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I Corsari - Nuova carta IMPERO: CORSARO

Inviato: 29 gennaio 2011, 16:43
da Veldriss
Sicuramente introdurrò la guerra di corsa, largamente usata dalle marinerie del Mediterraneo.

Probabilmente sarà un bonus di navi da guerra a seconda del livello tecnologico del giocatore... da definire ancora tutto: allestimento nave ed equipaggio, quasi sicuramente introiti divisi a metà tra giocatore mandante e corsaro, attacca solo convogli mercantili o città costiere... ecc ecc.

I Corsari: qualche informazione in più

Inviato: 31 gennaio 2011, 13:52
da Veldriss
Link sulla discussione riguardante corsari e pirati: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... 11&t=13492

Re: I Corsari

Inviato: 5 aprile 2011, 10:46
da Veldriss
Stavo pensando a qualcosa del tipo: chi possiede tutti i territori della Repubblica di Venezia (3 terr) o della Repubblica di Genova (3 terr) o del Regno di Aragona (4 terr) o del Regno di Sicila (3 terr) ha diritto ad armare una nave di corsa.

Sicuramente avrebbero il livello del giocatore che le ha armate, modalità di epuipaggiamento da definire, quasi sicuramente giocherebbero nella fase finale dei "barbari"... da valutarne poi la reale efficacia... magari un piazzamento nascosto sulla mappa e si attivano nel momento in cui convenga.

Re: I Corsari

Inviato: 11 luglio 2012, 16:52
da Veldriss
Oppure potrebbe far parte delle regole opzionali del gioco una cosa del genere...

Chi possiede tutti i territori della Repubblica di Venezia (3 terr) o della Repubblica di Genova (3 terr) o del Regno di Aragona (4 terr) o del Regno di Sicila (3 terr) ha diritto ad 1 dei seguenti bonus a scelta:
- +1 alla velocità delle navi
- +10 armate sulle navi da guerra
- +10 merci sulle navi da commercio

Re: I Corsari

Inviato: 23 maggio 2017, 9:11
da Veldriss
Veldriss ha scritto:Oppure potrebbe far parte delle regole opzionali del gioco una cosa del genere...

Chi possiede tutti i territori della Repubblica di Venezia (3 terr) o della Repubblica di Genova (3 terr) o del Regno di Aragona (4 terr) o del Regno di Sicila (3 terr) ha diritto ad 1 dei seguenti bonus a scelta:
- +1 alla velocità delle navi
- +10 armate sulle navi da guerra
- +10 merci sulle navi da commercio
Elenco completo dei Regni Minori che hanno un edificio civile sul mare: Regno del Portogallo (Lisbona), Corona di Aragona (Barcellona), Repubblica di Genova (Genova, Caffa), Repubblica di Venezia (Venezia, Candia), Regno di Sicilia (Napoli, Palermo), Regno di Scozia (Edimburgo), Regno di Norvegia (Bergen), Regno di Svezia (Stoccolma), Regno di Danimarca (Lubecca), Stato Monastico dei Cavalieri Teutonici (Riga).

Nuova carta IMPERO: CORSARO

Inviato: 26 giugno 2017, 9:56
da Veldriss
Sono previste alcune carte aggiuntive al mazzo IMPERO, tra cui la PRINCIPESSA... bozza del testo della carta (in alternativa alle 4 navi corsare): saccheggi una nave mercantile di un giocatore avversario che naviga nella tua stessa zona di mare; tira 1D4 1D6 1D8 a seconda del tuo LT, il risultato sono le merci rubate.

Suggerimenti?

Re: Nuova carta IMPERO: CORSARO

Inviato: 26 giugno 2017, 9:57
da Veldriss
Probabilmente la soluzione migliore sarebbe di dare una combo con le tecnologie... il D4, D6 e D8 sarebbe meglio lasciarli abbinati al LT del giocatore... magari dare la possibilità di scegliere tra rubare merci o uccidere armate?

