CARTE EVENTI - FASE 2 - ESTRAPOLAZIONE IDEE

Suggerimenti dei giocatori, impressioni, proposte sulle partite a cui avete partecipato

Re: CARTE EVENTI - FASE 2 - ESTRAPOLAZIONE IDEE

Messaggio da leggereda Veldriss il 7 settembre 2017, 16:37

DemonBZ ha scritto:
In ogni caso credo che con le meccaniche di reazione dei barbari tu abbia in qualche modo ovviato agli stalli che possono crearsi. Personalmente penserei anche a carte evento e reazioni correlate agli stati non giocanti in modo da aumentare la profondità della partita.
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Re: CARTE EVENTI - FASE 2 - ESTRAPOLAZIONE IDEE

Messaggio da leggereda Veldriss il 25 settembre 2017, 12:30

aspez ha scritto:Noto che ci sono tante Calamità per la Terra e poche per Mare.
Suggerisco:

BONACCIA: Tutte le navi nelle zone di mare interessate smettono di muoversi per tre turni e tirano un dado/usano il loro LT/qualche tecnologia per uscire dalla BONACCIA. Dopo 1 turno di BONACCIA la merce che trasportano si guasta e si elimina dal gioco, dopo 2 turni di BONACCIA le armate trasportate si dimezzano, dopo 3 turni di BONACCIA gli equipaggi muoiono completamente e le navi restano vuote e in attesa di essere "catturate" da qualche altro giocatore.

AMMUTINAMENTO: l'equipaggio della flotta intera decide di ammutinarsi e il giocatore tira 1d8 per ogni sua nave: 1-2 la nave diventa una nave pirata e gioca come se fosse dei barbari; 3-6 metà equipaggio si ammutinarsi e si converte in barbari, quindi si combatte uno scontro sulla nave; 7-8 l'ammutinamento fallisce.

CIELO COPERTO: La navigazione senza stelle è impossibile quindi tutte le navi devono obbligatoriamente fare rotta verso il porto più vicini indipendentemente dal giocatore a cui appartiene. Si può ovviare con qualche tecnologia/lancio di dadi fortunato.

Almeno ci sono anche calamità che colpiscono il mare visto che è una parte rilevante della mappa e del gioco.
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