I barbari

Evoluzione delle regole del prototipo fino alla versione attuale

I barbari

Messaggiodi Veldriss il 10 febbraio 2009, 13:49

Anche questa è un'introduzione che ha preso spunto dal gioco su PC "Risk"... l'idea che ci fosse un "giocatore automatico" che si gestiva autonomamente con poche semplici regole mi allettava veramente moltissimo, triplicava le varianti in gioco... se non di più!!!

Non si aveva a che fare solo con gli altri giocatori, ma anche con questi BARBARI che avrebbero non poco rotto le scatole...
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Re: I barbari

Messaggiodi Veldriss il 30 aprile 2009, 13:31

Non facile da gestire comunque... anche guardando più e più volte come si comportavano i "barbari" di Risk, non si riusciva molto a capire qual'era il ragionamento che seguiva l'intelligenza artificiale del gioco... per cui mi toccò prendere solo lo spunto iniziale come base su cui sviluppare tutto il resto delle regole...

Stranamente i pezzi a disposizione si "incastravano" ottimamente con le idee che avevo... per cui ottima l'idea di mettere un tetto minimo di armate a 5 come limite per la ribellione, il carroarmato grosso da 5 di Risiko faceva al caso mio... di conseguenza il dado 1D4 per determinare i territori con meno di 5 armate che si sarebbero ribellati.

Poi mi dovevo inventare qualcosa che gestisse i BARBARI in modo automatico...
- aumentare di numero
- attaccare territori dei giocatori
- fortificarsi
- avere un comandante

Con il lancio dei DADI EVENTI (che servivano anche per gli eventi random e le CALAMITA') determinai le combinazioni che intervenivano sui BARBARI... non dovevano essere troppo frequenti e nemmeno troppo rare durante la partita... il tiro doppio pareva la soluzione migliore, con una media matematica di 6 volte su 36 tiri... togliendo poi il doppio 1 abbinato alla CALAMITA' diventavano 5 volte su 36.
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Sovrappopolazione dei barbari

Messaggiodi Veldriss il 5 maggio 2009, 16:46

Poi abbiamo applicato le regole della sovrappopolazione anche ai BARBARI... niente di più facile... e grazie a queste regole abbiamo anche determinato le regole derivanti per fortificarsi, avere un comandante, attaccare gli stati confinanti.

Successivamente ci è venuta pure l'idea di aggiungere i PIRATI... quando i BARBARI sono troppi su un territorio costiero decidono di salpare su di una nave da guerra e cominciare a navigare in modo casuale... quando la nave dovrebbe sbarcare su di una costa occupata da un giocatore, allora attaccano, altrimenti potrebbero continuare a navigare per moltissimi turni.
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CALAMITA'

Messaggiodi Veldriss il 5 maggio 2009, 16:52

Le stesse regole sono poi state applicate anche per le 2 CALAMITA' previste in gioco:
le INVASIONI BARBARICHE e i PIRATI, l'unica cosa che cambia con queste 2 CALAMITA' è

- il metodo con cui vengono conteggiate le armate che compongono questi eserciti
- il luogo dove colpiscono
- i giocatori che vengono colpiti
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I "supergenerali"

Messaggiodi Veldriss il 5 maggio 2009, 16:59

Chiamati così in modo ufficioso... diciamo più un soprannome... erano l'idea di introdurre un GENERALE BARBARO più forte, simile ai GENERALI dei giocatori... la cosa pare funzionasse ed è stata ampliata in seguito fino ad aggiungere la regola nella sezione "REGOLE OPZIONALI" riguardo l'uccisione di un GENERALE BARBARO per poi impadronirsi del suo bottino di guerra.
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Re: I barbari

Messaggiodi Veldriss il 5 maggio 2009, 17:09

Come meccanica ha funzionato egregiamente sin dalla prima partita... mai avuto problemi al riguardo, mai fatti cambiamenti sostanziali alle regole che gestivano questo "giocatore automatico"...

SAI SEMPRE COSA PUO' FARE, MA NON SAI QUANDO

Addirittura, come già raccontato in un altro post, i BARBARI hanno vinto 1 partita... è successo solo 1 volta sulle centinaia di partite giocate, ma direi che è significativo sapere che il BARBARO giocando "stupidamente" può mettere in serie difficoltà i giocatori.
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Barbari su mappa 2010

Messaggiodi Veldriss il 9 marzo 2010, 14:27

Dopo aver testato i Teutonici con 2 armate iniziali anziché 1, ho deciso di fare la stessa cosa con i 4 territori de Ilkhanato in modo da rendere questi 2 regni non giocanti un pò più pericolosi (come del resto era storicamente).

Forse dovrei fare la stessa cosa con il Regno di Boemia...
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Re: I barbari

Messaggiodi silverwolf il 15 aprile 2010, 18:35

Si, il regno di Boemia era una delle potenze militari dell'epoca e faceva paura a tutti i principi tedeschi, magiari e polacchi ^^
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Re: I barbari

Messaggiodi Veldriss il 15 aprile 2010, 19:03

O... se lo dice Silverwolf, mi fido ;)
Già che ci siamo, secondo te c'erano altri piccoli Regni che meriterebbero lo stesso trattamento?

Bentornato, finito di scrivere il tuo "poema"?
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Re: I barbari

Messaggiodi silverwolf il 16 aprile 2010, 19:30

Anche L'Ungheria, se non è giocante, a parte questo direi che siamo ok.

OT: Lavoro finito a 132 pagine ^^ con i tedeschi che vincono e con sia Stalin che Hitler assassinati ^^
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