ANTIPAPA3.20 - GETTONI IN PLASTICA ROSSI3.21 - DADI EVENTI3.22 - DADI COMBATTIMENTOCAP. 4 - MAZZI DI CARTE4.01 - CARTE IMPERO4.02 - CARTE TECNOLOGIA4.03 - CARTE CALAMITA’4.04 - CARTE EVENTI4.05 - CARTE OBIETTIVI4.06 - CARTE TESOROCAP. 5 - PREPARAZIONE DEL GIOCO5.01 - PREPARAZIONE CARTE E MAPPA 5.02 - NUMERO GIOCATORI......................................................................
5.03 - DOTAZIONE INIZIALE......................................................................
5.04 - POSIZIONAMENTO INIZIALE...............................................................
CAP. 6 - SVOLGIMENTO DEL GIOCO_________________________________________________
6.01 - TURNO DI GIOCO..........................................................................
6.02 - SPADE......................................................................................
6.03 - CARTE IMPERO............................................................................
6.04 - TASSE......................................................................................
6.05 - RINFORZI...................................................................................
6.06 - EVENTI...............................................................................
6.07 - DIPLOMAZIA...............................................................................
6.08 - ACQUISTO E SVILUPPO...................................................................
6.09 - POSIZIONAMENTO........................................................................
6.10 - COMBATTIMENTO.........................................................................
6.11 - COMMERCIO...............................................................................
CAP. 7 - CONCETTI BASE DEL GIOCO_______________________________________________
7.01 - POPOLAZIONE E SOVRAPPOPOLAZIONE.................................................
7.02 - LIVELLO TECNOLOGICO...................................................................
7.03 - BARBARI.....................................................................................
7.04 - RIBELLIONE.................................................................................
7.05 - MOVIMENTO.................................................................................
7.06 - ASSEDI.......................................................................................
7.07 - BLOCCHI NAVALI............................................................................
7.08 - PAPA E ANTIPAPA..........................................................................
7.09 - SCOMUNICA.................................................................................
7.10 - DIPLOMAZIA.................................................................................
7.11 - CASUS BELLI................................................................................
CAP. 8 - SCOPO DEL GIOCO E CONDIZIONI VITTORIA__________________________________
8.01 - SCOPO DEL GIOCO.........................................................................
8.02 - DURATA DELLA PARTITA...................................................................
8.03 - PUNTI ONORE...............................................................................
8.04 - VITTORIA DEL GIOCATORE................................................................
CAP. 9 - SUGGERIMENTI SULLA STRATEGIA_________________________________________
rev. 2.0 - 07/12 © Copyright di Nicola Iannone