Bonus da SCUOLA MILITARE, TATTICA e STRATEGIA? Tipo un +1, +2 e +3 merci rubate o armate distrutte?

Al 3° LT rubare 8+3=11 merci non è poi così terribile, ma perdere 11 armate si... vero anche che ci sarebbero solo 3 CORSARI nel mazzo...

Testo della carta aggiornato:
saccheggia 1 nave mercantile di un giocatore avversario che si trova in mare; tira 1D4, 1D6 o 1D8 a seconda del tuo LT, il risultato sono le merci rubate che vanno depositate nel tuo porto più vicino.

Re: Nuova carta IMPERO: CORSARO

Inviato: 26 giugno 2017, 9:59
da Veldriss
Sarebbe da aggiungere che i mercantili scortati sono più difficili da saccheggiare, per cui per ogni livello di nave da guerra che scorta i mercantili si sottrae 1 al tiro del dado... una flotta mercantile scortata da 3 navi da guerra avrebbe -9 al tiro del D8 del giocatore di 3° livello, quindi sarebbe immune al CORSARO.

Re: Nuova carta IMPERO: CORSARO

Inviato: 26 giugno 2017, 10:00
da Veldriss
Veldriss ha scritto:Sarebbe da aggiungere che i mercantili scortati sono più difficili da saccheggiare, per cui per ogni livello di nave da guerra che scorta i mercantili si sottrae 1 al tiro del dado... una flotta mercantile scortata da 3 navi da guerra avrebbe -9 al tiro del D8 del giocatore di 3° livello, quindi sarebbe immune al CORSARO.
Provata questa meccanica alcune volte, è troppo forte, meglio cambiare: per ogni nave da guerra che scorta i mercantili si sottrae 1 al tiro del dado... una flotta mercantile scortata da 3 navi da guerra avrebbe -3 al tiro del D8 del giocatore di 3° livello.

Re: Nuova carta IMPERO: CORSARO

Inviato: 26 giugno 2017, 10:01
da Veldriss
Veldriss ha scritto:
Veldriss ha scritto:Sarebbe da aggiungere che i mercantili scortati sono più difficili da saccheggiare, per cui per ogni livello di nave da guerra che scorta i mercantili si sottrae 1 al tiro del dado... una flotta mercantile scortata da 3 navi da guerra avrebbe -9 al tiro del D8 del giocatore di 3° livello, quindi sarebbe immune al CORSARO.
Provata questa meccanica alcune volte, è troppo forte, meglio cambiare: per ogni nave da guerra che scorta i mercantili si sottrae 1 al tiro del dado... una flotta mercantile scortata da 3 navi da guerra avrebbe -3 al tiro del D8 del giocatore di 3° livello.
Oppure il CORSARO si potrebbe avvalere dei bonus delle carte attacco, come ad esempio GENIO, EROINA, CONDOTTIERO ecc ecc, a quel punto si potrebbe tornare all'opzione precedente visto che i risultati massimi potrebbero essere 1D4+2, 1D6+4 e 1D8+6... al 3° LT il giocatore in difesa potrebbe scortare i mercantili con 3 galee di 3° livello e quindi ridurre di 9 il risultato massimo di un giocatore al 3° LT con 1D8+6.
Forse meglio evitare questa opzione.

Altro bonus che si potrebbe dare al CORSARO potrebbe venire dai Regni Minori che hanno un edificio civile sul mare, +1 al tiro del dado per ognuno dei seguenti Regni Minori: Regno del Portogallo (Lisbona), Corona di Aragona (Barcellona), Repubblica di Genova (Genova, Caffa), Repubblica di Venezia (Venezia, Candia), Regno di Sicilia (Napoli, Palermo), Regno di Scozia (Edimburgo), Regno di Norvegia (Bergen), Regno di Svezia (Stoccolma), Regno di Danimarca (Lubecca), Stato Monastico dei Cavalieri Teutonici (Riga).